作为好莱坞最受瞩目的后起之秀,丹妮莉丝娱乐进军电子游戏领域的尝试从一开始就成为不少媒体的关注焦点,福布斯杂志九月份的美国400富豪榜对西蒙个人资产的注解中,暴雪工作室还特意被列举了出来。
暴雪工作室的试水项目忍者神龟自从1984年诞生就迅速风靡,今年2月份宣布游戏立项后,还被一些杂志评为今年最受期待的电子游戏之一。
不过,暴雪工作室开发arpg(动作角色扮演)版本的忍者神龟游戏却足足用了8个月时间,远超这个年代平均3到5个月的电子游戏开发周期。
当外界几乎已经把这件事遗忘的时候,南希终于在10月份正式开启了忍者神龟电子游戏的宣传。
因为最近几年创造了太多奇迹,丹妮莉丝娱乐出品的项目几乎天然带着一种可以吸引媒体和公众注意力的光环属性,这为忍者神龟游戏的宣发创造了极大便利。
凭借大量媒体自发性的跟风报道,忍者神龟游戏只是依靠100万美元的综合宣发预算就创造了其他游戏公司500万美元都不一定达到的效果。
截止11月3日正式上架,忍者神龟游戏在日本和美国两大电子游戏市场的玩家圈子里几乎已经人尽皆知。
纽约时报在游戏上架之前评价忍者神龟对于暴雪工作室犹如‘雅达利的外星人et’。
外星人et低劣的质量引发了著名的‘雅达利大崩溃’,当年却依旧卖出了畅销级别的150万盒,这依靠的就是外星人et电影全球大卖的超强人气。
至于忍者神龟,纽约时报断定这款游戏依靠丹妮莉丝娱乐公司本身名气带来的关注度,在商业上几乎没有失败的可能性,结果只是赚多赚少的问题。但是,如果忍者神龟无法得到玩家的认可,甚至遭遇外星人et那样的差评,这款游戏之后,光环退去,丹妮莉丝娱乐想要在电子游戏领域立足就会非常困难。
西蒙和南希其实都明白纽约时报的道理,要不然,暴雪工作室的第一款游戏也不会精益求精到堪称苛刻地耗费了八个月时间进行打磨。
各方的关注中,arpg版忍者神龟游戏于11月3日同时在美国和日本上架销售。
第一批铺货10万盒卡带,美国本土售价为60美元,日本方面售价为7000日元。
为了达到最大的造势效果,在西蒙通过澳洲那边关系拐弯抹角地联系下,忍者神龟游戏还登陆了11月份的任天堂官方游戏杂志任天堂动力封面。
接下来几天,伴随着媒体对西蒙维斯特洛波音767私人座驾的讨论,忍者神龟的游戏评论也纷纷出炉。
任天堂动力在10分制的评分中给予了忍者神龟8分的好成绩,这其中当然有丹妮莉丝娱乐的公关效果,但任天堂官方对这款游戏的肯定态度也毋庸置疑。
其他专业游戏杂志给出的评分也基本上以优秀为主。
当然,批评肯定是少不了的。
日本游戏杂志fami通就指责忍者神龟在很多细节上都模仿了任天堂的赛达尔传说2和科乐美的月风魔传。
赛达尔传说2和月风魔传都是前几年出品的横版arpg游戏,第一款忍者神龟同样属于横版arpg。
根据记忆中的科乐美版本写出大致的游戏策划后,西蒙确实让游戏设计团队试玩了赛达尔传说2和月风魔传等几款著名的横版arpg游戏,但也基本上只限于参照。
暴雪工作室的团队即使想要直接抄袭,一直紧盯着这个项目的南希也不可能允许。再加上横版游戏最近几年已经泛滥成灾,魂斗罗、超级玛丽这些现象级游戏也都是横版,fami通的指责就无关痛痒。
