作为状态辅助,“无形焰”不仅拥有火元素本身的状态辅助,还有光明元素、黑暗元素、生命元素和死灵元素的共同作用,拥有状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。(看小说到网)不过因为光明元素、黑暗元素、生命元素和死灵元素都有攻击作用,所以使用这个技能进行状态辅助的目标,必须至少满足如下条件之一:第一,目标同时拥有光明系、黑暗系、生命系和死灵系的职业;第二,目标同时对光明系、黑暗系、生命系和死灵系攻击有足够抗;第三,目标拥有光明系、黑暗系、生命系和死灵系中的一系职业,并对其他三系攻击有足够抗;第四,目标拥有光明系、黑暗系、生命系和死灵系中的两系职业,并对其他两系攻击有足够抗;第五,目标拥有光明系、黑暗系、生命系和死灵系中的三系职业,并对另外一系的攻击有足够抗。
在状态提升上,不仅光明元素和生命元素各自6.18%的提升会如数加到目标头上,黑暗元素与死灵元素对敌方目标各自6.18%的诅咒也会加到目标头上,总共可以得到24.72%的状态提升。另外,火元素作为混合技能的主要元素,理想提升量为100%,火元素的比例为60%,所以参考比例为60%。根据宙斯魔法,空间法则中唯一可以提升状态的火元素标准增长量为10%。所以火元素可以实际提升目标的状态6%。加上其他四种元素总计24.72%的提升,共计是30.72%,接近三分之一。辅助结束之后,提升后的状态可以持续辅助时间的三倍时间。
在状态恢复上,火元素为目标带来的整体状态恢复跟火元素的实际状态提升量和时间相关,也就是在这个技能中,每12秒可以恢复1%的全状态。
在生命恢复上,这里计算的只是独立在目标本来的生命恢复速度和状态全恢复之外,因为生命元素的辅助作用,加上死灵元素从诅咒敌人转化为辅助本方的辅助作用而多出的生命恢复。这两种生命恢复加在一起有12.36%。
在魔力恢复上,这里计算的同样是独立于目标本来的魔力恢复和状态全恢复之外,因为光明元素的辅助作用,加上黑暗元素从诅咒敌人转化为辅助本方的辅助作用而多出的魔力恢复。这两种魔力恢复加在一起同样有12.36%。
在状态净化上,光明元素可以清除目标受到的状态禁锢型诅咒,例如限制回血、限制回魔、血值魔值命中闪避等状态被降低等等。同时光明元素还可以去除目标的受伤、中毒、污染等会影响到目标属的状态。魔法师因为使用技能而受到的系统限制不能被光明元素净化。而生命元素则可以清除目标受到的行动禁锢型诅咒,例如定身、石化、眩晕、麻木、冰冻、冰封等。这些行动禁锢型诅咒也就是通常被玩家称为无耻诅咒的那几种。因为目标受到诅咒之后要么完全不能动弹,要么速度被减慢,只能被动挨打,没有还手之力。
在状态加持上,这里计算的只是独立在目标本来的状态和状态全加持之外,因为光明元素和生命元素的加持,加上黑暗元素和死灵元素从诅咒敌人转化为辅助本方的辅助作用而多出的加持。这中间包括光明元素和黑暗元素每秒共计12.36%攻击速度的持续加持,以及生命元素和死灵元素每秒共计12.36%移动速度的持续加持。状态加持时间的长短根据目标的等级和实力而受到限制,以我目前的等级,最多只能加持到10倍攻击速度和移动速度就要停止,当前我的实力已经足够强悍到不会影响到加持总量。%超#速~加持结束后,目标的加持状态将持续加持时间和加持维持时间总量的三倍时间。加持时间是指从开始加持到加持必须停止的时间总量。加持维持时间是从加持停止到结束技能的辅助之间的时间总量。实际上也就是从技能开始辅助到技能结束辅助中间的时间延迟。
在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。
作为特殊辅助,“无形焰”拥有十五种攻击扰乱的功能。因为无色,所以不能扰乱视觉。又只有一个单独的具现物,所以也不能进行困敌和阻敌。
十五种攻击扰乱之中,以四种诅咒最不可抗,属被直接降低。其次是远远的精神攻击,只要距离够近,就会让目标掉血;就算目标较远,也能产生精神威压。再次是辐射攻击的威胁,同样是远距离攻击,需要的距离比直接的精神攻击稍远,比精神威压稍近。
