这一次我决定兵分两路。/\/\./\/\一路由鲁仲连孤身前往跟我军不邻接的前路上的一个七家族集团,另外一路则派其他人到跟我军邻接的前路上的那个八家族集团。因为那个七家族集团距离我军刚好三个家族的距离,如果鲁仲连够快,可以在这个游戏ri结束之前将那七个家族劝降。八家族集团则较近,直接由任何阿猫阿狗前去劝降,都可以让我军慢慢搞定。尽管八家族集团又是一批比较固执的家族,但以我军目前30%的劝降率,最终得到对方95%的地盘外加八分之七的兵力。其中可以确定的是,至少会有两个家族会直接全部被劝降。
八家族集团一共拥有25乡镇317村庄两个参帅部兵力,七家族集团则拥有20乡镇287村庄九个牙帅部兵力。驯兽方面,八家族集团每个家族有两个参帅部的驯兽,七家族集团每个家族只有一个参帅部的驯兽。合计八家族集团为16个参帅部驯兽,而七家族集团则为七个参帅部驯兽。以我军的实力來说,总兵力为两个参帅部,驯兽为一个偏帅部,兵力跟八家族集团一样,驯兽多过八家族集团四个参帅部。至于七家族集团,兵力加驯兽也不超过九个参帅部,更是不能跟我军抗衡。阿猫阿狗们在半个小时之内,就将能够劝降的八家族集团领主全部劝降了,掌握对方八分之七兵力之后,对方只剩下12.5个曹帅部的兵力,外加两个参帅部的驯兽,被我军近四个参帅部的兵力和34个参帅部的驯兽一围,便立刻分崩离析了。其实单单以我军驯兽以外的兵力,已经可以完胜对方的所有兵力了。最终基本上沒有打仗,只是以优势兵力逼降了对方剩下5%的地盘和八分之一的兵力。
而鲁仲连也不负所托,再一次凭借强大的劝降几率,直接劝降了七家族集团。合计两个集团15个家族45乡镇604村庄19个牙帅部兵力23个参帅部的驯兽,也全部归入麾下。19个牙帅部的兵力,我照例招募了四个牙帅部的私属兵力,外加三个参帅部的正式兵力。这让我的私属兵力总数达到3.6个参帅部。我照例轮换了两个牙帅部的私属兵力和两个牙帅部的正式兵力回到大田镇休整,转而带上四个牙帅部的新的私属兵力和七个牙帅部的新增正式兵力,所以现在我麾下的私属兵力总数达到1.4个参帅部,正式兵力则达到两个参帅部,总兵力3.4个参帅部。驯兽方面,我这次只在每个家族各自抽调了一个牙帅部,组成了三个参帅部的驯兽,让随军驯兽总数达到23个参帅部。另外又从各个家族各抽调了一个牙帅部的jing锐驯兽,一同送到大田镇进行训练。这样我在大田镇整训的私属兵力就达到了2.2个参帅部,正式兵力达到2.8个参帅部,驯兽达到43个参帅部。
这15个家族,照例有四个家族正在前路上。其中三个家族在桂阳的一个县,另外一个家族已经进入零陵。这意味着距离打到零陵,只有五个家族不到两个县的距离了。这将是我在下一个游戏ri首先会攻击的目标。而这个游戏ri在我这一路的战争,已经落下帷幕了。
除了我和刀锋女皇两路之外,其他四路也各有收获。攻击南海的一路整个游戏ri都在苍梧郡,占领了进军路线上九个家族中间的七个,再差两个家族的距离,就可以进入南海郡境内了。出击合浦的一路已经打过了合浦郡城一带,只差最后一个家族,就可以打到海边了。攻击交趾的一路,沿着郁林郡和合浦郡的边境进军,目前只打到郁林郡的一半,因为郁林郡实在太大了,一路上的家族实在太多。而出兵南蛮的一路则沿着郁林郡和苍梧郡的边界,已经进入郁林郡腹地,只差一个县的距离,就可以攻入南蛮了。合计其他四路大军,一共为我拿下582个家族,1846个乡镇24763个村庄六个偏帅部的兵力,外加三个副帅部的驯兽。此外,西路大军的主要目标是为我获取坐骑象和象骑兵,总计得到三个牙帅部的坐骑象,其中两个曹帅部为从0级培训起來的坐骑象,象骑兵也由此达到了三个牙帅部。
