玩家领能够带来的兵种加成,基本上【山河军】已经包括了。相比之下,山河军甚至更加扭摆。所以我整备玩家领兵力的时候,也就自然没有生成新的兵种。不过这倒给了我启示,在其他超现实剧情中,倒是应该生成新的兵种了。原则上来说,只有至少占有一个玩家领(du li领)的玩家,才能生成新的兵种。自有剧情应该还不能生成,那个彪僚的职位,根本就不是拥有领地或者领土的职位,只是可以带兵而已。而且还不是正式的军职。但在我的训练之下,应该能够促使系统生成兵种,只不过要等到什么时候就不知道了。
而在这个剧情中,我只需要把【制夷军】和【山河军】两个兵种照搬到玩家领就可以了。目前我一共拥有四个玩家领的领土,不过要提升到小领主,还得继续努力。这个剧情中提升领主等级,需要居民。玩家领提升小领,需要三万居民;中领45万;大领675万;村庄10125万;乡镇151875万;县城2278125万;郡城34171875万;州城512578125万;都城7688671875万;皇城115330078125万。也就是说,如果要让自己的领地升级为皇城,最终需要超过1153兆的居民人口。不过在这种剧情中,所有的居民都来自于玩家的玩家领,全世界玩家只有50亿,总计也只有10兆居民,就算没有任何损耗,最终也最多升级到州城。而玩家都在不停地参与玩家遭遇战,居民的消耗非常多。保守估计,恐怕升级郡城甚至县城都比较困难。
相比于其他玩家需要打生打死,双方损耗都非常大,最终能否保留一个玩家领的居民都比较困难的情况下,我就比较幸运多了。前后两战,不仅我本人的损失微乎其微,对方的损耗也微乎其微,我的居民总数已经增加到7500,虽然不能达到四个满编的玩家领,但四个玩家领的数量还能够保证。这意味着我正在稳步向小领主的方向迈进。
目前来说,这7500居民并没有达到我的招兵上限,在招满一个曲的制夷军之后,剩下的全部招为山河军。虽然其中4000居民的等级达到10级,但10级距离兵种的实力等级还有差距,所以接下来的提升还是比较值得期待的。兵种提升的方式,大约为每个游戏ri缩短10%差距。也就是说,如果原始兵种单位不提升平均实力的话,基本上只需要10个游戏ri,加入兵种的兵力就可以达到兵种正常实力。当然,如果原始兵种单位的实力火箭般提升,那个10%差距也就会相应增加,加入兵种的兵力,其提升速度也就越快。如果每个游戏ri原始兵种单位都火箭般提升,加入的兵力也就会一直火箭般提升。只有一点例外,那就是加入兵种的兵力并不会直接向原始兵种单位的将格靠拢,而是根据兵种将格提升潜力,分档次给出一种将格额外提升的幅度。这种额外的幅度跟时间无关,只跟训练和战斗有关。大约每10次训练相当于一次战斗。
按照系统的设定,【无将格潜力】的提升额度为每战0.1个将格,每十次提升一次,最高可以提升到牙将八格,到六级武将为止。【六级武将潜力】的提升额度为每战0.2个将格,每五次提升一次,最高可以提升到大将八格,到五级武将为止。【五级武将潜力】的提升额度为每战0.3个将格,取整提升,最高可以提升到游帅八格,到四级武将为止。【四级武将潜力】的提升额度为每战0.4个将格,取整提升,最高可以提升到大帅八格,到三级武将为止。【三级武将潜力】的提升额度为每战0.5个将格,两战提升一次,最高可以提升到游旷八格,到二级武将为止。【二级武将潜力】的提升额度为每战一个将格,最高可以提升到大旷八格,到一级武将为止。【一级武将潜力】的提升额度为每战三个将格,最高可以提升到统帅50格。【顶级武将潜力】的提升额度为每战五个将格,最高可以提升到统帅500格。也不是说升到之后,就不可以继续提升了,而是提升过程中需要更多训练和战斗而已,跟其他人差不多。
另外,无论是哪种潜力,每突破一次武将等级,都将降低一个潜力等级的提升额度。也就是说,如果起始实力为无将格,恐怕在顶级武将潜力的兵种中,最终要提升到更高将格的话,就要十次战斗才能提升一个将格了。
