奖励领完之后,系统立刻启动了新的战役准备。接下来,轮到真正的诸侯讨董战役即将爆发了。而现在除了曹操和袁绍两路诸侯之外,其他十六路诸侯还没有玩家兵力。不仅如此,就连董卓、曹操、袁绍三家的玩家兵力也需要再次进行招募。所以一场大型的遴选玩家参战的选拔赛再次开始了。这一次董卓阵营将挑选九万七千名玩家入选,补够十万之数。十八路诸侯中,曹操需要2900名,袁绍需要9000名,其他16路诸侯需要各万名。也就是总计要挑选268900名玩家进入战役。而这次战役,显然是大规模的战役,每一个玩家的目光都被吸引了过来。几乎所有的玩家都报名进入了选拔。
鉴于“澳洲咆哮”在董卓阵营的所作所为,这一次联盟决定一起行动。其中一半的玩家都将进入董卓阵营的遴选中。另外一半则分散到十八路诸侯中。其目的也非常简单,一旦联盟玩家在董卓阵营占了很大的基数,中途就会分别向其他阵营投降。这也是没有办法的事情,玩家名额只有那么多,董卓阵营又占了大头,既然不一定能够进入诸侯阵营,不如曲线救国,先到董卓阵营混一阵子,然后投降诸侯阵营就是了。而自从董卓阵营7000玩家叛逃的事件发生之后,“澳洲咆哮”也得到了启发,这一次跟联盟玩家有同样的心思,尽量在两边的阵营都安插自己的人,到时候诸侯阵营的玩家再投降过去。
这一次联盟中所有的巨头都出动了。十四妹一如既往选择了孙坚阵营,汪岳选择了公孙瓒阵营,光头选择了陶谦阵营,马桶选择了孔融阵营,休生选择了张邈阵营,吴起选择了孔伷阵营,地图选择了张杨阵营,酒神选择了刘岱阵营,倾倾选择了鲍信阵营,周扒皮选择了袁绍阵营,藤原和千秋选择了韩馥阵营,巧笑选择了王匡阵营,流弊选择了乔瑁阵营,水漫选择了张超阵营,其他汉中兄弟选择了曹操阵营,大流士选择了袁遗阵营,德鲁巴选择了袁术阵营,张晨曦选择了马腾阵营,卡扎菲、碉堡、强汉、邱少、巴拉克、罗纳尔多等人则选择了董卓阵营。最终经过五个游戏日的艰苦卓绝的战斗,十四妹和汪岳全歼“澳洲咆哮”,其他阵营中,联盟玩家并没有占据绝对优势,经过多次拉锯战之后,双方各有一部分人入选。其中,董卓阵营中的联盟玩家达到70413人,曹操阵营为2100人,陶谦阵营6435人,孔融阵营5732人,张邈阵营4631人,孔伷阵营4913人,张扬阵营3617人,刘岱阵营5837人,鲍信阵营8325人,袁绍阵营4623人,韩馥阵营6473人,王匡阵营2866人,乔瑁阵营3953人,张超阵营1972人,袁遗阵营4455人,袁术阵营3838人,马腾阵营2466人。也就是说,包括曹操阵营在内,都混进了大量“澳洲咆哮”的玩家。尤其是马腾、袁术、张超、乔瑁、王匡、张杨六个阵营,联盟玩家只占一小半,“澳洲咆哮”占了一大半。而董卓、曹操、鲍信、韩馥、陶谦等五个阵营,联盟玩家占据绝对优势。孙坚、公孙瓒两个阵营最为纯粹。剩下的六个阵营双方各半,孔融阵营和刘岱阵营联盟玩家稍稍占优,其他四个为“澳洲咆哮”稍稍占优。
选拔赛后就是战役开始了。第一场战役为“祖茂陨落”,按照惯例,还是由玩家先打。双方各出一万玩家,诸侯方为孙坚阵营,董卓方自己派人。关键战役中,波比没有派联盟玩家出来打,而是派出了一万“澳洲咆哮”的玩家。原因只有一个,联盟玩家会战场投降的。
不过波比这一次也消耗了三分之一的老本。因为孙坚阵营中,正是由十四妹领军。她是这个剧本迄今为止三个建了乡镇的玩家之一。另外两个是我和汪岳。所以十四妹本身将格高,再加上等级也高,在选拔赛就是凭借她一人之力将“澳洲咆哮”的玩家横扫了。这一次十四妹也没有藏私,一把绣鸾刀上下翻飞,“澳洲咆哮”的玩家没有人能够挡住她的锋锐。最终十四妹以伤亡3000人的代价全歼澳洲咆哮万人大军。