对于象骑兵,我的战略是一贯的,所有的象骑兵都送到张家山统一培训冲级,目前暂时不出战。等到时机成熟的时候,这些象骑兵将出來左右战场,成为我压箱底的王牌。
各路大军的兵力,目前基本上都是一个裨帅部以上,驯兽则在一个偏帅部以上,跟当初出兵的时候相比,都已经发展壮大了。这也意味着我军在交州一带已经扩张到一定的规模。尤其是驯兽,整个大汉地图,出产驯兽的产地只有三个:交州西部、荆州南部和南蛮,目前我已经基本上掌控了交州西部,已经进入荆州南部,攻击南蛮的大军也即将到达南蛮了,这也就意味着所有的驯兽产地正在被我逐渐蚕食。能否全面掌控大汉的驯兽产地,全都在此一举了。此外,交州西部以及交趾、ri南、九真三郡,外加南蛮,还是帝国战区仅有的两个坐骑象产地。目前我也正在全面掌控这两个产地。一旦这两个产地被掌握,今后帝国战区的坐骑象也就全部在我的掌握之中了。则也决定了我在这个剧情中的主基调:象骑兵和驯兽。当然,等到郑成功打到海边之后,我的水军也能够尽快崛起了,这才是争霸四海的关键。
而这个游戏ri的超现实zi you剧情,也就由此完全落下帷幕了。。目前我在已经拥有两个港城两个内陆郡城,同时还在攻击两个港城一个内陆郡城。我的麾下是三个游帅部的正式兵力和一个裨帅部的武装居民,其他两路则是各两个游帅部正式兵力,外加各3.5个参帅部的武装居民。战争依旧在如火如荼地进行。首先是一个小时之后,我亲自带兵拿下了最后一个内陆郡城,潘帕斯一区的所有草原民族,已经全部被我收入麾下。正式兵力提升到一个牙帅部,武装居民达到七个参帅部。其中,弓骑兵就达到六个参帅部。加上另外一路在上个游戏ri拿下另外一个内陆郡城之后得到的2.5个参帅部的弓骑兵,以及港城零零碎碎的弓骑兵,现在我的弓骑兵总数已经达到九个参帅部。
在四个兵种中,目前都已经进入了正式兵力的编制。因为这种特sè兵种每个游戏ri新增的兵力都不多,而我的正式兵力编制却在不断扩大。为此我又新增了16个兵种,毕竟我麾下实力强横的兵力实在太多,把这些兵力作为兵种的原始兵力,就可以让那些加入兵种的实力比较低的兵力逐渐提升自己的实力。而在所有20个兵种中,四个兵种,依旧实力最为强横,兵力也最多,毕竟兵种生成的时间更早,原始兵力也是选择最为强横的兵力,此后这些原始兵力在历次战斗中还在不断提升自己的实力。同时经过了两个游戏ri,这四个兵种都已经达到了33个军的兵力。由于我的所有特权都提升到10级,所以带兵能力增加到11倍,兵种初始容量和增加量也增加到11倍。其他16个兵种,目前则都只有11个军的初始兵力。