我和德克士的私属兵力,已经在正式npc编制中加入了山河军兵种。之所以要加入这个兵种,最主要还是先提升防御能力。在大规模军团作战的战场上,首先还是要提升自己的生存能力,然后才说得上发展自己。而山河军重防守,善远攻,能活捉的特xing,再加上坐骑强化、技能解析和腾跃的特技,不但提升了防御,而且也不缺乏进攻能力。更加重要的是,我现在可以提供足够多的坐骑,只要强化出一个比较牛的属xing,又可以继续提升单兵能力。同时还有技能解析的降低对方20%攻击的能力,还可以花费10个游戏ri生成解析之后的技能。这个兵种是非常有前途的。我的私属兵力强悍得一塌糊涂不用说,就是德克士和他的私属兵力,也在我活捉元帅的过程中,得到了普将三格19级的等级,等级方面不用提升了,但防御一下子就提升上来。而在这个顶级武将潜力的兵种中,每一战下来就会有五个将格的提升,这个速度可以快速将德克士的实力逐渐提升起来。
然后我在玩家领的有名武将和游将阶的居民中,选择了一个曲的兵力加入制夷军兵种。由于我最早的玩家领参战最多,符合条件的居民也更多。这些兵力本身就有着自己的防御力,攻击力也比较高,加上制夷军双倍攻击的加成之后,关键时刻将成为左右战争的力量。而剩下的居民,则全部吸收进山河军了。其中,我的老玩家领和白龙玩家领一共4000居民,等级都在10级,暂时没能提升等级,因为等级差不够10级,所以10%的等级不够1级。下个游戏ri估计能够提升等级。而德克士带来的那些0级居民,加入兵种之后则就比较扭摆了,人人的等级都提升到1级。这些人可都是有将格的,但基本上都不是有名武将,所以0级的时候跟无将格的实力半斤八两。现在提升到1级,将格的威力就体现出来了。另外,人人都有五个将格的提升,这直接将数十个将格在游将四格到游将八格之间的居民一下子提升为有名武将。只需要六个游戏ri之后,人人就可以成为有名武将了,那时候就不用担心缺乏家将的问题了。当然,只要npc兵力能够保护住,那也是家将的来源。
于是在玩家遭遇战开始的时候,我麾下的7500居民已经又变得扭摆了。当然,在玩家遭遇战中,我依旧会把他们全部带出去,但却只会让他们在背后站站pose就可以了。真正作战的时候,我还是要依靠自己的个人力量,直接击杀对方,或者活捉。这一战的对手是一个列国玩家,所以我的选择是击杀。目前我在玩家遭遇战中已经不需要太多高等级的兵力,实际上以目前麾下4000个10级兵力也就够了,不需要再制造10级的兵力。所以我只是在德克士带过来的居民中寻找了那个制夷军曲中的99人组队,然后直接一个腾跃,以我的速度优势,划一道残影,将对方击杀。这个列国玩家显然是在上一战激战之后才获胜的,所以从他那里接收的私属兵力只有十来人,居民更是只有1400多人。这意味着我麾下的居民,到现在也只有8900人而已。私属兵力方面,更是乏善可陈。很显然对方在上一战损失了很多有生力量,包括私属兵力在内,居然只有两个有名武将。
而此战中其他玩家的对战,不同阵营玩家之间的对抗竟然超过七亿场。双方各有两亿玩家的对手是自家人。大汉阵营损失了两亿玩家,而倭寇阵营则损失了六亿玩家。最终大汉阵营剩下了七亿玩家,而倭寇阵营只剩下三亿。两个阵营的玩家加起来,锐减到10亿了。
这一次的玩家遭遇战,黑龙没有了借口,所以只能带着玩家一起参战。不过这一战对于玩家来说,并没有灾难xing的影响。因为按照双方互相试探的第一战的规模,倭寇不会出动超过一个军的兵力,由此三亿玩家分配到前线的,也就只有60人而已。但这60人,照例拥有一个路的准玩家兵力。我现在虽然是大汉阵营的主帅,却不能够随心所yu调兵遣将,因为系统还是要继续发动试探战。也就是只能派出一个军的兵力出去作战。同时,按照比例,玩家不得超过140人。但每个玩家所带的准玩家兵力,却没有限制。