游戏销售数据的统计并不如电影票房那么及时,特别还是美国和日本同时上架的情况。
不过,11月3日到11月9日一周,原本的第一批10万盒游戏卡带迅速售罄,丹妮莉丝娱乐又紧急向任天堂增加了20万盒卡带的订单。
11月13日,忍者神龟上架第一周的销量正式出炉,北美和日本两大市场合计销售数量为3万盒,销售额高达1570万美元。
相比电影票房,电子游戏的销售曲线更像是音乐唱片,有着很强的生命力。
忍者神龟首周3万盒的销量,虽然没能打破业内很多游戏首周四五十万盒的销售纪录,却也惊呆了一大批人。因为以往那些销售纪录前列的游戏基本上都是第二代第三代续作,忍者神龟却是初代作品。
首周3万盒,考虑到这款游戏优秀的质量和口碑,未来一年内的总体销量达到四五百万都没有问题。预计500万盒的游戏总销量,虽然达不到超级马里奥系列逆天的千万级别,却绝对已经属于现象级电子游戏行列。
游戏销量其实就意味着市场的认可,丹妮莉丝娱乐立刻追加投入进行第二波大规模宣传,关注度进一步提高,不可避免地再次带动忍者神龟游戏的销量。
畅销的现象级电子游戏通常都有着很长的生命周期。
因此,只是忍者神龟这一款游戏的成功,通过接下来的续作开发就至少能让暴雪工作室吃上五年,这无疑也意味着,丹妮莉丝娱乐一举在电子游戏领域站稳了脚跟。
丹妮莉丝娱乐总部。
时间是11月15日,周三。
会议室内。
忍者神龟游戏获得成功,南希就开始盘算暴雪工作室的下一步扩张计划。
“售价60美元的游戏卡带,相比卡普空几家可以自行生产卡带又有着权利金优惠的厂商高达50%的毛利,我们的工作室毛利润空间只有30%左右。不过,只是这一款忍者神龟游戏,首周3万盒的销量就已经让我们收了暴雪工作室过去大半年的所有投入并且实现了200万美元净利润。接下来一年,这款游戏预期的净利润规模将达到1亿美元。我的下一步计划是向pc游戏领域扩展。从零开始太慢,既然已经对游戏产业有所了解,我希望能够直接通过收购进行扩张。”
西蒙还没有说话,近期又做了不少工作的艾米就问道:“任天堂的独占性是很强的,南希,你怎么解决这个问题?”
任天堂现在几乎可以说是统一了主机游戏市场,红白机在日本和美国两大市场的占有率都超过90%,这家公司也因此正处在最强势的阶段,哪怕是与其关系最亲密的六大厂商也都说封杀就封杀,更不要说二三线游戏制作公司。
南希显然也考虑过这个问题,道:“我们可以保持pc游戏部门的单独运营,不与暴雪工作室产生交集。而且,我们也不会与世嘉、雅达利这些任天堂的竞争对手合作,收购pc游戏厂商后,还可以选择一些优秀的pc游戏向任天堂主机平台移植,这样可以最大程度消解任天堂的敌意。”
艾米显然不这么认为,扭头看向西蒙。
忍者神龟的销售业绩如此出色,她并不觉得有必要向pc游戏拓展。
这个年代的pc游戏市场规模还远远无法与主机游戏相比,如果因为向pc领域拓展触怒了任天堂,导致暴雪工作室遭遇针对,那就得不偿失了。
西蒙也不认为专横的任天堂会放任丹妮莉丝娱乐‘三心二意’。不过,他同样不打算把暴雪工作室绑定在任天堂这艘已经盛极转衰的大船上,于是问道:“你看中合适的目标了吗?”
