“浮火系列”的基本形态是“火纱”。这个技能要求魔法师具现出薄薄的一层火元素,如同轻纱一般,透明见物,就如同火红色的轻纱一般。轻纱大约一尺方圆,边缘周围有三寸的外焰,而一尺方圆的轻纱部分则将外焰全部内化。由于“火纱”周围的气元素经过炙烤之后温度骤升迅速膨胀,下面尚未被炙烤的气元素会不断补充进来,形成一种抬升的力量,而“火纱”的形状比较容易受力,下部抬升的力量最终将抬升的力量作用在“火纱”,维持着“火纱”飘浮在空中。这个技能跟其他魔法技能一样,也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“火纱”拥有物理攻击、高温辐射攻击和外焰灼烧攻击等攻击方式。
在物理攻击,由于“火纱”自动飘浮于空中,所以魔法师只需要直接改变空中飘浮的火纱的运动方向,让火纱旋转起来,以旋转所形成的边缘切割之力,对目标发动攻击。因为火纱比较薄,所以在高速旋转之后,形成的薄片也异常锋利,如同刀片一般。魔法师还可以让火纱以纱面为截面进行旋转,形成截面半径五寸高一尺的圆柱体。经过这样旋转形成的圆柱体拥有撞击的攻击方式。
而在高温辐射,虽然“火纱”在魔法师的操控之下,会有越来越快的运动速度,但因为内部的高速旋转,所以每次外焰经过某处空间的时候,都要经历火纱边缘所有的外焰旋转一圈甚至若干圈的高温辐射,瞬间累积的高温让当前空间的气元素急剧升温,形成二次辐射,跟原本的高温辐射一起,产生强大的攻击力。当火纱击中目标之后,因为目标本身对火纱运动的阻挡,瞬间目标所要承受的高温辐射也更多。
在外焰灼烧,跟高温辐射一样,随着火纱的高速旋转,只要击中目标,目标所要承受的灼烧攻击将是整个火纱周围的全部外焰的灼烧,在持续的灼烧之中给目标带来巨大的伤害。
作为状态辅助,由于“火纱”特殊的造型,所以辅助的方式也比较特殊。中心的外焰已经内化,当目标站在火纱的下面,高温的辐射是有着区域性的,正对中心的目标反而不会受到高温辐射的太多威胁,正好进行状态辅助。相对安全的区域加较为适宜的高温辐射辅助,可以让目标靠近一些,辅助的效果也更加有效。
作为特殊辅助,主要还是体现在三种攻击的扰乱和视觉扰乱。尤其是魔法师对于火纱的操控比较容易,在运动方向、运动角度和运动轨迹方面的变化比较多,所以视觉扰乱的功能比较强大。
因为火纱太薄,跟空间的接触面又大,所以消散起来也比其他的技能更快。尽管也有着一定的持续时间,但相对于其他技能来说,已经不需要在这个方面进行限制了。作为基本的技能,只有半个小时的冷却时间,再次使用技能的时候自动失去对尚未消散的火纱的操控力,此外没有其他限制。
除了“火纱”这种基本形态之外,“浮火系列”还拥有“叠火纱”“火纱旋击”“叠火旋击”“火纱飘舞”“叠火飘舞”“火纱强袭”“叠火狂舞”“叠火无边”“火烧云”等技能。
“叠火纱”是“火纱”的第一个升级版本。要求魔法师具现出若干的火纱,层叠排列在一起,在魔法师的操控之下,同时向目标发动攻击。无论是直接攻击、状态辅助和特殊辅助,都得到了增强。
作为直接攻击,“叠火纱”也拥有物理攻击、高温辐射攻击和外焰灼烧攻击等攻击方式。
在物理攻击,“叠火纱”最强的攻击方式还是以平面旋转的方式进行多层切割攻击,这种电锯一般的攻击方式,因为火纱边缘薄薄的刃口而威力无比。同时还可以火纱面作为横截面,整体的“叠火纱”一起做圆柱形内运动,使用撞击的方式发动攻击,威力也比“火纱”的类似攻击更为强大。
在高温辐射,“叠火纱”拥有更多的外焰,可以释放更多的高温辐射。层叠的火纱在相互辐射之中更增强了自身的辐射,产生的高温已经不是简单的加法可以比拟。
而在外焰灼烧方面,由于外焰更多,能够攻击到目标的机会也更多,不过跟高温辐射相比,外焰灼烧就是完全的做加法了。
