“烈焰狂舞”是“火焰系列”的又一个终极技能。wenxue这是“狂舞”家族的一个典型技能,既跟“爆射”家族比较类似,又跟“飞舞”家族有着千丝万缕的联系。而这个技能在以极热著称的火系魔法中,又被赋予了更加强大的威力。这个技能要求魔法师具现出若干烈焰,这些烈焰经过魔法师爆发式的操控之后,按照一定的轨迹在空中疯狂飞舞,主宰空间的一部分。这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能。
“烈焰狂舞”的直接攻击,是以高速运动的烈焰,对经过路线上的一切目标发动物理攻击和高温灼烧攻击,同时对周围目标发动高温辐射攻击。由于烈焰的数量比较多,运动轨迹又不好判定,烈焰的运动速度又很快,对技能所控制的空间范围内的目标,有着强大的威慑力。
而“烈焰狂舞”的状态辅助,经过魔法师的精心操控之后,烈焰将沿着伤害不到目标的轨迹运动。虽然不能对目标造成伤害,但高温的辐射却能够恰到好处地为目标带来状态的提升和恢复,并有助于目标的修行。
“烈焰狂舞”的特殊辅助,包含着两个方面,一个是高温辐射和扰乱,一个是阻敌。跟“烈焰飞舞”相反,“烈焰狂舞”的高温辐射和扰乱作用更为显著,而阻敌作用则比不上“烈焰飞舞”。这是因为“烈焰狂舞”本身就是强力攻击技能,出手之后魔法师就不能进行进一步操控,只能在技能出手的瞬间将烈焰放置到合适的地方来达到阻敌的作用。
所以“烈焰狂舞”虽然也是持续性技能,但冷却时间却比“烈焰飞舞”要短,只有短短三个月时间。但魔力恢复的限制却依旧存在。
“火球系列”的基本形态是“小火球”。这个技能是将火元素凝聚成球形,利用球形的独特形状进行攻击和辅助。这是火系中比较规则的一系魔法。这一系魔法非常重要,因为火元素的特点就是飘忽,很难凝聚成规则的形体,所以在攻击和辅助上都有很多限制。但“火球系列”却稍稍弥补了这其中的不足,更好地发挥了火元素的威力。跟通常的魔法技能一样,“小火球”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。
“小火球”分为空心和实心两种。空心的火球质量稍低,但飞行速度快,需要的魔力值少。攻击力虽然稍差一些,却可以进行反弹攻击。而实心的火球则质量较高,飞行速度较慢,需要的魔力值多。不能反弹,但威力强悍。
但作为球形的具现实体,就算是实心火球这样质量较高的火球,飞行速度也比普通的火系技能要快。这有两个方面的原因。一个是球形本身就拥有着适合飞行的形状,气元素的阻力大大减小。另外一个是因为在火元素凝聚成火球的时候,火焰已经在火球中经过内化,原本飘忽的火焰已经实体化,火系技能本身在飞行速度上面的限制已经被大大消解了。
“小火球”的状态辅助,同样因为火焰内化的关系,除了增强和恢复状态,帮助目标修行之外,还有一个类似于土系技能的止血功能。但火球的止血功能跟土系技能是两回事。土系技能是利用土元素对伤口的压迫,利用外力阻断血液外流。而火球的止血功能却是利用高温的灼烧将血管封闭,利用对目标自身血管的临时修复来达到止血的效果。由于火焰已经内化,只要力度得当,在目标身体上停留的时间不长,这个技能对于止血非常有用。而空心的火球在这个领域更能够得到发挥,因为空心火球具有弹力,跟身体一接触就弹开,正好更加符合这个技能的止血功能需要。
“小火球”的特殊辅助,主要停留于扰乱作用。由于火焰内化,没有较长时间的停留,不能对目标造成伤害,高温的辐射也大为降低,所以在高温辐射这一块的作用比较小。但火球不大不小,真实的伤害力远远超过第一时间的伤害力,是敌方目标需要特别注意的一个技能。往往一个火球中间积聚的高温,一旦全部传递到目标身上,绝对相当于其他系列中一个强力技能的伤害力,甚至更大。