南希点头,将两份资料分别递给西蒙和艾米,道:“艺电公司(electronic arts),这是一家总部位于旧金山的电子游戏厂商,1982年成立,最初为雅达利主机开发游戏。雅达利衰落后,ea就开始专注pc游戏开发,这些年积累了一批非常畅销的体育游戏品牌。”
西蒙翻看着手中的资料,不得不再次佩服自家小个子女高管的眼光。
ea啊。
虽然有着‘工作室终结者’的恶名,但ea无疑是西蒙记忆中规模最大的游戏制作发行商之一,巅峰时期市值一度接近500亿美元。
南希注意到西蒙表情中一闪而过的古怪,却只是继续道:“ea在一个月前刚刚进行ipo,然后就遭遇到了10月13日的股市崩溃,这家公司目前的市值只有7亿美元,13倍的市盈率。如果我们发出善意收购邀请并得到应,3亿美元应该能够拿下。ea最近几年的业绩状况一直非常出色,按照25倍以内的市盈率进行收购都是可以接受的。”
西蒙问道:“如果善意收购邀请得不到应呢,或者,突然出现其他竞争对手?”
南希道:“这样的话,我们的筹码可以再调高5000万美元。”
“那就这样,给你5亿美元预算,拿下这家公司,”西蒙并没有拖泥带水,又看向艾米,道:“这件事你们自己讨论,还可以找吉姆配合。我和珍妮周末去欧洲,接下来很长一段时间都会尽可能放开公司的事情,你们别让我失望。”
艾米和南希都已经知道了西蒙的计划,两人几乎是不约而同地认为自家老板不可能长时间不理会公司事务。
本性难移啊。
你一个控制狂说不打算控制公司了。
谁信!
因此都没有反对西蒙打算‘休长假’的计划。
结束会议,艾米和南希自去忙碌,西蒙也赶去参与危情十日的男主角试镜。
原版的危情十日男女主角分别是詹姆斯凯恩和凯西贝茨,凯西贝茨还因为这个角色获得了奥斯卡最佳女主角奖项。
不过,西蒙这次却不打算启用原班人马。
西蒙看过原版影片,凯西贝茨的表演确实还算不错,但西蒙认为对方之所以能够拿到影后,更多还是沾了角色和公关的光。
奥斯卡青睐各种精神病是众所周知的。
因为太多精神病、杀人狂、躁狂症等‘患者’获得小金人,奥斯卡还一度被调侃为精神病院。
同时,凯西贝茨是caa旗下艺人,如果没有西蒙的出现,caa绝对是最近几年好莱坞最强势的人才代理机构,这从今年年初在丹妮莉丝娱乐的狙击下caa依旧为达斯汀霍夫曼争取到了第二座小金人就可以看出。
只是,相比原版凯西贝茨饰演的安妮威尔克斯仅仅让观众感到神经紧绷的病态和狂躁,西蒙还希望新版女主角能够给观众带来一些代入被虐待作家角色的强烈危险感。
自以为碰到了艳遇,结果却走向地狱。
想要达到这种结果,肯定就需要考虑颜值了。
综合外貌、演技以及一些难以避免的人情考虑,西蒙最终选中了苏珊萨兰登。
苏珊萨兰登今年43岁,与凯西贝茨年龄相当,也符合斯蒂芬金原著女主角的大致设定。
而且,苏珊萨兰登在1981年就已经获得了第一个奥斯卡最佳女主角提名,演技毋庸置疑。
虽然年过四十,苏珊萨兰登却保养极佳,两年前那部东镇女巫中,这位女星的风情丝毫不输于米歇尔菲佛和雪儿两人。
苏珊萨兰登去年还和凯文科斯特纳共同出演了一部票房非常不错的体育题材爱情片百万金臂。影片中萨兰登比科斯特纳大了十岁,两人却显得非常般配,丝毫没有年龄的差异感。
说起来,西蒙对苏珊萨兰登参演的那部艳娃传可谓印象深刻。
大部分人都只会觉得波姬小丝才是艳娃传的核心,西蒙却对影片中波姬小丝的平板身材没有一点感觉,反而是饰演波姬小丝母亲的苏珊萨兰登侧躺沙发裸呈拍照时的场景如同一幅绝美的古典油画,让人味无穷。
接到西蒙的邀请,苏珊萨兰登虽然对于饰演一个狂躁变态的极端迷有些迟疑,但考虑过后还是很快同意出演。