总之,“叠火纱”在威力方面,高温辐射已经得到大力加强,其次是物理攻击,最后是外焰灼烧攻击。一般来说,火系技能在量发生质变,一般都是在高温辐射开始唱主角的时候。因为高温辐射就意味着二次辐射,也意味着目标将因此而陷入技能的更多威胁之中。
作为状态辅助,“叠火纱”的辅助方式跟“火纱”有着很大的不同。这同样是因为高温辐射增强而发生质变的原因。高温辐射对目标的威胁变得强大,在辅助威力增强,辅助目标数量增加的同时,也意味着状态的辅助需要目标跟具现物的距离必须逐渐增大,要么是魔法师操控具现物移动,要么是目标自己移动。因为目标可以围绕在具现物周围,所以周围的目标距离具现物的距离都差不多,无论魔法师让具现物往哪个方向移动,都会给这个方向的目标带来更多的压力。
作为特殊辅助,“叠火纱”跟“火纱”的区别倒不大。最大的区别就是三种攻击的扰乱增强,而视觉扰乱的威力相对降低。因为层叠的火纱在一起运动,运动速度没有“火纱”快,虽然有时候可以达到视觉遮断的效果,但大多数时候目标可以对这点视觉扰乱忽略不计。
除了威力增强,“叠火纱”跟“火纱”的区别并不大。所以系统对“叠火纱”的限制只有一个小时。再次使用技能魔法师自动失去对原来的“叠火纱”的控制。
“火纱旋击”是“火纱”的第二个升级版本。这是“溅射”家族的又一个技能。要求魔法师在瞬间具现出若干火纱,以高速同时攻击四面八方的敌人。作为一个一次性强力攻击技能,这个技能主要用于直接攻击和特殊辅助,状态辅助的效果不大。
作为直接攻击,“火纱旋击”也拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。无论是哪一种攻击方式,这个技能只是对“火纱”在攻击目标数量的增强,对于每个目标来说,受到的攻击跟单独的火纱攻击单独的敌人是差不多的,唯一的区别就是火纱能够持续攻击,而这个技能发动攻击后魔法师就不能进行后续操作了。不过跟“溅射”家族的其他技能一样,因为初速度足够快,所以在切割攻击的同时,还拥有强大的冲击力。另外,高温辐射和外焰灼烧则在高速运动中受到了限制,只有击中目标才能真正发挥威力。
作为状态辅助,跟“溅射”家族其他技能一样,魔法师使用技能的时候必须减慢速度,同时控制攻击方向,让火纱从目标身边合适的距离经过。其实这样得到的辅助并不多,只是聊胜于无。如果不是情况紧急,目标需要的辅助又比较少的情况,一般是不会使用这个技能进行状态辅助的。
作为特殊辅助,这个技能的威力虽然比状态辅助稍强,但即使跟火纱相比,也有所不如。物理攻击扰乱是得到了增强,高温辐射扰乱和外焰灼烧扰乱都不是太有效果。就连视觉扰乱方面,因为攻击方向、攻击角度、攻击距离和攻击速度都在技能使用的那一瞬间就得到了确定,魔法师又不能进行后续操作,所以效果也是基本可以忽略不计。
因为技能效果的原因,系统对这个技能的限制也比较简单,不过就是两个小时的冷却时间而已。
“叠火旋击”是“叠火纱”和“火纱旋击”的升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干的“叠火纱”,以瞬间的高速强力发动攻击,攻击四面八方的敌人。这个技能也是“溅射”家族的一个成员,但无论是直接攻击、状态辅助还是特殊辅助来说,这个技能都对“火纱旋击”有所增强。
作为直接攻击,因为参与攻击的是叠火纱而不是单一的火纱,所以每个目标所要面临的攻击都有了质的改变。这种质的改变正是叠火纱那种高温辐射已经唱起主角的改变。除此之外,物理攻击也得到了增强,外焰灼烧的攻击机会增加。
作为状态辅助,虽然依然效果不佳,但相比“火纱旋击”,效果已经大大增加。辅助方式跟“火纱旋击”差不多,同样需要魔法师减低叠火纱的运动速度,并避开目标使用技能。