本次战役中,双方每伤亡一个玩家,就直接挂出战役,所以才说波比消耗了三分之一的老本。毕竟董卓阵营十万玩家中,联盟玩家多达七万,只有三万是波比的老本。但波比也只能如此,要知道战场出现投降事件,对本方的士气打击是非常大的。
玩家战争结束,npc就上场了。照例上演了袁术克扣军粮,从而导致孙坚麾下大将祖茂阵亡的闹剧。诸侯阵营第一次攻击无疾而终。
接下来就是第二场战役,“鲍忠之死”。这场战役在鲍信阵营和董卓阵营之间展开。鲍信阵营的玩家总指挥为倾国倾城,董卓阵营则为波比。波比带出来的依旧是一万“澳洲咆哮”玩家,倾国倾城带出的玩家则是8325个联盟玩家+1675个“澳洲咆哮”玩家。这场战争中,倾国倾城最大的敌人不是波比的一万玩家,而是自己阵营中的1675个“澳洲咆哮”玩家。因为地球人都知道,这不是自己人,是会给自己捅一刀的人。最终倾倾决定,直接把这1675个危险分子扔到前边去,自己带着8325个人采取守势。毕竟波比的“西凉铁骑”是目前玩家中最厉害的兵种,倾倾的心中没有底。还是防守更明智一些。
而波比的战术则是沉默。在这种如芒在背的战场上,沉默无疑是对鲍信阵营最有杀伤力的战术手段。1675个鲍信阵营的“澳洲咆哮”玩家负责在倾倾周围不断走位,却又不改变阵营。谁也不知道他们什么时候改变阵营,波比充分发挥了这一把刀的作用,不急着伤敌,只求将对方的眼睛晃花。
但让波比没有想到的是,只因为倾倾在这1675人出发之前轻描淡写地说了一句“你们到前边打去吧”,就是这一句话,几乎改变了战局。就在1675个“澳洲咆哮”玩家玩得很high的时候,鲍信阵营的玩家忽然向他们发动了袭击。直到对方的攻击打到自己身上,他们还没有明白怎么回事。其实倾倾只是简单利用了“军法规则”。也就是在战斗中,抗命不遵的部下,总指挥操有生杀大权。虽然只是轻描淡写的一句“你们到前边打去吧”,口气非常温和,似乎还是商量的口气,但那已经是命令。就在他们徘徊在鲍信阵营玩家周围跳舞的时候,倾倾已经从系统那里取得了合法的生杀大权。不过当时倾倾没有行动,因为她在等合适的时机,等一个能够将对方一击必杀的时机。而现在,这个时机到了。
五个打一个,等级差不多。秒杀!这是典型的合围秒杀。这1675个“澳洲咆哮”的玩家来不及改变阵营,秒杀已经完成。从现在起,他们不属于任何阵营,他们只是被杀出局外的普通玩家。没有拿到任何军功和阵营经验。
而倾倾的第一回合,波比大败。败在对“军法规则”不熟悉。
接下来,倾倾带着8325人扑了出去。她现在不需要任何胜利,只需要将对方的有生力量消灭,哪怕是自己付出更大的代价,也要尽量杀伤对方。而波比这时候根本来不及变阵,一直以来伺机扑出的阵势,现在依旧得到保持。只是他万万也想不到这么短的时间之内,对方就可以这样杀出来,没有丝毫顾忌。
弓箭在飞舞。倾倾带着自己的部队,只希望利用远程攻击大量杀伤,从来就没有想过近战。在这方面,她对于匈奴骑兵的学习同样非常到位。面对三倍的实力差距,只有在运动中作战,才能尽量保存自己杀伤敌人。
而波比在瞬间也看穿了倾倾的意图。作为联赛中的老对手,他先后在超级联赛和一级联赛中跟倾倾面对面拼杀了三年,互相已经知根知底。倾倾总是跟他一起降级一起晋级,也让他对倾倾比对我还熟悉。他很明白,倾倾此刻使用的战术,正是我们在空战时代利用云团的机动性经常使用的战术。只不过现在是在地面,不是在空中。但其目的,同样是打算以弱胜强。
