“腐烟狂舞”是“腐火系列”的另外一个终极技能。~~~~~~.~~这个技能跟“腐烟笼罩”一样,是“腐烟漫溢”的升级版本。由魔法师具现出若干腐火浓烟,按照一定的运动方向、运动角度、运动轨迹和运动速度在一定的空间里做反复的运动,属于“狂舞”家族的一员,是一个持续性攻击技能。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“腐烟狂舞”中腐火浓烟的数量比“腐烟漫溢”更多,运动速度更快,释放的浓烟持续增加,逐渐像“腐烟笼罩”一样,浓烟将整个空间部分都遮盖起来。跟“腐烟笼罩”相比,“腐烟狂舞”一经魔法师使用,就有固定的轨迹维持运动,不需要魔法师继续操控,所以初始的速度将一直持续下去。而在魔法师看来已经固定的轨迹,因为有了浓烟的掩护,本身又经过魔法师的精心设定,所以到了敌方目标那里,这些固定的轨迹反而成了无规律的运动。在这种看似无规律实际有规律的运动中,“腐烟狂舞”将向敌方目标发动物理攻击、高温辐射、灼烧攻击和腐蚀攻击四种攻击。
在物理攻击方面,由于攻击速度更快,威力也更强。由火元素、黑暗元素和死灵元素三种元素组成的腐火浓烟相继击中目标,产生强大的物理冲击力,给目标形成巨大的伤害。
在高温辐射方面,狂舞的腐火浓烟在运动中逐渐对经过的空间加温,让空间里原本存在的任何元素都受到高温的辐射,从而温度逐渐变高,最后不仅是腐火浓烟本身的高温,就是空间的高温所产生的辐射,也足以对目标形成伤害。
在灼烧攻击方面,则延续了火系技能一贯的灼烧攻击威力。腐火浓烟本身就是一种烈焰,是目前为止最厉害的火元素灼烧攻击方式,一旦击中敌方目标,腐火浓烟中的烈焰外焰将开始灼烧目标,瞬间产生远比高温辐射更加高出千倍万倍的高温,迅速毁坏目标的细胞和组织。
而在腐蚀攻击方面,腐火浓烟在空间里不断施放浓烟,若干的浓烟越积越多,不仅慢慢将空间弥漫,而且在数量和腐蚀力方面,也不断增强。对于任何进入“腐烟狂舞”技能控制区域的敌方目标来说,如果对于腐蚀攻击没有抵抗力,那都将是一场噩梦。
可以说,“腐烟狂舞”技能控制区域的四大攻击方式,每一种都有着强大的攻击力,能够产生毁灭性的伤害。实在是迄今为止,所有魔法技能中威力最为强大的技能。
而作为状态辅助,对于接受辅助的目标来说,技能的攻击力越强,本方目标在状态方面的增强和恢复也就效果越显著,能够得到的修行也就更加富有收获。当然,前提条件是必须在魔法师那里获知安全出入“腐烟狂舞”技能控制区域的方式,并且在这个技能足以危害到自己之前撤离这个区域。
作为特殊辅助,这个技能跟“腐烟笼罩”比较类似,也有四大功能:一是攻击威胁产生的扰乱;二是高温辐射的威胁产生的扰乱;三是视觉的阻断;四是阻断敌军;五是隐藏本方目标。
由于“腐烟狂舞”不像“腐烟笼罩”那样有个威力逐渐增强的魔法师自主操控的酝酿过程,所以“腐烟狂舞”在一开始就表现出强力的攻击威力。虽然随着时间增加这个技能的威力也更加强劲,但魔法师已经不能进行后续操纵,只依靠技能本身来增强攻击力。所以从一开始,这个技能的攻击威胁就远远超过“腐烟笼罩”,对敌方目标因此而产生的扰乱作用也更为明显。
由于“腐烟狂舞”按照一定的轨迹运动,所以每一个空间区域的温度增加都是随着技能的持续而继续增加的,空间的温度越来越高,任何敌方目标在进入技能控制区域之后,就算不被高温辐射伤害到,也会受到高温辐射的影响,产生很多负面的状态。同时在技能控制区域的周边地带,也会因为气元素的对流和空间的高温辐射,慢慢温度增高,让目标难以靠近。
在视觉阻断和阻断敌军方面,“腐烟狂舞”跟“腐烟笼罩”一样,有着相同的功能。敌方目标因为浓烟看不见腐火本身,所以也很不容易破坏这个技能对空间的控制。
