战后我照例被约翰使徒封为苏伊士使徒州州牧,使徒东军总指挥。一个所的圣徒兵归我指挥。加上海战收获的两个师,npc兵力达到41个所。州牧带兵,有多少兵就有多高的军职,所以两场战争的军职奖励,又可以换算成职业奖励了。
这两场战争,玩家战我得到五倍奖励,npc战争是六倍奖励,总计是11倍奖励。这让我将格达到普帅六格,军衔提升到大将衔。军衔本身只能提升到裨将衔,但军衔跟军职走,所以额外提升到大将衔。五级军职奖励,加到职业奖励上,共计获得16个职业。不过基本都是垃圾职业。但也得到了信徒兵、圣徒兵和罗马兵三个兵种。其中,我得到的圣徒兵只是1级兵种,不能跟约翰使徒奖励的兵种相比。
由于传国yu玺的诅咒,我的兵种跟原始兵种一样,甚至圣徒兵还差了四个等级,可以忽略不计。不过两个师的兵力,给我军带来了40万+8万x4+1.6万x12+4000x30+800x100+200x300+40x1000+8x3000+2x10000=125.6万总基础经验系数。由于这不是护送传国yu玺那样的全系统战争,所以我方兵力只计算参战使徒阵营玩家的兵力,总共为1428万。平均基础经验系数为0.0795。我的统帅系数为30万,一般经验系数为26386。等级提升到43级,加上11级等级奖励,为54级。由此我的玺灵兵也达到了中木阶绿sè5级,拥有攻防20血25其他5的属xing加成。到此为止,这个一招一的兵种终于开始有用了。实际上我军npc目前自带的兵种,包括中火阶黑sè5级圣徒兵攻防32血40其他4一个所,超三阶黑sè罗马饿狼兵攻防血28其他4两个队,上土阶黑sè罗马战狼兵攻防血24其他4两个部,上火阶黑sè罗马狼兵攻防血20其他4两个彪,上水阶黑sè罗马近卫军攻防血16其他4两个营,上木阶黑sè罗马兵攻防血12其他4为余下全部兵力。而我得到的三个兵种,罗马兵为上木阶青sè攻防血9其他3,信徒兵为中木阶青sè攻6防血9其他3,圣徒兵为中水阶青sè攻9防血12其他3,都不及npc自带兵种。不过玺灵兵却超过了罗马狼兵,跟罗马战狼兵相当,只攻防比战狼兵稍差,血还多出一倍。所以罗马狼兵以下三个兵种,全部被我换成了玺灵兵。也就是说,我军实力全部超过了帝**百招一兵种。而且一个所的圣徒兵还超过了罗马兵万招一兵种实力。
有了这两个师的兵力,接下来又是一片坦途。罗马战区复制了以往所有剧本,顺利搞定。
而在阿特兰蒂斯战区,我军却碰到了挑战。由于这个战区的佛州起义战争比罗马战区晚一个游戏日爆发,所以世界联盟玩家照样复制了我军的海战模式,在npc战争中,世界联盟玩家也第一次跟着npc投入战场了。而对此有所准备的我军,也进行了针对xing的布置。我们利用对方npc战船行动更迅速,npc兵力跟玩家兵力脱节的特点,在玩家兵力赶到战场之前搞定了npc,然后全速返航。不过世界联盟的玩家当然也计算到不可能跟npc并肩作战,早已在我们的归路上迎候。这个时候,就完全是双方的实力碰撞了。
从实力上来说,我军的小舟只有对方的4%,按照蜂群战术的原则,似乎我们处于下风。但蜂群战术有一个前提,那就是其中有一方兵力极少,例如如今的npc,在海战中就只能派出数百艘战船,另外一方才能够集中兵力进行攻击。尽管上一个游戏日我们在罗马战区已经利用蜂群战术大胜,但一个游戏日的时间,阿特兰蒂斯的帝**还没有来得及进行调整,依旧以这种大船作战,才会轻易被我军围困招降。而现在我军跟对方的态势,却都是数千亿的小舟作战。也就是说,只要我军排阵合理,能够维持1:25以上的战损率,就至少可以跟对方打一个平手。这里就需要提到了。