而在扰乱这一方面,空心火球的扰乱能力更强。这是因为空心火球在不断的反弹中间,可以多次扰乱同一个或者不同的目标,以一个火球而发挥多个火球的扰乱功能。就这一点来说,在所有基本的技能中,空心火球的扰乱功能是最显著的。
除了“小火球”之外,“火球系列”还包括“火球爆”“火球乱击”“火球乱爆”“火球飞舞”“滚火球”“火球乱滚”“火球狂砸”“火球狂爆”“火球狂舞”等技能。
“火球爆”是“小火球”的升级版本。这个技能需要在火元素凝聚成火球的过程中,具现出一些引爆火球的结构,当火球击中敌方目标或者经过魔法师引爆的时候,就会发生火元素的爆炸,大量的火元素从火球中爆开,同时向目标发动攻击。作为一个强力的一次性攻击技能,这个技能只有直接攻击和特殊辅助的功能。
作为直接攻击的“火球爆”,因为火球爆炸而产生的火舌同时攻击同一个或者不同的目标,让目标难以躲避。火球爆炸本身产生的爆炸冲击带来强劲的物理攻击,爆炸瞬间的高温辐射产生辐射攻击,火舌舔过目标身体又形成灼烧攻击。由于“火球爆”的攻击力主要来自于火球的爆炸,所以对于火球的初速度要求并不高。只要火球能够飞到目标面前形成爆炸就可以了。
作为特殊辅助的“火球爆”,跟“小火球”相比,重新让高温辐射唱上了主角,回归了火元素技能的本来面目。由于火球先前对火焰的内化,火球内部所积攒的热量相当高,爆炸之后,这些积攒的热量加上爆炸本身对热量的释放,瞬间产生的高温堪比“火焰系列”中的“烈焰”等终极技能。而爆炸瞬间形成火苗的同时,还会发出短暂的强光,这对于扰乱目标的视线,更加有效。
“火球爆”只有实心一种形态,因为只有实心的火球才能积聚足够的能量产生爆炸。
由于这个技能既不能持续又不能大范围攻击,只有短短的一个小时冷却时间的限制,比较经济实用。
“火球乱击”是“小火球”的另外一个升级版本。这个技能有两种形式,一种是空心火球,一种是实心火球。无论是那种形式,都需要魔法师瞬间具现出若干火球,以高速向四面八方的敌方目标发动攻击。这个技能拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。
“火球乱击”的直接攻击,因为两种形式的不同而有着差异。实心火球的直接攻击,无论是物理攻击还是高温攻击,都更加有效一些。因为实心火球的势能更大,在高速之下能够造成更加强大的冲击力。而实心火球没有弹力,击中目标之后可以更多停留在目标身体表面,逐渐将火球中的高温释放出来。空心火球的直接攻击则相对较弱一些,但这只是刚开始的时候,随着技能的持续,经过反弹的外力施加,空心火球的速度会越来越高,势能得到更多的积聚,物理攻击将越来越强劲。而魔法师最初具现火球的时候对火焰的约束也会在空心火球的不断运动中逐渐减弱,火焰将逐渐还其本来面目,高温辐射和灼烧攻击的功能将逐渐得到凸显。而空心火球经过反弹之后,攻击方向和攻击角度都得到改变,对目标会产生出其不意的突袭效果。
“火球乱击”的特殊辅助,主要是依赖于火球的数量,通过直接攻击带来的威胁力和对视线的扰乱达到扰乱的目的。但在最初,高温辐射的特殊辅助并不能得到发挥。
这个技能是一个一次性群攻技能,属于“溅射”家族一类。所以也只有两个小时冷却时间的限制,比较经济的一个技能。只不过制造火球对于元素器容量和魔力值的要求比较高,不是一般的魔法师所能够使用的。
