目前的情况之下,照例是波澜不惊。转眼又是五天过去,山雨剧本中《太平要术中卷》再次修炼出一个技能,“制作黄巾拂尘”。

    而又一轮联赛也将开始了。首先还是新增兵种。这次新增的兵种是“广威军”,这个兵种的原始兵种是“斥候兵”。跟上一轮新增“风威军”一个思路。细作兵主要是在敌人内部探听消息,斥候兵则相当于现代的侦察兵,可以全面探查敌情。

    本轮的非德比战有五场:十三弟对波比,日本人对卡扎菲,韩国妞对法国妞,酒神对凯瑟琳,印度人对纵横四海。所以德比战也只有十场:我胜倾国倾城,五弟胜八阵图,流弊胜侯奇,十四妹胜舍身炸碉堡,德鲁巴胜四弟,藤原负大流士,休生伤杜胜靖国神厕,汪岳胜八匹狼,无法无天胜十一妹,水漫金山胜吴起。

    五场德比战,有五个联盟玩家上场。其中,十三弟、韩国妞、酒神和纵横四海都有云团,合计1080个,加上新增300个,共是1380个。五个人可以各自分配275个。实际上张晨曦和纵横四海已经拥有360个,不用增加,也不可减少。所以实际上十三弟、酒神和卡扎菲将均分660个,每人220个。这其中酒神又已经拥有240个,所以十三弟和卡扎菲每人只能分到210个。

    也就是说,在本轮的作战中,张晨曦和纵横四海将各自拥有1800个魔弓手,酒神拥有1200个,十三弟和卡扎菲拥有1050个。而波比等五人将均分500个飞毯,各自100个,可以有900个魔弓手作战。联盟玩家中,拥有魔弓手最少的十三弟和卡扎菲将多出对手17%的主攻兵力;酒神将多出对手33%的主攻兵力;张晨曦和纵横四海的主攻兵力则多出对手一倍。

    由于上一轮飞毯已经亮相的关系,本轮联盟玩家都在一开始进行了针对性的布阵。双方摆开阵势在远程对轰,各自都不能有效打击对方的主攻兵力。结果联盟玩家从一开始就占尽优势。波比等人不得不投降了事。

    二十四轮之后,积分榜为:我,24;【2】十四妹,23;【3】卡扎菲,23;【4】大流士,20;【;【7】藤原,18;【8】四弟,17;【9】无法无天,16;【10】纵横四海,15;靖国神厕,14;【12】休生伤杜,14;【13】五弟,14;【14】侯奇,13;【15】流弊,13;张晨曦,13;【17】舍身炸碉堡,12;【18】八匹狼,10;【19】十一妹,10;【20】八阵图,9;【21】水漫金山,9;【22】倾国倾城,6;【23】酒神,6;【24】波比,4;【25】君之代,3;【26】伊莎贝尔,3;【27】吴起,3;【28】十三弟,3;【29】婆罗门,2;【30】凯瑟琳,1。

    第二十五轮对阵:1号我就是高手对26号纵横四海,2号无忧真人对21号水漫金山,3号文明威武对20号君之代,4号流弊对19号波比,5号唯我独玩对18号八阵图,6号德鲁巴对17号后起之秀,7号阿童木对16号舍身炸碉堡,8号休生伤杜对15号物以稀,9号诸葛谅对14号大流士,10号无法无天对13号靖国神厕,11号飒爽英姿对12号八匹狼,22号张晨曦对30号卡扎菲,23号酒神对29号吴起,24号婆罗门对28号伊莎贝尔,25号倾国倾城对27号凯瑟琳。

    第二十五轮无疑将是非常有看点的一轮比赛。首先是因为波比等人的距离将进一步跟联盟玩家拉近甚至超过,其次是四场非德比战中,焦点之战非常多。五弟跟君之代,将延续第二届武林大会半决赛的争霸;流弊跟波比,因为“洋鬼子之乱”的关系,长期在凉州打交道;倾国倾城和澳洲妞则是女孩子的对决,一个前段时间曾在龙族非常风光,一个在公测剧本中曾经做过东宫娘娘;剩下一场印度人和法国妞的对掐,更是没有丝毫水分,含金量很高。

    而继续在平平淡淡之中,这一轮比赛也已经来临。这期间,我在山雨剧本的《太平要术中卷》已经修炼出“黄巾鼓动”和“召唤黄巾贼精英”两个技能。同时在过去十天间,技能符、兵法符、阵法符制作已经恢复,我已经制作了“制作黄巾”技能,“沙暗”兵法和“圆形阵”阵法。而在联赛之前新增的兵种,则为“远威军”。这是此前我在武林大会新增兵种中最后一个特殊兵种。原始兵种为“通信兵”。这个同样非常重要,是联系细作、斥候和后方的纽带。只有这个兵种足够强力,才能将正确的情报迅速传回后方。

    本轮除了上面提到的四场非德比战之外,11场德比战结果为:我胜纵横四海,十三弟负水漫金山,十四妹胜八阵图,德鲁巴胜侯奇,藤原胜舍身炸碉堡,休生伤杜负四弟,汪岳负大流士,无法无天胜靖国神厕,十一妹胜八匹狼,张晨曦负卡扎菲,酒神胜吴起。

    而非德比战中的三个联盟玩家中,全都已经有云团,合计有580个,加上新增300个,为880个。倾国倾城已经有340个,超过平均值,所以新增300个分摊在五弟和流弊头上,两个人都是270个。这样下来,倾国倾城的魔弓手达到1700个,而五弟和流弊则达到1350个。波比等五人中,印度人和法国妞不需要特别增加飞毯,所以250个飞毯暂时全部分配给澳洲公婆和日本人,结果澳洲公婆的飞毯都达到180个,日本人更是达到190个。这三人的魔弓手分别达到1620和1710个。不过,对方并不知道我方已经减少了云团的产量,应该还会按照我们先前的产量来进行估计。如果按照先前产量,我们的玩家还是占优势。但就算如此,只要到时候一打,还是会现出原形的。所以本轮联盟玩家采用的战略是:空城计+飘忽战法。

    所谓“空城计”,就是先用空云团去骚扰对方。主力则保持在对方射程之外,故弄玄虚。我们赌的就是对方在我们的空城计面前首先崩溃,直接投降。而飘忽战法则是我们在研究载人魔弓手的战争模式之后推出的新战法。这种新的战法就是云团在对方的射程之内做不断变向运动,并在运动中不断攻击对方。我们目标分散而对方目标集中,最终我方将取得胜利。

    当空空的云团在澳洲公婆和日本人中间不断飘飞的时候,澳洲公婆竟然非常体贴人地认输了。这其实不怪他们,先前吃我们的亏够多,也以为本轮依旧处在劣势,不想继续耗下去了。但日本人却坚持了下来。结果日本人就在五弟的飘忽战术之下,不断损失着有生力量。到最后,日本人也同样祭出了飘忽战法,而五弟却集中火力,全力打击,趁着对方飞毯离开主力掩护之机,不断将飞毯的操控者击杀。日本人的战斗力越来越微弱,最终也不得不认输

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