“泥点狂射”是“泥点溅射”的升级版本。(看小说到网)——不过这不是简单的升级版本。跟“泥点溅射”相比,“泥点狂射”不仅射出的泥点更多,速度更快,而且方向是可以掌握的。也就是说,“泥点溅射”均匀地向四方溅射,而“泥点狂射”不仅可以将攻击的范围集中到某几个方向,甚至可以集中到同一个目标,已经从仅仅可以群攻一变而为群攻单攻都适合的技能。
“泥点狂射”对于速度求非常高,这让这个技能失去了状态辅助的作用,运用于直接攻击和特殊辅助。而且到底是用于直接攻击还是特殊辅助,这也不是魔法师本人所能够决定的。起决定作用的是目标的实力。如果目标的实力经受不住这个技攻击,那就是直接攻击。如果目标的实力能够经受住这个技攻击,那么特殊辅助的作用得到显现。大量高速运动的泥点即使不能伤敌,对目标的视力扰乱却是一定的。
“泥浆盖头”则是“泥浆溅射”的升级版本。这个技特点,跟“泥点狂射”一样,可以分散也可以集中攻击,泥浆的浓度更高,运动速度也更快,覆盖面也更大。同样跟“泥点狂射”一样,这个技能也失去了状态辅助的功能。如果目标的实力不能抵挡,则是一次纯粹的直接攻击。如果目标的实力能够抵挡,那就成为了特殊辅助。
作为一次性的强力攻击技能,无论是“泥点狂射”还是“泥浆盖头”,都被系统判定为普通的强力攻击技能,所以也只有普通的冷却时间限制。“泥点狂射”的冷却时间为现实时间半个小时,“泥浆盖头”为现实时间一个小时。
“泥石流”是“稀土系列”的终极技能。这个技能需要在特殊的地形下进行长时间的准备。地形求是山坡地形,战斗状态求是目标在坡下,魔法师在坡上。魔法师聚集起大量的泥浆,等到目标进入攻击范围,就将集聚的泥浆从坡上放下。依靠重力的作用,大量的泥浆会按照普通泥石流的方式滚滚而下,吞噬途经路所有目标。所以这个技能虽然时间耗费比较长,在操作上却非常简单。而攻击力却非常惊人。系统理所当然将这个技能归入了魔力限制型技能。也就是使用技能之后,在战斗结束之前,魔法师的魔力值将不再回复,不能吃魔力药,也不能使用技能回复魔力值。
“软土系列”的基本形态是“小泥丸”。这个技能虽然也需要魔法师汇聚一定量的水元素,但对水元素的需求非常少,只需要稍稍能够汇聚水元素就可以了。少量的水元素为土元素提供黏性,将土元素粘成泥丸。“小泥丸”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
“小泥丸”的直接攻击,也是以“小泥丸”的攻击方向、攻击轨迹和运动速度来决定的。“小泥丸”比“小土块”,但又比“小泥点”大得多。所以在本身势能方面,“小泥丸”介乎“小土块”和“小泥点”之间。同样,在改变运动轨迹,耗费元素量和魔力值方面,“小泥丸”也介乎“小土块”和“小泥点”之间。适合走中间路线的魔法师。
而“小泥丸”的状态辅助,在水元素的滋润刺激方面,效果非常细微,可以忽略不计。而在土元素的止血功能方面,“小泥丸”则比“稀土系列”效果更加显著。因为粘性十足的“小泥丸”如果力道合适,在击中伤口的时候可以让小泥丸自动碰扁,刚好可以像纱布一样盖住伤口,堵住流血的通道,让血液回流。
而作为特殊辅助,“小泥丸”不仅能够扰乱视线,还可以利用其粘附性,附着在目标上,更加长时间进行干扰。
除了“小泥丸”之外,“软土系列”还有“泥片”“泥丸爆射”“泥片激射”“泥丸飞舞”“泥片飞舞”“泥瓮”“泥塑”“泥墙”“泥崖”“泥山”等技能。
“泥片”是“小泥丸”的升级版本。与“小泥丸”不同的是,“小泥丸”接近于球形,而“泥片”则接近于饼形,也可以呈三角形四边形多边形等不同的形式。当然,更大的不同是“泥片”由若干泥丸糅合而成,比“小泥丸”的质量更大,势能也更大。从需要消耗的元素量和魔力值来说,“泥片”虽然是升级版本,却并不比“小泥丸”的消耗多多少。这是因为地水火三系魔法都依赖于气系,所以魔法具现物体的形状,将直接决定该物体在气元素运动能力。而“泥片”的形状本身就比“小泥丸”的球形形状更加适合于轨迹多变的运动,才会有这样的结果。