倾倾之所以敢于使用这个战术,也是因为她很清楚,兵种在初期只是加成攻防血,对于攻击速度和移动速度并没有加成。所以在战前她特地让全部联盟玩家换上了加攻击速度和移动速度的装备,一切以速度为先。此时此刻,这个决定给她带来了收获。
同样是箭雨纷飞,但鲍信阵营倏来倏去,董卓阵营却始终慢上一拍。空有三倍的攻防血属性,大部分箭枝却被对方ss掉。而对方的箭枝却总是能够以最密集的方式攻击过来,被射中的没有幸免的。当然,三倍的防御也不是白给的,带来的伤害并不是三分之一,而是几乎十分之一。举一个例子,攻击力为32,防御为10,伤害为22;三倍防御后,伤害为2。所以鲍信阵营往往要数十人一起攻击才能秒杀董卓阵营的玩家。但问题是,双方都带来了私属兵力和召唤,对于私属兵力,同样可以有兵种加成,而召唤却没有兵种加成。而在战役初期,实际上就是拼召唤的消耗,因为只有这种战斗力数量最多。在这种情况之下,鲍信阵营通过拼命杀召唤来获取战功,也是一个不错的选择。对于召唤,只需要一个伍同时攻击就可以秒杀。一轮就是上千万,好歹也要射上一个数百轮,召唤之间的作战才会结束。这个过程可以让本方拥有更多的召唤,可以围攻对方。如果对方也加入对召唤作战,必然会停顿下来,那时候就可以利用移动速度和攻击速度的优势,利用弓骑兵行进中的攻击加成,尽量消耗敌人。
这个剧本已经持续了二十多个游戏日,扣除多次选拔赛浪费的时间,也有十来个游戏日的时间可以积聚私属兵力。每天打一个根据地,至少可以汇聚七八百兵力,也就是说8325个玩家,私属兵力可以达到700万。而每个私属兵力的召唤目前已经可以达到5000以上,这意味着整个战场可以有350亿的召唤参战。如此巨量的召唤,天然形成了复杂的地形。纵然地形再平旷,倾倾也可以带队凭借地形向对方发动蚕吃桑叶的攻击。
最终在“澳洲咆哮”的召唤拼光之后,倾倾所部召唤还剩下50亿。而在这个过程中,“澳洲咆哮”500万的兵力也被倾倾所部磨掉了。而倾倾所部,仅仅损失了100万兵力。但接下来,“澳洲咆哮”在失去了全部召唤之后,反而解放出来了。50亿召唤很快被“澳洲咆哮”剩下的300万兵力一扫而空。尽管“澳洲咆哮”也付出了200万兵力的代价,但接下来,倾倾所部将直接面对“澳洲咆哮”100万兵力了。波比展开了逼迫式打法,战场只有那么大,很快就将倾倾所部逼到死角里。虽然“澳洲咆哮”的50万兵力又打了水漂,但从现在起,局势开始有利于“澳洲咆哮”了。
一开始短兵相接,倾倾所部就暴露出没有兵种的局限。对方一上来就是秒杀,而倾倾所部只能数十人对付对方一人。最终“澳洲咆哮”以十来万兵力的代价,将倾倾所部全部挂出了战场。
这一场失败让联盟玩家非常无语。50万对600万,竟然还能全歼倾倾所部,可见“澳洲咆哮”的强横。不过此战联盟玩家也不是全无收获。毕竟对方350亿召唤外加800万私属兵力,最终只剩下30多万私属兵力。只要后面的联盟玩家按照这个方式跟“澳洲咆哮”作战,一定能够将对方击败。同时,最重要的,“澳洲咆哮”辛辛苦苦进入鲍信阵营的1675个玩家及其私属兵力和召唤,全部挂出了战场,而且这1675个玩家在参加下一次选拔赛之前,已经跟普通玩家一样,不再属于任何阵营了。这已经足以让倾倾等10000名玩家感到高兴了。毕竟他们虽然挂出了这次战役,但他们依然属于鲍信阵营,后面还有的是机会。当然,他们也失去了全部根据地兵力和召唤,但这些兵力很快又会有的。
