初一了,祝大家新年快乐!

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    “致命火线”是“小火点”的第三个升级版本。这个技能是具现出一连串的小火点,连成一条线,以瞬间的爆发力连续攻击目标的同一个部位,积小伤为大伤,造成巨大的杀伤力。这又是一个一次性技能,除了现实时间半个小时的冷却时间之外,并没有其他系统限制,非常经济实用。

    “恐怖火绳”是“小火星”的第二个升级版本。跟“致命火线”一样,具现出一连串的小火星,连成一根绳,以瞬间的爆发力连续攻击目标同一个部位,造成更加巨大的杀伤力。这个技能的冷却时间为一个小时,比“致命火线”还要经济实用。

    “无影火”是“火点散射”的第二个升级版本。这个技能要求具现更多的小火点,以更加饱和的覆盖,更加高速的攻击向四面八方的敌方目标出击。火星一出,来不及留下轨迹,已经击中敌方目标。这是一个大范围强力杀伤的技能,属于“火种系列”两大终极技能之一。系统限定这个技能每次战斗只能使用一次,使用之后将不能获得包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的魔力恢复,直到战斗结束。

    “满天星”是“火星篷射”的第二个升级版本。这个技能要求具现更多的小火星,以更加饱和的覆盖攻击四面八方的敌方目标。由于小火星需要的魔力更多,在速度不能达到“无影火”那样的高速,依然能够留下痕迹,可以让人看见仿佛漫天的星光。这个同样是大范围的强力杀伤技能,因为攻击密度更加密集,本身威力更为强大,所以也是“火种系列”两大终极技能之一。跟“无影火”一样,有着相同的魔力恢复限定。

    “火苗系列”的基本形态是“小火苗”。这个技能跟“小火点”和“小火星”相比,需要稍多的元素器容量和魔力值来维持。“小火苗”拥有焰心、内焰和外焰三个部分,是微缩版的火焰。其中外焰的温度最高,内焰次之,焰心温度最低。

    “小火苗”拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。

    “小火苗”的直接攻击,跟“小火点”和“小火星”比较类似。但是火苗跟火点和火星不同,因为自身比较飘忽,在空中前进受到的阻力更多,所以速度方面要慢很多。但速度的减少只是在物理攻击方面赶不“小火点”和“小火星”而已,“小火苗”高温的外焰伤害,已经足以弥补速度方面的不足。

    “小火苗”的状态辅助,跟“小火点”和“小火星”稍有区别。小火星和小火点都太小,自身的辐射效果并不显著,而小火苗拥有了一定的规模,已经可以通过外焰进行高强度的热辐射。这些热辐射可以给目标形成状态的恢复和加成,顺便去除异常状态,具有一定的医疗功能。同时,因为热辐射的影响,还可以让目标持续多出少量的生命恢复和魔力恢复。当然,在辅助距离面,不能太近,那样会超过热辐射的临界点,反而给目标带来伤害。

    “小火苗”的特殊辅助,主要立足于“小火苗”本身给目标带来的威胁。有了这种威胁和运动中的视觉扰乱,可以打乱敌方目标的行动。而“小火苗”距离过近时的热辐射,也能极大程度影响目标的状态,给目标带来负面的效果。

    除了“小火苗”这个基本形态之外,“火苗系列”还包括“火苗地袭”“火苗加身”“火苗蓬飘”“火苗飞舞”“火苗满地”“火苗绕身”“火苗排击”“火苗强击”“火苗狂舞”等技能。

    “火苗地袭”是“小火苗”的第一个升级版本。这是一个一次性的技能,要求小火苗破地而出,以一定的角度向目标裸露或者易着火的部位高速袭击。由于攻击突然,地面的攻击又在视线之外,威胁力极强。如果直接攻击被躲过,也能够达到扰乱的特殊辅助作用。

    “火苗加身”是“小火苗”的第二个升级版本。这也是一个一次性的技能,要求魔法师将小火苗直接具现在目标附近,以一定的角度向目标裸露或者易着火的部位高速袭击。同样是突然攻击,虽然目标的视力有可能发现,但因为距离太近,攻击速度又快,威胁力照样很高。跟“火苗地袭”一样,如果直接攻击被躲过,也能够起到扰乱的特殊辅助作用。