这个技能虽然只是基本形态的技能,但无论攻击还是辅助都非常强悍。所以系统给与了持续时间半小时和冷却时间两小时的限制。所谓持续时间半小时,是指魔法师能够用于维持技能的时间。因为“无形焰”本身是将火元素全部外化为火焰,火元素的消散速度非常快,如果没有魔法师进行维持,十分钟的时间就可以完全消散,附在火元素之上的另外四种元素自然也同时消散。所以全部的时间加起来,这个技能的持续时间实际是40分钟。
除了“无形焰”这个基本形态之外,“隐火系列”还包括“无形烟焰”“无形焰墙”“隐焰地袭”“烟焰地袭”“无形焰爆”“无形烟爆”“焰墙隐爆”“地焰隐爆”“地焰烟爆”“隐焰共飘”“烟焰同飘”“隐墙林立”“隐焰葳蕤”“烟焰葳蕤”“隐焰共爆”“烟焰同爆”“隐墙齐爆”“隐焰环爆”“烟焰环爆”“隐焰飘舞”“烟焰飘渺”“隐墙连绵”“隐焰满地”“烟焰满地”“隐焰飞爆”“烟焰飞爆”“隐墙连爆”“隐焰连爆”“烟焰连爆”“隐焰强袭”“烟焰强袭”“隐墙强袭”“隐焰泉袭”“烟焰泉袭”“隐焰强爆”“烟焰强爆”“隐墙强爆”“隐焰泉爆”“烟焰泉爆”“隐焰狂飘”“烟焰狂飘”“隐墙蜿蜒”“隐焰地舞”“烟焰地舞”“隐焰狂爆”“烟焰狂爆”“隐墙狂爆”“地焰狂爆”“地烟狂爆”等技能。
“无形烟焰”是“无形焰”的第一个升级版本。这个技能要求魔法师具现更多的火元素、光明元素、黑暗元素、生命元素和死灵元素,将所有的火元素都外化到火焰中去,跟其他四种元素作用之后,火焰颜色为无色。同时光明元素、黑暗元素、生命元素和死灵元素都形成无色的浓烟,逐渐溢出。这个技能同样拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“无形烟焰”同样拥有物理攻击、高温辐射、yin寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、yin寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。其中,物理攻击、高温辐射、yin寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、yin寒攻击、圣光攻击、生命攻击和精神攻击都在原来的基础上得到了增强,而死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语则因为元素比例跟“无形焰”一样而没有变化。
在得到增强的攻击中,特别需要提到的是腐蚀攻击、yin寒攻击、圣光攻击、生命攻击和精神攻击。
“无形烟焰”的腐蚀攻击,因为多出了浓烟作为进攻手段,所以其增强的幅度更是远远超过其他攻击方式。跟辐射攻击和精神攻击一样,浓烟溢出之后,远远就可以弥漫到目标所在的地方,当然魔法师也可以自己利用无形烟焰的运动,有意识地将浓烟带到目标的鼻孔前。浓烟通过呼吸道进入目标的内脏,黑暗元素和死灵元素将持续对目标内脏进行腐蚀和yin寒攻击。同时,光明元素和生命元素还将持续对目标的内脏进行圣光攻击和生命攻击。
光明元素和生命元素进入目标内脏之后,圣光攻击和生命攻击强大的能量会在黑暗元素和死灵元素的腐蚀攻击的同时,杀死目标的细胞,同时催生周围的细胞处于一种亢奋的状态,这种亢奋的状态可以加剧浓烟的攻击速度。
在直接攻击目标内脏的同时,四种拥有强大精神力的元素还将对目标从内部发动精神攻击,通过对目标内脏神经系统的刺激,一方面唤起目标来自内心深处的恐惧,一方面直接开始给目标减血。因为攻击发生在内脏中,目标连躲避的机会都没有。
而在外部的精神攻击上,“无形烟焰”跟“无形焰”相比,同样发生了一些变化。无形烟焰造成目标开始掉血的距离扩大到20米范围之内,而且掉血的量和速度也有所增加,让目标更加穷于应付,眼看自己的生命值一直往下掉去。(看小说到网)16977小游戏每天更新好玩的小游戏,等你来发现!