玩家作战结束后,接下来就轮到npc了。鲍信的弟弟鲍忠是个愣头青,没头没脑地往前冲,结果被华雄一刀劈了。至此,鲍信阵营对汜水关的进攻以玩家和npc完败而结束。董卓阵营无论是npc还是玩家都士气大振。
诸侯阵营这边,孙坚跟袁术大吵一架,向其他诸侯揭露了袁术中饱私囊不及时接济军需之罪。无奈这一次诸侯以袁绍为盟主,袁绍又素来被袁术压着一头,孙坚的控诉不了了之。但无论如何,袁术的面子也挂不住了。他决定派出自己的大将俞涉前去进攻汜水关,以挽回自己的形象,免得被诸侯戳脊梁骨。由此也引出了本次战争的第三次战役,“俞涉之死”。
战争还是从玩家开始,董卓阵营依旧由波比亲自出战,带着一万“澳洲咆哮”玩家上场。这已经是波比最后的王牌了。毕竟先前一万“澳洲咆哮”玩家虽然取胜,最终却是惨胜。只剩下35万私属兵力,不足以再担当大任了。只不过“澳洲咆哮”在董卓阵营目前的总人数只有29587人,最终波比还是从上一场战役中损失较少的“澳洲咆哮”玩家中调出413人继续作战。不过无论怎样也好,波比这一部兵力绝不比上一场差劲,依旧是最精锐的兵力。
而袁术阵营这边,总指挥为德鲁巴,联盟玩家只有3838人,另有6162人是“澳洲咆哮”玩家。从战争一开始,似乎已经注定了失败的结局。不过袁术作为一级武将,又拥有正统的贵族身份,比袁绍的血统还纯,这让他拥有了“世家”这个职业的传承。而德鲁巴有幸就获得了这个职业,同时还获得了“羽林军”这个兵种。这是一个中水阶的兵种,比“西凉铁骑”还多出了一倍防御和血条。这个秘密武器德鲁巴一直没有宣示,只是悄悄在战前将所有联盟玩家都加入了这个兵种中。
战争开始之后,德鲁巴有意将联盟玩家的兵力放在中心,四周围着“澳洲咆哮”的兵力。然后在一开战之后,就命令“澳洲咆哮”的兵力发起进攻。
经过上一场“澳洲咆哮”1675个玩家血的教训,直接让其他“澳洲咆哮”玩家对“军法规则”有了深刻的印象。所以6162个“澳洲咆哮”玩家接到命令之后,不再迁延,直接选择了投降董卓阵营。然后立即向德鲁巴发起了攻击。
鉴于“澳洲咆哮”在董卓阵营的所作所为,这一次联盟决定一起行动。其中一半的玩家都将进入董卓阵营的遴选中。另外一半则分散到十八路诸侯中。其目的也非常简单,一旦联盟玩家在董卓阵营占了很大的基数,中途就会分别向其他阵营投降。这也是没有办法的事情,玩家名额只有那么多,董卓阵营又占了大头,既然不一定能够进入诸侯阵营,不如曲线救国,先到董卓阵营混一阵子,然后投降诸侯阵营就是了。而自从董卓阵营7000玩家叛逃的事件发生之后,“澳洲咆哮”也得到了启发,这一次跟联盟玩家有同样的心思,尽量在两边的阵营都安插自己的人,到时候诸侯阵营的玩家再投降过去。
这一次联盟中所有的巨头都出动了。十四妹一如既往选择了孙坚阵营,汪岳选择了公孙瓒阵营,光头选择了陶谦阵营,马桶选择了孔融阵营,休生选择了张邈阵营,吴起选择了孔伷阵营,地图选择了张杨阵营,酒神选择了刘岱阵营,倾倾选择了鲍信阵营,周扒皮选择了袁绍阵营,藤原和千秋选择了韩馥阵营,巧笑选择了王匡阵营,流弊选择了乔瑁阵营,水漫选择了张超阵营,其他汉中兄弟选择了曹操阵营,大流士选择了袁遗阵营,德鲁巴选择了袁术阵营,张晨曦选择了马腾阵营,卡扎菲、碉堡、强汉、邱少、巴拉克、罗纳尔多等人则选择了董卓阵营。最终经过五个游戏日的艰苦卓绝的战斗,十四妹和汪岳全歼“澳洲咆哮”,其他阵营中,联盟玩家并没有占据绝对优势,经过多次拉锯战之后,双方各有一部分人入选。