这四个技能是强力可控性持续型技能,虽然更加具有灵活性,但在有了魔力恢复限制之后,实际因为后续操控本身需要魔力,已经比“溅射”家族多出一个限制了。也就是说,这四个技能如果持续时间够长,本身对于魔力的消耗已经超过了“溅射”家族的四个技能。所以这四个技能的系统限制跟“溅射”家族的四个技能的系统限制完全一样。首先是“火虫飞舞”“火鸦飞舞”和“火鹰飞舞”都有两种魔力恢复限制,“火龙飞舞”拥有两种双倍魔力限制。限制情况跟“火虫齐飞”“火鸦齐飞”“火鸦齐飞”和“火龙齐飞”完全一致。其次是冷却时间分别为“火虫飞舞”一个月,“火鸦飞舞”两个月,“火鸦飞舞”三个月,“火龙飞舞”九个月。当然,这四个技能中的飞火虫、火鸦、火鹰和火龙的具现限是跟其他相关技能拉通计算的。

    “火虫齐爆”是“火虫爆”和“火虫齐飞”的升级版本。“火鸦齐爆”是“火鸦爆”和“火鸦齐飞”的升级版本。“火鹰齐爆”是“火鹰爆”和“火鹰齐飞”的升级版本。“火龙齐爆”是“火龙爆”和“火龙齐飞”的升级版本。这四个技能要求魔法师利用已有的具现物和临时具现的具现物向目标发起攻击。以瞬间的高速向目标发起强力攻击,并在击中目标之后产生爆炸。这四个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

    作为直接攻击,这四个技能也包括物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。

    在物理攻击,这四个技能既有本身的物理攻击,又有爆炸的物理攻击。自身的物理攻击是类似于“溅射”技能的物理攻击,通过瞬间高速的强力运动,向目标带去强大的撞击力和冲击力,对目标形成伤害。而爆炸的物理攻击,则是在爆炸瞬间所产生的冲击力。这是这四个技能的主要物理攻击方式,火元素外化所形成的爆炸冲击力迅速向四周扩散,淹没扩散范围内的一切目标。一般情况下,直接受到攻击的目标就很难挺过具现物自身的撞击和冲击。而爆炸之后的冲击力更为强力,而且每个爆炸的具现物都能进行群攻,把所有爆炸的具现物加在一起,那种威势更为惊人。

    但这四个技能的物理攻击却只是一个前奏。这四个技能真正强大的地方还在于高温辐射和外焰灼烧的攻击。

    在高温辐射,“火虫齐爆”和“火鸦齐爆”一般在爆炸之前来不及积聚高温,而“火鹰齐爆”爆炸前可以积聚微量的高温,稍稍对目标有所伤害。“火龙齐爆”则根据火龙体积的大小,爆炸前能够聚集的高温辐射也有所不同。体积小如火虫火鸦的时候,可以忽略不计。体积大如火鹰的时候,微量。体积更加大,那就是非常强大的高温伤害,甚至一开始就可能形成死域。

    但爆炸之后,无论哪个技能,其高温辐射都非常强力。单独的具现物爆炸的时候,火虫爆的控制范围为半径十米的球形范围,火鸦爆为半径百米的球形范围,火鹰爆为半径一里的球形范围,火龙爆炸后根据自身体积技能控制范围也不同。而当多个具现物一起爆炸的时候,不仅扩大了技能控制范围,而且在技能控制范围内所积聚的高温辐射以及由此而产生的二次辐射都经过了多次爆炸的积累,混合到一起,瞬间形成范围较大温度也非常高的死域。用于爆炸的具现物越多,其威力也就越强力。

    在外焰灼烧,若干具现物爆炸后形成的火焰比单独的具现物爆炸更为密集,这些密集的火焰分别以高速扑向目标,几乎可以覆盖技能控制范围内的所有目标。并且这些火焰的灼烧伤害都非常强力,舔过目标之后,能够存活的几率微乎其微。再经过延迟灼烧,目标就更加难以存活了。这其中,按照“火虫齐爆”“火鸦齐爆”“火鹰齐爆”“火龙齐爆”的顺序,越往后面,灼烧的伤害就越是强力。其中“火龙齐爆”所产生的火焰根本就不需要延迟时间,外焰舔过目标后,目标立刻化为飞灰。