但在隐藏本方目标方面,这个技能的作用显然不如“腐火笼罩”更好。这是因为“腐火笼罩”在魔法师的操纵之下,完全可以在整个笼罩的空间里圈出一个高温辐射比较低的空域,并且一直加以保持,必要的时候还能用水元素对本方目标进行保护,所以能够更长时间地隐藏本方目标。但在“腐火狂舞”之中,腐火浓烟运动的轨迹已经确定,魔法师本人不能改变,高温辐射只会越来越多,隐藏的目标不能长期坚持下去。
无论如何,这个技能的威力都非常强大,直接攻击不用说,状态辅助和特殊辅助也很变态,再加又是持续性技能,所以系统对这个技能的限制也非常大。跟“腐火飞舞”一样,不仅有着魔力恢复的限制,而且有着半年的漫长冷却时间。
“鬼火系列”的基本形态是“鬼火明灭”。这个技能必须在夜晚或者光线较暗的环境中使用出来才有效果。技能的表面存在状态是火苗的形式,真实的攻击和辅助的实现,则依靠死灵元素和精神攻击。
之所以采取火苗的形式,而不用火点火星和火焰,是因为火点火星太小,而火焰又太大,跟“鬼火明灭”本身的技能存在方式有着冲突。
在这个技能之中,火元素本身并没有攻击力。原本那些高温辐射和灼烧攻击,在“鬼火明灭”中完全不存在,甚至在很多时候,还有一种阴寒之气从火苗中透出,袭击敌方目标。所以严格来说,这个技能其实是借用火苗为载体,真正用于攻击的其实是死灵元素。
但尽管如此,“鬼火明灭”的攻击方式依旧非常丰富,包括物理攻击、阴寒攻击、腐蚀攻击和精神攻击在内的四种攻击方式,让这个“鬼火系列”从基本形态开始就表现出强悍的一面。
“鬼火明灭”本身能够看得见的只是一个小火苗,不过跟“火苗系列”不同的是,这个火苗的颜色是惨绿色的。但尽管如此,“鬼火明灭”既然以小火苗的形式存在,其积聚的火元素和死灵元素也能形成一定的质量,在魔法师的操控之下,可以逐渐在攻击方向、攻击角度、攻击距离和攻击速度变得更加有威力起来。经过魔法师操控的时间越长,其物理攻击力就越强大。
但物理攻击只是一个方面,而且是普通的元素攻击基本都存在的方面,真正让这个技能出彩的地方还是后面的三种攻击。其中来自死灵元素的阴寒攻击,就是一种独特的攻击。
在“毒火系列”技能中,黑暗元素和死灵元素共同作用于火元素之中,黑暗元素和死灵元素虽然都有阴寒的属性,但两种元素本身却是相生相克的。正如同两个负数相乘其结果却是正数一样,黑暗元素和死灵元素两种阴寒的元素一起作用,不但本身的阴寒消失无踪,甚至产生高温的效果,对“毒火系列”的火焰本身,反而能够增长效果。
而“鬼火明灭”则不同,因为只有死灵元素融入了这个技能,没有黑暗元素的中和,不仅没有高温的加成,阴寒之气更得到极大的发挥,以至将火苗的高温完全抑制,只有阴寒之气能够表现出来。所以鬼火在击中目标之后,产生的不是灼烧,而是阴寒。
死灵元素的阴寒跟其他的寒冷不同。这种阴寒直入骨髓,到达五脏六腑,却又不会产生凝结作用,让目标的身体逐渐结冰固化。恰恰相反,无论这种阴寒产生多少寒冷,目标的全身都没有丝毫变化,阴寒只是对目标的细胞内部结构产生持续的破坏,直到将细胞完全损害为止。
在腐蚀攻击方面,“鬼火明灭”则带着死灵元素的腐蚀力,配合阴寒之气从细胞内部的伤害,腐蚀攻击则从细胞外部进行破坏。跟阴寒之气内外夹攻,威力无比。
精神攻击又是“鬼火明灭”一个出彩的地方。惨绿色的火焰本来就吓人,技能本身更是带着死灵元素天然的精神威压,不断对目标造成精神压力。
跟阴寒之气相似,精神威压也是黑暗元素和死灵元素共同拥有的功能。但两种元素经过中和之后,这种功能却完全被消解。而在“鬼火系列”中间,死灵元素的精神攻击被完全发挥出来。
作为状态辅助,“鬼火明灭”只需要目标对死灵元素有着抵抗力就可以了。当然,其辅助作用也仅仅对死灵系目标有用。因为火元素本身的功能已经被抑制了。
而作为特殊辅助,主要表现在攻击的威慑和视觉的扰乱。其实无论是攻击威慑还是视觉扰乱本身,本身作用并不显著,但这个技能强大的精神控制却可以更大发挥这种辅助作用。
作为基本形态的魔法攻击,这个技能虽然很强大,却几乎没有任何限制。只因为技能的持续性,系统限定每次使用技能的时候,必须毁掉次的鬼火。但每个月可以增加一个鬼火。