其中,董卓阵营中的联盟玩家达到70413人,曹操阵营为2100人,陶谦阵营6435人,孔融阵营5732人,张邈阵营4631人,孔伷阵营4913人,张扬阵营3617人,刘岱阵营5837人,鲍信阵营8325人,袁绍阵营4623人,韩馥阵营6473人,王匡阵营2866人,乔瑁阵营3953人,张超阵营1972人,袁遗阵营4455人,袁术阵营3838人,马腾阵营2466人。也就是说,包括曹操阵营在内,都混进了大量“澳洲咆哮”的玩家。尤其是马腾、袁术、张超、乔瑁、王匡、张杨六个阵营,联盟玩家只占一小半,“澳洲咆哮”占了一大半。而董卓、曹操、鲍信、韩馥、陶谦等五个阵营,联盟玩家占据绝对优势。孙坚、公孙瓒两个阵营最为纯粹。剩下的六个阵营双方各半,孔融阵营和刘岱阵营联盟玩家稍稍占优,其他四个为“澳洲咆哮”稍稍占优。
选拔赛后就是战役开始了。第一场战役为“祖茂陨落”,按照惯例,还是由玩家先打。双方各出一万玩家,诸侯方为孙坚阵营,董卓方自己派人。关键战役中,波比没有派联盟玩家出来打,而是派出了一万“澳洲咆哮”的玩家。原因只有一个,联盟玩家会战场投降的。
不过波比这一次也消耗了三分之一的老本。因为孙坚阵营中,正是由十四妹领军。她是这个剧本迄今为止三个建了乡镇的玩家之一。另外两个是我和汪岳。所以十四妹本身将格高,再加上等级也高,在选拔赛就是凭借她一人之力将“澳洲咆哮”的玩家横扫了。这一次十四妹也没有藏私,一把绣鸾刀上下翻飞,“澳洲咆哮”的玩家没有人能够挡住她的锋锐。最终十四妹以伤亡3000人的代价全歼澳洲咆哮万人大军。
本次战役中,双方每伤亡一个玩家,就直接挂出战役,所以才说波比消耗了三分之一的老本。毕竟董卓阵营十万玩家中,联盟玩家多达七万,只有三万是波比的老本。但波比也只能如此,要知道战场出现投降事件,对本方的士气打击是非常大的。
玩家战争结束,npc就上场了。照例上演了袁术克扣军粮,从而导致孙坚麾下大将祖茂阵亡的闹剧。诸侯阵营第一次攻击无疾而终。
接下来就是第二场战役,“鲍忠之死”。这场战役在鲍信阵营和董卓阵营之间展开。鲍信阵营的玩家总指挥为倾国倾城,董卓阵营则为波比。波比带出来的依旧是一万“澳洲咆哮”玩家,倾国倾城带出的玩家则是8325个联盟玩家+1675个“澳洲咆哮”玩家。这场战争中,倾国倾城最大的敌人不是波比的一万玩家,而是自己阵营中的1675个“澳洲咆哮”玩家。因为地球人都知道,这不是自己人,是会给自己捅一刀的人。最终倾倾决定,直接把这1675个危险分子扔到前边去,自己带着8325个人采取守势。毕竟波比的“西凉铁骑”是目前玩家中最厉害的兵种,倾倾的心中没有底。还是防守更明智一些。
而波比的战术则是沉默。在这种如芒在背的战场上,沉默无疑是对鲍信阵营最有杀伤力的战术手段。1675个鲍信阵营的“澳洲咆哮”玩家负责在倾倾周围不断走位,却又不改变阵营。谁也不知道他们什么时候改变阵营,波比充分发挥了这一把刀的作用,不急着伤敌,只求将对方的眼睛晃花。
但让波比没有想到的是,只因为倾倾在这1675人出发之前轻描淡写地说了一句“你们到前边打去吧”,就是这一句话,几乎改变了战局。就在1675个“澳洲咆哮”玩家玩得很high的时候,鲍信阵营的玩家忽然向他们发动了袭击。直到对方的攻击打到自己身上,他们还没有明白怎么回事。其实倾倾只是简单利用了“军法规则”。也就是在战斗中,抗命不遵的部下,总指挥操有生杀大权。虽然只是轻描淡写的一句“你们到前边打去吧”,口气非常温和,似乎还是商量的口气,但那已经是命令。就在他们徘徊在鲍信阵营玩家周围跳舞的时候,倾倾已经从系统那里取得了合法的生杀大权。不过当时倾倾没有行动,因为她在等合适的时机,等一个能够将对方一击必杀的时机。而现在,这个时机到了。