    这三种攻击方式都存在技能控制范围的问题。作为群攻技能,这几个技能只能攻击到技能控制范围内的目标,所以按照正常的计算方式,四个技能的控制范围也应该按照单个具现物的控制范围作为参考,然后排出四个技能各自的技能控制范围的排名。但实际,则因为具现物数量跟魔法师拥有技能的时间有关,而且越是强力的技能,数量的增加越缓慢,所以前三个技能的控制范围都基本差不多。而“火龙齐爆”的技能控制范围完全取决于火龙的体积,跟数量虽然相关,数量却不起决定性作用。

    作为状态辅助,由于爆炸的威力太强力,所以目标必须距离技能控制范围一定距离之外,才能获得辅助的效果。否则将会受到爆炸的伤害。当然,因为技能控制范围足够大,能够辅助到的目标也比较多。在这方面,是这几个技能的优势。

    作为特殊辅助,这几个技能也拥有三种攻击扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的功能。

    在三种攻击的扰乱,由于爆炸后形成的三种攻击力都非常强力,一般情况下目标直接被消灭,也就失去了扰乱的意义。困敌也是一样的道理,快速的消灭,根本就不需要围困。但如果目标的实力非常强横,能够扛过爆炸后初期形成的攻击,那么通过三种攻击方式形成的威胁照样可以产生困敌的作用。只不过魔法师不能对爆炸物进行后续操控,能否将目标困住,就看技能自身的威力了。这其中,“火虫齐爆”“火鸦齐爆”一般是依靠数量来起到困敌的作用,“火鹰齐爆”和“火龙齐爆”则主要依靠单个具现物爆炸的威势来达到困敌的目的。

    在视觉扰乱,同样主要是针对实力特别强悍的目标,爆炸形成的火焰飞行方向单一,不能让目标眼花缭乱。但是密集的火焰遮断目标视线则是可以实现的。

    而在阻敌面,由于爆炸形成的死域更为宽广,所以阻敌的效果也更显著。只不过爆炸后火元素的消散速度也非常快,一般三天之后就完全消散了,所以只能将目标阻挡三天。

    跟单个具现物的爆炸一样,这四个技能将具现物爆炸之后,具现物将彻底消失。所以魔法师在使用这几个技能的时候,同样不能将高级的具现物使用到这个技能中,否则魔法师的功夫就白费了。

    “火虫齐爆”是高级威力的魔法,系统进行了战斗型魔力恢复限制,同时冷却时间一个月。

    “火鸦齐爆”是准禁咒威力的魔法,系统进行了双倍时间战斗型魔力恢复限制,冷却时间两个月。

    “火鹰齐爆”也是准禁咒威力的魔法,但是在威力比“火鸦齐爆”更为强大,所以系统进行了三倍时间战斗型魔力恢复限制,冷却时间三个月。

    “火龙齐爆”是亚禁咒威力的魔法,系统进行了二十倍战斗型魔力恢复限制,冷却时间两年。

    “火虫飞爆”是“火虫爆”的第二个升级版本,也是“火虫飞舞”的升级版本。“火鸦飞爆”是“火鸦爆”的第二个升级版本,也是“火鸦飞舞”的升级版本。“火鹰飞爆”是“火鹰爆”的第二个升级版本,也是“火鹰飞舞”的升级版本。“火龙飞爆”是“火龙爆”的第二个升级版本,也是“火龙飞舞”的升级版本。这四个技能的特点是魔法师操控若干具现物持续灵活地攻击或者辅助目标,如果魔法师觉得必要,随时可以引爆任何一个或者多个具现物,让目标受到更大的伤害。这四个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

    作为直接攻击,这四个技能同样包括物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。但这几个技能跟其他爆炸技能最大的不同,就是魔法师既可以让具现物引爆,也可以保留具现物。从使用技能到战斗结束,有的具现物可能会爆炸,有的具现物还能回收。甚至从头到尾,魔法师可能并不会引爆任何一个具现物,最终做到全体回收。如果是这样的话,魔法师实际是多出了一个“飞舞”家族的技能,只是这个技能中多出了可以爆炸的内容。

    所以这四个技能无论是物理攻击、高温辐射还是外焰灼烧,只要魔法师不引爆具现物,从头到尾跟“火虫飞舞”“火鸦飞舞”“火鹰飞舞”和“火龙飞舞”四个技能并没有差别。差别只在引爆某个或者某些具现物之后才存在。

    如果魔法师引爆其中一个具现物,那么在技能控制范围内就多出了一个“火虫爆”“火鸦爆”“火鹰爆”或者“火龙爆”之类的技能效果。如果继续引爆,那就又多出若干具现物爆炸的效果。

    这四个技能的攻击方式充分体现出更多的灵活性,灵活与威力兼具,持续威力与瞬间威力兼具,实在是强横无比。

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