第三小组本轮对阵形势为:44号阿童木对54号我就是高手;63号英姿飒爽对77号酒神;81号婆罗门对99号休生伤杜。我的对手是阿童木,370级左右,黄巾道士职业,必杀技能召唤黄巾贼、落雷。
一夜无话,第二日,开战。比赛依旧每天三轮,要战两天。今天要决出三轮的胜负,明天三十强比赛结束。
算起来,第一届武林大会没有跟藤原同组,第二届我没有参加,虽然认识很久,今天却是第一次跟他对阵。藤原看上去很兴奋,一进场中就拱了拱手:“张尚,不知道今天能不能跟我比比剑,能跟张尚进行一场剑战,实在是我的荣幸。”
话说到这个份上,以我跟藤原的关系,当然要满足他的要求。大家一起切换到“亮剑模式”,拔剑开始比赛。
很明显,藤原的剑术比最后一个日本人又胜了一筹。出剑速度已经达到了每秒20次,这还是有所保留的情况下。另外,藤原一开始使用的是单手握剑,而不是双手。最重要的是,藤原一上来就采取了主动的战术,不给我对他进行压制的机会。
我没有想到藤原的剑术会这样好,不由赞叹一声,也拿出每秒20剑的速度,连消带打,将藤原的攻势一一化解。不过我没有趁机反击,因为我很想看看藤原的实力。毕竟除了跟np作战之外,我跟玩家pk的经验比较欠缺,很想了解一下玩家的操作方式。
而藤原也着实给了我一个惊喜。两个人对了几百剑,藤原竟然没有一招将招式用老,每一剑都留有余力,随时变招。这种沉着的高手风范,是我在最后一个日本人那里看不到的。尽管我没有趁机抢夺主动权,这一点对于藤原的作战非常重要。但我心里也很清楚,就算我抢夺了主动权,以藤原的实力,照样可以在我每秒20剑的攻击下支撑到比赛结束都没有问题。
当然,只要我加快出剑,只要一掌握主动权,藤原肯定会像最后一个日本人一样在十分钟之内落败。但我目前暂时没有这种想法,难得有藤原这样的高手对阵,如果不伺机增加一点作战经验,那就说不过去了。此后如果要碰到藤原这样的高手,恐怕并不是很容易。
一个小时过去,完全占据主动的藤原越打越兴奋,不知不觉就将潜力激发出来,每秒钟的出剑已经达到30次。不得不说,此时的藤原已经进阶到“入神”的化境。因为一般人要激发潜力,往往都是在千钧一发生死存亡的时候,只有进入入神化境的人,才能在旗鼓相当的作战中激发出自己的潜力,达到实力的提升。相信比赛结束之后,尽管因为离开化境的原因,他的实力将稍稍缩水,但他的常规实力恐怕已经得到提升了,至少每秒钟要比原来多出五六次剑。这可是了不起的进步,一般人每秒钟能够有五六次出剑,就已经是非常了不起的了。而在他,这只是多出的零头。放在实力瓶颈的他的身上,意义是非凡的。
不过我依旧没有加快出剑速度,还是以每秒20剑的速度,不紧不慢地化解着他的剑招。
藤原猛然收剑,拱手开心地道:“张尚,再打下去我也不能得到提高了,而张尚在我提高之后依然能够轻易化解我的剑招,佩服。下一次有机会再跟张尚切磋,今天我认输了。”
尽管比赛的持续时间远远超过其他14场三十强的比赛,但胜得还算轻松。尤其是在我昨天有了“剑神”之名后,今天到场观战的人非常多。所有人都因为这场精彩的比赛而大呼过瘾。
本组比赛,十一妹跟酒神打了一场德比战,休生伤杜则对阵印度玩家婆罗门。
十一妹跟酒神之间的战斗,十一妹完全占据了上风。因为她拥有飞刀绝技,而这种绝技正好克制剑仙职业。因为剑仙所凭借的空中优势已经因为飞刀的对空能力而荡然无存。尤其是酒神在使用“酒神”大招的时候,稍稍有个延时,这足以让十一妹放出飞刀,打掉酒神最后一点血。所以就算酒神使用大招成功,最后也是两败俱伤的结果。而这还建立在成功使用技能的基础上。如果像超人一样最后给十一妹留下几点生命值,那就是自寻死路了。最终在十一妹的压制之下,酒神只得遗憾落败。
