第十一章 输不起(6)-我玩的游戏为什么变成了高 才不是二哈
第十一章 输不起(6)-我玩的游戏为什么变成了高 才不是二哈-没人玩的游戏-一本书
没人玩的游戏
作者:喝肥宅快乐水
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第三个登场的师姐更是在面对只剩下三分之一血量的疑星时打出了绝对压制的效果,以几乎满状态的优势将她击杀,进入了下一轮面对尚贤。
这就造成了一个十分尴尬的局面,等到我终于上场的时候尚贤的血量只剩下百分之十左右。为了战胜师姐,尚贤也是损失惨重,不仅血蓝耗费得很多,重要的轻功以及解控技能也有很多都在cd。
纵观整个战局,师姐虽然受到了司南的武器特效的影响,但她也利用自己的武器特效,多进行伤害低,技能短的技能连招。这样一来即不容易被对方打断,又可以触发她自己“单个技能伤害不足百分之五则叠加一层破甲效果”的武器特效。破甲配合上她的第十重内功,无论是持续输出还是爆发,效果都非常惊人。
换我上场和他交手的时候,尚贤已经成了强弩之末,就算我打赢,也完全无法证明自己强过他。“剑客单挑,一场定胜负,输的人永远无法再胜,胜的人永远不可能再输”虽然这话说的有些绝对,但实情却大抵如此,只要胜者没有出什么重大意外,或者状态下滑到必须要退役的程度,又或者输的人突然灵光乍现,在打法和操作上获得了质的飞越,输的人真的再也没有赢过。
我虽然也觉得把自己的整个职业生涯堵在这场上有点冒险,不过谢流萤却根本不给我冒险的机会。她嘴上说着除了我其他人没有什么对付尚贤的好办法,实际上她自己却应对的非常完美,我甚至怀疑如果不是因为缺乏睡眠精神不佳,她能够直接取胜。照这么看来尚贤的实力好像也没有想象中的那么强。
没想到万众期待的一场剑客之间的对决居然以这样的方式开场,在通道中,上场的我和打完离场的谢流萤碰到一起,她见我面色不大好看,便道:“怎么啦?怪我太厉害了?”
我:“没有没有,赢比赛最重要。”
我转念一想,今天我们也算是在极端不利的局面下绝地大翻盘,虽然第一场输得很难看,但只要我和宋怡接下来稳扎稳打,便能顺利拿下对局,到时候那些质疑我们的人也不得不闭嘴,支持我们的粉丝也可以挺直腰杆了。
想到了这里,我振作一下精神,思索如何以最小的代价拿下尚贤的人头。
接好外设之后,我突然看到对面的尚贤站起身来。本来对局双方的电脑是背靠背的,在坐姿的情况下,互相是无法看到对方的。不过尚贤此时站了起来,和我对视了大约一秒钟的样子。
我可以感觉到他站起来就是特意确定上场的人是否是我,而他的眼神中我却看不到一点对战局不利的焦虑,以及即将被翻盘时的难过。更感觉不到他作为一个成名已久的明星选手,又挂着联赛第一剑客的名头险些被师姐一个新秀女选手以非满状态连杀而感到羞愧。
在他摘掉耳机的时候现场都传来一阵阵嘘声,他似乎也充耳不闻。看来现场的观众对他刚才的发挥也很不满意,当然我很清楚谢流萤的实力,即使是尚贤,和她打成这种局面也是意料之中的事情。
在看到我之后,他便坐了下去,很快裁判示意比赛开始。
进入竞技场后,他却呆在原地一动不动,这种情况下我自然要主动进攻,没理由让他把cd转好,尚贤的应对也十分老道。我的剑法承袭自月神,在他的基础上针对版本和我自己的理解进行改良和创新,目前的联赛中,只有天元遗录战队的李嵩和我的风格类似。
