全文字无广告战争要开始之前,出现了两个问题。全文字无广告第一个问题,是我忽然想起炮龙兵的来历了。想到这个问题,我不由暗骂自己笨蛋,被作者写的太笨了。炮龙兵本就来自大海,当时直接游到马修的船边跳上去不就得了,干吗要从船上跳。第二个问题,大汉大战区那边,这时候大军也已经到了冲绳附近。因为我不想使用炮龙兵轰杀太多倭寇,却又想炮龙兵得到更多的等级,最终想到了一个暂时不能确定是否有效的主意。而现在我就决定先在这边实验一下了。这个实验就是要让炮龙兵乘坐海神龙舟从海底悄悄接近敌军旗舰,然后冲上敌军旗舰活捉对方领军的参帅,一个叫做约瑟夫的顶级历史武将。如果行动的结果,是炮龙兵能够升级,那么在大汉大战区那边,我的计划也就能够实施了。
所以我军首先要做的事情,就是侦查对方旗舰的位置。这个非常简单,直接将那些修罗派出去,到敌军上空转一圈,吸引对方开火,基本上对方的旗舰在哪里,就有一个底了。确定位置之后,五十个炮龙兵乘坐一艘小船,从海底潜了过去。不知不觉之中,五十个炮龙兵登上了敌军的旗舰,直奔约瑟夫的位置。试图阻拦的敌军np,无不在炮龙兵强悍的实力之下被秒杀。很快,约瑟夫就被炮龙兵活捉。这时候,我查看了一下面板,发现炮龙兵果然提升了10级,不由让我心花怒放。不过现在还不是开心的时候,接下来,一个牙帅部的np炮龙兵都飞了起来,围着敌军一圈,将敌军围困起来。随着一个曹帅部的炮龙兵向海中的空处开火,海里升腾起骇人的大浪。罗马兵如何见过这个阵势,顿时全部懵了。再加上这时候约瑟夫已经被活捉,更是一个个不敢乱动,等着我开出道来。
而这时候,抓住约瑟夫的炮龙兵终于开始劝降了。我心里很清楚,要np为了自己一条命而归降,难度还是比较大的。但如果是为了全军的性命而归降,那难度就小多了。约瑟夫本身已经在炮龙兵的掌握,现在又看到我军的强势,哪里还有抵抗之心。命令传下,全军投降。2.5个曹帅部的兵力,不战而被我军获得。也就是在这个时候,居然炮龙兵又升了10级。这让我更是开心。看来,今后不能光让炮龙兵轰人了,最好还是让他们去招降,这样就可以获得双倍的兵种等级和海神龙舟相关等级了。
于是我麾下的原始兵力达到了735个曹帅部。735个曹帅部的普通np和普通私属兵力,861个曹帅部的np和私属亡灵兵力、np和私属阿修罗,带入了我的大军中。这也意味着我军兵力扩大到5649个曹帅部,np兵力就达到了2936个曹帅部,超过了一个偏帅部的兵力。以这样的兵力带入高卢,高卢自然又是无力抵抗,不得不拱手给我让了出来。
接下来,我有了凯尔特作为稳固的后方,又有整个日耳曼帝国给我遮风挡雨,已经可以在高卢过上比较滋润的日了。而我的战略就是,留在高卢,暂不出发。如果我所料不错,接下来,罗马帝国肯定会从摩洛哥和亚平宁两个方向向我发起攻击,收获兵力的时候到了。
亚欧大战区的战争告一段落,又得等到下一个游戏日有战争。而大汉大战区,这时候战争已经到了收获的季节了。六个副帅部的原始np兵力,给我带来了六个副帅部的普通np兵力和普通私属兵力,七个副帅部的np和私属亡灵兵力、np和私属阿修罗,外加所有玺灵兵和炮龙兵,整整46个副帅部的兵力。其中np兵力26个副帅部,相当于五个大帅部还多,比冲绳的倭寇还多出六个副帅部的兵力。而且现在就连我的骷髅兵和黄色阿修罗也在战争中提升了兵种等级,在兵种加成方面丝毫不比倭寇少。论到正面的攻击,我军绝不吃亏。难的就是能够无损取得战争胜利。毕竟我自己的兵力和对方兵力挂掉都不算损失,但五行炮船一旦毁掉,就真的毁掉了,这可是巨大的损失。