前面我们说过,玩家的艨艟斗舰碰到npc的艨艟斗舰,会被对方“秒杀”。所谓秒杀,也就是一炮轰沉,而玩家的艨艟斗舰却起不到这个作用。这就是由双方的实力决定的。战船的攻防,也会跟着船上人的实力而增长。小舟之所以能够实现蜂群战术,主要就是因为实力越强的战船,标志着耗费魔法值也越多,加上装填需要时间,就给了小舟打时间差的机会。而在双方兵力都非常多的情况下,伴随着梯次进攻,实际上装填的时间差已经被弥补了,这时候就全靠实力。而且只要是某一方的小舟在换防之前没有被对方击沉的话,还可以到后方进行恢复。尽管不能恢复到原来水平,但只要恢复后依旧能够顶住,就等于本方多出了n次攻击的机会。实力越强,n值也就越大。小舟也是战船,当然也要按照这种海战规则来进行计算。而我方玩家的冲级速度是对方的四倍,实力上远远超过对方,同是小舟,我方的战斗力却更强。同时,我方还有新招降的两个师的npc兵力,大船跟小船作战虽然吃亏,这是在本方没有小舟进行保护的情况下。实际上艨艟和斗舰的shè程更远,船上装备的炮位也更多,只要自身安全能够得到保证,其攻击力也是惊人的。如果对方的小舟太密集,一炮轰掉几十条小舟绝不存在问题。
由于战争就是尽量杀伤敌人保存自己,所以只要在战线前方尽量破坏掉敌军的攻防体系,我方就会占据优势。在大船的配合之下,不断在对方战线上制造空dong,就可以让我军在局部反而形成以多打少的态势。如此一来,敌军的损失就更大了。
基于以上原因,我首先让我军摆出了通畅的阵型,随时可以供前方的小舟退后休整,后方的小舟又能够及时顶上去。又为大船划定了专n的通道,保持在安全距离之外,被敌人攻击不到,却可以随时攻击到任何敌人。只要发现某一处敌军比较强力,大船就过去把硬骨头啃掉。
经过这样布置之后,我军的战力大为提升。不过保证我们取胜的最关键一点,还是敌军虽然人多势众,但世界联盟并不是铁板一块。五十亿玩家差不多有五万多个帮派,最大的帮派也不超过一亿人。而且这些人中,各个大洲甚至中国玩家都有,形形**,很难统一起来。要一起行动都要耗费大量时间,làng费大量口舌,就更别说一起组成战阵了。而我方作为一个长期发展的大联盟,一直以来号令严明,组织清晰,行动流畅,很容易就将命令执行下去,战术也能够迅速得到实现。
世界联盟以为照搬了我的蜂群战术,就能够打我一个措手不及,只剩下拼命逃跑一途。没有想到我军反客为主,竟然主动在海面上挑衅他们这些远远超过我方的兵力。所以接下来的情况就是,前面的敌军被我们打了一个措手不及,后方的敌军却在不断向前推进。为了鼓舞士气,bo比在世界联盟编造了一个故事,我军主力正在垂死挣扎,但我军其他部分却在被蚕食。这增强了世界联盟迎战的勇气,所有跟我军接触的世界联盟玩家,都以为遭遇了我军主力,自己损失不算什么,只要顶住主力打,就可以给其他玩家赢得时间。而这样的结果,就是世界联盟的小舟接二连三不计损失地前扑,又接二连三被我们打掉。茫茫海面上,自恃人多的世界联盟采取了辽沈战役和淮海战役的luàn战战术,所有人打luàn编制,哪里有我军就往哪里冲。这种打法一旦开始,就已经不能改变了。所以结果就是,我军的阵型一直得到保持,没有任何一艘对方的小舟能够冲进我军的阵型中,而对方却像河马一样前赴后继,给我军送来丰富的经验。
这种进攻的结果就是,我方小舟往往要击沉对方数百艘小舟之后,才会被对方击沉。而两个师的npc则一直被小舟保护着,没有受到任何攻击。等到海面上敌军所剩不多的时候,我军居然只损失了20%的小舟。而看出形势的变化之后,我果断命令“突围”。