而尚贤则是完全的另外一种风格,他以几乎完美的节奏控制切换进攻、格挡以及闪避。作为赛事的旁观者,他的操作并不能让人感觉到如何如何的“秀”又如何如何的“亮眼”,但只要打起来你会发现他这种实无华的对战风格非常好用,反倒是那些看起来花里胡哨的招式在他面前往往起不到什么作用。
简单来说,我的对战风格更偏向进攻和激进,尚贤则更偏向均衡和稳健。
而他的武器司南的强制对手转向的打断能力,则是尚贤控制他那独一无二节奏的重要一环。为了应对这一点,我赛前做过专门的准备,我想到的办法即是将他每三十秒触发一次的效果恰好用来卡在我用剑留双做换手操作的时候。这么一来,他的节奏反倒成了我的节奏,即不能打断我的连招,又可以智能地帮我调整面向,以便于我换手后接上输出。
如此之后,他的招牌技能对我来说收效甚微,而以他现在的血量换血自然是换不过我的,眼看他的血量就要见底,我却突然察觉不对。
这种不对主要显示在他血条下方的buff栏中,他现在的buff栏除了我添加的两个负面增益以外有一排正面赠益,以至于这电光火石间我都没办法一一认出来。但仔细一看,这些增益似乎全部都是增加伤害的,其中有一些技能是他在刚才和我对战的时候连出来的,而其中更多的则是在和师姐的对战中就累加起来的。因为一场擂台赛结束之后对于获胜的那方就相当于进入了暂停,不仅技能cd不会继续转动,之前累积的buff也依旧可以用。
武器剑现阶段被开发出的技能有多达287个,这其中自然有多种多样,效果各不相同的增加伤害的技能。虽然只其中大部分增加的是“技能伤害”而非“攻击伤害”,但当这些buff叠加在一起,下一个技能的伤害将非常可怕。
而此时,尚贤真的开始连一个高伤害技能“离魂”,我大致测算了一下他的这些乱七八糟的buff:其中有直接增加技能伤害百分之十五的;有下一次技能伤害造成了超过对方生命最大值百分之二十的伤害时,该次技能伤害增加百分之三十的;有将受到的上一次技能伤害的百分之四十叠加至下一次技能中回敬给对手的……
这就造成了一个十分尴尬的局面,等到我终于上场的时候尚贤的血量只剩下百分之十左右。为了战胜师姐,尚贤也是损失惨重,不仅血蓝耗费得很多,重要的轻功以及解控技能也有很多都在cd。
纵观整个战局,师姐虽然受到了司南的武器特效的影响,但她也利用自己的武器特效,多进行伤害低,技能短的技能连招。这样一来即不容易被对方打断,又可以触发她自己“单个技能伤害不足百分之五则叠加一层破甲效果”的武器特效。破甲配合上她的第十重内功,无论是持续输出还是爆发,效果都非常惊人。
换我上场和他交手的时候,尚贤已经成了强弩之末,就算我打赢,也完全无法证明自己强过他。“剑客单挑,一场定胜负,输的人永远无法再胜,胜的人永远不可能再输”虽然这话说的有些绝对,但实情却大抵如此,只要胜者没有出什么重大意外,或者状态下滑到必须要退役的程度,又或者输的人突然灵光乍现,在打法和操作上获得了质的飞越,输的人真的再也没有赢过。
我虽然也觉得把自己的整个职业生涯堵在这场上有点冒险,不过谢流萤却根本不给我冒险的机会。她嘴上说着除了我其他人没有什么对付尚贤的好办法,实际上她自己却应对的非常完美,我甚至怀疑如果不是因为缺乏睡眠精神不佳,她能够直接取胜。照这么看来尚贤的实力好像也没有想象中的那么强。
没想到万众期待的一场剑客之间的对决居然以这样的方式开场,在通道中,上场的我和打完离场的谢流萤碰到一起,她见我面色不大好看,便道:“怎么啦?怪我太厉害了?”
