历时两个小时的董事会,现在的盛大游戏网络领导层终于确定了以某个光玩游戏不干活的最高董事为核心的游戏维护路线和以赢利这个雷打不动的公司最终发展目的。而龙怡在某三方压力之下,不可避免的接触到了《热血》的最高档案层——尽管他并不想这样……
面对超级庞大的档案库,龙怡一边心不在焉的翻看着经龙名山挑选过已打上了重点标记的争议部分,一边在龙名山的解说下头痛的参阅着那些令他头痛不已的数据代码,他要做的就是在其中找那些需要调试的项目,然后再做出是否修改的决定。也就是说,其实并没他什么事的……
盛大倒底是自己名下的产业,挂着个最高董事牌子的龙怡这次可是卯足了劲头的在朝着版本职业平衡方面考虑。在连续忙碌了5个小时后,他终于搞定了所有的修改项。
1、调整传送类效果的属性为10秒时间间隔,boss区域不可使用;麻痹类效果的石化机率由30%调整为10%,石化效果修改为可以使用物品和特殊功能,被石化者无法行动,无效果叠加;复活类效果的复活时限由180秒调整为150秒,原本人物复活后持久掉一点改为人物复活后不掉持久,无效果叠加;隐身类效果调整为行动攻击无法破除隐身效果;分裂类效果无攻击提成,无效果叠加;击晕类效果无伤害附加,无攻击提成,击晕机率不可超过30%,持续时间不可超过3秒,效果不可叠加;护身类效果由原本的一点蓝抵消三点红的比例改为1:1,效果不可叠加;暴击类效果的机率统一调整为1%,倍数不可超过5,可叠加;反弹及闪避类效果不可叠加,加入限制效果,前者不可超过40%,后者不可超过20%;中毒类效果最高值限制为100点,效果不可叠加;减防类效果最高限制为1000点,效果不可叠加。其他特殊效果全部削弱,所有特殊类装备的爆率下调50个百分点!
2、根据玩家的资料汇总,确认转身装备的存在将大大缩短等级差距,这样的情况当然是游戏公司所不愿看到的。所以,除已有的56件一转装备、二件二转装备、五件四转装备和一件五转装备外,重新设立转身装备的属性及爆率,另外,严格限制转灵石和转身证明书的爆率,以上所有物品爆率均下调90个百分点!
3、取消等级及转身奖励制度,降低技能书籍的爆率。修改技能的伤害效果,增加对玩家及怪物的不同伤害属性,石化陷阱类技能修改为无法对玩家使用;刺杀剑法的破防率由100%调整为1级20%,2级30%,3级40%,4级50%,伤害提成修改为1级101%,2级105%,3级110%,4级115%;击杀剑法的破防率调整为50%到80%,伤害提成调整为10%到30%;将元素使的魔攻技能伤害下调15个百分点,攻击范围减少1个座标点;加强召唤师的召唤兽及通灵系技能,重新设置召唤兽技能及ai系统、特性等;极大的降低刺客的变态陷阱的杀伤力以及绝对伤害技能的攻击力,大大增加所有陷阱系列技能的cd时间;将牧师的加持类技能效果销减20个百分点;将诅咒者的诅咒类技能效果销减50个百分点;增加弓箭手的攻击速度3%。
4、在以上重点修改的基础上将所有装备的爆率降低5个百分点。
5、增加玩家帐号与身份证、银行卡三卡绑定功能,自x月xx日起,实行收费制度,每日自动从银行卡中扣除,虚拟头盔用户需付金额为每天1元,虚拟舱用户需付金额为每天1.5元,豪华舱用户需付金额为每天5元。加入收费功能道具、收费游戏功能,收费绚彩效果。在中服及美服推出游戏点卡销售系统。
6、全新加入1600多个任务,500多个隐藏任务,高阶职业重新划分为16个,这,是龙怡多年游戏生涯的深刻体验和灵活运用。
最后一点,第七点,也是最重要的一点,因为太多的负面新闻,主要是因为中国大陆的玩家们捣乱,所以公司必须选择取消g种过于神圣的职业的存在。也就是说,从今天开始,公司必须着手可以让游戏主机进入“自动运营”状态的研究工作。
自此,《热血重生》这款虚拟游戏的商业运营才算是正式开始,其游戏模式和质量也有了一个非常大飞跃。某个光游戏不干活的董事还是有着那么点贡献的……