拿下第一个内陆郡城,我花了五个小时。现在这个内陆郡城,我则只花了四个小时。之所以这个郡城拿下这样快,就是因为我麾下33个军的兵种在此前打出了名气,同样是弓骑兵,草原民族在见识了的威力之后,战斗的积极xing已经大为降低,一听说这个传说中的兵种來了,都忍不住会双腿发抖。就连玩家,看到我的骑兵來了,也同样有一种无力感。很多玩家都选择了第一时间归降。因为他们都知道,此前很多列国玩家,都已经在跟我的对抗中,被我杀出了这个剧情。很多列国玩家在自己的人数众多的时候,还是喜欢围剿当地的中国玩家和澳洲咆哮玩家,因为这样可以尽力提升他们的实力。但等到我打过來的时候,一个个都沒有了斗志。谁都明白,跟我硬碰硬,只是沒有必要的牺牲。如果要在超现实领地战剧情继续坚持下去,归降无疑是唯一的选择。
接下來,我再次打到了海边。前后只花了三个小时,这个坐落在海边的港城就已经到手。冲锋在最前线,给列国玩家带來最大威慑力的,还是这个兵种。33个军的海王弓骑兵,已经可以构成整个强大的锋线,有着无坚不摧的威力。而与此同时,我再次派出了一路偏师,在我攻打这个港城的同时,向另外一个港城发起攻击。这一路的速度稍慢一些,直到我在攻下我这边的港城再带兵过去继续攻击一个小时后,那个港城才陷落。接下來,我鼓着余威,继续向西海岸最后一个港城发动攻击,又花了一个小时彻底搞定了这个港城。
这时候另外两路大军,也早在我攻占西海岸第一个港城的时候,就各自搞定了自己的目标。其中攻击最南端港城的那一路,顺便回头北上,在我攻击最后一个港城的时候,这一路已经攻击了两个小时的时间,所以我才能在一个小时之内拿下这个港城。
至此,整个潘帕斯一区完全落入我的掌握。正式兵力扩大到三个参帅部,其中我麾下的一个参帅部和中路的一个参帅部全部都是弓骑兵。武装居民则增加到22个参帅部。无论是正式兵力还是武装居民,都是好勇斗狠的jing锐兵力。同时我也得到了的系统奖励,自身全属xing加成80%,家将70%,私兵60%,原始部属50%,其他部属40%,其他玩家30%。因为这个剧情暂时沒有驯兽,所以沒有驯兽的加成。
接下來这个游戏ri还剩下一个小时的时间,我得以向潘帕斯大区的其他三个区发动攻击了。照例兵分三路,我亲自带一个参帅部正式兵力和七个参帅部的武装居民攻击潘帕斯三区,其他两路分别攻击潘帕斯二区和潘帕斯四区。潘帕斯三区是一个纯粹的草原区,这意味着拿下这个区,我可以得到六个裨帅部左右的草原民族弓骑兵。其他两个区都是四个港城六个内陆草原郡城,同样可以得到各约18个参帅部的草原弓骑兵,此外就是各约八个参帅部的港城武装居民了。只要把这三个区都拿下,整个潘帕斯大区就将在我的掌握。整个美洲大战区,只有亚马逊战区和阿特兰蒂斯战区拥有草原,而美洲大战区南边,也就是只有潘帕斯大区拥有如此广袤的草原和草原弓骑兵了。到时候我将拥有接近三个偏帅部的弓骑兵大军,争霸整个美洲大战区同时向其他大战区发展也就不在话下了。
当然,饭要一口口地吃。眼前这一个小时之内,三路大军各自能够拿下一个县就差不多了。因为一个小时的时间,也就只够在一个县里面行军。最终我的战果最为辉煌,拿下了大半个县。其他两路大军则刚刚拿到半个县。于是这个游戏ri的超现实领地战剧情也就落下帷幕了。