所谓“突围”,实际上是包抄。我已经计算出此刻我军不仅战力占优,就连数量也已经占优。只不过由于双方的基数比较大,bo比又下了luàn战的命令,对方统计不到结果而已。既然如此,我当然要打一场全歼世界联盟玩家的歼灭战。大军分四个方向“突围”,对方不知是计,不但没有预感到危险,还以为我军终于顶不住了,一个个拼命来追。而我军在阵型严整的冲击之下,很快就突破了四个方向的重围,然后每个方向同时向两边铺开,对敌军进行合围。等到冲在前面的敌军发现不对劲的时候,我军合围已成。而冲在后面的敌军,还不知道前面的情况如何,只管一个劲向前冲。
luàn成一团的敌军,人数又远远少于我方,眼看我军已经占据优势,并且被我军包围,在我刻意停下攻势之后,不得不选择投降。系统规定,玩家一旦投降,只损失90%的兵力,还可以带回10%,而当前剩下的特殊作战工具例如战船还可以带回一半。投降是强制执行的选择,玩家投降后得到系统保护,不再被进攻。正因为如此,对方才选择了投降。尽管是luàn战,玩家暂时不能知道自己的战损,但世界联盟的玩家一直都还在后方躲着,这时候全部都还健在。
由此带来的后果就是,我军有了招降敌军的机会。战场军职最高的玩家有在全部降兵中招降的权力,而往下则按照其他军职跟最高玩家军职编制之间的比例,招降的范围也逐步降低。也就是说,最后投降的400万个军的兵力,首先将被我在其中招降一次,然后军职较低的玩家再逐次在其中招降一次,直到某个军职的我方玩家可以招降的对方兵力少于一个曹帅部为止。而这400万个军的兵力,达到4万个曹帅部。也就是说,除我可以在这近一个大帅部之中招降之外,往下还有副帅、偏帅、裨帅、参帅、牙帅、游帅六个阶次。曹帅阶次因为不足一个曹帅部,不能招降。而我作为彪长,下面有部长、曲长、队长、伍长、普通玩家五个阶次的玩家,也就是说,人人都有份,并且最低在一个牙旷部中招降。
而在招降的过程中,又按照玩家、家将、si兵、其他兵力四个层级来进行招降。玩家和家将两个层级的人数基本相同,各50亿,也就是10个游帅部。si兵目前来说,有7600亿,也就是76个参帅部。其他兵力当然就是4个副帅部。每个层级的招降,也是按照阶次来,如果某个阶次的我方玩家能够招降的这个层级的兵力不足一个曹帅部,则不能招降这个层级。最终我和部长、曲长两级的玩家都拥有招降到玩家本人的机会。招降几率为亿分之一。也就是说,我一个人就招降到50个玩家,部长招降到各12个玩家,曲长各两个。共计有138个玩家本人惨遭招降。这也就意味着,这138个玩家带入战场的兵力将归我们这25个玩家所有。每个玩家带入战场的兵力为24个曲,仅仅我一个人,就拿到了12个所,相当于提升了我在这个地区si属兵力的一倍以上。而这些玩家此后将为我军这些降兵免费提供军需。当玩家提升装备军需之后,玩家的镜像也一同提升;玩家当前家将si兵提升装备军需之后,也同样为相应镜像进行提升;玩家每次其他兵力装备升级,也将优先为降兵提供。
玩家本人招降之后,就轮到家将。这个情况也差不多。不过家将被招降之后,只带过来玩家带入战场一半的兵力。也就是我又得到6个所。接下来就是si兵,si兵如果被招降,可以带来玩家带入战场10%兵力。我招降到7600个si兵,意味着为我带来182.4个所的兵力。这个层级达到近一个副帅部的兵力,下面有裨帅、参帅、牙帅、游帅四个阶次,由我军部长、曲长、队长、伍长瓜分。也就是总共有30400个si兵被招降。带过来近7.3个军的si属兵力。至于4个副旷部的其他兵力,就只能够亿招一了。我得到4个所。其他五个阶次的我军玩家,每个阶次也瓜分4个所,最低可以得到4个伍的兵力。另外,世界联盟的玩家这次一共带入1000个副帅部的兵力,不过在挂掉的兵力中,招降的几率为副帅部招一,也就是就连我也最终只能招两个部,可以忽略不计。