不过我的战略早已有了,那就是亲自带着炮龙兵去活捉岛上的倭寇。这一次对方有一个一级统帅是顶级历史武将,名叫叫驴一狼。往下有二狼到五狼四个大帅,六狼到二十五狼20个副帅,二十六狼到幺零五狼100个偏帅,幺二六狼到五二五狼400个裨帅,五二六狼到二五二五狼2000个参帅。其中从一级统帅到裨帅的525头叫驴都是顶级武将,2000个参帅则是一级武将。只要炮龙兵能够活捉这2525人,然后再招降成功,到时候我就赚大发了。
经过零星修罗空军的侦查之后,我也找到了2525条叫驴的位置和登陆的最佳位置,然后带着炮龙兵一起入水,来到登陆地点,悄悄上岸,然后悄悄摸进叫驴的老窝。两个牙帅部的炮龙兵,本身实力就非常强横,人数又远远多过对方,还不是手到擒来。
我命令将2525条叫驴都押到一起,然后由炮龙兵来统一招降。看到自己的核心将领全部都在这里,叫驴一狼立刻就蔫了。最终经过炮龙兵反复恐吓,2525头叫驴全部归降。这意味着我的炮龙兵得到了30500级的等级,由原来的+4735级提升到+35235级。每次征小舟变母船34.5倍,小船升母船34.6倍,斗舰升母船34.7倍,艨艟升母船34.8倍。兵种也提升到超5273阶归1294色(1493)+35235级攻防血23676740.5其他15781756.5加成。这样的兵种加成,即使是1级炮龙兵,也已经足以跟np正面抗衡了,开炮后更是秒杀任何np。
而更加重要的是,我现在终于拥有了5313条小舟升母船+692条小船升母船+208条斗舰升母船+69条艨艟升母船=6282条20级母船。总的炮龙兵兵力达到12564个军,亦即1.2564个参帅部。而且今后每次都可以招到69条母船,相当于1.38个曹帅部的兵力。每个游戏日可以新增11.4个曹帅部的炮龙兵。也就是说,接下来我使用全炮龙兵打国战已经不是梦想。不过国战是一个练兵的好地方,我懒得把炮龙兵这种超级兵种拉出去历练,练了也是杯水车薪。
叫驴一狼这一投降,也意味着整整一个冲绳岛,一个一级统帅部的兵力,已经全部投降。“倭寇西来”战争胜利结束。到下一个游戏日,将要开始新的战争了。
黄巾剧本。包括大战区剧情战争在内,照例按部就班。而帝国战区的剧情战争也已经结束,进入争霸剧情了。这意味着整个剧本都已经进入按部就班的轨道。今后的悬念将只是国战日的国战了。而就目前的形势来说,国战也几乎没有悬念,因为其他国家的玩家推进起来越来越困难,好不容易推进一点路程,往往又被中国玩家赶出去了。
于是新的游戏日来临。这个游戏日怒鞭剧本的头牌战争在妖界的义妖国大战区,妖界战争依旧是按部就班,乏善可陈。所以所有的悬念,依旧落在大战区战争上面。
亚欧大战区。如我所料,摩洛哥和亚平宁果然都派出了兵力。在这种防御战中,我当然不会用魔晶炮船出去打仗,所有战争在陆上解决问题是王道。毕竟我不想损失自己的魔晶炮船。所以我的魔晶炮船已经全部停在大西洋,根本就不给对方碰面的机会。战争虽然是一场,却要分两个部分,亚平宁州的兵力在陆上先到,摩洛哥州的兵力在海上后到。
这一次亚平宁州一共派出了一个裨帅部的兵力,外加玩家和准玩家兵力7.5个参帅部。这是因为玩家经过两场战争,好歹也各自拥有了一个伍的原始np兵力,带入一个伍的np兵力和一个伍的私属兵力之后,兵力也增长到原来的五倍。所以对方的总兵力为2.5个裨帅部,其中np兵力一个裨帅部。而我这边,则拥有11个裨帅部的兵力,就连炮龙兵也达到了2.5个参帅部。其中,np兵力就多达六个裨帅部。加上一个参帅部的np炮龙兵,是真正超过了六个裨帅部,而不是先前的只有29个参帅部。