在状态提升上,不仅光明元素和生命元素各自6.18%的提升会如数加到目标头上,黑暗元素与死灵元素对敌方目标各自6.18%的诅咒也会加到目标头上,总共可以得到24.72%的状态提升。另外,火元素作为混合技能的主要元素,理想提升量为100%,火元素的比例为60%,所以参考比例为60%。根据宙斯魔法,空间法则中唯一可以提升状态的火元素标准增长量为10%。所以火元素可以实际提升目标的状态6%。加上其他四种元素总计24.72%的提升,共计是30.72%,接近三分之一。辅助结束之后,提升后的状态可以持续辅助时间的三倍时间。
在状态恢复上,火元素为目标带来的整体状态恢复跟火元素的实际状态提升量和时间相关,也就是在这个技能中,每12秒可以恢复1%的全状态。
在生命恢复上,这里计算的只是独立在目标本来的生命恢复速度和状态全恢复之外,因为生命元素的辅助作用,加上死灵元素从诅咒敌人转化为辅助本方的辅助作用而多出的生命恢复。这两种生命恢复加在一起有12.36%。
在魔力恢复上,这里计算的同样是独立于目标本来的魔力恢复和状态全恢复之外,因为光明元素的辅助作用,加上黑暗元素从诅咒敌人转化为辅助本方的辅助作用而多出的魔力恢复。这两种魔力恢复加在一起同样有12.36%。
在状态净化上,光明元素可以清除目标受到的状态禁锢型诅咒,例如限制回血、限制回魔、血值魔值命中闪避等状态被降低等等。同时光明元素还可以去除目标的受伤、中毒、污染等会影响到目标属的状态。魔法师因为使用技能而受到的系统限制不能被光明元素净化。而生命元素则可以清除目标受到的行动禁锢型诅咒,例如定身、石化、眩晕、麻木、冰冻、冰封等。这些行动禁锢型诅咒也就是通常被玩家称为无耻诅咒的那几种。因为目标受到诅咒之后要么完全不能动弹,要么速度被减慢,只能被动挨打,没有还手之力。
在状态加持上,这里计算的只是独立在目标本来的状态和状态全加持之外,因为光明元素和生命元素的加持,加上黑暗元素和死灵元素从诅咒敌人转化为辅助本方的辅助作用而多出的加持。这中间包括光明元素和黑暗元素每秒共计12.36%攻击速度的持续加持,以及生命元素和死灵元素每秒共计12.36%移动速度的持续加持。状态加持时间的长短根据目标的等级和实力而受到限制,以我目前的等级,最多只能加持到10倍攻击速度和移动速度就要停止,当前我的实力已经足够强悍到不会影响到加持总量。%超#速~加持结束后,目标的加持状态将持续加持时间和加持维持时间总量的三倍时间。加持时间是指从开始加持到加持必须停止的时间总量。加持维持时间是从加持停止到结束技能的辅助之间的时间总量。实际上也就是从技能开始辅助到技能结束辅助中间的时间延迟。
在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。
作为特殊辅助,“无形焰”拥有十五种攻击扰乱的功能。因为无色,所以不能扰乱视觉。又只有一个单独的具现物,所以也不能进行困敌和阻敌。
十五种攻击扰乱之中,以四种诅咒最不可抗,属被直接降低。其次是远远的精神攻击,只要距离够近,就会让目标掉血;就算目标较远,也能产生精神威压。再次是辐射攻击的威胁,同样是远距离攻击,需要的距离比直接的精神攻击稍远,比精神威压稍近。