。这个游戏ri我按照上个游戏ri的计划,将3200万个玩家领的兵力分成了八路,每个小时同时攻击八路敌军。同时我也进行了新的规划,每攻占四个郡城,我就收集获取的400万玩家领的兵力,再多出一路來发动攻击。也就是说,一个小时之后,我军攻占的郡城达到了31个,而再一次的攻击则达到了10路大军。第二个小时,41个,12路大军。第三个小时,53个,15路大军。第四个小时,68个,19路大军。第五个小时,87个,24路大军。第六个小时,111个,30路大军。第七个小时,141个,37路大军。第八个小时,178个,47路大军。总计这个游戏ri,攻占了155个郡城,总兵力汇集到1.87亿个玩家领的兵力。而保钓之王也在一路上灭了30个国家的钓鱼岛,其中有25个的郡城已经被我拿下。整个钓鱼岛的形势,已经越來越朝着有利于我军的方向发展了。不过目前來说,其他国家的玩家还不清楚钓鱼岛这里的形势,所以很多人还在钓鱼岛坚守,各个国家也还在自相残杀。看來这一战结束之后,消灭每个国家大半个郡的玩家名额完全不成问題。
。这个游戏ri的头牌战争落在亚欧大战区。这个大战区的玩家遭遇战跟其他战区一样,还是两个阵营的玩家互相混战,时间一个小时。各自可以就近找到战场参战,根据战争的结果,确定玩家领的归属。而白龙的单挑,再次给了我机会,让我在投入战场之前,就拥有了整整一个玩家领的10级兵力。接下來,在一个小时的时间里,我获取了632个玩家领,成为中领级玩家领,同时也成为小领主。的奖励都被我拿到,共计六个将格三级等级的奖励,外加全属xing提升30%,家将和私兵分别为20%和10%。加上战争中和战后的提升,现在我的等级是健将一格15级。私属兵力提升到一个师。
npc战。因为这是超现实剧情,所以沒有玩家选择海路作战。毕竟海路的伤亡几率远远高过于陆路。而在陆路,又基本上都是罗马阵营守势,ri耳曼攻势,我带着中国玩家和澳洲咆哮玩家都参加了罗马阵营,无论选择哪个战场作战,我军都明显优势。所以在npc战,以黑龙为首的ri耳曼阵营玩家再次选择了只参战不出力,只躲在后边相机捞好处。
ri耳曼阵营这种选择,对于我军还是有一定难度的。玩家遭遇战中,虽然ri耳曼阵营伤亡惨重,但好歹还保存着自己的元气。毕竟对方更加人多。所以我军守住阵地沒有问題,但如果要出击的话,就要提防ri耳曼玩家的半路伏击。毕竟这跟普通系统剧情不同,玩家可以zi you决定自己在战场上的位置,不需要听从npc的命令。如此一來,对方的玩家就成了不稳定因素,想要一蹴而就是不可能的。
但无论如何,这对于我军正面战场还是很有帮助的。战力的对比,还是我军一个参帅部的npc兵力,对方两个裨帅部。而双方的私属兵力都为一个裨帅部,兵力对比照例由原來的1:10变成了1:3,对于我方压力大减。而且对方一个裨帅部的玩家躲到后面,正面的敌军就只有两个裨帅部了,兵力对比进一步缩小到1:2。
将格和等级方面,经过npc的试验战,校尉以上的npc都提升到9级。这意味着双方阵营的主帅都是9级的顶级武将。校尉以上的兵力也分别达到两个路和一个军,同样是9级,而且将格也至少是裨将一格,除了主帅以外,我军最高为参帅一格,对方最高则为裨帅一格。每个玩家除了麾下的乡勇之外,基本上都不可跟这些高端的npc抗衡。好在彪长以下的npc,等级就每况愈下了,跟玩家的私属兵力不相伯仲,甚至实力更低。毕竟每个玩家的私属兵力都來自玩家领,玩家领中的居民都是有一定将格的。
我麾下一个师的私属兵力,其中乡勇就达到5000,都是活捉其他玩家的乡勇。其他将格比较高的兵力也达到了一个营。再有就是在各个玩家领jing选的比较高将格的私属兵力了。这些私属兵力基本上都拥有10级的等级,抵挡对方的普通兵力甚至都督以下军职的兵力不成问題。此外就是作为npc伍长,麾下一个伍的npc兵力,这些兵力暂时还是0级,但只需要搞定一个敌军,就可以把等级提升起來。这种战争原则上來说,由于对方高端兵力比较多,是不好打的,但因为我军80%以上都是玩家私属兵力,这就好办了。集火抛shè,防守方的绝对利器。