而休生伤杜跟婆罗门之间的战斗,则让我们见识了什么叫做“婆罗门诅咒”。所谓“婆罗门诅咒”,就是印度特色职业“婆罗门仙人”的一个压箱底技能。目前这个技能还在1级。技能使用之后,对方如果不能在20分钟之内解决掉使用咒语的人,则自动挂掉。当技能练到10级的时候,留给对方的时间将缩短到两分钟,实在是一个强悍的技能。
而休生伤杜也非常有特色,作为一个以木行为主修的五行法师,能够在五秒钟之内具现出一棵树,虽然不能伤敌,但若干树形成阵法之后,却可以限制对方的行动。当然,休生伤杜的一般攻击技能则是藤蔓,这个技能可以直接绑缚对手,让对手持续掉血。即使对方摆脱了藤蔓缠绕,也有可能中毒,依旧持续掉血。只不过同是持续掉血,藤蔓缠身跟毒掉生命值是效果不同的,缠身的藤蔓掉血更多。
“召唤树木”这个技能,虽然有“召唤”二字,其实系统默认并不是召唤技能。因为玩家召唤出来的树木并不能进行攻击,不能对对方造成损血,只能限制行动,所以就没有了数量的限制。当然,也不可能一下子就让你招出密密麻麻的树木直接让人行动不得,所以每5秒只能招一棵。仅仅两分钟的时间,休生伤杜就在场地里招了二十多棵树。这种树木在战斗结束之后会自动消失,但战斗不结束,就不会消失。虽然只是二十多棵树,却极大的限制了婆罗门的行动。结果在第三分钟的时候,婆罗门就被藤蔓给命中了。
藤蔓跟树木一样,战斗不结束是不会消失的,唯一的办法就是攻击藤电脑访问o蔓,耐久度为0自然消失。但如果不能在对方下一次发动藤蔓攻击之前搞定现在的藤蔓,那就杯具了,基本上就被一缠到死,绝无幸免。
偏偏婆罗门在拥有“婆罗门诅咒”这个强大的技能的同时,系统也限制了使用诅咒的玩家只能使用一般性的攻击技能。最终的结果就是婆罗门根本就不能摆脱休生伤杜的藤蔓攻击,直到最后被虐死,刚好过去19分钟,诅咒还没有发挥效力。
第一轮比赛结束,我、十一妹和休生伤杜积1分领先,藤原、酒神、婆罗门0分暂时落后。
下一轮对阵:44号阿童木对63号飒爽英姿;54号我就是高手对81号婆罗门;77号酒神对99号休生伤杜。因为这一组有四个中国玩家,所以每一轮都有德比战。这一轮轮到酒神和休生伤杜。
一夜无话,第二日,开战。比赛依旧每天三轮,要战两天。今天要决出三轮的胜负,明天三十强比赛结束。
算起来,第一届武林大会没有跟藤原同组,第二届我没有参加,虽然认识很久,今天却是第一次跟他对阵。藤原看上去很兴奋,一进场中就拱了拱手:“张尚,不知道今天能不能跟我比比剑,能跟张尚进行一场剑战,实在是我的荣幸。”
话说到这个份上,以我跟藤原的关系,当然要满足他的要求。大家一起切换到“亮剑模式”,拔剑开始比赛。
很明显,藤原的剑术比最后一个日本人又胜了一筹。出剑速度已经达到了每秒20次,这还是有所保留的情况下。另外,藤原一开始使用的是单手握剑,而不是双手。最重要的是,藤原一上来就采取了主动的战术,不给我对他进行压制的机会。
我没有想到藤原的剑术会这样好,不由赞叹一声,也拿出每秒20剑的速度,连消带打,将藤原的攻势一一化解。不过我没有趁机反击,因为我很想看看藤原的实力。毕竟除了跟np作战之外,我跟玩家pk的经验比较欠缺,很想了解一下玩家的操作方式。
而藤原也着实给了我一个惊喜。两个人对了几百剑,藤原竟然没有一招将招式用老,每一剑都留有余力,随时变招。这种沉着的高手风范,是我在最后一个日本人那里看不到的。尽管我没有趁机抢夺主动权,这一点对于藤原的作战非常重要。但我心里也很清楚,就算我抢夺了主动权,以藤原的实力,照样可以在我每秒20剑的攻击下支撑到比赛结束都没有问题。
当然,只要我加快出剑,只要一掌握主动权,藤原肯定会像最后一个日本人一样在十分钟之内落败。但我目前暂时没有这种想法,难得有藤原这样的高手对阵,如果不伺机增加一点作战经验,那就说不过去了。此后如果要碰到藤原这样的高手,恐怕并不是很容易。