如此一来,系统的限制也就不是限制了。因为这一次我准备亲自出战。而我作为npc裨帅,麾下就拥有一个裨帅部的准玩家。而这一个裨帅部的准玩家,则带着两个副帅部的准玩家兵力。也就是说,虽然只是出动一个军,实际上却是出动我军绝大部分兵力。而这种战争,我当然也要照顾到老熟人。十四妹、张涅槃、曹娥、汪岳、八妹、十二弟、海伦、波比、凯瑟琳、星巴克、二五八万、chun香、迪迪卡卡、藤原、千秋雪、巧笑、倾倾、光头、马桶、地图、流弊、吴起、德克士,还有氯化钠、砧板鱼肉等20多人的美味家族、方舟联盟高层,水漫金山等十多人的卧龙帮高层,拜月教、新拜月教、汉中帮、洪门的若干高层,外加戳戳帮的若干高层。所有这些人加起来,就是新的好古联盟高层了。当然,澳洲咆哮目前还不能算自己人,我也只是按照江湖规矩,尽量向他们倾斜政策,但显然不可能把他们当做核心成员看待的。
我军出动的正式兵力,当然是上一战我亲自率领的那个军原班人马。原本很多人都已经提升了军职,但我依然让这些人重新回来组建了这个出战的军。作为额外兵力,归降的倭寇也可以出战,而且是额外兵力,不过也限定为一个军的兵力。对此,我当然是选择了那个拥有山河军兵种的倭寇军。
战争其实很好打。扭摆的兵力堵在前线,作为拦截敌军的钢铁堤坝。然后就是两个副帅部的准玩家兵力躲在后方,跟其他兵力一起抛shè。这中间,前线阻敌的兵力,防御最强,攻击也最强,一个曲的制夷军其次,两个军的山河军再次。小犬蠢一狼派出的一个军兵力,外加一个路的玩家和准玩家兵力,在两个副帅部的抛shè之下,就好像在水面上冒了一个,然后就直接消失了。战争也由此顺利结束,几乎就是一个回合的事情。浩浩荡荡140个玩家及其私属兵力,也不过就是在战场上走了一圈,然后就结束了。绝大多数人都只得到了3点军功。我的军功虽然多,却也只够塞牙缝。
华丽丽结束战斗之后,最大的收获就是全军一个将格一个等级的提升了。当然,不包括其他玩家及其私属兵力,也不包括准玩家兵力。我的提升最多,但现在也只是锦上添花而已。至于军功方面的收获,同样只是塞牙缝而已。所以接下来,进入最后一战的玩家遭遇战了。
这一战我的对手终于又是一个大汉阵营的玩家。这一次对方的实力保存得比较完整,整整14000居民在手底里。我照例是直接活捉过来。不过,22900居民,依旧不够我升小领。至于其他玩家,因为第一次玩家遭遇战损失比较惨重的关系,也没有升小领的。这一次我军有2.5亿跟倭寇阵营的玩家对上,取胜两亿,5000万失败。而大汉阵营另有3.5亿对拼,剩下了1.75个势力,但3.5亿玩家还在。倭寇阵营有5000万血拼,剩下2500万。最终倭寇阵营剩下7500万玩家,我军还有3.75个阵营5.5亿玩家。
黑龙照例以npc瞎指挥的理由拒绝参战。所以npc战我军的对手又成了全npc兵力。所以战争也就变得简单了。我照例带着一个军的主力,先从小犬蠢一狼开始活捉。这一战我没有打算把所有兵力都变成牛人。但活捉小犬蠢二十六兄弟外加所有的牙帅、游帅、曹帅、健帅、元帅的时候,我照例还是单枪匹马。甘宁等六个名将,外加93个高级将领,在我活捉小犬蠢一狼的时候,直接变成牛人。而其他还有2476个高级将领在活捉另外25兄弟的时候变成牛人。往下,对方100牙帅、400游帅、2000曹帅、一万健帅和四万元帅,进一步提升了我军一共5197500个都督以上高级将领的战力。接下来我没有提升其他部下战力的兴趣了。当然,也不是全都不提升,现在是所有敌人都督以下兵力打不动的战力全都出动了,每人都组了队,一路高歌猛进,向敌军压了过去。所有的兵力只有一门心思,那就是活捉。甘宁等高级将领,也奉命一路活捉。最终敌军一个偏帅部的兵力,又全部被我活捉到手。小犬蠢兄弟照例不降,杀掉。而一个偏帅部的倭寇,却归降了。
