在陆战中,罗本也决定改变退避三舍的策略,准备主动出击。双方玩家都兵力充足,在前线展开了激战。总的说来,这种陆战就是实力较强的玩家鱼肉实力较弱的玩家的战争。双方实力较强的玩家都没有余力保护自己这边实力较弱的玩家,只能寄希望于本方实力较弱的玩家抵抗的时间更长。然后各自有实力进攻的玩家都开足了马力向前冲。在这方面,好古联盟玩家自然最为占便宜,其次就是各国的大佬们了。另外投进阵营的在野玩家因为拥有兵种的优势,也比较强力一些,往往实力都在新入选的玩家之上。但总体上来说,还是海盗阵营实力稍强,经过一番激战之后,占领了超过对方所占领2500个根据地的领土。罗本采取了补足损失的原则,也就是在此前第一次战争中失去领土的玩家,以及在这场战争中失去领土的玩家,都得到了补偿。补偿之后,所有玩家都没有得到更多根据地。但攻占对方领土的玩家得到了更多的军功,这一点本身就够了。实际上这种分配原则也是一种惯例。除非下一场依旧取胜,罗本这边才会有玩家得到更多根据地。而在克林斯曼那边,也是一样,上一场吃进根据地的玩家,负责补足这一场玩家的损失,这一场攻占领土的玩家负责补足失去领土玩家的损失。

    而战争的重头戏,显然还是npc战争。由于帝国阵营出兵一个参旷部,海盗阵营在陆战还有的一拼,海战中根本不是对方两个牙旷部的对手。而一个牙旷部的海盗兵力只跟对方同等兵种的兵力实力相等,实力比较高的海盗军又只有一个健旷部的兵力,需要寻找战机作战。最终罗本还是做出了坚守尼德兰海盗国的决定。明知道敌军很肥,也只能交给我去啃了。

    由于上一场战争敌军全军覆没,所以这一场帝**也不知道上一场的战况,依旧将海上兵力也全部投放到陆上。这也省去了我发动海战的时间了。尽管我的兵力只有两个牙旷部,但在兵种优势之下,兵力又达到对方40%,自然又是手到擒来。这次不但有三个游旷部的信徒战场归降,另外还有两个游旷部的兵力也在战场上归降了。这都是我作为罗马使徒国大将军的光环所致。换了其他玩家,就招不到这些降兵了。不仅如此,当帝**明白海盗军的后台实际上是我的时候,几乎已经失去了继续战斗的意志。只有一个牙旷部的兵力死拼而死,其余三个牙旷部全部投降。

    “帝国第一次反扑”战争结束。我军以招降一个牙旷部,杀敌一个牙旷部,俘虏三个牙旷部的战绩获得全胜。由于我杀敌率达到100%,又得到了尼德兰海盗国的一个州,同时还获得了两个参旷部兵力的奖励。水师也扩大到六个牙旷部。不过我的兵力依旧只是稍稍超过海盗军。因为海盗军一个参旷部的水军接下来也到了。

    接下来,帝国跟其他战区一样,进行了更加大规模的反扑。这次扑向尼德兰的兵力达到一个裨旷部。依旧两个参旷部的水军加三个参旷部的陆军。我军总兵力为三个参旷部。不过海盗军依旧选择坚守,只有我的两个参旷部出击。

    这一次玩家海战基本上就是各自走走过场,光棍上来逛一圈走路。陆战则是上一场的翻版。海盗阵营玩家终于取得了额外2500个根据地。而这其中,好古阵营就拿到了500个根据地。

    npc战争,也同样是上一场的翻版,帝**在全军覆没之后依旧没有明白到底是怎么失败的,只是一味把兵力投放到陆上。其实帝**的这种选择也无可厚非,毕竟海盗军既然号称海盗军,那么就一定善于海战,帝**这也有扬长避短的意思。只不过帝**没有想到,两次战争都跟海盗军完全无关,而是我的杰作。

    这场战争的效果更加好过上一场,单单是信徒就招降了一个参旷部,外加三个牙旷部的其他帝**战场归降。而战死的帝**也只有两个牙旷部,其余三个参旷部投降。又是一个尼德兰州到手,外加两个裨旷部的兵力。总兵力达到12个参旷部,其中水军达到六个参旷部。海盗军照例最后一批总计一个裨旷部的水军赶到了,而帝**也发动了最后一场反扑战。这一次帝**举全国之力一共一个偏旷部的兵力杀来,依旧两个裨旷部的水师,和三个裨旷部的陆军。

    玩家战完全复制上一场之后,npc战争开锣。而这一次的结果让我非常无语,帝**打到这个份上,居然还是派出全陆军作战。战争的结果自然又是被我全歼。六个参旷部的信徒+四个参旷部的信徒兵战场归降,一个参旷部战死,其余14个参旷部投降。在我被奖励两个偏旷部的兵力之后,总兵力也达到了近13个裨旷部。其中六个裨旷部为水军。尼德兰也给了我第四个州。