对于这样的战争,就好打多了。由于我又组了49个炮龙兵到我的队伍中,经过信任掉对方25%的兵力之后,我的超级私属炮龙兵已经达到99人。加上我自己,组成了百人的斩首大军。战争中,我们的任务就是一路飞奔,擒住对方的六个领兵将领。对方的裨帅叫做安东尼,是一个顶级历史武将。下面还有五个参帅为一级np。这六个人一旦生擒活捉再投降的话,可以给我的炮龙兵带来70级的等级,加上先前的30级,已经足以将炮龙兵提升一个海神龙舟等级的实力了。而且在大战场之外,这些炮龙兵的等级还可以累加。
不过在此之前,我还要拖出五个裨帅部的私属兵力,跟对方的np兵力干一架,顺便捞一点兵种等级。尤其是除了99个私属炮龙兵之外,还有超过一个参帅部的炮龙兵,一战下来,可以提升53个炮龙兵的原始等级。至于其他兵力,就更是可以提升最高71个原始等级了。这中间,就包括刚刚爆了属性的。这个游戏日奥巴马兵已经从一招一到万招一拥有了五个齐全的亚兵种,而且多出了
特性,并增加了约瑟夫为原始传承者,使这个兵种的原始传承者达到了四人。坚韧特性除了每个游戏日有两个小时的时间可以提升两个兵种品阶之外,而且还使船只拥有每分钟10%的修复能力。这在海战中可是一个重要的特性,只要不是孤身作战,在拥有一大批实力较强的战船的情况下,完全可以无损作战。而约瑟夫成为传承者,则意味着万招一奥巴马兵日常可以多出18个品阶。而五个亚兵种目前爆出的原始属性为:一招一上木阶白色3级,十招一上水阶青色2级,百招一上火阶黑色5级,千招一上土阶绿色7级,万招一超五阶蓝色10级。所以目前五个兵种的日常属性为:一招一上木阶粉色3级攻防血28其他7,十招一上水阶紫色2级攻防血40其他8,百招一上火阶橙色5级攻防血81其他9,千招一上土阶黑铁7级攻防100血110其他10,万招一超二十三阶青铜10级攻防血429其他11。如果加上两个特性,则每个兵种可以增加8到33点的加成,对于目前每个亚兵种来说,都是有意义的。
这是np的属性。对于私属兵力来说,各自还要多一个成色,不过私属兵力实力较低,意义不是太大,唯一意义比较大的就是可以提升兵种等级。不过今后也只对私属兵力有用。因为我本人是不能给np加兵种的,必须依靠其他原始传承者。
于是战争开始,我将私属兵力源源不断地送了过去送死。np和其他玩家的兵力则开始迂回,悄悄对敌军形成包围之势。惨烈的战争之后,我的私属兵力成功赴死。其他玩家都已经习惯了我的打法,至此也见怪不怪了。私属兵力葬送得差不多了,炮龙兵也该出场了。在我的亲自带领之下,100人直扑安东尼和五个参帅,刚刚打我的私属兵力,罗马兵一个个都打得很hh,所以队形也就早就不整了,很多人都跑出战壕来攻击。所以当我们这100人进去的时候,对方的空挡实在太大了。每个参帅那里分出10个炮龙兵,我带着49个炮龙兵则直扑安东尼。转瞬之间,六大将领全部被活捉。
接下来我发出信号,周围负责迂回的大军齐出,整整六个裨帅部的np兵力,将2.5个裨帅部的亚平宁大军围得水泄不通。炮龙兵在我的授意之下,开始向安东尼劝降。安东尼无奈,只得接受现实,带着2.5个裨帅部的兵力投降我军。这2.5个裨帅部的兵力,又将我军的总兵力提升了17.5个裨帅部。也就是我军的总兵力,已经达到1.4个副帅部以上了。其中np兵力就达到了四个偏帅部。