总计我一人在这次海战中,就得到了204.4个所相当于两个军的免费si属兵力。不过算上我军整个阵营的收获,世界联盟的玩家因为自己或者si属兵力被招降而受到损失的毕竟是少数。并且最终还带回了两个偏帅部的兵力,平均每人带回80个si属兵力,已经是不幸中的万幸了。系统一般缺省将这80个si属兵力设定为玩家的其他兵力,挂掉就没有的那种。这样加上玩家的仅仅降低一级等级的家将和等级归零的全部si兵,还可以额外有80个兵力。这80个兵力必须包含玩家所带入兵力中,军职排名靠前的所有层级中,超过50%的人数。也就是说,剩下的都是jing英。当然,另外50%的人数,也是有可能被招降的。是否会被招降,取决于运气。例如我就招降到若干参将格以上的si属兵力。系统自动设定,玩家招降兵力中,必须编制完整,也就是满编制就必须招降到相应编制的将领。如果被招降兵力中没有这个军职的将领,则在最高军职中招降,然后系统再配给军职,并得到相应将格和军衔。
而这还只是阵营中玩家的收获。阵营外玩家,则按照杀敌数双倍来奖励。由于每人杀敌超过自身兵力的数百倍,本方又取得胜利,我也刻意让本阵营玩家躲在后方不出去杀敌,人人都得到超过平均值的杀敌数,兵力扩大到接近千倍。也就是说,si属兵力竟然全部扩大到接近一个健帅部。由于健帅部距离敌军10%太远,都是全部收获。不过得到领地的话,这点杀敌数就太少了,所以都没有领地奖励。但有一点是肯定的,那就是下一次海战的时候,我军在这个战区肯定拥有超过对方一倍的兵力,无论质量还是数量都占优了。当然,这些兵力都是需要玩家自己来养的,对方没有养兵的义务。
另外就是这次杀敌量实在太大,又因为不是全剧本战争,所以杀敌经验最终只在使徒阵营进行分配。这让我的将格又一次提升到统帅3000格以上了。而且更加重要的是,一下子拥有了近两百万的等级,接下来我又可以大建领地和领土了。
这两场战争,玩家战我得到五倍奖励,npc战争是六倍奖励,总计是11倍奖励。这让我将格达到普帅六格,军衔提升到大将衔。军衔本身只能提升到裨将衔,但军衔跟军职走,所以额外提升到大将衔。五级军职奖励,加到职业奖励上,共计获得16个职业。不过基本都是垃圾职业。但也得到了信徒兵、圣徒兵和罗马兵三个兵种。其中,我得到的圣徒兵只是1级兵种,不能跟约翰使徒奖励的兵种相比。
由于传国yu玺的诅咒,我的兵种跟原始兵种一样,甚至圣徒兵还差了四个等级,可以忽略不计。不过两个师的兵力,给我军带来了40万+8万x4+1.6万x12+4000x30+800x100+200x300+40x1000+8x3000+2x10000=125.6万总基础经验系数。由于这不是护送传国yu玺那样的全系统战争,所以我方兵力只计算参战使徒阵营玩家的兵力,总共为1428万。平均基础经验系数为0.0795。我的统帅系数为30万,一般经验系数为26386。等级提升到43级,加上11级等级奖励,为54级。由此我的玺灵兵也达到了中木阶绿sè5级,拥有攻防20血25其他5的属xing加成。到此为止,这个一招一的兵种终于开始有用了。实际上我军npc目前自带的兵种,包括中火阶黑sè5级圣徒兵攻防32血40其他4一个所,超三阶黑sè罗马饿狼兵攻防血28其他4两个队,上土阶黑sè罗马战狼兵攻防血24其他4两个部,上火阶黑sè罗马狼兵攻防血20其他4两个彪,上水阶黑sè罗马近卫军攻防血16其他4两个营,上木阶黑sè罗马兵攻防血12其他4为余下全部兵力。而我得到的三个兵种,罗马兵为上木阶青sè攻防血9其他3,信徒兵为中木阶青sè攻6防血9其他3,圣徒兵为中水阶青sè攻9防血12其他3,都不及npc自带兵种。不过玺灵兵却超过了罗马狼兵,跟罗马战狼兵相当,只攻防比战狼兵稍差,血还多出一倍。所以罗马狼兵以下三个兵种,全部被我换成了玺灵兵。也就是说,我军实力全部超过了帝**百招一兵种。而且一个所的圣徒兵还超过了罗马兵万招一兵种实力。