这位女星显然也看得出这个角色可能给她带来的突破。
至于男主角,西蒙对这个角色的要求并不算高,因此也就难免迎来很多人情攻势。
暴雪工作室的试水项目忍者神龟自从1984年诞生就迅速风靡,今年2月份宣布游戏立项后,还被一些杂志评为今年最受期待的电子游戏之一。
不过,暴雪工作室开发arpg(动作角色扮演)版本的忍者神龟游戏却足足用了8个月时间,远超这个年代平均3到5个月的电子游戏开发周期。
当外界几乎已经把这件事遗忘的时候,南希终于在10月份正式开启了忍者神龟电子游戏的宣传。
因为最近几年创造了太多奇迹,丹妮莉丝娱乐出品的项目几乎天然带着一种可以吸引媒体和公众注意力的光环属性,这为忍者神龟游戏的宣发创造了极大便利。
凭借大量媒体自发性的跟风报道,忍者神龟游戏只是依靠100万美元的综合宣发预算就创造了其他游戏公司500万美元都不一定达到的效果。
截止11月3日正式上架,忍者神龟游戏在日本和美国两大电子游戏市场的玩家圈子里几乎已经人尽皆知。
纽约时报在游戏上架之前评价忍者神龟对于暴雪工作室犹如‘雅达利的外星人et’。
外星人et低劣的质量引发了著名的‘雅达利大崩溃’,当年却依旧卖出了畅销级别的150万盒,这依靠的就是外星人et电影全球大卖的超强人气。
至于忍者神龟,纽约时报断定这款游戏依靠丹妮莉丝娱乐公司本身名气带来的关注度,在商业上几乎没有失败的可能性,结果只是赚多赚少的问题。但是,如果忍者神龟无法得到玩家的认可,甚至遭遇外星人et那样的差评,这款游戏之后,光环退去,丹妮莉丝娱乐想要在电子游戏领域立足就会非常困难。
西蒙和南希其实都明白纽约时报的道理,要不然,暴雪工作室的第一款游戏也不会精益求精到堪称苛刻地耗费了八个月时间进行打磨。
各方的关注中,arpg版忍者神龟游戏于11月3日同时在美国和日本上架销售。
第一批铺货10万盒卡带,美国本土售价为60美元,日本方面售价为7000日元。
为了达到最大的造势效果,在西蒙通过澳洲那边关系拐弯抹角地联系下,忍者神龟游戏还登陆了11月份的任天堂官方游戏杂志任天堂动力封面。
接下来几天,伴随着媒体对西蒙维斯特洛波音767私人座驾的讨论,忍者神龟的游戏评论也纷纷出炉。
任天堂动力在10分制的评分中给予了忍者神龟8分的好成绩,这其中当然有丹妮莉丝娱乐的公关效果,但任天堂官方对这款游戏的肯定态度也毋庸置疑。
其他专业游戏杂志给出的评分也基本上以优秀为主。
当然,批评肯定是少不了的。
日本游戏杂志fami通就指责忍者神龟在很多细节上都模仿了任天堂的赛达尔传说2和科乐美的月风魔传。
赛达尔传说2和月风魔传都是前几年出品的横版arpg游戏,第一款忍者神龟同样属于横版arpg。
根据记忆中的科乐美版本写出大致的游戏策划后,西蒙确实让游戏设计团队试玩了赛达尔传说2和月风魔传等几款著名的横版arpg游戏,但也基本上只限于参照。
暴雪工作室的团队即使想要直接抄袭,一直紧盯着这个项目的南希也不可能允许。再加上横版游戏最近几年已经泛滥成灾,魂斗罗、超级玛丽这些现象级游戏也都是横版,fami通的指责就无关痛痒。
游戏销售数据的统计并不如电影票房那么及时,特别还是美国和日本同时上架的情况。
不过,11月3日到11月9日一周,原本的第一批10万盒游戏卡带迅速售罄,丹妮莉丝娱乐又紧急向任天堂增加了20万盒卡带的订单。
11月13日,忍者神龟上架第一周的销量正式出炉,北美和日本两大市场合计销售数量为3万盒,销售额高达1570万美元。
相比电影票房,电子游戏的销售曲线更像是音乐唱片,有着很强的生命力。