亚平宁这一路得到解决,就到了解决摩洛哥这一路的时候了。战略基本差不多,还是私属兵力诱敌,然后大军包围,搞定顶级历史武将卡努和五个一级np之后,全部招降搞定。不过这一次我的私属兵力就纯粹是诱敌了,因为人数提升不多,提升的等级我已经看不上眼,不需要继续提升了。两场战争共计给炮龙兵带来193级的等级,加上原来的30级等级,足以让炮龙兵提升两个海神龙舟等级的实力。加上33个品阶九个成色+213级的兵种等级,炮龙兵的加成已经上千。今后np炮龙兵可以直接飞出去作战了。np虽然等级高,但麻烦的是将格提升缓慢,到现在也没有提升,所以只有依靠兵种加成能提升实力。这也是此前挑大梁的反而是私属炮龙兵的原因。而从现在开始,将由这些np炮龙兵来挑大梁了。
接下来,我没有盲目出击。因为我的心里清楚,这种大战区的战争,最主要还是提升自身的实力。在战争结束之前,必须要把好处拿够。就要像大汉大战区一样,结束得也漂亮,如今得到的好处也非常多。而且等在高卢还有两个好处,一是不用跑路,二是每天可以打两仗,是一个天然的造兵厂、造将厂。这样一来,我就更不会将大军带出去了。现在我划定了两个作战区,这两个作战区的居民就迁到高卢内地。到时候我把兵力分别投放在两边,自己两头跑,就可以确保敌军全部都在作战区内,而后方不会受到冲击。
大汉大战区。随着“倭寇西来”的战争结束,我也得到了崇明县和冲绳郡两块原本由倭寇占据的系统领地。这两个县除了海洋资源之外,最丰富的资源就是五行矿,同时还有相当规模的能够制造五行炮船的船坞。崇明县船坞只能每个游戏日制造一个参帅部的五行炮船。冲绳郡的产量则为一个裨帅部。当然,之所以有这么高的产量,是因为船坞够多。实际上两地的船坞目前都只是一级船坞,还有提升的空间。
正因为我占据了冲绳郡这个倭寇基地,原本暂时顾不上倭寇的倭国官府,也瞄上了这个郡。毕竟整个倭国也只有五个五行炮生产基地,冲绳郡就是琉球州的生产基地。此前倭寇虽然跟倭国官府也不是穿一条裤,但毕竟还是倭国人。现在换了我这个外来人口,倭国官府的忍耐力已经达到了极限,于是决定派兵出击冲绳,要将冲绳夺回去。这个任务就交给了琉球州州牧。经过修罗侦查到琉球州的动向之后,我当然不会坐以待毙。实际上冲绳郡不但出产五行炮船,更加重要的是,在附近的海底,还有火油矿产。对于火油矿产的分布,目前整个游戏中包括np和玩家,恐怕还没有人比我知道得更加清楚。而就算如此,几乎所有的玩家都知道附近海域有火油矿。毕竟现实中就是如此,而且还有玩家看到我在这一带开采过。
所以我在攻占冲绳的第一时间,就已经派周扒皮去办学堂去了,专门给np讲课,如何制造一些特殊的武器和装备。当然,这些知识都是分开传授,不同的np掌握不同的生产线。周扒皮此前就曾经做过贾诩的老师,现在当然更是轻车熟路。游戏中,只有np能够制造现实中的物品,玩家是制造不了的,也只有我和周扒皮知道这个秘密。目前周扒皮给这些np传授的还只是如何制造改良的五行炮船而已,也就是利用火油、人力、五行矿三种动力,让五行炮船有更好的生存能力。不过制造防护罩、改进动力系统这些关键技术,不是玩家能够传授的,需要依靠游戏中的技术开发,这就不是一朝一夕的事情了閣
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所以我军首先要做的事情,就是侦查对方旗舰的位置。这个非常简单,直接将那些修罗派出去,到敌军上空转一圈,吸引对方开火,基本上对方的旗舰在哪里,就有一个底了。确定位置之后,五十个炮龙兵乘坐一艘小船,从海底潜了过去。不知不觉之中,五十个炮龙兵登上了敌军的旗舰,直奔约瑟夫的位置。试图阻拦的敌军np,无不在炮龙兵强悍的实力之下被秒杀。很快,约瑟夫就被炮龙兵活捉。这时候,我查看了一下面板,发现炮龙兵果然提升了10级,不由让我心花怒放。不过现在还不是开心的时候,接下来,一个牙帅部的np炮龙兵都飞了起来,围着敌军一圈,将敌军围困起来。随着一个曹帅部的炮龙兵向海中的空处开火,海里升腾起骇人的大浪。罗马兵如何见过这个阵势,顿时全部懵了。再加上这时候约瑟夫已经被活捉,更是一个个不敢乱动,等着我开出道来。