    而这时候帝国基本成了空壳,我13个裨旷部的大军齐出,将整个日耳曼帝国拿到手中。帝国成为海盗国。战后我获得了一个公国的奖励,兵力增长两个裨旷部。也就是我的总兵力达到了三个偏旷部。而那个公国,我取了距离使徒国普鲁士州最近的奥地利公国。

    日耳曼战区“海盗入侵”剧情结束,下一场战争就是“道与盗”剧情了。要等到选拔赛以后。

    我参加的既没有阵营也没有系统领地的第二场战争,为玛雅帝国的“使徒革命”。这场战争,为我迄今为止私属兵力最为强盛的一次战争。这是因为第一场战争爆发在巴拿马地峡,而这个位置是跟苏伊士运河、马六甲海峡同样重要的战略位置,我在这个剧本一开始,就已经在这里建立玩家领地和玩家领土了。如今拥有大量皇城以下领地、领土,兵力已经达到了一个游旷部。尽管阿特兰蒂斯的兵力被加勒比海盗所阻隔,但依靠这个游旷部的兵力,已经足以在玛雅帝国游刃有余了。

    玛雅帝国的使徒阵营,好古联盟派出了汪岳、十四妹以及他们的卧龙帮、拜月教参加。最终汪岳夺得玩家首领,整个阵营也都被好古联盟控制。不过汪岳只做到了玩家副首领,因为阿特兰蒂斯帝国阵营解散以后,原玩家首领星巴克投入这边的使徒阵营,做了玩家首领。这种全在野玩家+好古联盟的阵容,自然让星巴克非常开心。阿特兰蒂斯已经结束了,他必须在玛雅重新开始。而这当然是一个好兆头。

    战争的背景依旧是玛雅帝国围剿使徒阵营玩家的领地和领土,派出了一个牙旷部的兵力,两个游旷部在海上,三个为陆军。而使徒阵营玩家照例拥有一个健旷部的使徒兵。玩家战,星巴克将训练水师的任务给了娥娥。就在这场战争开始之前,拜月教和新拜月教已经正式分裂,娥娥也在波斯湾表现了自己的强悍,所以星巴克当然要第一时间使用娥娥。而娥娥当然也要珍惜这个机会,尽心尽力训练使徒阵营私属兵力的水师。

    海战又分为两场,一场在加勒比海,一场在太平洋。双方各自在每场海战派出一半兵力出战。加勒比海海战为红海模式,太平洋海战为普通模式。而就在加勒比海战中,一不小心成了帝国阵营玩家首领的龙战于野,就不得不面临被娥娥第二个试手的尴尬处境。这么快的时间里,整个论坛都还没有研究出对付娥娥的办法,所以龙战于野见势不妙,立刻全军逃跑,虽然被使徒阵营追着打,却也只损失了三分之一兵力,相当于损失总兵力的六分之一,根本没有伤筋动骨。至于第二场海战,龙战于野就更加简单了,典型的光棍战术旅游战术考察团战术晃圈战术,大家到太平洋旅游考察转圈打光棍,然后就光荣回港了。

    陆战中,娥娥虽然没有用武之地,但帝国阵营失去了六分之一兵力,很明显居于劣势。星巴克从汪岳和十四妹那里得知我一定会出兵,也不用担心防守的问题,直接派大军粉墨登场了。这实际上又是一次对帝国阵营如狼似虎的屠戮。因为使徒阵营要么是在野玩家所转投,要么就是好古联盟的绝对主力,根本就不是帝国阵营所能够抵挡。龙战于野照样在初战失利之后,就决定全线撤退了。使徒阵营轻取2500个根据地。

    玩家战结束,npc战争开始。星巴克不是笨人,自然是将沿岸撤空,任由npc占领,引诱对方的水军上岸。只要一个牙旷部的帝**被我全歼,他星巴克自然就是巴拿马的州长,这可是非常有诱惑力的事情。至于我在玛雅能够得到多少好处,这不是他星巴克能够考虑的事情。在这种我一枝独秀的时候,他只能关心他自己的利益,顺便补偿一下美国玩家在阿特兰蒂斯的损失。

    而系统注定在一开始不想表现得太聪明,帝**很轻易就上岸了。而其结果就是我以对方20%的兵力反而将对方围歼。其中,一个游旷部的信徒和三个曹旷部的普通兵力归降,两个游旷部被消灭,剩下七个曹旷部投降。战后我拿到了巴拿马的一个郡,同时获得两个游旷部的npc兵力。巴拿马的一个郡,那可是比格鲁吉亚的一个州还肥,毕竟在这里有着庞大的玩家领地群,好歹也是日进斗金。也只有日德兰的一个州差可比拟。当然,我的最大收获还是共计11个游旷部+三个曹旷部的npc兵力收获。从现在开始,我的总兵力差不多有13个游旷部了。

    接下来的玛雅,基本上就是复制俄罗斯、日耳曼的战争,在玛雅帝国拼尽一个偏旷部的兵力之后,我不仅得到了巴拿马州的五个郡,还将npc兵力扩大到两个偏旷部以上。然后大军所向,整个玛雅披靡。玛雅成为使徒国的同时,我还弄走了玛雅使徒国最肥的墨西哥州。

