热血传奇:
作者:侠圣2年月2日::
在高处不胜寒兄弟的传奇需要改进的十大地方一文中,我有很多地方是赞同的。但也有不少要驳斥的地方:
第二点:人物不能够穿透,在狭窄的地方经常要堵路。
我个人认为是很正确的。因为首先传奇更倾向与真实性,试想如果人物之间可以互相穿透,那人物自然也可以重叠喽,这样的话两个人叠在一起还能互相p,你打出的东西就算你站住了,别人也可以检!这还象样吗?程序难道还能够智能的知道你在想什么?识别你是要穿过去还是去拾东西吗?
第四点:人多怪少,升级困难。我曾经在骷髅洞跑了5分钟都没有打到一个骷髅。这还练个p啊!要求有不同等级练功房,里面有打不完的怪物。
关于这点的前半段我个人认为是你比较霉。后半段我也不认为很好。游戏就是要有冒险精神,不然还玩什么!如果你从第级到第99级都在练功房里,你觉得好玩吗?我个人认为不好玩。外面的世界不就是一个大的练功房吗?外面的世界不是更精彩吗?
第五点:死后要掉东西,助长p气焰。没有看到比奇现在整天有人喊:“发死人财了,组队p的来报名”。
关于这点我有不同的看法。所谓“林子大了什么鸟都有”,就是这个道理。传奇就是个虚拟的社会,社会里什么人都有。而有很多人就到传奇中来选择属于他们自己的快乐。你有权利寻找属于自己的快乐,但没有权利剥夺别人的快乐。至于系统的惩罚那是另外的问题了,呵呵。
第八点:只有第一个打的人可以得经验,弄得现在到处都是见死不救的样子,不利于精神文明建设,呵呵。
从这点看出你也许是个喜欢抢别人经验的人。至少我不是这样。不过我可以明确的告诉你,并不是你打了第一下经验就肯定是你的了。你只要仔细观察就行了。至于你所说的见死不救就因每个人而不同了,没必要提出来说。
第九点:商店分得太细,装备的耐久又低,每次要修理武器,衣服,首饰,买药水,蜡烛还要跑东跑西花个0分钟,盛大是在骗时间吧?
关于这点,有同前的看法,因为传奇比其他游戏更倾向于真实性,跑步需要助跑也是这个道理。你认为一个粗糙的物品分类会让你玩的更开心吗?
还有一些小的就不驳斥了。
在此声明我并非是针对高处不胜寒兄弟的,而是就事论事。如果让你感到尴尬,那就只能说声对不起了。
作者:侠圣2年月2日::
在高处不胜寒兄弟的传奇需要改进的十大地方一文中,我有很多地方是赞同的。但也有不少要驳斥的地方:
第二点:人物不能够穿透,在狭窄的地方经常要堵路。
我个人认为是很正确的。因为首先传奇更倾向与真实性,试想如果人物之间可以互相穿透,那人物自然也可以重叠喽,这样的话两个人叠在一起还能互相p,你打出的东西就算你站住了,别人也可以检!这还象样吗?程序难道还能够智能的知道你在想什么?识别你是要穿过去还是去拾东西吗?
第四点:人多怪少,升级困难。我曾经在骷髅洞跑了5分钟都没有打到一个骷髅。这还练个p啊!要求有不同等级练功房,里面有打不完的怪物。
关于这点的前半段我个人认为是你比较霉。后半段我也不认为很好。游戏就是要有冒险精神,不然还玩什么!如果你从第级到第99级都在练功房里,你觉得好玩吗?我个人认为不好玩。外面的世界不就是一个大的练功房吗?外面的世界不是更精彩吗?
第五点:死后要掉东西,助长p气焰。没有看到比奇现在整天有人喊:“发死人财了,组队p的来报名”。
关于这点我有不同的看法。所谓“林子大了什么鸟都有”,就是这个道理。传奇就是个虚拟的社会,社会里什么人都有。而有很多人就到传奇中来选择属于他们自己的快乐。你有权利寻找属于自己的快乐,但没有权利剥夺别人的快乐。至于系统的惩罚那是另外的问题了,呵呵。
第八点:只有第一个打的人可以得经验,弄得现在到处都是见死不救的样子,不利于精神文明建设,呵呵。
从这点看出你也许是个喜欢抢别人经验的人。至少我不是这样。不过我可以明确的告诉你,并不是你打了第一下经验就肯定是你的了。你只要仔细观察就行了。至于你所说的见死不救就因每个人而不同了,没必要提出来说。
第九点:商店分得太细,装备的耐久又低,每次要修理武器,衣服,首饰,买药水,蜡烛还要跑东跑西花个0分钟,盛大是在骗时间吧?
关于这点,有同前的看法,因为传奇比其他游戏更倾向于真实性,跑步需要助跑也是这个道理。你认为一个粗糙的物品分类会让你玩的更开心吗?
还有一些小的就不驳斥了。
在此声明我并非是针对高处不胜寒兄弟的,而是就事论事。如果让你感到尴尬,那就只能说声对不起了。