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作为直接攻击,“腐烟狂舞”中腐火浓烟的数量比“腐烟漫溢”更多,运动速度更快,释放的浓烟持续增加,逐渐像“腐烟笼罩”一样,浓烟将整个空间部分都遮盖起来。跟“腐烟笼罩”相比,“腐烟狂舞”一经魔法师使用,就有固定的轨迹维持运动,不需要魔法师继续操控,所以初始的速度将一直持续下去。而在魔法师看来已经固定的轨迹,因为有了浓烟的掩护,本身又经过魔法师的精心设定,所以到了敌方目标那里,这些固定的轨迹反而成了无规律的运动。在这种看似无规律实际有规律的运动中,“腐烟狂舞”将向敌方目标发动物理攻击、高温辐射、灼烧攻击和腐蚀攻击四种攻击。
在物理攻击方面,由于攻击速度更快,威力也更强。由火元素、黑暗元素和死灵元素三种元素组成的腐火浓烟相继击中目标,产生强大的物理冲击力,给目标形成巨大的伤害。
在高温辐射方面,狂舞的腐火浓烟在运动中逐渐对经过的空间加温,让空间里原本存在的任何元素都受到高温的辐射,从而温度逐渐变高,最后不仅是腐火浓烟本身的高温,就是空间的高温所产生的辐射,也足以对目标形成伤害。
在灼烧攻击方面,则延续了火系技能一贯的灼烧攻击威力。腐火浓烟本身就是一种烈焰,是目前为止最厉害的火元素灼烧攻击方式,一旦击中敌方目标,腐火浓烟中的烈焰外焰将开始灼烧目标,瞬间产生远比高温辐射更加高出千倍万倍的高温,迅速毁坏目标的细胞和组织。
而在腐蚀攻击方面,腐火浓烟在空间里不断施放浓烟,若干的浓烟越积越多,不仅慢慢将空间弥漫,而且在数量和腐蚀力方面,也不断增强。对于任何进入“腐烟狂舞”技能控制区域的敌方目标来说,如果对于腐蚀攻击没有抵抗力,那都将是一场噩梦。
可以说,“腐烟狂舞”技能控制区域的四大攻击方式,每一种都有着强大的攻击力,能够产生毁灭性的伤害。实在是迄今为止,所有魔法技能中威力最为强大的技能。
而作为状态辅助,对于接受辅助的目标来说,技能的攻击力越强,本方目标在状态方面的增强和恢复也就效果越显著,能够得到的修行也就更加富有收获。当然,前提条件是必须在魔法师那里获知安全出入“腐烟狂舞”技能控制区域的方式,并且在这个技能足以危害到自己之前撤离这个区域。
作为特殊辅助,这个技能跟“腐烟笼罩”比较类似,也有四大功能:一是攻击威胁产生的扰乱;二是高温辐射的威胁产生的扰乱;三是视觉的阻断;四是阻断敌军;五是隐藏本方目标。
由于“腐烟狂舞”不像“腐烟笼罩”那样有个威力逐渐增强的魔法师自主操控的酝酿过程,所以“腐烟狂舞”在一开始就表现出强力的攻击威力。虽然随着时间增加这个技能的威力也更加强劲,但魔法师已经不能进行后续操纵,只依靠技能本身来增强攻击力。所以从一开始,这个技能的攻击威胁就远远超过“腐烟笼罩”,对敌方目标因此而产生的扰乱作用也更为明显。
由于“腐烟狂舞”按照一定的轨迹运动,所以每一个空间区域的温度增加都是随着技能的持续而继续增加的,空间的温度越来越高,任何敌方目标在进入技能控制区域之后,就算不被高温辐射伤害到,也会受到高温辐射的影响,产生很多负面的状态。同时在技能控制区域的周边地带,也会因为气元素的对流和空间的高温辐射,慢慢温度增高,让目标难以靠近。
在视觉阻断和阻断敌军方面,“腐烟狂舞”跟“腐烟笼罩”一样,有着相同的功能。敌方目标因为浓烟看不见腐火本身,所以也很不容易破坏这个技能对空间的控制。
但在隐藏本方目标方面,这个技能的作用显然不如“腐火笼罩”更好。这是因为“腐火笼罩”在魔法师的操纵之下,完全可以在整个笼罩的空间里圈出一个高温辐射比较低的空域,并且一直加以保持,必要的时候还能用水元素对本方目标进行保护,所以能够更长时间地隐藏本方目标。但在“腐火狂舞”之中,腐火浓烟运动的轨迹已经确定,魔法师本人不能改变,高温辐射只会越来越多,隐藏的目标不能长期坚持下去。