有了这两个师的兵力,接下来又是一片坦途。罗马战区复制了以往所有剧本,顺利搞定。
而在阿特兰蒂斯战区,我军却碰到了挑战。由于这个战区的佛州起义战争比罗马战区晚一个游戏日爆发,所以世界联盟玩家照样复制了我军的海战模式,在npc战争中,世界联盟玩家也第一次跟着npc投入战场了。而对此有所准备的我军,也进行了针对xing的布置。我们利用对方npc战船行动更迅速,npc兵力跟玩家兵力脱节的特点,在玩家兵力赶到战场之前搞定了npc,然后全速返航。不过世界联盟的玩家当然也计算到不可能跟npc并肩作战,早已在我们的归路上迎候。这个时候,就完全是双方的实力碰撞了。
从实力上来说,我军的小舟只有对方的4%,按照蜂群战术的原则,似乎我们处于下风。但蜂群战术有一个前提,那就是其中有一方兵力极少,例如如今的npc,在海战中就只能派出数百艘战船,另外一方才能够集中兵力进行攻击。尽管上一个游戏日我们在罗马战区已经利用蜂群战术大胜,但一个游戏日的时间,阿特兰蒂斯的帝**还没有来得及进行调整,依旧以这种大船作战,才会轻易被我军围困招降。而现在我军跟对方的态势,却都是数千亿的小舟作战。也就是说,只要我军排阵合理,能够维持1:25以上的战损率,就至少可以跟对方打一个平手。这里就需要提到了。
前面我们说过,玩家的艨艟斗舰碰到npc的艨艟斗舰,会被对方“秒杀”。所谓秒杀,也就是一炮轰沉,而玩家的艨艟斗舰却起不到这个作用。这就是由双方的实力决定的。战船的攻防,也会跟着船上人的实力而增长。小舟之所以能够实现蜂群战术,主要就是因为实力越强的战船,标志着耗费魔法值也越多,加上装填需要时间,就给了小舟打时间差的机会。而在双方兵力都非常多的情况下,伴随着梯次进攻,实际上装填的时间差已经被弥补了,这时候就全靠实力。而且只要是某一方的小舟在换防之前没有被对方击沉的话,还可以到后方进行恢复。尽管不能恢复到原来水平,但只要恢复后依旧能够顶住,就等于本方多出了n次攻击的机会。实力越强,n值也就越大。小舟也是战船,当然也要按照这种海战规则来进行计算。而我方玩家的冲级速度是对方的四倍,实力上远远超过对方,同是小舟,我方的战斗力却更强。同时,我方还有新招降的两个师的npc兵力,大船跟小船作战虽然吃亏,这是在本方没有小舟进行保护的情况下。实际上艨艟和斗舰的shè程更远,船上装备的炮位也更多,只要自身安全能够得到保证,其攻击力也是惊人的。如果对方的小舟太密集,一炮轰掉几十条小舟绝不存在问题。
由于战争就是尽量杀伤敌人保存自己,所以只要在战线前方尽量破坏掉敌军的攻防体系,我方就会占据优势。在大船的配合之下,不断在对方战线上制造空dong,就可以让我军在局部反而形成以多打少的态势。如此一来,敌军的损失就更大了。
基于以上原因,我首先让我军摆出了通畅的阵型,随时可以供前方的小舟退后休整,后方的小舟又能够及时顶上去。又为大船划定了专n的通道,保持在安全距离之外,被敌人攻击不到,却可以随时攻击到任何敌人。只要发现某一处敌军比较强力,大船就过去把硬骨头啃掉。