而这时候,抓住约瑟夫的炮龙兵终于开始劝降了。我心里很清楚,要np为了自己一条命而归降,难度还是比较大的。但如果是为了全军的性命而归降,那难度就小多了。约瑟夫本身已经在炮龙兵的掌握,现在又看到我军的强势,哪里还有抵抗之心。命令传下,全军投降。2.5个曹帅部的兵力,不战而被我军获得。也就是在这个时候,居然炮龙兵又升了10级。这让我更是开心。看来,今后不能光让炮龙兵轰人了,最好还是让他们去招降,这样就可以获得双倍的兵种等级和海神龙舟相关等级了。
于是我麾下的原始兵力达到了735个曹帅部。735个曹帅部的普通np和普通私属兵力,861个曹帅部的np和私属亡灵兵力、np和私属阿修罗,带入了我的大军中。这也意味着我军兵力扩大到5649个曹帅部,np兵力就达到了2936个曹帅部,超过了一个偏帅部的兵力。以这样的兵力带入高卢,高卢自然又是无力抵抗,不得不拱手给我让了出来。
接下来,我有了凯尔特作为稳固的后方,又有整个日耳曼帝国给我遮风挡雨,已经可以在高卢过上比较滋润的日了。而我的战略就是,留在高卢,暂不出发。如果我所料不错,接下来,罗马帝国肯定会从摩洛哥和亚平宁两个方向向我发起攻击,收获兵力的时候到了。
亚欧大战区的战争告一段落,又得等到下一个游戏日有战争。而大汉大战区,这时候战争已经到了收获的季节了。六个副帅部的原始np兵力,给我带来了六个副帅部的普通np兵力和普通私属兵力,七个副帅部的np和私属亡灵兵力、np和私属阿修罗,外加所有玺灵兵和炮龙兵,整整46个副帅部的兵力。其中np兵力26个副帅部,相当于五个大帅部还多,比冲绳的倭寇还多出六个副帅部的兵力。而且现在就连我的骷髅兵和黄色阿修罗也在战争中提升了兵种等级,在兵种加成方面丝毫不比倭寇少。论到正面的攻击,我军绝不吃亏。难的就是能够无损取得战争胜利。毕竟我自己的兵力和对方兵力挂掉都不算损失,但五行炮船一旦毁掉,就真的毁掉了,这可是巨大的损失。
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而更加重要的是,我现在终于拥有了5313条小舟升母船+692条小船升母船+208条斗舰升母船+69条艨艟升母船=6282条20级母船。总的炮龙兵兵力达到12564个军,亦即1.2564个参帅部。而且今后每次都可以招到69条母船,相当于1.38个曹帅部的兵力。每个游戏日可以新增11.4个曹帅部的炮龙兵。也就是说,接下来我使用全炮龙兵打国战已经不是梦想。不过国战是一个练兵的好地方,我懒得把炮龙兵这种超级兵种拉出去历练,练了也是杯水车薪。
叫驴一狼这一投降,也意味着整整一个冲绳岛,一个一级统帅部的兵力,已经全部投降。“倭寇西来”战争胜利结束。到下一个游戏日,将要开始新的战争了。
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于是新的游戏日来临。这个游戏日怒鞭剧本的头牌战争在妖界的义妖国大战区,妖界战争依旧是按部就班,乏善可陈。所以所有的悬念,依旧落在大战区战争上面。