八家族集团一共拥有25乡镇317村庄两个参帅部兵力,七家族集团则拥有20乡镇287村庄九个牙帅部兵力。驯兽方面,八家族集团每个家族有两个参帅部的驯兽,七家族集团每个家族只有一个参帅部的驯兽。合计八家族集团为16个参帅部驯兽,而七家族集团则为七个参帅部驯兽。以我军的实力來说,总兵力为两个参帅部,驯兽为一个偏帅部,兵力跟八家族集团一样,驯兽多过八家族集团四个参帅部。至于七家族集团,兵力加驯兽也不超过九个参帅部,更是不能跟我军抗衡。阿猫阿狗们在半个小时之内,就将能够劝降的八家族集团领主全部劝降了,掌握对方八分之七兵力之后,对方只剩下12.5个曹帅部的兵力,外加两个参帅部的驯兽,被我军近四个参帅部的兵力和34个参帅部的驯兽一围,便立刻分崩离析了。其实单单以我军驯兽以外的兵力,已经可以完胜对方的所有兵力了。最终基本上沒有打仗,只是以优势兵力逼降了对方剩下5%的地盘和八分之一的兵力。
而鲁仲连也不负所托,再一次凭借强大的劝降几率,直接劝降了七家族集团。合计两个集团15个家族45乡镇604村庄19个牙帅部兵力23个参帅部的驯兽,也全部归入麾下。19个牙帅部的兵力,我照例招募了四个牙帅部的私属兵力,外加三个参帅部的正式兵力。这让我的私属兵力总数达到3.6个参帅部。我照例轮换了两个牙帅部的私属兵力和两个牙帅部的正式兵力回到大田镇休整,转而带上四个牙帅部的新的私属兵力和七个牙帅部的新增正式兵力,所以现在我麾下的私属兵力总数达到1.4个参帅部,正式兵力则达到两个参帅部,总兵力3.4个参帅部。驯兽方面,我这次只在每个家族各自抽调了一个牙帅部,组成了三个参帅部的驯兽,让随军驯兽总数达到23个参帅部。另外又从各个家族各抽调了一个牙帅部的jing锐驯兽,一同送到大田镇进行训练。这样我在大田镇整训的私属兵力就达到了2.2个参帅部,正式兵力达到2.8个参帅部,驯兽达到43个参帅部。
这15个家族,照例有四个家族正在前路上。其中三个家族在桂阳的一个县,另外一个家族已经进入零陵。这意味着距离打到零陵,只有五个家族不到两个县的距离了。这将是我在下一个游戏ri首先会攻击的目标。而这个游戏ri在我这一路的战争,已经落下帷幕了。
除了我和刀锋女皇两路之外,其他四路也各有收获。攻击南海的一路整个游戏ri都在苍梧郡,占领了进军路线上九个家族中间的七个,再差两个家族的距离,就可以进入南海郡境内了。出击合浦的一路已经打过了合浦郡城一带,只差最后一个家族,就可以打到海边了。攻击交趾的一路,沿着郁林郡和合浦郡的边境进军,目前只打到郁林郡的一半,因为郁林郡实在太大了,一路上的家族实在太多。而出兵南蛮的一路则沿着郁林郡和苍梧郡的边界,已经进入郁林郡腹地,只差一个县的距离,就可以攻入南蛮了。合计其他四路大军,一共为我拿下582个家族,1846个乡镇24763个村庄六个偏帅部的兵力,外加三个副帅部的驯兽。此外,西路大军的主要目标是为我获取坐骑象和象骑兵,总计得到三个牙帅部的坐骑象,其中两个曹帅部为从0级培训起來的坐骑象,象骑兵也由此达到了三个牙帅部。