这个技能虽然只是基本形态的技能,但无论攻击还是辅助都非常强悍。所以系统给与了持续时间半小时和冷却时间两小时的限制。所谓持续时间半小时,是指魔法师能够用于维持技能的时间。因为“无形焰”本身是将火元素全部外化为火焰,火元素的消散速度非常快,如果没有魔法师进行维持,十分钟的时间就可以完全消散,附在火元素之上的另外四种元素自然也同时消散。所以全部的时间加起来,这个技能的持续时间实际是40分钟。
除了“无形焰”这个基本形态之外,“隐火系列”还包括“无形烟焰”“无形焰墙”“隐焰地袭”“烟焰地袭”“无形焰爆”“无形烟爆”“焰墙隐爆”“地焰隐爆”“地焰烟爆”“隐焰共飘”“烟焰同飘”“隐墙林立”“隐焰葳蕤”“烟焰葳蕤”“隐焰共爆”“烟焰同爆”“隐墙齐爆”“隐焰环爆”“烟焰环爆”“隐焰飘舞”“烟焰飘渺”“隐墙连绵”“隐焰满地”“烟焰满地”“隐焰飞爆”“烟焰飞爆”“隐墙连爆”“隐焰连爆”“烟焰连爆”“隐焰强袭”“烟焰强袭”“隐墙强袭”“隐焰泉袭”“烟焰泉袭”“隐焰强爆”“烟焰强爆”“隐墙强爆”“隐焰泉爆”“烟焰泉爆”“隐焰狂飘”“烟焰狂飘”“隐墙蜿蜒”“隐焰地舞”“烟焰地舞”“隐焰狂爆”“烟焰狂爆”“隐墙狂爆”“地焰狂爆”“地烟狂爆”等技能。
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作为直接攻击,“无形烟焰”同样拥有物理攻击、高温辐射、yin寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、yin寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。其中,物理攻击、高温辐射、yin寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、yin寒攻击、圣光攻击、生命攻击和精神攻击都在原来的基础上得到了增强,而死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语则因为元素比例跟“无形焰”一样而没有变化。
在得到增强的攻击中,特别需要提到的是腐蚀攻击、yin寒攻击、圣光攻击、生命攻击和精神攻击。
“无形烟焰”的腐蚀攻击,因为多出了浓烟作为进攻手段,所以其增强的幅度更是远远超过其他攻击方式。跟辐射攻击和精神攻击一样,浓烟溢出之后,远远就可以弥漫到目标所在的地方,当然魔法师也可以自己利用无形烟焰的运动,有意识地将浓烟带到目标的鼻孔前。浓烟通过呼吸道进入目标的内脏,黑暗元素和死灵元素将持续对目标内脏进行腐蚀和yin寒攻击。同时,光明元素和生命元素还将持续对目标的内脏进行圣光攻击和生命攻击。
光明元素和生命元素进入目标内脏之后,圣光攻击和生命攻击强大的能量会在黑暗元素和死灵元素的腐蚀攻击的同时,杀死目标的细胞,同时催生周围的细胞处于一种亢奋的状态,这种亢奋的状态可以加剧浓烟的攻击速度。
在直接攻击目标内脏的同时,四种拥有强大精神力的元素还将对目标从内部发动精神攻击,通过对目标内脏神经系统的刺激,一方面唤起目标来自内心深处的恐惧,一方面直接开始给目标减血。因为攻击发生在内脏中,目标连躲避的机会都没有。
而在外部的精神攻击上,“无形烟焰”跟“无形焰”相比,同样发生了一些变化。无形烟焰造成目标开始掉血的距离扩大到20米范围之内,而且掉血的量和速度也有所增加,让目标更加穷于应付,眼看自己的生命值一直往下掉去。(看小说到网)16977小游戏每天更新好玩的小游戏,等你来发现!