此战后我的军衔提升到副帅,但我麾下的正规编制兵力,还是一个裨帅部。另有五个裨帅部的额外兵力。这个游戏ri的战争全部结束。接下来,我可以有两个选择。一个选择是继续率兵出击,另外一个选择则是率军在会稽郡休整。如果选择休整,则我可以在会稽郡得到一定兵力的补充。同时,朝廷还会根据我当前的军功和兵力状况,给我更多的招兵名额。甚至有可能在其他地方给我调集兵力,加入我军作战。两个选择各有优劣,第一个选择的话,今后打下的领地和领土归我所有。而第二个选择的话,则今后打下的领地和领土,一半归朝廷,一半归我。
经过慎重的考虑之后,我做出了第二个选择。因为现下不是其他剧情。我当然是不怕的,但其他玩家跟我一起出战的话,却难保不会受到损失。在这种挂掉就彻底挂掉的剧情中,我作为当然的玩家首领,当然要考虑这些玩家的利益。无论如何,在会稽郡休整一下,都是能够提升我军自身实力的。拥有了更多实力之后,也就能够有更多把握可以取得胜利。
而我之所以要在会稽休整,还有一个原因,那就是目前我军防御的能力大过攻击的能力。如果要出海作战,那就必须拥有强大的水军。而我军目前的水军战力,只有从敌军那里缴获的五个裨帅部的五行炮船。其他兵力暂时来说,还没有完成从陆军向水军的转变。虽然我现在拥有两个军的牛人,但这些牛人在海上就未必牛了。如果船只被打掉,难保这些牛人不会被淹死。这种意外的损失是我承受不起的。而且还有最大的一个顾虑,那就是我本人如果掉到海里,也一样有可能被淹死,这仗就白打了。所以在我军拥有强大的海战实力之前,暂时不适合出海。
留在会稽休整的决定一做出,系统立刻就做出了回应。首先是根据我的军功和军衔,朝廷原则上任命我可以做一个副帅。编制方面,朝廷会派出一个偏帅部来增援,但其他兵力要我自己搞定。同时任命我为会稽郡郡城和曲阿县县令。我可以在曲阿县全面征兵,同时可以在会稽郡的其他县招募不超过曲阿县所征兵力数量的兵力。此外,如果兵力依旧不足,可以在额外兵力和准玩家兵力中补够正式兵力。新到一个偏帅部的兵力,将带来最高楼船规格的战船,但船上不会有炮。带来的战船只够装备原朝廷兵力。多出的战船缺额,依旧要我自己来解决。
虽然情况看起来,并不是多乐观,但毕竟朝廷也给出了帮助。应该是朝廷目前只能帮到这里,已经尽力了。其他问题,我只能想办法自己来解决。
而在这个剧情中,我只需要把【制夷军】和【山河军】两个兵种照搬到玩家领就可以了。目前我一共拥有四个玩家领的领土,不过要提升到小领主,还得继续努力。这个剧情中提升领主等级,需要居民。玩家领提升小领,需要三万居民;中领45万;大领675万;村庄10125万;乡镇151875万;县城2278125万;郡城34171875万;州城512578125万;都城7688671875万;皇城115330078125万。也就是说,如果要让自己的领地升级为皇城,最终需要超过1153兆的居民人口。不过在这种剧情中,所有的居民都来自于玩家的玩家领,全世界玩家只有50亿,总计也只有10兆居民,就算没有任何损耗,最终也最多升级到州城。而玩家都在不停地参与玩家遭遇战,居民的消耗非常多。保守估计,恐怕升级郡城甚至县城都比较困难。
相比于其他玩家需要打生打死,双方损耗都非常大,最终能否保留一个玩家领的居民都比较困难的情况下,我就比较幸运多了。前后两战,不仅我本人的损失微乎其微,对方的损耗也微乎其微,我的居民总数已经增加到7500,虽然不能达到四个满编的玩家领,但四个玩家领的数量还能够保证。这意味着我正在稳步向小领主的方向迈进。