经过这样布置之后,我军的战力大为提升。不过保证我们取胜的最关键一点,还是敌军虽然人多势众,但世界联盟并不是铁板一块。五十亿玩家差不多有五万多个帮派,最大的帮派也不超过一亿人。而且这些人中,各个大洲甚至中国玩家都有,形形**,很难统一起来。要一起行动都要耗费大量时间,làng费大量口舌,就更别说一起组成战阵了。而我方作为一个长期发展的大联盟,一直以来号令严明,组织清晰,行动流畅,很容易就将命令执行下去,战术也能够迅速得到实现。
世界联盟以为照搬了我的蜂群战术,就能够打我一个措手不及,只剩下拼命逃跑一途。没有想到我军反客为主,竟然主动在海面上挑衅他们这些远远超过我方的兵力。所以接下来的情况就是,前面的敌军被我们打了一个措手不及,后方的敌军却在不断向前推进。为了鼓舞士气,bo比在世界联盟编造了一个故事,我军主力正在垂死挣扎,但我军其他部分却在被蚕食。这增强了世界联盟迎战的勇气,所有跟我军接触的世界联盟玩家,都以为遭遇了我军主力,自己损失不算什么,只要顶住主力打,就可以给其他玩家赢得时间。而这样的结果,就是世界联盟的小舟接二连三不计损失地前扑,又接二连三被我们打掉。茫茫海面上,自恃人多的世界联盟采取了辽沈战役和淮海战役的luàn战战术,所有人打luàn编制,哪里有我军就往哪里冲。这种打法一旦开始,就已经不能改变了。所以结果就是,我军的阵型一直得到保持,没有任何一艘对方的小舟能够冲进我军的阵型中,而对方却像河马一样前赴后继,给我军送来丰富的经验。
这种进攻的结果就是,我方小舟往往要击沉对方数百艘小舟之后,才会被对方击沉。而两个师的npc则一直被小舟保护着,没有受到任何攻击。等到海面上敌军所剩不多的时候,我军居然只损失了20%的小舟。而看出形势的变化之后,我果断命令“突围”。
所谓“突围”,实际上是包抄。我已经计算出此刻我军不仅战力占优,就连数量也已经占优。只不过由于双方的基数比较大,bo比又下了luàn战的命令,对方统计不到结果而已。既然如此,我当然要打一场全歼世界联盟玩家的歼灭战。大军分四个方向“突围”,对方不知是计,不但没有预感到危险,还以为我军终于顶不住了,一个个拼命来追。而我军在阵型严整的冲击之下,很快就突破了四个方向的重围,然后每个方向同时向两边铺开,对敌军进行合围。等到冲在前面的敌军发现不对劲的时候,我军合围已成。而冲在后面的敌军,还不知道前面的情况如何,只管一个劲向前冲。
luàn成一团的敌军,人数又远远少于我方,眼看我军已经占据优势,并且被我军包围,在我刻意停下攻势之后,不得不选择投降。系统规定,玩家一旦投降,只损失90%的兵力,还可以带回10%,而当前剩下的特殊作战工具例如战船还可以带回一半。投降是强制执行的选择,玩家投降后得到系统保护,不再被进攻。正因为如此,对方才选择了投降。尽管是luàn战,玩家暂时不能知道自己的战损,但世界联盟的玩家一直都还在后方躲着,这时候全部都还健在。
由此带来的后果就是,我军有了招降敌军的机会。战场军职最高的玩家有在全部降兵中招降的权力,而往下则按照其他军职跟最高玩家军职编制之间的比例,招降的范围也逐步降低。也就是说,最后投降的400万个军的兵力,首先将被我在其中招降一次,然后军职较低的玩家再逐次在其中招降一次,直到某个军职的我方玩家可以招降的对方兵力少于一个曹帅部为止。而这400万个军的兵力,达到4万个曹帅部。也就是说,除我可以在这近一个大帅部之中招降之外,往下还有副帅、偏帅、裨帅、参帅、牙帅、游帅六个阶次。曹帅阶次因为不足一个曹帅部,不能招降。而我作为彪长,下面有部长、曲长、队长、伍长、普通玩家五个阶次的玩家,也就是说,人人都有份,并且最低在一个牙旷部中招降。