拿着龙怡的全盘修改计划,龙向天一边看一边发着火:“以前我可从没想象过中国的玩家能烂到这种地步,上次就因为一个小小的技术失误,他们就大肆宣扬,几乎所有的网媒软件上都有他们对于我们公司的声讨和流言,网监局、文化局、电子总署,甚至连环保局都收到了他们的联名投诉……这次更不用说了!每天,我们都得花大量的精力调和中服里的数以万计的小型骚动。以一个非常简单的数据说明,我们公司用来维护中服的人员是166人,而用来维护其他服的人,加起来也不到20人!如果可以选择,我一定把《热血》开到国外去,避开中服……”,对于刚才董事会上提名的几点,最严重的莫过于龙怡的身份风波了。那个叫火车头的玩家显然是掌握了不少资料,直接的说,他完全是冲着龙怡来的。其他的都好办,唯独这件事,在《热血》的在线论坛,中国的网络界,甚至盛大公司上下,都掀起了一股对于龙怡这个太子哥的声讨之风。程度非常严重,龙坤还好一点,他负责的不是这个方面;而龙向天为此则是焦头烂额,刚才龙怡忙着的时候,他也在忙得团团转,一向和善的他语气也生硬了起来。
龙怡默然不语,他可谓是网游界的祖宗,对于中国玩家的和外国玩家的素质、风气比例,他当然清楚。自2006年的《绝对女神》到2035年《封神51》,在长达29年的时间里,所有外服游戏有90%以上都选择了封闭中服玩家的ip,直到中国逐渐走上世界科技大国的位置,引领网络前潮,这种状况才被慢慢改变过来——这些,当然不是没有原因的。不过,处在这件可大可小大事件的中心位置上,他还真不知该怎么做才好。
龙向天看完后,把计划书递回给龙怡,道:“自动运营,不错,自动运营的话,我们能就能省掉很多麻烦了。哎,真希望《热血》可以改变中国玩家的现况……”
可以吗?也许吧……
问:游戏最重要的是什么?
答:平衡。
再问:游戏是什么?
答:还是游戏。
还问:游戏的灵魂是什么?
答:游戏公司!!
不错,确实是游戏公司,不管玩家对游戏是何态度,有何动作,游戏公司,才是决定游戏的一切。
最后接一句,游戏公司,简称官方。
面对超级庞大的档案库,龙怡一边心不在焉的翻看着经龙名山挑选过已打上了重点标记的争议部分,一边在龙名山的解说下头痛的参阅着那些令他头痛不已的数据代码,他要做的就是在其中找那些需要调试的项目,然后再做出是否修改的决定。也就是说,其实并没他什么事的……
盛大倒底是自己名下的产业,挂着个最高董事牌子的龙怡这次可是卯足了劲头的在朝着版本职业平衡方面考虑。在连续忙碌了5个小时后,他终于搞定了所有的修改项。
1、调整传送类效果的属性为10秒时间间隔,boss区域不可使用;麻痹类效果的石化机率由30%调整为10%,石化效果修改为可以使用物品和特殊功能,被石化者无法行动,无效果叠加;复活类效果的复活时限由180秒调整为150秒,原本人物复活后持久掉一点改为人物复活后不掉持久,无效果叠加;隐身类效果调整为行动攻击无法破除隐身效果;分裂类效果无攻击提成,无效果叠加;击晕类效果无伤害附加,无攻击提成,击晕机率不可超过30%,持续时间不可超过3秒,效果不可叠加;护身类效果由原本的一点蓝抵消三点红的比例改为1:1,效果不可叠加;暴击类效果的机率统一调整为1%,倍数不可超过5,可叠加;反弹及闪避类效果不可叠加,加入限制效果,前者不可超过40%,后者不可超过20%;中毒类效果最高值限制为100点,效果不可叠加;减防类效果最高限制为1000点,效果不可叠加。其他特殊效果全部削弱,所有特殊类装备的爆率下调50个百分点!
2、根据玩家的资料汇总,确认转身装备的存在将大大缩短等级差距,这样的情况当然是游戏公司所不愿看到的。所以,除已有的56件一转装备、二件二转装备、五件四转装备和一件五转装备外,重新设立转身装备的属性及爆率,另外,严格限制转灵石和转身证明书的爆率,以上所有物品爆率均下调90个百分点!