目前来说,这7500居民并没有达到我的招兵上限,在招满一个曲的制夷军之后,剩下的全部招为山河军。虽然其中4000居民的等级达到10级,但10级距离兵种的实力等级还有差距,所以接下来的提升还是比较值得期待的。兵种提升的方式,大约为每个游戏ri缩短10%差距。也就是说,如果原始兵种单位不提升平均实力的话,基本上只需要10个游戏ri,加入兵种的兵力就可以达到兵种正常实力。当然,如果原始兵种单位的实力火箭般提升,那个10%差距也就会相应增加,加入兵种的兵力,其提升速度也就越快。如果每个游戏ri原始兵种单位都火箭般提升,加入的兵力也就会一直火箭般提升。只有一点例外,那就是加入兵种的兵力并不会直接向原始兵种单位的将格靠拢,而是根据兵种将格提升潜力,分档次给出一种将格额外提升的幅度。这种额外的幅度跟时间无关,只跟训练和战斗有关。大约每10次训练相当于一次战斗。
按照系统的设定,【无将格潜力】的提升额度为每战0.1个将格,每十次提升一次,最高可以提升到牙将八格,到六级武将为止。【六级武将潜力】的提升额度为每战0.2个将格,每五次提升一次,最高可以提升到大将八格,到五级武将为止。【五级武将潜力】的提升额度为每战0.3个将格,取整提升,最高可以提升到游帅八格,到四级武将为止。【四级武将潜力】的提升额度为每战0.4个将格,取整提升,最高可以提升到大帅八格,到三级武将为止。【三级武将潜力】的提升额度为每战0.5个将格,两战提升一次,最高可以提升到游旷八格,到二级武将为止。【二级武将潜力】的提升额度为每战一个将格,最高可以提升到大旷八格,到一级武将为止。【一级武将潜力】的提升额度为每战三个将格,最高可以提升到统帅50格。【顶级武将潜力】的提升额度为每战五个将格,最高可以提升到统帅500格。也不是说升到之后,就不可以继续提升了,而是提升过程中需要更多训练和战斗而已,跟其他人差不多。
另外,无论是哪种潜力,每突破一次武将等级,都将降低一个潜力等级的提升额度。也就是说,如果起始实力为无将格,恐怕在顶级武将潜力的兵种中,最终要提升到更高将格的话,就要十次战斗才能提升一个将格了。
我和德克士的私属兵力,已经在正式npc编制中加入了山河军兵种。之所以要加入这个兵种,最主要还是先提升防御能力。在大规模军团作战的战场上,首先还是要提升自己的生存能力,然后才说得上发展自己。而山河军重防守,善远攻,能活捉的特xing,再加上坐骑强化、技能解析和腾跃的特技,不但提升了防御,而且也不缺乏进攻能力。更加重要的是,我现在可以提供足够多的坐骑,只要强化出一个比较牛的属xing,又可以继续提升单兵能力。同时还有技能解析的降低对方20%攻击的能力,还可以花费10个游戏ri生成解析之后的技能。这个兵种是非常有前途的。我的私属兵力强悍得一塌糊涂不用说,就是德克士和他的私属兵力,也在我活捉元帅的过程中,得到了普将三格19级的等级,等级方面不用提升了,但防御一下子就提升上来。而在这个顶级武将潜力的兵种中,每一战下来就会有五个将格的提升,这个速度可以快速将德克士的实力逐渐提升起来。
然后我在玩家领的有名武将和游将阶的居民中,选择了一个曲的兵力加入制夷军兵种。由于我最早的玩家领参战最多,符合条件的居民也更多。这些兵力本身就有着自己的防御力,攻击力也比较高,加上制夷军双倍攻击的加成之后,关键时刻将成为左右战争的力量。而剩下的居民,则全部吸收进山河军了。其中,我的老玩家领和白龙玩家领一共4000居民,等级都在10级,暂时没能提升等级,因为等级差不够10级,所以10%的等级不够1级。下个游戏ri估计能够提升等级。而德克士带来的那些0级居民,加入兵种之后则就比较扭摆了,人人的等级都提升到1级。这些人可都是有将格的,但基本上都不是有名武将,所以0级的时候跟无将格的实力半斤八两。现在提升到1级,将格的威力就体现出来了。另外,人人都有五个将格的提升,这直接将数十个将格在游将四格到游将八格之间的居民一下子提升为有名武将。只需要六个游戏ri之后,人人就可以成为有名武将了,那时候就不用担心缺乏家将的问题了。当然,只要npc兵力能够保护住,那也是家将的来源。