亚欧大战区。如我所料,摩洛哥和亚平宁果然都派出了兵力。在这种防御战中,我当然不会用魔晶炮船出去打仗,所有战争在陆上解决问题是王道。毕竟我不想损失自己的魔晶炮船。所以我的魔晶炮船已经全部停在大西洋,根本就不给对方碰面的机会。战争虽然是一场,却要分两个部分,亚平宁州的兵力在陆上先到,摩洛哥州的兵力在海上后到。
这一次亚平宁州一共派出了一个裨帅部的兵力,外加玩家和准玩家兵力7.5个参帅部。这是因为玩家经过两场战争,好歹也各自拥有了一个伍的原始np兵力,带入一个伍的np兵力和一个伍的私属兵力之后,兵力也增长到原来的五倍。所以对方的总兵力为2.5个裨帅部,其中np兵力一个裨帅部。而我这边,则拥有11个裨帅部的兵力,就连炮龙兵也达到了2.5个参帅部。其中,np兵力就多达六个裨帅部。加上一个参帅部的np炮龙兵,是真正超过了六个裨帅部,而不是先前的只有29个参帅部。
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不过在此之前,我还要拖出五个裨帅部的私属兵力,跟对方的np兵力干一架,顺便捞一点兵种等级。尤其是除了99个私属炮龙兵之外,还有超过一个参帅部的炮龙兵,一战下来,可以提升53个炮龙兵的原始等级。至于其他兵力,就更是可以提升最高71个原始等级了。这中间,就包括刚刚爆了属性的。这个游戏日奥巴马兵已经从一招一到万招一拥有了五个齐全的亚兵种,而且多出了
特性,并增加了约瑟夫为原始传承者,使这个兵种的原始传承者达到了四人。坚韧特性除了每个游戏日有两个小时的时间可以提升两个兵种品阶之外,而且还使船只拥有每分钟10%的修复能力。这在海战中可是一个重要的特性,只要不是孤身作战,在拥有一大批实力较强的战船的情况下,完全可以无损作战。而约瑟夫成为传承者,则意味着万招一奥巴马兵日常可以多出18个品阶。而五个亚兵种目前爆出的原始属性为:一招一上木阶白色3级,十招一上水阶青色2级,百招一上火阶黑色5级,千招一上土阶绿色7级,万招一超五阶蓝色10级。所以目前五个兵种的日常属性为:一招一上木阶粉色3级攻防血28其他7,十招一上水阶紫色2级攻防血40其他8,百招一上火阶橙色5级攻防血81其他9,千招一上土阶黑铁7级攻防100血110其他10,万招一超二十三阶青铜10级攻防血429其他11。如果加上两个特性,则每个兵种可以增加8到33点的加成,对于目前每个亚兵种来说,都是有意义的。
这是np的属性。对于私属兵力来说,各自还要多一个成色,不过私属兵力实力较低,意义不是太大,唯一意义比较大的就是可以提升兵种等级。不过今后也只对私属兵力有用。因为我本人是不能给np加兵种的,必须依靠其他原始传承者。
于是战争开始,我将私属兵力源源不断地送了过去送死。np和其他玩家的兵力则开始迂回,悄悄对敌军形成包围之势。惨烈的战争之后,我的私属兵力成功赴死。其他玩家都已经习惯了我的打法,至此也见怪不怪了。私属兵力葬送得差不多了,炮龙兵也该出场了。在我的亲自带领之下,100人直扑安东尼和五个参帅,刚刚打我的私属兵力,罗马兵一个个都打得很hh,所以队形也就早就不整了,很多人都跑出战壕来攻击。所以当我们这100人进去的时候,对方的空挡实在太大了。每个参帅那里分出10个炮龙兵,我带着49个炮龙兵则直扑安东尼。转瞬之间,六大将领全部被活捉。