五个打一个,等级差不多。秒杀!这是典型的合围秒杀。这1675个“澳洲咆哮”的玩家来不及改变阵营,秒杀已经完成。从现在起,他们不属于任何阵营,他们只是被杀出局外的普通玩家。没有拿到任何军功和阵营经验。
而倾倾的第一回合,波比大败。败在对“军法规则”不熟悉。
接下来,倾倾带着8325人扑了出去。她现在不需要任何胜利,只需要将对方的有生力量消灭,哪怕是自己付出更大的代价,也要尽量杀伤对方。而波比这时候根本来不及变阵,一直以来伺机扑出的阵势,现在依旧得到保持。只是他万万也想不到这么短的时间之内,对方就可以这样杀出来,没有丝毫顾忌。
弓箭在飞舞。倾倾带着自己的部队,只希望利用远程攻击大量杀伤,从来就没有想过近战。在这方面,她对于匈奴骑兵的学习同样非常到位。面对三倍的实力差距,只有在运动中作战,才能尽量保存自己杀伤敌人。
而波比在瞬间也看穿了倾倾的意图。作为联赛中的老对手,他先后在超级联赛和一级联赛中跟倾倾面对面拼杀了三年,互相已经知根知底。倾倾总是跟他一起降级一起晋级,也让他对倾倾比对我还熟悉。他很明白,倾倾此刻使用的战术,正是我们在空战时代利用云团的机动性经常使用的战术。只不过现在是在地面,不是在空中。但其目的,同样是打算以弱胜强。
倾倾之所以敢于使用这个战术,也是因为她很清楚,兵种在初期只是加成攻防血,对于攻击速度和移动速度并没有加成。所以在战前她特地让全部联盟玩家换上了加攻击速度和移动速度的装备,一切以速度为先。此时此刻,这个决定给她带来了收获。
同样是箭雨纷飞,但鲍信阵营倏来倏去,董卓阵营却始终慢上一拍。空有三倍的攻防血属性,大部分箭枝却被对方ss掉。而对方的箭枝却总是能够以最密集的方式攻击过来,被射中的没有幸免的。当然,三倍的防御也不是白给的,带来的伤害并不是三分之一,而是几乎十分之一。举一个例子,攻击力为32,防御为10,伤害为22;三倍防御后,伤害为2。所以鲍信阵营往往要数十人一起攻击才能秒杀董卓阵营的玩家。但问题是,双方都带来了私属兵力和召唤,对于私属兵力,同样可以有兵种加成,而召唤却没有兵种加成。而在战役初期,实际上就是拼召唤的消耗,因为只有这种战斗力数量最多。在这种情况之下,鲍信阵营通过拼命杀召唤来获取战功,也是一个不错的选择。对于召唤,只需要一个伍同时攻击就可以秒杀。一轮就是上千万,好歹也要射上一个数百轮,召唤之间的作战才会结束。这个过程可以让本方拥有更多的召唤,可以围攻对方。如果对方也加入对召唤作战,必然会停顿下来,那时候就可以利用移动速度和攻击速度的优势,利用弓骑兵行进中的攻击加成,尽量消耗敌人。
这个剧本已经持续了二十多个游戏日,扣除多次选拔赛浪费的时间,也有十来个游戏日的时间可以积聚私属兵力。每天打一个根据地,至少可以汇聚七八百兵力,也就是说8325个玩家,私属兵力可以达到700万。而每个私属兵力的召唤目前已经可以达到5000以上,这意味着整个战场可以有350亿的召唤参战。如此巨量的召唤,天然形成了复杂的地形。纵然地形再平旷,倾倾也可以带队凭借地形向对方发动蚕吃桑叶的攻击。