忍者神龟首周3万盒的销量,虽然没能打破业内很多游戏首周四五十万盒的销售纪录,却也惊呆了一大批人。因为以往那些销售纪录前列的游戏基本上都是第二代第三代续作,忍者神龟却是初代作品。
首周3万盒,考虑到这款游戏优秀的质量和口碑,未来一年内的总体销量达到四五百万都没有问题。预计500万盒的游戏总销量,虽然达不到超级马里奥系列逆天的千万级别,却绝对已经属于现象级电子游戏行列。
游戏销量其实就意味着市场的认可,丹妮莉丝娱乐立刻追加投入进行第二波大规模宣传,关注度进一步提高,不可避免地再次带动忍者神龟游戏的销量。
畅销的现象级电子游戏通常都有着很长的生命周期。
因此,只是忍者神龟这一款游戏的成功,通过接下来的续作开发就至少能让暴雪工作室吃上五年,这无疑也意味着,丹妮莉丝娱乐一举在电子游戏领域站稳了脚跟。
丹妮莉丝娱乐总部。
时间是11月15日,周三。
会议室内。
忍者神龟游戏获得成功,南希就开始盘算暴雪工作室的下一步扩张计划。
“售价60美元的游戏卡带,相比卡普空几家可以自行生产卡带又有着权利金优惠的厂商高达50%的毛利,我们的工作室毛利润空间只有30%左右。不过,只是这一款忍者神龟游戏,首周3万盒的销量就已经让我们收了暴雪工作室过去大半年的所有投入并且实现了200万美元净利润。接下来一年,这款游戏预期的净利润规模将达到1亿美元。我的下一步计划是向pc游戏领域扩展。从零开始太慢,既然已经对游戏产业有所了解,我希望能够直接通过收购进行扩张。”
西蒙还没有说话,近期又做了不少工作的艾米就问道:“任天堂的独占性是很强的,南希,你怎么解决这个问题?”
任天堂现在几乎可以说是统一了主机游戏市场,红白机在日本和美国两大市场的占有率都超过90%,这家公司也因此正处在最强势的阶段,哪怕是与其关系最亲密的六大厂商也都说封杀就封杀,更不要说二三线游戏制作公司。
南希显然也考虑过这个问题,道:“我们可以保持pc游戏部门的单独运营,不与暴雪工作室产生交集。而且,我们也不会与世嘉、雅达利这些任天堂的竞争对手合作,收购pc游戏厂商后,还可以选择一些优秀的pc游戏向任天堂主机平台移植,这样可以最大程度消解任天堂的敌意。”
艾米显然不这么认为,扭头看向西蒙。
忍者神龟的销售业绩如此出色,她并不觉得有必要向pc游戏拓展。
这个年代的pc游戏市场规模还远远无法与主机游戏相比,如果因为向pc领域拓展触怒了任天堂,导致暴雪工作室遭遇针对,那就得不偿失了。
西蒙也不认为专横的任天堂会放任丹妮莉丝娱乐‘三心二意’。不过,他同样不打算把暴雪工作室绑定在任天堂这艘已经盛极转衰的大船上,于是问道:“你看中合适的目标了吗?”
南希点头,将两份资料分别递给西蒙和艾米,道:“艺电公司(electronic arts),这是一家总部位于旧金山的电子游戏厂商,1982年成立,最初为雅达利主机开发游戏。雅达利衰落后,ea就开始专注pc游戏开发,这些年积累了一批非常畅销的体育游戏品牌。”
西蒙翻看着手中的资料,不得不再次佩服自家小个子女高管的眼光。
ea啊。
虽然有着‘工作室终结者’的恶名,但ea无疑是西蒙记忆中规模最大的游戏制作发行商之一,巅峰时期市值一度接近500亿美元。
南希注意到西蒙表情中一闪而过的古怪,却只是继续道:“ea在一个月前刚刚进行ipo,然后就遭遇到了10月13日的股市崩溃,这家公司目前的市值只有7亿美元,13倍的市盈率。如果我们发出善意收购邀请并得到应,3亿美元应该能够拿下。ea最近几年的业绩状况一直非常出色,按照25倍以内的市盈率进行收购都是可以接受的。”
西蒙问道:“如果善意收购邀请得不到应呢,或者,突然出现其他竞争对手?”