作为特殊辅助,在攻击威胁方面,随着攻击的强大而威力强大。视觉扰乱却效果不显著。不过相比“火纱旋击”,跟“叠火纱”和“火纱”的对比正好相反,“叠火旋击”的效果反而更好。这是因为,由于数量增加,叠火纱遮断视线的机会得到增加,量变引起了质变。
“叠火旋击”依旧是一次性技能。虽然强力却不恐怖,所以冷却时间只有三个小时。
作为直接攻击,“火纱”拥有物理攻击、高温辐射攻击和外焰灼烧攻击等攻击方式。
在物理攻击,由于“火纱”自动飘浮于空中,所以魔法师只需要直接改变空中飘浮的火纱的运动方向,让火纱旋转起来,以旋转所形成的边缘切割之力,对目标发动攻击。因为火纱比较薄,所以在高速旋转之后,形成的薄片也异常锋利,如同刀片一般。魔法师还可以让火纱以纱面为截面进行旋转,形成截面半径五寸高一尺的圆柱体。经过这样旋转形成的圆柱体拥有撞击的攻击方式。
而在高温辐射,虽然“火纱”在魔法师的操控之下,会有越来越快的运动速度,但因为内部的高速旋转,所以每次外焰经过某处空间的时候,都要经历火纱边缘所有的外焰旋转一圈甚至若干圈的高温辐射,瞬间累积的高温让当前空间的气元素急剧升温,形成二次辐射,跟原本的高温辐射一起,产生强大的攻击力。当火纱击中目标之后,因为目标本身对火纱运动的阻挡,瞬间目标所要承受的高温辐射也更多。
在外焰灼烧,跟高温辐射一样,随着火纱的高速旋转,只要击中目标,目标所要承受的灼烧攻击将是整个火纱周围的全部外焰的灼烧,在持续的灼烧之中给目标带来巨大的伤害。
作为状态辅助,由于“火纱”特殊的造型,所以辅助的方式也比较特殊。中心的外焰已经内化,当目标站在火纱的下面,高温的辐射是有着区域性的,正对中心的目标反而不会受到高温辐射的太多威胁,正好进行状态辅助。相对安全的区域加较为适宜的高温辐射辅助,可以让目标靠近一些,辅助的效果也更加有效。
作为特殊辅助,主要还是体现在三种攻击的扰乱和视觉扰乱。尤其是魔法师对于火纱的操控比较容易,在运动方向、运动角度和运动轨迹方面的变化比较多,所以视觉扰乱的功能比较强大。
因为火纱太薄,跟空间的接触面又大,所以消散起来也比其他的技能更快。尽管也有着一定的持续时间,但相对于其他技能来说,已经不需要在这个方面进行限制了。作为基本的技能,只有半个小时的冷却时间,再次使用技能的时候自动失去对尚未消散的火纱的操控力,此外没有其他限制。
除了“火纱”这种基本形态之外,“浮火系列”还拥有“叠火纱”“火纱旋击”“叠火旋击”“火纱飘舞”“叠火飘舞”“火纱强袭”“叠火狂舞”“叠火无边”“火烧云”等技能。
“叠火纱”是“火纱”的第一个升级版本。要求魔法师具现出若干的火纱,层叠排列在一起,在魔法师的操控之下,同时向目标发动攻击。无论是直接攻击、状态辅助和特殊辅助,都得到了增强。
作为直接攻击,“叠火纱”也拥有物理攻击、高温辐射攻击和外焰灼烧攻击等攻击方式。
在物理攻击,“叠火纱”最强的攻击方式还是以平面旋转的方式进行多层切割攻击,这种电锯一般的攻击方式,因为火纱边缘薄薄的刃口而威力无比。同时还可以火纱面作为横截面,整体的“叠火纱”一起做圆柱形内运动,使用撞击的方式发动攻击,威力也比“火纱”的类似攻击更为强大。
在高温辐射,“叠火纱”拥有更多的外焰,可以释放更多的高温辐射。层叠的火纱在相互辐射之中更增强了自身的辐射,产生的高温已经不是简单的加法可以比拟。
而在外焰灼烧方面,由于外焰更多,能够攻击到目标的机会也更多,不过跟高温辐射相比,外焰灼烧就是完全的做加法了。
总之,“叠火纱”在威力方面,高温辐射已经得到大力加强,其次是物理攻击,最后是外焰灼烧攻击。一般来说,火系技能在量发生质变,一般都是在高温辐射开始唱主角的时候。因为高温辐射就意味着二次辐射,也意味着目标将因此而陷入技能的更多威胁之中。