    而在印加国,除了我的兵力只有两个曹旷部之外,其他跟玛雅国都比较类似。印加国第一次起义爆发的地点是哥伦比亚州。因为这里距离巴拿马最近,所以最得到玩家的青睐。最终我在哥伦比亚州得到五个郡,同时得到印加国另外一个最肥的委内瑞拉州,兵力照样扩大到两个偏旷部以上。而在印加国,我就不像在玛雅国最终为星巴克做嫁衣裳,让他做了玛雅使徒国大将军,而是终于将五弟扶上了印加使徒国大将军的宝座。

    同时举行的九场战争落下帷幕,又进入了漫长的选拔期。美洲大战区接下来将发动两场剧情战争,“兵发加勒比”和“亚马逊使徒革命”。前者牵涉到阿特兰蒂斯使徒阵营、玛雅使徒阵营和加勒比海盗阵营,两个使徒阵营将补够万人,海盗阵营补够两万人。后者牵涉到印加使徒阵营和亚马逊帝国阵营,印加使徒阵营补够万人,亚马逊帝国阵营选拔万人。

    接下来,是黄巾剧本和山雨剧本两个剧本的战争,以及诸侯剧本的战争。黄巾剧本和山雨剧本照例是我所向披靡,诸侯剧本则基本复制两京剧本,除了玩家学乖了,没有让我得到太多玩家领地之外,其他方面我都强势复制两京剧本模式和龙游剧本模式。基本上跟两京剧本的结果相同。而紧接着下来,就是大剧本和两京剧本同时开战了。

    大剧本是直接八场战争,跟两京剧本差不多。不同的只是,战争分别为“日耳曼南侵”“北欧海盗的黎明”“婆罗门的反扑”“佛国革命”,美洲三个战区的“使徒革命”以及非洲大战区的“使徒的眼泪”。我照例是在阿特兰蒂斯和好望国都带领方舟联盟和美味家族取得选拔赛完胜,并成为使徒阵营玩家首领。加上原本在罗马使徒国就是玩家首领,共计拥有三个阵营。不过系统领地方面,就只有在罗马使徒国拥有了。

    大剧本进行了兵种限制,所以不能复制其他剧本的方式。暂时来说,我也只拥有罗马使徒国的npc兵力,其他战区都要跟其他玩家同一起跑线。当然,小小的优势是有的。

    大剧本中,日耳曼南侵的战争就比较惨烈了。尽管我的军队可以无损复活,但战争中挂掉就挂出战场,这个优势对于战场形势是没有多大用处的。一切都回归到战争本身。首先还是玩家之战,由于我大量制造神将,尽管现在神将的实力大为缩水,但也只是缩水到统帅二十三格,比吕布高出六个将格。也就是我可以带着大量实力超过吕布的兵力作战。而就算不是神将兵,也拥有超过统帅500格的将格,照样在经过限制之后,还是统帅二十三格。只不过这些统帅500格的非神将,复活次数只有477次,神将的复活次数在数百万次,基本上没有挂掉的可能性了。由于贾诩所建地底通道的运输,任何npc兵力和私属兵力都可以通过地底通道运过来。

    而这些兵力不仅将格高,而且兵种在受到限制之后依然很高。超过对方最高兵种三个品阶一个成色一个等级,在兵种等级普遍很高的情况下,主要还是在成色方面。也就是说,以现在大家都是八转的实力,兵种成色一般在橙色,我的实力要多出对方八分之一。这八分之一跟统帅二十三格的将格相结合,就不仅是八分之一那么简单了。统帅二十三格,意味着将格高出无将格203格,意味着最低绝对属性为无将格40倍,最高绝对属性为无将格20倍。而玩家现在普遍的将格,大约在裨将六格左右,实力只为我这些兵力的六分之一。至于玩家兵力,将格提升就更不容易了,能够有参将六格就差不多了。这些兵力跟我的兵力相比,就只有八分之一实力了。也就是说,在普通兵力方面,本身我军就多出八倍实力,兵种再多出八分之一,整整是其他玩家普通兵力九倍的实力。这个实力到了有npc参战的时候,还要加上六倍的npc实力差距,那时候就是50倍的实力了。

    而其他玩家最高的将格,无过于十四妹和汪岳,但这两人都是自己人,基本上不需要考虑。除了这两人之外,玩家最高将格也不过牙帅六格。在实力上也低了我军普通兵力一半以上。也就是说,如果有npc参与,以这些玩家的实力,我军普通兵力也在其10倍实力以上。

    我军兵种完整,军械完整而精良,在玩家战的攻坚战中照样所向披靡。再加上本身实力的强横,如果在海战中,对方还有抗衡的余地,在这种陆战的环境中,根本就不是我的对手。

    所以战争的结果也就很清晰了,由于这次主攻的是日耳曼帝国,所以主守的反而是我们,日耳曼阵营的玩家更加没有活路,一上阵看到我的造型就后退认输了。每人让出一个根据地了事。

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