于是在玩家遭遇战开始的时候,我麾下的7500居民已经又变得扭摆了。当然,在玩家遭遇战中,我依旧会把他们全部带出去,但却只会让他们在背后站站pose就可以了。真正作战的时候,我还是要依靠自己的个人力量,直接击杀对方,或者活捉。这一战的对手是一个列国玩家,所以我的选择是击杀。目前我在玩家遭遇战中已经不需要太多高等级的兵力,实际上以目前麾下4000个10级兵力也就够了,不需要再制造10级的兵力。所以我只是在德克士带过来的居民中寻找了那个制夷军曲中的99人组队,然后直接一个腾跃,以我的速度优势,划一道残影,将对方击杀。这个列国玩家显然是在上一战激战之后才获胜的,所以从他那里接收的私属兵力只有十来人,居民更是只有1400多人。这意味着我麾下的居民,到现在也只有8900人而已。私属兵力方面,更是乏善可陈。很显然对方在上一战损失了很多有生力量,包括私属兵力在内,居然只有两个有名武将。
而此战中其他玩家的对战,不同阵营玩家之间的对抗竟然超过七亿场。双方各有两亿玩家的对手是自家人。大汉阵营损失了两亿玩家,而倭寇阵营则损失了六亿玩家。最终大汉阵营剩下了七亿玩家,而倭寇阵营只剩下三亿。两个阵营的玩家加起来,锐减到10亿了。
这一次的玩家遭遇战,黑龙没有了借口,所以只能带着玩家一起参战。不过这一战对于玩家来说,并没有灾难xing的影响。因为按照双方互相试探的第一战的规模,倭寇不会出动超过一个军的兵力,由此三亿玩家分配到前线的,也就只有60人而已。但这60人,照例拥有一个路的准玩家兵力。我现在虽然是大汉阵营的主帅,却不能够随心所yu调兵遣将,因为系统还是要继续发动试探战。也就是只能派出一个军的兵力出去作战。同时,按照比例,玩家不得超过140人。但每个玩家所带的准玩家兵力,却没有限制。
如此一来,系统的限制也就不是限制了。因为这一次我准备亲自出战。而我作为npc裨帅,麾下就拥有一个裨帅部的准玩家。而这一个裨帅部的准玩家,则带着两个副帅部的准玩家兵力。也就是说,虽然只是出动一个军,实际上却是出动我军绝大部分兵力。而这种战争,我当然也要照顾到老熟人。十四妹、张涅槃、曹娥、汪岳、八妹、十二弟、海伦、波比、凯瑟琳、星巴克、二五八万、chun香、迪迪卡卡、藤原、千秋雪、巧笑、倾倾、光头、马桶、地图、流弊、吴起、德克士,还有氯化钠、砧板鱼肉等20多人的美味家族、方舟联盟高层,水漫金山等十多人的卧龙帮高层,拜月教、新拜月教、汉中帮、洪门的若干高层,外加戳戳帮的若干高层。所有这些人加起来,就是新的好古联盟高层了。当然,澳洲咆哮目前还不能算自己人,我也只是按照江湖规矩,尽量向他们倾斜政策,但显然不可能把他们当做核心成员看待的。
我军出动的正式兵力,当然是上一战我亲自率领的那个军原班人马。原本很多人都已经提升了军职,但我依然让这些人重新回来组建了这个出战的军。作为额外兵力,归降的倭寇也可以出战,而且是额外兵力,不过也限定为一个军的兵力。对此,我当然是选择了那个拥有山河军兵种的倭寇军。
战争其实很好打。扭摆的兵力堵在前线,作为拦截敌军的钢铁堤坝。然后就是两个副帅部的准玩家兵力躲在后方,跟其他兵力一起抛shè。这中间,前线阻敌的兵力,防御最强,攻击也最强,一个曲的制夷军其次,两个军的山河军再次。小犬蠢一狼派出的一个军兵力,外加一个路的玩家和准玩家兵力,在两个副帅部的抛shè之下,就好像在水面上冒了一个,然后就直接消失了。战争也由此顺利结束,几乎就是一个回合的事情。浩浩荡荡140个玩家及其私属兵力,也不过就是在战场上走了一圈,然后就结束了。绝大多数人都只得到了3点军功。我的军功虽然多,却也只够塞牙缝。
华丽丽结束战斗之后,最大的收获就是全军一个将格一个等级的提升了。当然,不包括其他玩家及其私属兵力,也不包括准玩家兵力。我的提升最多,但现在也只是锦上添花而已。至于军功方面的收获,同样只是塞牙缝而已。所以接下来,进入最后一战的玩家遭遇战了。