跟“小泥丸”一样,泥片也兼有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
在直接攻击上面,“泥片”比“小泥丸”势大,运动速度也不慢,可以说攻击起来也更加强力,性价比非常高。而且“泥片”在直接攻击上面跟“小泥丸”相比,还有另外的区别。那就是相较于“小泥丸”单调地依靠本身的冲击力,“泥片”的攻击方式更加多变一些。因为“泥片”本身呈饼状,无论是圆形还是多边形,都有着两部分结构。一个部分是正面的平面部分,另外一个部分是边缘部分。平面部分的攻击跟“小泥丸”比较类似,依靠本身的势能来撞击。不过这种攻击并不能体现出优越的性价比,因为平面在气元素中受到的阻力远远大于球形,其撞击力未必跟得上“小泥丸”。
“泥片”的性价比,主要还是体现在锋利的边缘所带来的攻击力。“泥片”虽然是软土,边缘本来是软的,但在高速的运动中间,这软软的边缘却能够生成强大的切割力,割断行进路一切障碍。事实上,操作中是完全可以让“泥片”的边缘硬化的,抽离其水元素,软土就会还原为硬土,这种软硬结合的“泥片”会更加锋利。
如果“泥片”的形状是多边形,那么不仅有边缘的锋利切割,还有棱角的刺割效果。也就是目标先被棱角刺进,然后又随着整个“泥片”的旋转,让已经刺进目标的棱角在目标中旋转,扩大伤口。
所以说,在此前所有我所领悟的魔法技,比“泥片”强大的也有,但像“泥片”这样的伤害力,恐怕就没有了,因为“泥片”已经像锋利的刀剑一般,成为了魔法师的利器。也许只有我暂时还不会使用的冰系魔法拥有这样强力的技能。
“泥片”在攻击上拥有很高的性价比,还有一个原因,那就是尽管“泥片”如此厉害,却没有触发任何系统的限制,简直就是一把永不生锈的武器。
“泥片”的状态辅助,同样主要表现在止血功面。利用“小泥丸”止血的时候,由于需要合适的力道让小泥丸撞扁,所以难免会给目标的伤口周围带来冲击力,力道如果使用得不好,难免将伤口撕裂。而“泥片”本身就是片状,不需扁,直接就可以粘附在伤口上,起到止血的作用。所以在状态辅助上面,“泥片”的性价比再一次体现了出来。
而作为特殊辅助,泥片的形状更大,可以遮挡更多的视线。无论是飞行中还是粘附到目标上,扰乱的作用都更大。而且“泥片”还可以利用目标锋利的武器,将泥片砍成两半,分别粘附到不同的目标上,扰乱到更多的目标。当然这对于力道和速度求高了。
“泥丸爆射”同样是“小泥丸”的升级版本。跟“泥片”不同的是,“泥片”是个体的升级,而“泥丸爆射”则是数量的升级。在这方面,“泥丸爆射”类似于“泥点溅射”,是一种一次性技能。大量的泥丸高速向不同的方向飞射,以爆速度攻向四周的敌人。跟“泥点溅射”相比,“泥丸爆射”同样拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,泥丸比泥点质量更大,经过粘附也更加牢固,击中敌人之后造成的物理打击也更强力。当然,耗费的元素量和魔力值也更多。
作为状态辅助,当速度适合的时候,通过掌控泥丸运动的方向,可以为周围众多的目标止血。当然,跟“小泥丸”一样,泥丸撞扁的过程有可能撕裂伤口。
而作为特殊辅助,“泥丸爆射”射出的都是泥丸,远远比泥点造成的扰乱要多。众多的泥丸粘附在众多的目标上,还可以造成二次扰乱。这一点跟“软土系列”的前两个技能差不多。
这个一次性的强力技能,被系统判定了十分钟的冷却时间……
您的留言哪怕只是一个,都会成为作者创作的动力,请努力为作者加油吧!
