作为状态辅助,这个技能也拥有状态恢复、状态提升和修炼的功能。由于若干火丘在空中飞舞,同时积聚高温辐射,所以在技能控制范围之内,都能够迅地积聚起足以产生死域的高温辐射。状态辅助只能在这个范围之外来进行。一般情况下,这个控制范围大约在半径十里的球形范围之内。而这种运动中的积聚所产生的辐射,在损血攻击范围之外,也更加强力,状态辅助的作用比“强火系列”中“火丘”“四面火丘”“火丘聚会”和“火丘连绵”都要快。

    作为特殊辅助,这个技能也拥有物理攻击扰乱,高温辐射扰乱,外焰灼烧扰乱,困敌,阻敌和隐藏本方目标等功能。

    由于运动中的火丘无论在物理攻击、高温辐射还是外焰灼烧上面都威势惊人,所以对于目标的扰乱作用是非常显著的。当然,高级实力以下的目标可以被迅秒杀,扰乱失去了意义。但级以上的目标,效果却非常好。

    在困敌上面,“火丘横空”形成了半径十里的球形技能控制范围,高强度的高温辐射在运动中迅充满技能控制范围内的空间,跟二次辐射一起作用,很快就能形成一个死域。运动中的火丘随时可以阻挡目标的逃跑路线,困敌的效果非常强力。

    在阻敌上面,这个技能能够阻断二十里宽度的道路,是山地战中的一个非常有效的阻敌技能。而且还有着1o里的高度,中级的飞行技能也不能越过。

    在隐藏本方目标方面,火丘本身拥有25万立方米以上的体积,在火丘内部做做手脚,装上几千人甚至几万人的大部队完全不是问题,从地道攻出之后,将带来出其不意的效果。若干火丘同时隐藏本方目标,可以隐藏数十万的兵力。不过因为火丘一直在空中运动,所以隐藏的本方目标不容易杀出来,只有当火丘落地或者在水面停留一段时间,使火丘底部的温度降低之后,才能让本方目标从火丘中杀出来。相比其他“强火系列”的技能,这个技能隐藏本方目标显然不是选。

    “火丘横空”达到了中级准禁咒的威力,所以系统给与了3o倍魔力恢复时间限制和冷却时间一年半的限制。而且在下一次使用技能之前,必须让原来的火丘消失。

    “火焰山”是“火丘”的第五个升级版本。这个技能要求魔法师同时具现出大量火丘,并将这些火丘堆积在一起,形成一个巨大的山体,在魔法师的操控之下,按照魔法师的心意对目标动攻击。大量火丘堆积在一起之后,火焰山不仅拥有绵延二三十里的底座直径和两三里的山体高度,而且拥有着近百里的外焰直径和接近十里的外焰高度。这个技能也拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。

    在物理攻击上,“火焰山”跟“火丘横空”一样,不但拥有重力砸伤的攻击方式,而且在魔法师的操控之下,还可以利用本身的势能,会合运动的动能,对目标进行撞击、冲击、砸伤的攻击。由于火焰山的质量比火丘更大,无论是势能还是动能都更为惊人。这种攻击对于级目标都能产生秒杀,神级目标不同程度都会带伤。

    在高温辐射上,由于火焰山从一开始就处于运动之中,虽然运动的火焰山在辐射积累上要打一些折扣,但火焰山外焰的表面积实在太大,产生的高温辐射实在太多,运动抵消的辐射积累微乎其微。运动中火丘又迅将高温辐射带到足够多的空间,最终可以让整个战场化为一个死域。在火焰山近百里外焰底座直径和接近十里外焰高度之外,还有着近百里地面环径和差不多十里高空环径的损血攻击范围。{}在这个损血攻击范围之内,可以积聚起越来越多的高温辐射,快形成死域。而随着火焰山的不断运动,更是将这个高温辐射攻击范围进一步扩大到直径千里,高度百里的空间范围。

    在外焰灼烧上,“火焰山”也能让这种攻击方式的威力得到充分挥。跟静止的具现物不同,火焰山不是让目标自己撞到外焰上,而是让外焰去寻找目标。目标在哪里,火焰山就跟到哪里,目标想要躲开外焰,外焰却偏要跟目标亲密接触。由于火焰山的外焰有着1oo里的环径,足以在运动中保持延迟时间,让外焰灼烧的效果凸显出来。