我:“没有没有,赢比赛最重要。”
我转念一想,今天我们也算是在极端不利的局面下绝地大翻盘,虽然第一场输得很难看,但只要我和宋怡接下来稳扎稳打,便能顺利拿下对局,到时候那些质疑我们的人也不得不闭嘴,支持我们的粉丝也可以挺直腰杆了。
想到了这里,我振作一下精神,思索如何以最小的代价拿下尚贤的人头。
接好外设之后,我突然看到对面的尚贤站起身来。本来对局双方的电脑是背靠背的,在坐姿的情况下,互相是无法看到对方的。不过尚贤此时站了起来,和我对视了大约一秒钟的样子。
我可以感觉到他站起来就是特意确定上场的人是否是我,而他的眼神中我却看不到一点对战局不利的焦虑,以及即将被翻盘时的难过。更感觉不到他作为一个成名已久的明星选手,又挂着联赛第一剑客的名头险些被师姐一个新秀女选手以非满状态连杀而感到羞愧。
在他摘掉耳机的时候现场都传来一阵阵嘘声,他似乎也充耳不闻。看来现场的观众对他刚才的发挥也很不满意,当然我很清楚谢流萤的实力,即使是尚贤,和她打成这种局面也是意料之中的事情。
在看到我之后,他便坐了下去,很快裁判示意比赛开始。
进入竞技场后,他却呆在原地一动不动,这种情况下我自然要主动进攻,没理由让他把cd转好,尚贤的应对也十分老道。我的剑法承袭自月神,在他的基础上针对版本和我自己的理解进行改良和创新,目前的联赛中,只有天元遗录战队的李嵩和我的风格类似。
而尚贤则是完全的另外一种风格,他以几乎完美的节奏控制切换进攻、格挡以及闪避。作为赛事的旁观者,他的操作并不能让人感觉到如何如何的“秀”又如何如何的“亮眼”,但只要打起来你会发现他这种实无华的对战风格非常好用,反倒是那些看起来花里胡哨的招式在他面前往往起不到什么作用。
简单来说,我的对战风格更偏向进攻和激进,尚贤则更偏向均衡和稳健。
而他的武器司南的强制对手转向的打断能力,则是尚贤控制他那独一无二节奏的重要一环。为了应对这一点,我赛前做过专门的准备,我想到的办法即是将他每三十秒触发一次的效果恰好用来卡在我用剑留双做换手操作的时候。这么一来,他的节奏反倒成了我的节奏,即不能打断我的连招,又可以智能地帮我调整面向,以便于我换手后接上输出。
如此之后,他的招牌技能对我来说收效甚微,而以他现在的血量换血自然是换不过我的,眼看他的血量就要见底,我却突然察觉不对。
这种不对主要显示在他血条下方的buff栏中,他现在的buff栏除了我添加的两个负面增益以外有一排正面赠益,以至于这电光火石间我都没办法一一认出来。但仔细一看,这些增益似乎全部都是增加伤害的,其中有一些技能是他在刚才和我对战的时候连出来的,而其中更多的则是在和师姐的对战中就累加起来的。因为一场擂台赛结束之后对于获胜的那方就相当于进入了暂停,不仅技能cd不会继续转动,之前累积的buff也依旧可以用。
武器剑现阶段被开发出的技能有多达287个,这其中自然有多种多样,效果各不相同的增加伤害的技能。虽然只其中大部分增加的是“技能伤害”而非“攻击伤害”,但当这些buff叠加在一起,下一个技能的伤害将非常可怕。
而此时,尚贤真的开始连一个高伤害技能“离魂”,我大致测算了一下他的这些乱七八糟的buff:其中有直接增加技能伤害百分之十五的;有下一次技能伤害造成了超过对方生命最大值百分之二十的伤害时,该次技能伤害增加百分之三十的;有将受到的上一次技能伤害的百分之四十叠加至下一次技能中回敬给对手的……