对于象骑兵,我的战略是一贯的,所有的象骑兵都送到张家山统一培训冲级,目前暂时不出战。等到时机成熟的时候,这些象骑兵将出來左右战场,成为我压箱底的王牌。
各路大军的兵力,目前基本上都是一个裨帅部以上,驯兽则在一个偏帅部以上,跟当初出兵的时候相比,都已经发展壮大了。这也意味着我军在交州一带已经扩张到一定的规模。尤其是驯兽,整个大汉地图,出产驯兽的产地只有三个:交州西部、荆州南部和南蛮,目前我已经基本上掌控了交州西部,已经进入荆州南部,攻击南蛮的大军也即将到达南蛮了,这也就意味着所有的驯兽产地正在被我逐渐蚕食。能否全面掌控大汉的驯兽产地,全都在此一举了。此外,交州西部以及交趾、ri南、九真三郡,外加南蛮,还是帝国战区仅有的两个坐骑象产地。目前我也正在全面掌控这两个产地。一旦这两个产地被掌握,今后帝国战区的坐骑象也就全部在我的掌握之中了。则也决定了我在这个剧情中的主基调:象骑兵和驯兽。当然,等到郑成功打到海边之后,我的水军也能够尽快崛起了,这才是争霸四海的关键。
而这个游戏ri的超现实zi you剧情,也就由此完全落下帷幕了。。目前我在已经拥有两个港城两个内陆郡城,同时还在攻击两个港城一个内陆郡城。我的麾下是三个游帅部的正式兵力和一个裨帅部的武装居民,其他两路则是各两个游帅部正式兵力,外加各3.5个参帅部的武装居民。战争依旧在如火如荼地进行。首先是一个小时之后,我亲自带兵拿下了最后一个内陆郡城,潘帕斯一区的所有草原民族,已经全部被我收入麾下。正式兵力提升到一个牙帅部,武装居民达到七个参帅部。其中,弓骑兵就达到六个参帅部。加上另外一路在上个游戏ri拿下另外一个内陆郡城之后得到的2.5个参帅部的弓骑兵,以及港城零零碎碎的弓骑兵,现在我的弓骑兵总数已经达到九个参帅部。
在四个兵种中,目前都已经进入了正式兵力的编制。因为这种特sè兵种每个游戏ri新增的兵力都不多,而我的正式兵力编制却在不断扩大。为此我又新增了16个兵种,毕竟我麾下实力强横的兵力实在太多,把这些兵力作为兵种的原始兵力,就可以让那些加入兵种的实力比较低的兵力逐渐提升自己的实力。而在所有20个兵种中,四个兵种,依旧实力最为强横,兵力也最多,毕竟兵种生成的时间更早,原始兵力也是选择最为强横的兵力,此后这些原始兵力在历次战斗中还在不断提升自己的实力。同时经过了两个游戏ri,这四个兵种都已经达到了33个军的兵力。由于我的所有特权都提升到10级,所以带兵能力增加到11倍,兵种初始容量和增加量也增加到11倍。其他16个兵种,目前则都只有11个军的初始兵力。
拿下第一个内陆郡城,我花了五个小时。现在这个内陆郡城,我则只花了四个小时。之所以这个郡城拿下这样快,就是因为我麾下33个军的兵种在此前打出了名气,同样是弓骑兵,草原民族在见识了的威力之后,战斗的积极xing已经大为降低,一听说这个传说中的兵种來了,都忍不住会双腿发抖。就连玩家,看到我的骑兵來了,也同样有一种无力感。很多玩家都选择了第一时间归降。因为他们都知道,此前很多列国玩家,都已经在跟我的对抗中,被我杀出了这个剧情。很多列国玩家在自己的人数众多的时候,还是喜欢围剿当地的中国玩家和澳洲咆哮玩家,因为这样可以尽力提升他们的实力。但等到我打过來的时候,一个个都沒有了斗志。谁都明白,跟我硬碰硬,只是沒有必要的牺牲。如果要在超现实领地战剧情继续坚持下去,归降无疑是唯一的选择。