    作为状态辅助,这个技能也拥有状态恢复、状态提升和修炼的功能。由于火焰山的高温辐射控制范围达到千里,所以本方目标也只能在这个辐射攻击范围之外达到状态辅助的目的。但同时也决定了无论在辅助效果还是辅助范围上,都非常理想。

    作为特殊辅助,这个技能也拥有物理攻击扰乱,高温辐射扰乱,外焰灼烧扰乱,困敌,阻敌和隐藏本方目标等功能。

    由于运动中的火焰山无论在物理攻击、高温辐射还是外焰灼烧上面都威势惊人,所以对于目标的扰乱作用是非常显著的。当然,级实力以下的目标可以被迅秒杀,扰乱失去了意义。但神级以上的目标,效果却非常好。

    在困敌上面,“火焰山”形成了直径千里高度百里的球冠形技能控制范围,高强度的高温辐射在运动中迅充满技能控制范围内的空间,跟二次辐射一起作用,很快就能形成一个死域。尽管只有一座火焰山高运动,但在这么宽广的范围之内,就连神级的目标也不容易逃脱。尤其是在单体攻击上,火焰山如影随形,可以将目标困得死死的。

    在阻敌上,这个技能能够阻断千里宽度的道路,是平原战中的一个非常有效的阻敌技能。而且还有着1oo里的高度,高级的飞行技能也不能越过。

    在隐藏本方目标方面,火焰山山体巨大,可以藏兵巨亿,不过火焰山主要是在魔法师控制下飞行于空中,所以不方便目标从火焰山中杀出。只有当火焰山降落于地面或者水面,隐藏的目标才能通过地道和水底杀出。

    “火焰山”达到了高级准禁咒的威力,所以系统给与了1oo倍魔力恢复时间限制和冷却时间三年的限制。而且在下一次使用技能之前,必须让原来的火焰山消失。

    “火丘狂舞”是“火丘”的第六个升级版本。这个技能要求魔法师同时具现出若干火丘,由魔法师设定运动轨迹,以高在技能控制范围内按照设定的轨迹运动。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助功能。

    作为直接攻击,“火丘狂舞”拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。

    在物理攻击上,“火丘狂舞”不但拥有重力砸伤的攻击方式,还可以利用本身的势能,会合运动的动能,对目标进行撞击、冲击、砸伤的攻击。由于火丘的质量非常大,无论是势能还是动能都非常惊人。若干火丘一起向不同目标动攻击,更是威势惊人。“火丘狂舞”跟“火丘横空”不同,由于缺乏魔法师的后续操作,所以在设定运动轨迹的时候,就注定了火丘是回旋往复的。不同火丘反复掠过相同地域,让火丘击中目标的机会大增。

    在高温辐射上,由于火丘从一开始就处于运动之中,虽然运动的火丘在辐射积累上要打一些折扣,但火丘外焰的表面积实在太大,产生的高温辐射实在太多,运动抵消的辐射积累微乎其微。运动中火丘又迅将高温辐射带到足够多的空间,不同火丘反复掠过相同的地域,可以让高温辐射更快地积聚起来。形成死域的度也更为加快。

    在外焰灼烧上,“火丘狂舞”也能让这种攻击方式的威力得到充分挥。跟静止的具现物不同,“火丘狂舞”不是让目标自己撞到外焰上,而是让外焰去寻找目标。目标在哪里,火丘就跟到哪里,目标想要躲开外焰,外焰却偏要跟目标亲密接触。由于火丘的外焰有着1oo米的环径,足以在运动中保持延迟时间,让外焰灼烧的效果凸显出来。而且回旋往复的运动中间,同一个空间点在短短时间内往往受到不同的火丘照顾,不同的外焰灼烧拥有相同的威力,一旦掠过目标,足以让级以下目标灰飞烟灭,下下神级目标秒杀,下中神级重伤,下上神级轻伤,中下神级以上,也会不同程度微伤。

    作为状态辅助,这个技能也拥有状态恢复、状态提升和修炼的功能。由于若干火丘在空中飞舞,同时积聚高温辐射,所以在技能控制范围之内,都能够迅地积聚起足以产生死域的高温辐射。状态辅助只能在这个范围之外来进行。一般情况下,这个控制范围大约在半径二十里的球形范围之内。而这种运动中的积聚所产生的辐射,在损血攻击范围之外,也更加强力,状态辅助的作用比“强火系列”中“火丘”“四面火丘”“火丘聚会”“火丘连绵”和“火丘横空”都要快。

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