一个小时过去,完全占据主动的藤原越打越兴奋,不知不觉就将潜力激发出来,每秒钟的出剑已经达到30次。不得不说,此时的藤原已经进阶到“入神”的化境。因为一般人要激发潜力,往往都是在千钧一发生死存亡的时候,只有进入入神化境的人,才能在旗鼓相当的作战中激发出自己的潜力,达到实力的提升。相信比赛结束之后,尽管因为离开化境的原因,他的实力将稍稍缩水,但他的常规实力恐怕已经得到提升了,至少每秒钟要比原来多出五六次剑。这可是了不起的进步,一般人每秒钟能够有五六次出剑,就已经是非常了不起的了。而在他,这只是多出的零头。放在实力瓶颈的他的身上,意义是非凡的。
不过我依旧没有加快出剑速度,还是以每秒20剑的速度,不紧不慢地化解着他的剑招。
藤原猛然收剑,拱手开心地道:“张尚,再打下去我也不能得到提高了,而张尚在我提高之后依然能够轻易化解我的剑招,佩服。下一次有机会再跟张尚切磋,今天我认输了。”
尽管比赛的持续时间远远超过其他14场三十强的比赛,但胜得还算轻松。尤其是在我昨天有了“剑神”之名后,今天到场观战的人非常多。所有人都因为这场精彩的比赛而大呼过瘾。
本组比赛,十一妹跟酒神打了一场德比战,休生伤杜则对阵印度玩家婆罗门。
十一妹跟酒神之间的战斗,十一妹完全占据了上风。因为她拥有飞刀绝技,而这种绝技正好克制剑仙职业。因为剑仙所凭借的空中优势已经因为飞刀的对空能力而荡然无存。尤其是酒神在使用“酒神”大招的时候,稍稍有个延时,这足以让十一妹放出飞刀,打掉酒神最后一点血。所以就算酒神使用大招成功,最后也是两败俱伤的结果。而这还建立在成功使用技能的基础上。如果像超人一样最后给十一妹留下几点生命值,那就是自寻死路了。最终在十一妹的压制之下,酒神只得遗憾落败。
而休生伤杜跟婆罗门之间的战斗,则让我们见识了什么叫做“婆罗门诅咒”。所谓“婆罗门诅咒”,就是印度特色职业“婆罗门仙人”的一个压箱底技能。目前这个技能还在1级。技能使用之后,对方如果不能在20分钟之内解决掉使用咒语的人,则自动挂掉。当技能练到10级的时候,留给对方的时间将缩短到两分钟,实在是一个强悍的技能。
而休生伤杜也非常有特色,作为一个以木行为主修的五行法师,能够在五秒钟之内具现出一棵树,虽然不能伤敌,但若干树形成阵法之后,却可以限制对方的行动。当然,休生伤杜的一般攻击技能则是藤蔓,这个技能可以直接绑缚对手,让对手持续掉血。即使对方摆脱了藤蔓缠绕,也有可能中毒,依旧持续掉血。只不过同是持续掉血,藤蔓缠身跟毒掉生命值是效果不同的,缠身的藤蔓掉血更多。
“召唤树木”这个技能,虽然有“召唤”二字,其实系统默认并不是召唤技能。因为玩家召唤出来的树木并不能进行攻击,不能对对方造成损血,只能限制行动,所以就没有了数量的限制。当然,也不可能一下子就让你招出密密麻麻的树木直接让人行动不得,所以每5秒只能招一棵。仅仅两分钟的时间,休生伤杜就在场地里招了二十多棵树。这种树木在战斗结束之后会自动消失,但战斗不结束,就不会消失。虽然只是二十多棵树,却极大的限制了婆罗门的行动。结果在第三分钟的时候,婆罗门就被藤蔓给命中了。
藤蔓跟树木一样,战斗不结束是不会消失的,唯一的办法就是攻击藤电脑访问o蔓,耐久度为0自然消失。但如果不能在对方下一次发动藤蔓攻击之前搞定现在的藤蔓,那就杯具了,基本上就被一缠到死,绝无幸免。
偏偏婆罗门在拥有“婆罗门诅咒”这个强大的技能的同时,系统也限制了使用诅咒的玩家只能使用一般性的攻击技能。最终的结果就是婆罗门根本就不能摆脱休生伤杜的藤蔓攻击,直到最后被虐死,刚好过去19分钟,诅咒还没有发挥效力。
第一轮比赛结束,我、十一妹和休生伤杜积1分领先,藤原、酒神、婆罗门0分暂时落后。
下一轮对阵:44号阿童木对63号飒爽英姿;54号我就是高手对81号婆罗门;77号酒神对99号休生伤杜。因为这一组有四个中国玩家,所以每一轮都有德比战。这一轮轮到酒神和休生伤杜。