接下來,我再次打到了海边。前后只花了三个小时,这个坐落在海边的港城就已经到手。冲锋在最前线,给列国玩家带來最大威慑力的,还是这个兵种。33个军的海王弓骑兵,已经可以构成整个强大的锋线,有着无坚不摧的威力。而与此同时,我再次派出了一路偏师,在我攻打这个港城的同时,向另外一个港城发起攻击。这一路的速度稍慢一些,直到我在攻下我这边的港城再带兵过去继续攻击一个小时后,那个港城才陷落。接下來,我鼓着余威,继续向西海岸最后一个港城发动攻击,又花了一个小时彻底搞定了这个港城。
这时候另外两路大军,也早在我攻占西海岸第一个港城的时候,就各自搞定了自己的目标。其中攻击最南端港城的那一路,顺便回头北上,在我攻击最后一个港城的时候,这一路已经攻击了两个小时的时间,所以我才能在一个小时之内拿下这个港城。
至此,整个潘帕斯一区完全落入我的掌握。正式兵力扩大到三个参帅部,其中我麾下的一个参帅部和中路的一个参帅部全部都是弓骑兵。武装居民则增加到22个参帅部。无论是正式兵力还是武装居民,都是好勇斗狠的jing锐兵力。同时我也得到了的系统奖励,自身全属xing加成80%,家将70%,私兵60%,原始部属50%,其他部属40%,其他玩家30%。因为这个剧情暂时沒有驯兽,所以沒有驯兽的加成。
接下來这个游戏ri还剩下一个小时的时间,我得以向潘帕斯大区的其他三个区发动攻击了。照例兵分三路,我亲自带一个参帅部正式兵力和七个参帅部的武装居民攻击潘帕斯三区,其他两路分别攻击潘帕斯二区和潘帕斯四区。潘帕斯三区是一个纯粹的草原区,这意味着拿下这个区,我可以得到六个裨帅部左右的草原民族弓骑兵。其他两个区都是四个港城六个内陆草原郡城,同样可以得到各约18个参帅部的草原弓骑兵,此外就是各约八个参帅部的港城武装居民了。只要把这三个区都拿下,整个潘帕斯大区就将在我的掌握。整个美洲大战区,只有亚马逊战区和阿特兰蒂斯战区拥有草原,而美洲大战区南边,也就是只有潘帕斯大区拥有如此广袤的草原和草原弓骑兵了。到时候我将拥有接近三个偏帅部的弓骑兵大军,争霸整个美洲大战区同时向其他大战区发展也就不在话下了。
当然,饭要一口口地吃。眼前这一个小时之内,三路大军各自能够拿下一个县就差不多了。因为一个小时的时间,也就只够在一个县里面行军。最终我的战果最为辉煌,拿下了大半个县。其他两路大军则刚刚拿到半个县。于是这个游戏ri的超现实领地战剧情也就落下帷幕了。
。这个游戏ri我按照上个游戏ri的计划,将3200万个玩家领的兵力分成了八路,每个小时同时攻击八路敌军。同时我也进行了新的规划,每攻占四个郡城,我就收集获取的400万玩家领的兵力,再多出一路來发动攻击。也就是说,一个小时之后,我军攻占的郡城达到了31个,而再一次的攻击则达到了10路大军。第二个小时,41个,12路大军。第三个小时,53个,15路大军。第四个小时,68个,19路大军。第五个小时,87个,24路大军。第六个小时,111个,30路大军。第七个小时,141个,37路大军。第八个小时,178个,47路大军。总计这个游戏ri,攻占了155个郡城,总兵力汇集到1.87亿个玩家领的兵力。而保钓之王也在一路上灭了30个国家的钓鱼岛,其中有25个的郡城已经被我拿下。整个钓鱼岛的形势,已经越來越朝着有利于我军的方向发展了。不过目前來说,其他国家的玩家还不清楚钓鱼岛这里的形势,所以很多人还在钓鱼岛坚守,各个国家也还在自相残杀。看來这一战结束之后,消灭每个国家大半个郡的玩家名额完全不成问題。