“火球乱爆”是“火球爆”和“火球乱击”的升级版本。需要魔法师具现出若干的火球爆,瞬间以高速攻向周围的敌人,并在击中敌人后被引爆,产生爆炸攻击。这个技能同样拥有直接攻击和特殊辅助功能。
“火球乱爆”的直接攻击,一方面依赖于火球高速飞行中的势能,一方面来自于爆炸的攻击。跟“火球乱击”一样,“火球乱爆”也拥有强大的物理攻击力。但跟爆炸攻击相比,这些物理攻击就是小儿科了。火球在击中目标或者其他障碍物之后都会产生爆炸,爆炸会向周围的目标产生强大的冲击力和高温辐射。而爆炸后形成的火舌又拥有灼烧攻击的功能。
“火球乱爆”的特殊辅助,立足于攻击的强大和后续的高温辐射威胁,同时在扰乱视线方面,由于若干火球又爆炸成更多的火舌,更是效果显著。
这个一次性的技能同样只有三个小时的冷却时间而没有其他限制,性价比非常高。
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“烈焰狂舞”的直接攻击,是以高速运动的烈焰,对经过路线上的一切目标发动物理攻击和高温灼烧攻击,同时对周围目标发动高温辐射攻击。由于烈焰的数量比较多,运动轨迹又不好判定,烈焰的运动速度又很快,对技能所控制的空间范围内的目标,有着强大的威慑力。
而“烈焰狂舞”的状态辅助,经过魔法师的精心操控之后,烈焰将沿着伤害不到目标的轨迹运动。虽然不能对目标造成伤害,但高温的辐射却能够恰到好处地为目标带来状态的提升和恢复,并有助于目标的修行。
“烈焰狂舞”的特殊辅助,包含着两个方面,一个是高温辐射和扰乱,一个是阻敌。跟“烈焰飞舞”相反,“烈焰狂舞”的高温辐射和扰乱作用更为显著,而阻敌作用则比不上“烈焰飞舞”。这是因为“烈焰狂舞”本身就是强力攻击技能,出手之后魔法师就不能进行进一步操控,只能在技能出手的瞬间将烈焰放置到合适的地方来达到阻敌的作用。
所以“烈焰狂舞”虽然也是持续性技能,但冷却时间却比“烈焰飞舞”要短,只有短短三个月时间。但魔力恢复的限制却依旧存在。
“火球系列”的基本形态是“小火球”。这个技能是将火元素凝聚成球形,利用球形的独特形状进行攻击和辅助。这是火系中比较规则的一系魔法。这一系魔法非常重要,因为火元素的特点就是飘忽,很难凝聚成规则的形体,所以在攻击和辅助上都有很多限制。但“火球系列”却稍稍弥补了这其中的不足,更好地发挥了火元素的威力。跟通常的魔法技能一样,“小火球”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。
“小火球”分为空心和实心两种。空心的火球质量稍低,但飞行速度快,需要的魔力值少。攻击力虽然稍差一些,却可以进行反弹攻击。而实心的火球则质量较高,飞行速度较慢,需要的魔力值多。不能反弹,但威力强悍。
但作为球形的具现实体,就算是实心火球这样质量较高的火球,飞行速度也比普通的火系技能要快。这有两个方面的原因。一个是球形本身就拥有着适合飞行的形状,气元素的阻力大大减小。另外一个是因为在火元素凝聚成火球的时候,火焰已经在火球中经过内化,原本飘忽的火焰已经实体化,火系技能本身在飞行速度上面的限制已经被大大消解了。
“小火球”的状态辅助,同样因为火焰内化的关系,除了增强和恢复状态,帮助目标修行之外,还有一个类似于土系技能的止血功能。但火球的止血功能跟土系技能是两回事。土系技能是利用土元素对伤口的压迫,利用外力阻断血液外流。而火球的止血功能却是利用高温的灼烧将血管封闭,利用对目标自身血管的临时修复来达到止血的效果。由于火焰已经内化,只要力度得当,在目标身体上停留的时间不长,这个技能对于止血非常有用。而空心的火球在这个领域更能够得到发挥,因为空心火球具有弹力,跟身体一接触就弹开,正好更加符合这个技能的止血功能需要。