“泥点狂射”对于速度求非常高,这让这个技能失去了状态辅助的作用,运用于直接攻击和特殊辅助。而且到底是用于直接攻击还是特殊辅助,这也不是魔法师本人所能够决定的。起决定作用的是目标的实力。如果目标的实力经受不住这个技攻击,那就是直接攻击。如果目标的实力能够经受住这个技攻击,那么特殊辅助的作用得到显现。大量高速运动的泥点即使不能伤敌,对目标的视力扰乱却是一定的。
“泥浆盖头”则是“泥浆溅射”的升级版本。这个技特点,跟“泥点狂射”一样,可以分散也可以集中攻击,泥浆的浓度更高,运动速度也更快,覆盖面也更大。同样跟“泥点狂射”一样,这个技能也失去了状态辅助的功能。如果目标的实力不能抵挡,则是一次纯粹的直接攻击。如果目标的实力能够抵挡,那就成为了特殊辅助。
作为一次性的强力攻击技能,无论是“泥点狂射”还是“泥浆盖头”,都被系统判定为普通的强力攻击技能,所以也只有普通的冷却时间限制。“泥点狂射”的冷却时间为现实时间半个小时,“泥浆盖头”为现实时间一个小时。
“泥石流”是“稀土系列”的终极技能。这个技能需要在特殊的地形下进行长时间的准备。地形求是山坡地形,战斗状态求是目标在坡下,魔法师在坡上。魔法师聚集起大量的泥浆,等到目标进入攻击范围,就将集聚的泥浆从坡上放下。依靠重力的作用,大量的泥浆会按照普通泥石流的方式滚滚而下,吞噬途经路所有目标。所以这个技能虽然时间耗费比较长,在操作上却非常简单。而攻击力却非常惊人。系统理所当然将这个技能归入了魔力限制型技能。也就是使用技能之后,在战斗结束之前,魔法师的魔力值将不再回复,不能吃魔力药,也不能使用技能回复魔力值。
“软土系列”的基本形态是“小泥丸”。这个技能虽然也需要魔法师汇聚一定量的水元素,但对水元素的需求非常少,只需要稍稍能够汇聚水元素就可以了。少量的水元素为土元素提供黏性,将土元素粘成泥丸。“小泥丸”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
“小泥丸”的直接攻击,也是以“小泥丸”的攻击方向、攻击轨迹和运动速度来决定的。“小泥丸”比“小土块”,但又比“小泥点”大得多。所以在本身势能方面,“小泥丸”介乎“小土块”和“小泥点”之间。同样,在改变运动轨迹,耗费元素量和魔力值方面,“小泥丸”也介乎“小土块”和“小泥点”之间。适合走中间路线的魔法师。
而“小泥丸”的状态辅助,在水元素的滋润刺激方面,效果非常细微,可以忽略不计。而在土元素的止血功能方面,“小泥丸”则比“稀土系列”效果更加显著。因为粘性十足的“小泥丸”如果力道合适,在击中伤口的时候可以让小泥丸自动碰扁,刚好可以像纱布一样盖住伤口,堵住流血的通道,让血液回流。
而作为特殊辅助,“小泥丸”不仅能够扰乱视线,还可以利用其粘附性,附着在目标上,更加长时间进行干扰。
除了“小泥丸”之外,“软土系列”还有“泥片”“泥丸爆射”“泥片激射”“泥丸飞舞”“泥片飞舞”“泥瓮”“泥塑”“泥墙”“泥崖”“泥山”等技能。
“泥片”是“小泥丸”的升级版本。与“小泥丸”不同的是,“小泥丸”接近于球形,而“泥片”则接近于饼形,也可以呈三角形四边形多边形等不同的形式。当然,更大的不同是“泥片”由若干泥丸糅合而成,比“小泥丸”的质量更大,势能也更大。从需要消耗的元素量和魔力值来说,“泥片”虽然是升级版本,却并不比“小泥丸”的消耗多多少。这是因为地水火三系魔法都依赖于气系,所以魔法具现物体的形状,将直接决定该物体在气元素运动能力。而“泥片”的形状本身就比“小泥丸”的球形形状更加适合于轨迹多变的运动,才会有这样的结果。