最终在“澳洲咆哮”的召唤拼光之后,倾倾所部召唤还剩下50亿。而在这个过程中,“澳洲咆哮”500万的兵力也被倾倾所部磨掉了。而倾倾所部,仅仅损失了100万兵力。但接下来,“澳洲咆哮”在失去了全部召唤之后,反而解放出来了。50亿召唤很快被“澳洲咆哮”剩下的300万兵力一扫而空。尽管“澳洲咆哮”也付出了200万兵力的代价,但接下来,倾倾所部将直接面对“澳洲咆哮”100万兵力了。波比展开了逼迫式打法,战场只有那么大,很快就将倾倾所部逼到死角里。虽然“澳洲咆哮”的50万兵力又打了水漂,但从现在起,局势开始有利于“澳洲咆哮”了。
一开始短兵相接,倾倾所部就暴露出没有兵种的局限。对方一上来就是秒杀,而倾倾所部只能数十人对付对方一人。最终“澳洲咆哮”以十来万兵力的代价,将倾倾所部全部挂出了战场。
这一场失败让联盟玩家非常无语。50万对600万,竟然还能全歼倾倾所部,可见“澳洲咆哮”的强横。不过此战联盟玩家也不是全无收获。毕竟对方350亿召唤外加800万私属兵力,最终只剩下30多万私属兵力。只要后面的联盟玩家按照这个方式跟“澳洲咆哮”作战,一定能够将对方击败。同时,最重要的,“澳洲咆哮”辛辛苦苦进入鲍信阵营的1675个玩家及其私属兵力和召唤,全部挂出了战场,而且这1675个玩家在参加下一次选拔赛之前,已经跟普通玩家一样,不再属于任何阵营了。这已经足以让倾倾等10000名玩家感到高兴了。毕竟他们虽然挂出了这次战役,但他们依然属于鲍信阵营,后面还有的是机会。当然,他们也失去了全部根据地兵力和召唤,但这些兵力很快又会有的。
玩家作战结束后,接下来就轮到npc了。鲍信的弟弟鲍忠是个愣头青,没头没脑地往前冲,结果被华雄一刀劈了。至此,鲍信阵营对汜水关的进攻以玩家和npc完败而结束。董卓阵营无论是npc还是玩家都士气大振。
诸侯阵营这边,孙坚跟袁术大吵一架,向其他诸侯揭露了袁术中饱私囊不及时接济军需之罪。无奈这一次诸侯以袁绍为盟主,袁绍又素来被袁术压着一头,孙坚的控诉不了了之。但无论如何,袁术的面子也挂不住了。他决定派出自己的大将俞涉前去进攻汜水关,以挽回自己的形象,免得被诸侯戳脊梁骨。由此也引出了本次战争的第三次战役,“俞涉之死”。
战争还是从玩家开始,董卓阵营依旧由波比亲自出战,带着一万“澳洲咆哮”玩家上场。这已经是波比最后的王牌了。毕竟先前一万“澳洲咆哮”玩家虽然取胜,最终却是惨胜。只剩下35万私属兵力,不足以再担当大任了。只不过“澳洲咆哮”在董卓阵营目前的总人数只有29587人,最终波比还是从上一场战役中损失较少的“澳洲咆哮”玩家中调出413人继续作战。不过无论怎样也好,波比这一部兵力绝不比上一场差劲,依旧是最精锐的兵力。
而袁术阵营这边,总指挥为德鲁巴,联盟玩家只有3838人,另有6162人是“澳洲咆哮”玩家。从战争一开始,似乎已经注定了失败的结局。不过袁术作为一级武将,又拥有正统的贵族身份,比袁绍的血统还纯,这让他拥有了“世家”这个职业的传承。而德鲁巴有幸就获得了这个职业,同时还获得了“羽林军”这个兵种。这是一个中水阶的兵种,比“西凉铁骑”还多出了一倍防御和血条。这个秘密武器德鲁巴一直没有宣示,只是悄悄在战前将所有联盟玩家都加入了这个兵种中。
战争开始之后,德鲁巴有意将联盟玩家的兵力放在中心,四周围着“澳洲咆哮”的兵力。然后在一开战之后,就命令“澳洲咆哮”的兵力发起进攻。
经过上一场“澳洲咆哮”1675个玩家血的教训,直接让其他“澳洲咆哮”玩家对“军法规则”有了深刻的印象。所以6162个“澳洲咆哮”玩家接到命令之后,不再迁延,直接选择了投降董卓阵营。然后立即向德鲁巴发起了攻击。