无论如何,这个技能的威力都非常强大,直接攻击不用说,状态辅助和特殊辅助也很变态,再加又是持续性技能,所以系统对这个技能的限制也非常大。跟“腐火飞舞”一样,不仅有着魔力恢复的限制,而且有着半年的漫长冷却时间。
“鬼火系列”的基本形态是“鬼火明灭”。这个技能必须在夜晚或者光线较暗的环境中使用出来才有效果。技能的表面存在状态是火苗的形式,真实的攻击和辅助的实现,则依靠死灵元素和精神攻击。
之所以采取火苗的形式,而不用火点火星和火焰,是因为火点火星太小,而火焰又太大,跟“鬼火明灭”本身的技能存在方式有着冲突。
在这个技能之中,火元素本身并没有攻击力。原本那些高温辐射和灼烧攻击,在“鬼火明灭”中完全不存在,甚至在很多时候,还有一种阴寒之气从火苗中透出,袭击敌方目标。所以严格来说,这个技能其实是借用火苗为载体,真正用于攻击的其实是死灵元素。
但尽管如此,“鬼火明灭”的攻击方式依旧非常丰富,包括物理攻击、阴寒攻击、腐蚀攻击和精神攻击在内的四种攻击方式,让这个“鬼火系列”从基本形态开始就表现出强悍的一面。
“鬼火明灭”本身能够看得见的只是一个小火苗,不过跟“火苗系列”不同的是,这个火苗的颜色是惨绿色的。但尽管如此,“鬼火明灭”既然以小火苗的形式存在,其积聚的火元素和死灵元素也能形成一定的质量,在魔法师的操控之下,可以逐渐在攻击方向、攻击角度、攻击距离和攻击速度变得更加有威力起来。经过魔法师操控的时间越长,其物理攻击力就越强大。
但物理攻击只是一个方面,而且是普通的元素攻击基本都存在的方面,真正让这个技能出彩的地方还是后面的三种攻击。其中来自死灵元素的阴寒攻击,就是一种独特的攻击。
在“毒火系列”技能中,黑暗元素和死灵元素共同作用于火元素之中,黑暗元素和死灵元素虽然都有阴寒的属性,但两种元素本身却是相生相克的。正如同两个负数相乘其结果却是正数一样,黑暗元素和死灵元素两种阴寒的元素一起作用,不但本身的阴寒消失无踪,甚至产生高温的效果,对“毒火系列”的火焰本身,反而能够增长效果。
而“鬼火明灭”则不同,因为只有死灵元素融入了这个技能,没有黑暗元素的中和,不仅没有高温的加成,阴寒之气更得到极大的发挥,以至将火苗的高温完全抑制,只有阴寒之气能够表现出来。所以鬼火在击中目标之后,产生的不是灼烧,而是阴寒。
死灵元素的阴寒跟其他的寒冷不同。这种阴寒直入骨髓,到达五脏六腑,却又不会产生凝结作用,让目标的身体逐渐结冰固化。恰恰相反,无论这种阴寒产生多少寒冷,目标的全身都没有丝毫变化,阴寒只是对目标的细胞内部结构产生持续的破坏,直到将细胞完全损害为止。
在腐蚀攻击方面,“鬼火明灭”则带着死灵元素的腐蚀力,配合阴寒之气从细胞内部的伤害,腐蚀攻击则从细胞外部进行破坏。跟阴寒之气内外夹攻,威力无比。
精神攻击又是“鬼火明灭”一个出彩的地方。惨绿色的火焰本来就吓人,技能本身更是带着死灵元素天然的精神威压,不断对目标造成精神压力。
跟阴寒之气相似,精神威压也是黑暗元素和死灵元素共同拥有的功能。但两种元素经过中和之后,这种功能却完全被消解。而在“鬼火系列”中间,死灵元素的精神攻击被完全发挥出来。
作为状态辅助,“鬼火明灭”只需要目标对死灵元素有着抵抗力就可以了。当然,其辅助作用也仅仅对死灵系目标有用。因为火元素本身的功能已经被抑制了。
而作为特殊辅助,主要表现在攻击的威慑和视觉的扰乱。其实无论是攻击威慑还是视觉扰乱本身,本身作用并不显著,但这个技能强大的精神控制却可以更大发挥这种辅助作用。
作为基本形态的魔法攻击,这个技能虽然很强大,却几乎没有任何限制。只因为技能的持续性,系统限定每次使用技能的时候,必须毁掉次的鬼火。但每个月可以增加一个鬼火。
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