。这个游戏ri的头牌战争落在亚欧大战区。这个大战区的玩家遭遇战跟其他战区一样,还是两个阵营的玩家互相混战,时间一个小时。各自可以就近找到战场参战,根据战争的结果,确定玩家领的归属。而白龙的单挑,再次给了我机会,让我在投入战场之前,就拥有了整整一个玩家领的10级兵力。接下來,在一个小时的时间里,我获取了632个玩家领,成为中领级玩家领,同时也成为小领主。的奖励都被我拿到,共计六个将格三级等级的奖励,外加全属xing提升30%,家将和私兵分别为20%和10%。加上战争中和战后的提升,现在我的等级是健将一格15级。私属兵力提升到一个师。
npc战。因为这是超现实剧情,所以沒有玩家选择海路作战。毕竟海路的伤亡几率远远高过于陆路。而在陆路,又基本上都是罗马阵营守势,ri耳曼攻势,我带着中国玩家和澳洲咆哮玩家都参加了罗马阵营,无论选择哪个战场作战,我军都明显优势。所以在npc战,以黑龙为首的ri耳曼阵营玩家再次选择了只参战不出力,只躲在后边相机捞好处。
ri耳曼阵营这种选择,对于我军还是有一定难度的。玩家遭遇战中,虽然ri耳曼阵营伤亡惨重,但好歹还保存着自己的元气。毕竟对方更加人多。所以我军守住阵地沒有问題,但如果要出击的话,就要提防ri耳曼玩家的半路伏击。毕竟这跟普通系统剧情不同,玩家可以zi you决定自己在战场上的位置,不需要听从npc的命令。如此一來,对方的玩家就成了不稳定因素,想要一蹴而就是不可能的。
但无论如何,这对于我军正面战场还是很有帮助的。战力的对比,还是我军一个参帅部的npc兵力,对方两个裨帅部。而双方的私属兵力都为一个裨帅部,兵力对比照例由原來的1:10变成了1:3,对于我方压力大减。而且对方一个裨帅部的玩家躲到后面,正面的敌军就只有两个裨帅部了,兵力对比进一步缩小到1:2。
将格和等级方面,经过npc的试验战,校尉以上的npc都提升到9级。这意味着双方阵营的主帅都是9级的顶级武将。校尉以上的兵力也分别达到两个路和一个军,同样是9级,而且将格也至少是裨将一格,除了主帅以外,我军最高为参帅一格,对方最高则为裨帅一格。每个玩家除了麾下的乡勇之外,基本上都不可跟这些高端的npc抗衡。好在彪长以下的npc,等级就每况愈下了,跟玩家的私属兵力不相伯仲,甚至实力更低。毕竟每个玩家的私属兵力都來自玩家领,玩家领中的居民都是有一定将格的。
我麾下一个师的私属兵力,其中乡勇就达到5000,都是活捉其他玩家的乡勇。其他将格比较高的兵力也达到了一个营。再有就是在各个玩家领jing选的比较高将格的私属兵力了。这些私属兵力基本上都拥有10级的等级,抵挡对方的普通兵力甚至都督以下军职的兵力不成问題。此外就是作为npc伍长,麾下一个伍的npc兵力,这些兵力暂时还是0级,但只需要搞定一个敌军,就可以把等级提升起來。这种战争原则上來说,由于对方高端兵力比较多,是不好打的,但因为我军80%以上都是玩家私属兵力,这就好办了。集火抛shè,防守方的绝对利器。