接下来我发出信号,周围负责迂回的大军齐出,整整六个裨帅部的np兵力,将2.5个裨帅部的亚平宁大军围得水泄不通。炮龙兵在我的授意之下,开始向安东尼劝降。安东尼无奈,只得接受现实,带着2.5个裨帅部的兵力投降我军。这2.5个裨帅部的兵力,又将我军的总兵力提升了17.5个裨帅部。也就是我军的总兵力,已经达到1.4个副帅部以上了。其中np兵力就达到了四个偏帅部。
亚平宁这一路得到解决,就到了解决摩洛哥这一路的时候了。战略基本差不多,还是私属兵力诱敌,然后大军包围,搞定顶级历史武将卡努和五个一级np之后,全部招降搞定。不过这一次我的私属兵力就纯粹是诱敌了,因为人数提升不多,提升的等级我已经看不上眼,不需要继续提升了。两场战争共计给炮龙兵带来193级的等级,加上原来的30级等级,足以让炮龙兵提升两个海神龙舟等级的实力。加上33个品阶九个成色+213级的兵种等级,炮龙兵的加成已经上千。今后np炮龙兵可以直接飞出去作战了。np虽然等级高,但麻烦的是将格提升缓慢,到现在也没有提升,所以只有依靠兵种加成能提升实力。这也是此前挑大梁的反而是私属炮龙兵的原因。而从现在开始,将由这些np炮龙兵来挑大梁了。
接下来,我没有盲目出击。因为我的心里清楚,这种大战区的战争,最主要还是提升自身的实力。在战争结束之前,必须要把好处拿够。就要像大汉大战区一样,结束得也漂亮,如今得到的好处也非常多。而且等在高卢还有两个好处,一是不用跑路,二是每天可以打两仗,是一个天然的造兵厂、造将厂。这样一来,我就更不会将大军带出去了。现在我划定了两个作战区,这两个作战区的居民就迁到高卢内地。到时候我把兵力分别投放在两边,自己两头跑,就可以确保敌军全部都在作战区内,而后方不会受到冲击。
大汉大战区。随着“倭寇西来”的战争结束,我也得到了崇明县和冲绳郡两块原本由倭寇占据的系统领地。这两个县除了海洋资源之外,最丰富的资源就是五行矿,同时还有相当规模的能够制造五行炮船的船坞。崇明县船坞只能每个游戏日制造一个参帅部的五行炮船。冲绳郡的产量则为一个裨帅部。当然,之所以有这么高的产量,是因为船坞够多。实际上两地的船坞目前都只是一级船坞,还有提升的空间。
正因为我占据了冲绳郡这个倭寇基地,原本暂时顾不上倭寇的倭国官府,也瞄上了这个郡。毕竟整个倭国也只有五个五行炮生产基地,冲绳郡就是琉球州的生产基地。此前倭寇虽然跟倭国官府也不是穿一条裤,但毕竟还是倭国人。现在换了我这个外来人口,倭国官府的忍耐力已经达到了极限,于是决定派兵出击冲绳,要将冲绳夺回去。这个任务就交给了琉球州州牧。经过修罗侦查到琉球州的动向之后,我当然不会坐以待毙。实际上冲绳郡不但出产五行炮船,更加重要的是,在附近的海底,还有火油矿产。对于火油矿产的分布,目前整个游戏中包括np和玩家,恐怕还没有人比我知道得更加清楚。而就算如此,几乎所有的玩家都知道附近海域有火油矿。毕竟现实中就是如此,而且还有玩家看到我在这一带开采过。
所以我在攻占冲绳的第一时间,就已经派周扒皮去办学堂去了,专门给np讲课,如何制造一些特殊的武器和装备。当然,这些知识都是分开传授,不同的np掌握不同的生产线。周扒皮此前就曾经做过贾诩的老师,现在当然更是轻车熟路。游戏中,只有np能够制造现实中的物品,玩家是制造不了的,也只有我和周扒皮知道这个秘密。目前周扒皮给这些np传授的还只是如何制造改良的五行炮船而已,也就是利用火油、人力、五行矿三种动力,让五行炮船有更好的生存能力。不过制造防护罩、改进动力系统这些关键技术,不是玩家能够传授的,需要依靠游戏中的技术开发,这就不是一朝一夕的事情了閣
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