3、取消等级及转身奖励制度,降低技能书籍的爆率。修改技能的伤害效果,增加对玩家及怪物的不同伤害属性,石化陷阱类技能修改为无法对玩家使用;刺杀剑法的破防率由100%调整为1级20%,2级30%,3级40%,4级50%,伤害提成修改为1级101%,2级105%,3级110%,4级115%;击杀剑法的破防率调整为50%到80%,伤害提成调整为10%到30%;将元素使的魔攻技能伤害下调15个百分点,攻击范围减少1个座标点;加强召唤师的召唤兽及通灵系技能,重新设置召唤兽技能及ai系统、特性等;极大的降低刺客的变态陷阱的杀伤力以及绝对伤害技能的攻击力,大大增加所有陷阱系列技能的cd时间;将牧师的加持类技能效果销减20个百分点;将诅咒者的诅咒类技能效果销减50个百分点;增加弓箭手的攻击速度3%。
4、在以上重点修改的基础上将所有装备的爆率降低5个百分点。
5、增加玩家帐号与身份证、银行卡三卡绑定功能,自x月xx日起,实行收费制度,每日自动从银行卡中扣除,虚拟头盔用户需付金额为每天1元,虚拟舱用户需付金额为每天1.5元,豪华舱用户需付金额为每天5元。加入收费功能道具、收费游戏功能,收费绚彩效果。在中服及美服推出游戏点卡销售系统。
6、全新加入1600多个任务,500多个隐藏任务,高阶职业重新划分为16个,这,是龙怡多年游戏生涯的深刻体验和灵活运用。
最后一点,第七点,也是最重要的一点,因为太多的负面新闻,主要是因为中国大陆的玩家们捣乱,所以公司必须选择取消g种过于神圣的职业的存在。也就是说,从今天开始,公司必须着手可以让游戏主机进入“自动运营”状态的研究工作。
自此,《热血重生》这款虚拟游戏的商业运营才算是正式开始,其游戏模式和质量也有了一个非常大飞跃。某个光游戏不干活的董事还是有着那么点贡献的……
拿着龙怡的全盘修改计划,龙向天一边看一边发着火:“以前我可从没想象过中国的玩家能烂到这种地步,上次就因为一个小小的技术失误,他们就大肆宣扬,几乎所有的网媒软件上都有他们对于我们公司的声讨和流言,网监局、文化局、电子总署,甚至连环保局都收到了他们的联名投诉……这次更不用说了!每天,我们都得花大量的精力调和中服里的数以万计的小型骚动。以一个非常简单的数据说明,我们公司用来维护中服的人员是166人,而用来维护其他服的人,加起来也不到20人!如果可以选择,我一定把《热血》开到国外去,避开中服……”,对于刚才董事会上提名的几点,最严重的莫过于龙怡的身份风波了。那个叫火车头的玩家显然是掌握了不少资料,直接的说,他完全是冲着龙怡来的。其他的都好办,唯独这件事,在《热血》的在线论坛,中国的网络界,甚至盛大公司上下,都掀起了一股对于龙怡这个太子哥的声讨之风。程度非常严重,龙坤还好一点,他负责的不是这个方面;而龙向天为此则是焦头烂额,刚才龙怡忙着的时候,他也在忙得团团转,一向和善的他语气也生硬了起来。
龙怡默然不语,他可谓是网游界的祖宗,对于中国玩家的和外国玩家的素质、风气比例,他当然清楚。自2006年的《绝对女神》到2035年《封神51》,在长达29年的时间里,所有外服游戏有90%以上都选择了封闭中服玩家的ip,直到中国逐渐走上世界科技大国的位置,引领网络前潮,这种状况才被慢慢改变过来——这些,当然不是没有原因的。不过,处在这件可大可小大事件的中心位置上,他还真不知该怎么做才好。
龙向天看完后,把计划书递回给龙怡,道:“自动运营,不错,自动运营的话,我们能就能省掉很多麻烦了。哎,真希望《热血》可以改变中国玩家的现况……”
可以吗?也许吧……
问:游戏最重要的是什么?
答:平衡。
再问:游戏是什么?
答:还是游戏。
还问:游戏的灵魂是什么?
答:游戏公司!!
不错,确实是游戏公司,不管玩家对游戏是何态度,有何动作,游戏公司,才是决定游戏的一切。
最后接一句,游戏公司,简称官方。