跟“小泥丸”一样,泥片也兼有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
在直接攻击上面,“泥片”比“小泥丸”势大,运动速度也不慢,可以说攻击起来也更加强力,性价比非常高。而且“泥片”在直接攻击上面跟“小泥丸”相比,还有另外的区别。那就是相较于“小泥丸”单调地依靠本身的冲击力,“泥片”的攻击方式更加多变一些。因为“泥片”本身呈饼状,无论是圆形还是多边形,都有着两部分结构。一个部分是正面的平面部分,另外一个部分是边缘部分。平面部分的攻击跟“小泥丸”比较类似,依靠本身的势能来撞击。不过这种攻击并不能体现出优越的性价比,因为平面在气元素中受到的阻力远远大于球形,其撞击力未必跟得上“小泥丸”。
“泥片”的性价比,主要还是体现在锋利的边缘所带来的攻击力。“泥片”虽然是软土,边缘本来是软的,但在高速的运动中间,这软软的边缘却能够生成强大的切割力,割断行进路一切障碍。事实上,操作中是完全可以让“泥片”的边缘硬化的,抽离其水元素,软土就会还原为硬土,这种软硬结合的“泥片”会更加锋利。
如果“泥片”的形状是多边形,那么不仅有边缘的锋利切割,还有棱角的刺割效果。也就是目标先被棱角刺进,然后又随着整个“泥片”的旋转,让已经刺进目标的棱角在目标中旋转,扩大伤口。
所以说,在此前所有我所领悟的魔法技,比“泥片”强大的也有,但像“泥片”这样的伤害力,恐怕就没有了,因为“泥片”已经像锋利的刀剑一般,成为了魔法师的利器。也许只有我暂时还不会使用的冰系魔法拥有这样强力的技能。
“泥片”在攻击上拥有很高的性价比,还有一个原因,那就是尽管“泥片”如此厉害,却没有触发任何系统的限制,简直就是一把永不生锈的武器。
“泥片”的状态辅助,同样主要表现在止血功面。利用“小泥丸”止血的时候,由于需要合适的力道让小泥丸撞扁,所以难免会给目标的伤口周围带来冲击力,力道如果使用得不好,难免将伤口撕裂。而“泥片”本身就是片状,不需扁,直接就可以粘附在伤口上,起到止血的作用。所以在状态辅助上面,“泥片”的性价比再一次体现了出来。
而作为特殊辅助,泥片的形状更大,可以遮挡更多的视线。无论是飞行中还是粘附到目标上,扰乱的作用都更大。而且“泥片”还可以利用目标锋利的武器,将泥片砍成两半,分别粘附到不同的目标上,扰乱到更多的目标。当然这对于力道和速度求高了。
“泥丸爆射”同样是“小泥丸”的升级版本。跟“泥片”不同的是,“泥片”是个体的升级,而“泥丸爆射”则是数量的升级。在这方面,“泥丸爆射”类似于“泥点溅射”,是一种一次性技能。大量的泥丸高速向不同的方向飞射,以爆速度攻向四周的敌人。跟“泥点溅射”相比,“泥丸爆射”同样拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,泥丸比泥点质量更大,经过粘附也更加牢固,击中敌人之后造成的物理打击也更强力。当然,耗费的元素量和魔力值也更多。
作为状态辅助,当速度适合的时候,通过掌控泥丸运动的方向,可以为周围众多的目标止血。当然,跟“小泥丸”一样,泥丸撞扁的过程有可能撕裂伤口。
而作为特殊辅助,“泥丸爆射”射出的都是泥丸,远远比泥点造成的扰乱要多。众多的泥丸粘附在众多的目标上,还可以造成二次扰乱。这一点跟“软土系列”的前两个技能差不多。
这个一次性的强力技能,被系统判定了十分钟的冷却时间……
您的留言哪怕只是一个,都会成为作者创作的动力,请努力为作者加油吧!