南希道:“这样的话,我们的筹码可以再调高5000万美元。”
“那就这样,给你5亿美元预算,拿下这家公司,”西蒙并没有拖泥带水,又看向艾米,道:“这件事你们自己讨论,还可以找吉姆配合。我和珍妮周末去欧洲,接下来很长一段时间都会尽可能放开公司的事情,你们别让我失望。”
艾米和南希都已经知道了西蒙的计划,两人几乎是不约而同地认为自家老板不可能长时间不理会公司事务。
本性难移啊。
你一个控制狂说不打算控制公司了。
谁信!
因此都没有反对西蒙打算‘休长假’的计划。
结束会议,艾米和南希自去忙碌,西蒙也赶去参与危情十日的男主角试镜。
原版的危情十日男女主角分别是詹姆斯凯恩和凯西贝茨,凯西贝茨还因为这个角色获得了奥斯卡最佳女主角奖项。
不过,西蒙这次却不打算启用原班人马。
西蒙看过原版影片,凯西贝茨的表演确实还算不错,但西蒙认为对方之所以能够拿到影后,更多还是沾了角色和公关的光。
奥斯卡青睐各种精神病是众所周知的。
因为太多精神病、杀人狂、躁狂症等‘患者’获得小金人,奥斯卡还一度被调侃为精神病院。
同时,凯西贝茨是caa旗下艺人,如果没有西蒙的出现,caa绝对是最近几年好莱坞最强势的人才代理机构,这从今年年初在丹妮莉丝娱乐的狙击下caa依旧为达斯汀霍夫曼争取到了第二座小金人就可以看出。
只是,相比原版凯西贝茨饰演的安妮威尔克斯仅仅让观众感到神经紧绷的病态和狂躁,西蒙还希望新版女主角能够给观众带来一些代入被虐待作家角色的强烈危险感。
自以为碰到了艳遇,结果却走向地狱。
想要达到这种结果,肯定就需要考虑颜值了。
综合外貌、演技以及一些难以避免的人情考虑,西蒙最终选中了苏珊萨兰登。
苏珊萨兰登今年43岁,与凯西贝茨年龄相当,也符合斯蒂芬金原著女主角的大致设定。
而且,苏珊萨兰登在1981年就已经获得了第一个奥斯卡最佳女主角提名,演技毋庸置疑。
虽然年过四十,苏珊萨兰登却保养极佳,两年前那部东镇女巫中,这位女星的风情丝毫不输于米歇尔菲佛和雪儿两人。
苏珊萨兰登去年还和凯文科斯特纳共同出演了一部票房非常不错的体育题材爱情片百万金臂。影片中萨兰登比科斯特纳大了十岁,两人却显得非常般配,丝毫没有年龄的差异感。
说起来,西蒙对苏珊萨兰登参演的那部艳娃传可谓印象深刻。
大部分人都只会觉得波姬小丝才是艳娃传的核心,西蒙却对影片中波姬小丝的平板身材没有一点感觉,反而是饰演波姬小丝母亲的苏珊萨兰登侧躺沙发裸呈拍照时的场景如同一幅绝美的古典油画,让人味无穷。
接到西蒙的邀请,苏珊萨兰登虽然对于饰演一个狂躁变态的极端迷有些迟疑,但考虑过后还是很快同意出演。
这位女星显然也看得出这个角色可能给她带来的突破。
至于男主角,西蒙对这个角色的要求并不算高,因此也就难免迎来很多人情攻势。