这一战我的对手终于又是一个大汉阵营的玩家。这一次对方的实力保存得比较完整,整整14000居民在手底里。我照例是直接活捉过来。不过,22900居民,依旧不够我升小领。至于其他玩家,因为第一次玩家遭遇战损失比较惨重的关系,也没有升小领的。这一次我军有2.5亿跟倭寇阵营的玩家对上,取胜两亿,5000万失败。而大汉阵营另有3.5亿对拼,剩下了1.75个势力,但3.5亿玩家还在。倭寇阵营有5000万血拼,剩下2500万。最终倭寇阵营剩下7500万玩家,我军还有3.75个阵营5.5亿玩家。
黑龙照例以npc瞎指挥的理由拒绝参战。所以npc战我军的对手又成了全npc兵力。所以战争也就变得简单了。我照例带着一个军的主力,先从小犬蠢一狼开始活捉。这一战我没有打算把所有兵力都变成牛人。但活捉小犬蠢二十六兄弟外加所有的牙帅、游帅、曹帅、健帅、元帅的时候,我照例还是单枪匹马。甘宁等六个名将,外加93个高级将领,在我活捉小犬蠢一狼的时候,直接变成牛人。而其他还有2476个高级将领在活捉另外25兄弟的时候变成牛人。往下,对方100牙帅、400游帅、2000曹帅、一万健帅和四万元帅,进一步提升了我军一共5197500个都督以上高级将领的战力。接下来我没有提升其他部下战力的兴趣了。当然,也不是全都不提升,现在是所有敌人都督以下兵力打不动的战力全都出动了,每人都组了队,一路高歌猛进,向敌军压了过去。所有的兵力只有一门心思,那就是活捉。甘宁等高级将领,也奉命一路活捉。最终敌军一个偏帅部的兵力,又全部被我活捉到手。小犬蠢兄弟照例不降,杀掉。而一个偏帅部的倭寇,却归降了。
此战后我的军衔提升到副帅,但我麾下的正规编制兵力,还是一个裨帅部。另有五个裨帅部的额外兵力。这个游戏ri的战争全部结束。接下来,我可以有两个选择。一个选择是继续率兵出击,另外一个选择则是率军在会稽郡休整。如果选择休整,则我可以在会稽郡得到一定兵力的补充。同时,朝廷还会根据我当前的军功和兵力状况,给我更多的招兵名额。甚至有可能在其他地方给我调集兵力,加入我军作战。两个选择各有优劣,第一个选择的话,今后打下的领地和领土归我所有。而第二个选择的话,则今后打下的领地和领土,一半归朝廷,一半归我。
经过慎重的考虑之后,我做出了第二个选择。因为现下不是其他剧情。我当然是不怕的,但其他玩家跟我一起出战的话,却难保不会受到损失。在这种挂掉就彻底挂掉的剧情中,我作为当然的玩家首领,当然要考虑这些玩家的利益。无论如何,在会稽郡休整一下,都是能够提升我军自身实力的。拥有了更多实力之后,也就能够有更多把握可以取得胜利。
而我之所以要在会稽休整,还有一个原因,那就是目前我军防御的能力大过攻击的能力。如果要出海作战,那就必须拥有强大的水军。而我军目前的水军战力,只有从敌军那里缴获的五个裨帅部的五行炮船。其他兵力暂时来说,还没有完成从陆军向水军的转变。虽然我现在拥有两个军的牛人,但这些牛人在海上就未必牛了。如果船只被打掉,难保这些牛人不会被淹死。这种意外的损失是我承受不起的。而且还有最大的一个顾虑,那就是我本人如果掉到海里,也一样有可能被淹死,这仗就白打了。所以在我军拥有强大的海战实力之前,暂时不适合出海。
留在会稽休整的决定一做出,系统立刻就做出了回应。首先是根据我的军功和军衔,朝廷原则上任命我可以做一个副帅。编制方面,朝廷会派出一个偏帅部来增援,但其他兵力要我自己搞定。同时任命我为会稽郡郡城和曲阿县县令。我可以在曲阿县全面征兵,同时可以在会稽郡的其他县招募不超过曲阿县所征兵力数量的兵力。此外,如果兵力依旧不足,可以在额外兵力和准玩家兵力中补够正式兵力。新到一个偏帅部的兵力,将带来最高楼船规格的战船,但船上不会有炮。带来的战船只够装备原朝廷兵力。多出的战船缺额,依旧要我自己来解决。
虽然情况看起来,并不是多乐观,但毕竟朝廷也给出了帮助。应该是朝廷目前只能帮到这里,已经尽力了。其他问题,我只能想办法自己来解决。