作为状态辅助,“叠火纱”的辅助方式跟“火纱”有着很大的不同。这同样是因为高温辐射增强而发生质变的原因。高温辐射对目标的威胁变得强大,在辅助威力增强,辅助目标数量增加的同时,也意味着状态的辅助需要目标跟具现物的距离必须逐渐增大,要么是魔法师操控具现物移动,要么是目标自己移动。因为目标可以围绕在具现物周围,所以周围的目标距离具现物的距离都差不多,无论魔法师让具现物往哪个方向移动,都会给这个方向的目标带来更多的压力。
作为特殊辅助,“叠火纱”跟“火纱”的区别倒不大。最大的区别就是三种攻击的扰乱增强,而视觉扰乱的威力相对降低。因为层叠的火纱在一起运动,运动速度没有“火纱”快,虽然有时候可以达到视觉遮断的效果,但大多数时候目标可以对这点视觉扰乱忽略不计。
除了威力增强,“叠火纱”跟“火纱”的区别并不大。所以系统对“叠火纱”的限制只有一个小时。再次使用技能魔法师自动失去对原来的“叠火纱”的控制。
“火纱旋击”是“火纱”的第二个升级版本。这是“溅射”家族的又一个技能。要求魔法师在瞬间具现出若干火纱,以高速同时攻击四面八方的敌人。作为一个一次性强力攻击技能,这个技能主要用于直接攻击和特殊辅助,状态辅助的效果不大。
作为直接攻击,“火纱旋击”也拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。无论是哪一种攻击方式,这个技能只是对“火纱”在攻击目标数量的增强,对于每个目标来说,受到的攻击跟单独的火纱攻击单独的敌人是差不多的,唯一的区别就是火纱能够持续攻击,而这个技能发动攻击后魔法师就不能进行后续操作了。不过跟“溅射”家族的其他技能一样,因为初速度足够快,所以在切割攻击的同时,还拥有强大的冲击力。另外,高温辐射和外焰灼烧则在高速运动中受到了限制,只有击中目标才能真正发挥威力。
作为状态辅助,跟“溅射”家族其他技能一样,魔法师使用技能的时候必须减慢速度,同时控制攻击方向,让火纱从目标身边合适的距离经过。其实这样得到的辅助并不多,只是聊胜于无。如果不是情况紧急,目标需要的辅助又比较少的情况,一般是不会使用这个技能进行状态辅助的。
作为特殊辅助,这个技能的威力虽然比状态辅助稍强,但即使跟火纱相比,也有所不如。物理攻击扰乱是得到了增强,高温辐射扰乱和外焰灼烧扰乱都不是太有效果。就连视觉扰乱方面,因为攻击方向、攻击角度、攻击距离和攻击速度都在技能使用的那一瞬间就得到了确定,魔法师又不能进行后续操作,所以效果也是基本可以忽略不计。
因为技能效果的原因,系统对这个技能的限制也比较简单,不过就是两个小时的冷却时间而已。
“叠火旋击”是“叠火纱”和“火纱旋击”的升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干的“叠火纱”,以瞬间的高速强力发动攻击,攻击四面八方的敌人。这个技能也是“溅射”家族的一个成员,但无论是直接攻击、状态辅助还是特殊辅助来说,这个技能都对“火纱旋击”有所增强。
作为直接攻击,因为参与攻击的是叠火纱而不是单一的火纱,所以每个目标所要面临的攻击都有了质的改变。这种质的改变正是叠火纱那种高温辐射已经唱起主角的改变。除此之外,物理攻击也得到了增强,外焰灼烧的攻击机会增加。
作为状态辅助,虽然依然效果不佳,但相比“火纱旋击”,效果已经大大增加。辅助方式跟“火纱旋击”差不多,同样需要魔法师减低叠火纱的运动速度,并避开目标使用技能。
作为特殊辅助,在攻击威胁方面,随着攻击的强大而威力强大。视觉扰乱却效果不显著。不过相比“火纱旋击”,跟“叠火纱”和“火纱”的对比正好相反,“叠火旋击”的效果反而更好。这是因为,由于数量增加,叠火纱遮断视线的机会得到增加,量变引起了质变。
“叠火旋击”依旧是一次性技能。虽然强力却不恐怖,所以冷却时间只有三个小时。