    “火苗蓬飘”是“小火苗”的第三个升级版本。这同样是一个一次性的技能,要求魔法师同时具现出若干小火苗,向四面八方的敌方目标高速攻击。这个技能属于“溅射”家族技能,不过因为小火苗飞行的速度较慢,跟其他“溅射”家族的技能相比,攻速稍慢。但这个技能的威力一点也不比其他“溅射”家族技能更低,因为小火苗的高温攻击,是以辐射的形式展开的,威胁极大。

    “火苗蓬飘”拥有直接攻击和特殊辅助之外,还有状态辅助的功能。跟其他“溅射”家族的技能相比,这个技能因为小火苗更加飘忽,所以也更加容易控制方向、角度和速度,经过魔法师精心地掌控魔力,可以在瞬间对本方目标进行状态辅助。

    “火苗飞舞”是“小火苗”的第四个升级版本。跟所有“飞舞”家族的技能一样,这是一个持续性的技能。魔法师在同时具现出若干小火苗之后,并不立刻攻击敌人,而是控制这些小火苗在空中自由运动,视目标的情况而展开攻击和辅助。这个技能拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能。

    “火苗飞舞”的直接攻击,既有高速的物理攻击,更多是依赖于火苗的高温攻击。因为是持续技能,所以这个技能更是以高温攻击为主,大多数时候将小火苗足够靠近敌方目标,以外焰扫过目标,产生伤害,然后又将小火苗撤回,攻向下一个目标。由于拥有双重攻击,又可以重复利用,这是一个非常经济的技能,非常节能环保。

    “火苗飞舞”的状态辅助,比“火苗蓬飘”更加自由。同样因为持续性技能的优势,“火苗飞舞”可以自由地将小火苗送到任何需要的地方,同时也不会对任何人造成误伤,目标不需要经过特殊的队伍排列,就可以自由使用技能。

    “火苗飞舞”的特殊辅助,除了因为技能的威胁而造成的扰乱作用之外,还可以造成视线的扰乱。由于小火苗具有一定的光度,魔法师可以利用小火苗在空中的飞舞,形成一道遮断敌我双方的光幕,让敌方目标不能看清楚我方目前的态势。

    “火苗满地”是“火苗地袭”的升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干小火苗,同时从地向敌方目标发动袭击。这个技能既能单独攻击一个敌人,也能攻击群体的目标,其中尤以攻击单个目标最为强横。作为一个一次性的技能,除了在直接攻击面用作突袭之外,一旦被躲过,也能造成扰乱的特殊辅助作用。

    “火苗绕身”是“火苗加身”的升级版本。这个技能不但是数量的升级,同时也是攻击方式的升级,由原来的一次性技能变成持续性技能。由魔法师直接在目标身周具现出若干小火苗,围绕着目标环绕,利用小火苗的外焰来攻击敌人,或者在一定的距离进行状态辅助。跟“火苗飞舞”比较类似。区别是“火苗飞舞”的距离比较远,没有突然袭击的作用。但“火苗飞舞”可以运动的空间比较广阔,能够积聚起更多的势能,既可以拥有强大的物理攻击,也可以拥有更高的飞行速度。而“火苗绕身”需要从一开始就直接对目标造成持续攻击和持续威胁,运动范围狭小,不容易积聚起势能和速度。但作为状态辅助,由于距离目标比较近,“火苗绕身”在紧急的情况之下,又比“火苗飞舞”更加实用。

    “火苗排击”是一个一次性强力攻击技能,攻击单一的敌方目标,是魔法师的必杀技能之一。跟“致命火线”“恐怖火绳”比较类似。这个技能要求魔法师具现出若干小火苗,排成一条直线,一个接一个的小火苗依次攻击目标的同一个部位,造成逐渐扩大的伤害。跟“致命火线”和“恐怖火绳”相比,物理攻击虽然更低,但外焰所产生的高温攻击却不是“致命火线”和“恐怖火绳”能够同日而语的。如果目标的火系防御过低,将目标烧穿一个大洞是完全可能的事情。

    这个技能的冷却时间是一个半小时。除此之外没有其他限制。虽然冷却时间比“致命火线”和“恐怖火绳”要长,但威力的提高却不是半个小时或者一个小时的冷却时间可以比拟的。所以在“火线”家族中,这个技能更加显得经济实用。

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