“小火球”的特殊辅助,主要停留于扰乱作用。由于火焰内化,没有较长时间的停留,不能对目标造成伤害,高温的辐射也大为降低,所以在高温辐射这一块的作用比较小。但火球不大不小,真实的伤害力远远超过第一时间的伤害力,是敌方目标需要特别注意的一个技能。往往一个火球中间积聚的高温,一旦全部传递到目标身上,绝对相当于其他系列中一个强力技能的伤害力,甚至更大。
而在扰乱这一方面,空心火球的扰乱能力更强。这是因为空心火球在不断的反弹中间,可以多次扰乱同一个或者不同的目标,以一个火球而发挥多个火球的扰乱功能。就这一点来说,在所有基本的技能中,空心火球的扰乱功能是最显著的。
除了“小火球”之外,“火球系列”还包括“火球爆”“火球乱击”“火球乱爆”“火球飞舞”“滚火球”“火球乱滚”“火球狂砸”“火球狂爆”“火球狂舞”等技能。
“火球爆”是“小火球”的升级版本。这个技能需要在火元素凝聚成火球的过程中,具现出一些引爆火球的结构,当火球击中敌方目标或者经过魔法师引爆的时候,就会发生火元素的爆炸,大量的火元素从火球中爆开,同时向目标发动攻击。作为一个强力的一次性攻击技能,这个技能只有直接攻击和特殊辅助的功能。
作为直接攻击的“火球爆”,因为火球爆炸而产生的火舌同时攻击同一个或者不同的目标,让目标难以躲避。火球爆炸本身产生的爆炸冲击带来强劲的物理攻击,爆炸瞬间的高温辐射产生辐射攻击,火舌舔过目标身体又形成灼烧攻击。由于“火球爆”的攻击力主要来自于火球的爆炸,所以对于火球的初速度要求并不高。只要火球能够飞到目标面前形成爆炸就可以了。
作为特殊辅助的“火球爆”,跟“小火球”相比,重新让高温辐射唱上了主角,回归了火元素技能的本来面目。由于火球先前对火焰的内化,火球内部所积攒的热量相当高,爆炸之后,这些积攒的热量加上爆炸本身对热量的释放,瞬间产生的高温堪比“火焰系列”中的“烈焰”等终极技能。而爆炸瞬间形成火苗的同时,还会发出短暂的强光,这对于扰乱目标的视线,更加有效。
“火球爆”只有实心一种形态,因为只有实心的火球才能积聚足够的能量产生爆炸。
由于这个技能既不能持续又不能大范围攻击,只有短短的一个小时冷却时间的限制,比较经济实用。
“火球乱击”是“小火球”的另外一个升级版本。这个技能有两种形式,一种是空心火球,一种是实心火球。无论是那种形式,都需要魔法师瞬间具现出若干火球,以高速向四面八方的敌方目标发动攻击。这个技能拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。
“火球乱击”的直接攻击,因为两种形式的不同而有着差异。实心火球的直接攻击,无论是物理攻击还是高温攻击,都更加有效一些。因为实心火球的势能更大,在高速之下能够造成更加强大的冲击力。而实心火球没有弹力,击中目标之后可以更多停留在目标身体表面,逐渐将火球中的高温释放出来。空心火球的直接攻击则相对较弱一些,但这只是刚开始的时候,随着技能的持续,经过反弹的外力施加,空心火球的速度会越来越高,势能得到更多的积聚,物理攻击将越来越强劲。而魔法师最初具现火球的时候对火焰的约束也会在空心火球的不断运动中逐渐减弱,火焰将逐渐还其本来面目,高温辐射和灼烧攻击的功能将逐渐得到凸显。而空心火球经过反弹之后,攻击方向和攻击角度都得到改变,对目标会产生出其不意的突袭效果。
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