而在招降的过程中,又按照玩家、家将、si兵、其他兵力四个层级来进行招降。玩家和家将两个层级的人数基本相同,各50亿,也就是10个游帅部。si兵目前来说,有7600亿,也就是76个参帅部。其他兵力当然就是4个副帅部。每个层级的招降,也是按照阶次来,如果某个阶次的我方玩家能够招降的这个层级的兵力不足一个曹帅部,则不能招降这个层级。最终我和部长、曲长两级的玩家都拥有招降到玩家本人的机会。招降几率为亿分之一。也就是说,我一个人就招降到50个玩家,部长招降到各12个玩家,曲长各两个。共计有138个玩家本人惨遭招降。这也就意味着,这138个玩家带入战场的兵力将归我们这25个玩家所有。每个玩家带入战场的兵力为24个曲,仅仅我一个人,就拿到了12个所,相当于提升了我在这个地区si属兵力的一倍以上。而这些玩家此后将为我军这些降兵免费提供军需。当玩家提升装备军需之后,玩家的镜像也一同提升;玩家当前家将si兵提升装备军需之后,也同样为相应镜像进行提升;玩家每次其他兵力装备升级,也将优先为降兵提供。
玩家本人招降之后,就轮到家将。这个情况也差不多。不过家将被招降之后,只带过来玩家带入战场一半的兵力。也就是我又得到6个所。接下来就是si兵,si兵如果被招降,可以带来玩家带入战场10%兵力。我招降到7600个si兵,意味着为我带来182.4个所的兵力。这个层级达到近一个副帅部的兵力,下面有裨帅、参帅、牙帅、游帅四个阶次,由我军部长、曲长、队长、伍长瓜分。也就是总共有30400个si兵被招降。带过来近7.3个军的si属兵力。至于4个副旷部的其他兵力,就只能够亿招一了。我得到4个所。其他五个阶次的我军玩家,每个阶次也瓜分4个所,最低可以得到4个伍的兵力。另外,世界联盟的玩家这次一共带入1000个副帅部的兵力,不过在挂掉的兵力中,招降的几率为副帅部招一,也就是就连我也最终只能招两个部,可以忽略不计。
总计我一人在这次海战中,就得到了204.4个所相当于两个军的免费si属兵力。不过算上我军整个阵营的收获,世界联盟的玩家因为自己或者si属兵力被招降而受到损失的毕竟是少数。并且最终还带回了两个偏帅部的兵力,平均每人带回80个si属兵力,已经是不幸中的万幸了。系统一般缺省将这80个si属兵力设定为玩家的其他兵力,挂掉就没有的那种。这样加上玩家的仅仅降低一级等级的家将和等级归零的全部si兵,还可以额外有80个兵力。这80个兵力必须包含玩家所带入兵力中,军职排名靠前的所有层级中,超过50%的人数。也就是说,剩下的都是jing英。当然,另外50%的人数,也是有可能被招降的。是否会被招降,取决于运气。例如我就招降到若干参将格以上的si属兵力。系统自动设定,玩家招降兵力中,必须编制完整,也就是满编制就必须招降到相应编制的将领。如果被招降兵力中没有这个军职的将领,则在最高军职中招降,然后系统再配给军职,并得到相应将格和军衔。
而这还只是阵营中玩家的收获。阵营外玩家,则按照杀敌数双倍来奖励。由于每人杀敌超过自身兵力的数百倍,本方又取得胜利,我也刻意让本阵营玩家躲在后方不出去杀敌,人人都得到超过平均值的杀敌数,兵力扩大到接近千倍。也就是说,si属兵力竟然全部扩大到接近一个健帅部。由于健帅部距离敌军10%太远,都是全部收获。不过得到领地的话,这点杀敌数就太少了,所以都没有领地奖励。但有一点是肯定的,那就是下一次海战的时候,我军在这个战区肯定拥有超过对方一倍的兵力,无论质量还是数量都占优了。当然,这些兵力都是需要玩家自己来养的,对方没有养兵的义务。
另外就是这次杀敌量实在太大,又因为不是全剧本战争,所以杀敌经验最终只在使徒阵营进行分配。这让我的将格又一次提升到统帅3000格以上了。而且更加重要的是,一下子拥有了近两百万的等级,接下来我又可以大建领地和领土了。