光球的这段话里涉及到了不少太过于重大的秘密。如果是由秋炎来说明,还真有可能透个一干二净。
有多大的能力,做多大的事情。秋羽也不打算去探知那个所谓的真相与秘密,但对于这个已经算是敌人的阿瓦隆文明,如果光球愿意说得话,自己也不介意多知道一些。至于切入点……
“怎么你的同伴遇到了这种事情,你却好像完全不同情的样子?”
“偶为什么要同情?看电视的时候,知道有人被抢劫绑架什么的,你们会同情吗?”
“这个也不能一概而论,总有那种心肠软的人。但我可以确定的是,抢劫绑架的事情只要上了电视,别说三百万年,三分钟都有可能把罪犯处理掉。”
“原本是要处理的,但是有人觉得这也是一种有意思的文明发展方式,所以进行了特意的放任。不过结果你也看到了,很多监管者因为看这个文明不顺眼,经常把游戏的场地放到他们的庇护所里。还有不少从毁灭游戏成长而来的超级文明,打算直接消灭掉他们。唔……只不过因为文明等级的算法问题,阿瓦隆文明还被定位为初级文明,所以能直接通过毁灭游戏与他们接触的,只有初级或则进入中级不久的文明,以至于很多年过去了,他们依然像虫子一样,遍布在各个宇宙中。”
“可你把游戏场地放这里,不单是看他们不顺眼的原因吧?”
光球在空中晃晃悠悠的飘了半天,似乎是在考虑该怎么回答这个问题,“你们已经接触过命运编织者,所以应该明白,有很多事是无法单纯用自己的意志或者他的力量来进行明确分辨的。也可以理解为,上位者制定了法律,你可以违反法律做一切想做的事情,但却因为承受不起代价,觉得自己本身就是个遵纪守法的人,安于在法律的约束下生存。可真相到底是你屈服于法律的力量,还是本就是那种性格,只不过是一种思维方式上的差异。”
秋羽淡然的点头,“我明白了,你说这么多,就是想说,你把我们的游戏场地放在这里,是你的意志和越法者得干涉力量,共同融合之后的结果。”
“不够准确,但比起清楚解释所要付出的代价,这也算是限定条件下,可以打一百分的答案。”
“那么,这次干涉到你的力量是什么呢?命运编织者?”
“是因果妄语者。顺便说下,如果把其它越法者的力量比作五十的话,那么因果妄语者的力量就是在零到一百之间随机波动。简单说,就是一个要发挥力量,必须依靠无数条件的特别存在。缺乏条件的时候,或许比一个普通生物强不了多少,但条件足够的时候,这一系的越法者,能站立于所有越法者的第三位。”
秋羽托着额头,“很难理解,可以的话,请举例。”
“举例啊,光是举例也相当麻烦。在此之前,先说明下,既然你已经知道了时间的本质,那就应该知道,能量的交换是种相当复杂的东西,想要逆转时间,难度不在于能量的返还,也不在于实现返还需要的额外庞大能量,而是返还的精确性。拿一个人来说,要在时间性上实现返老还童,那就要将构成其躯体的每一个基本粒子的运动完全还原,并且对能量损耗进行精确补偿。但基本粒子的数量过于庞大,相互间的运动杂乱无序,再加上宇宙宏观运动的随机干涉,所以就算是偶的文明也无法进行这种计算。即使是可以利用法则之外力量的越法者,也没办法随心所欲的进行时间上的超控。抛开超然一切的那两种不谈,因果妄语者只是在便于入手的地方,进行细微的因果扭转,然后用不起眼的细微力量来引发连锁效应,从而实现自己期待的结果。”
秋羽点头,“明白了,请继续。”
“因果妄语者可以让万事万物,按自己期望的方向进行最有利化的发展,但事情也分为能做到和做不到。其要求的结果越明确,实现这个结果需要的条件就越多,越难以实现。比如一个因果妄语者说,要用陨石毁灭一颗星球,那么宇宙会试着向他这个期望努力。最初或许是让一个食物变质,导致吃这个食物的某星际驾驶员拉肚子,然后找个新手替班,而替班的人因为炒作失误导致星舰撞向,或者发射武器攻击了某颗陨石,最后这颗陨石掉落,导致了指定星球的毁灭。事实上,整个事情的连锁效应肯定比这复杂得多。而且这已经是假设附近有可能推动陨石的力量存在。假如附近没有星舰,甚至没有陨石,那么要实现这个结果需要经历的流程会复杂得可怕,甚至于直到宇宙毁灭也实现不了。
如果这个因果妄语者脑抽,再加上明天,或者下一秒之内的极端时间限制,那这个话就真成了完全实现不了的妄语。反之,如果把条件中的陨石两个字去掉,换做天空降下灾难来毁灭星球,那么偶刚才举的例子就会变成,最初是让一个食物变质,导致吃这个食物的某星际驾驶员拉肚子,然后找个新手替班,而替班的人因为炒作失误导致星舰撞向星球。这样的话,需求的条件减少,实现的可能性就会提高很多。再进一步,假如这个因果妄语者只要求那颗星球毁灭,而不附带任何限定条件,那么就会有无数种可能同时运作,然后实现其中最便捷的。从这一颗起,那颗星球的毁灭就会成为绝对的必然。呵,你们的表情不要这么惊悚。没有任何条件的同时,也意味着被扭转的因只会注重便捷而不会注重效率,虽然星球总会有非自然毁灭的一天,但是只要星球上的文明小心些,就有可能将毁灭时间推迟数年甚至数千年。所以啊,因果妄语者是一个相当需要技巧以及极端自制力的职业。”
有多大的能力,做多大的事情。秋羽也不打算去探知那个所谓的真相与秘密,但对于这个已经算是敌人的阿瓦隆文明,如果光球愿意说得话,自己也不介意多知道一些。至于切入点……
“怎么你的同伴遇到了这种事情,你却好像完全不同情的样子?”
“偶为什么要同情?看电视的时候,知道有人被抢劫绑架什么的,你们会同情吗?”
“这个也不能一概而论,总有那种心肠软的人。但我可以确定的是,抢劫绑架的事情只要上了电视,别说三百万年,三分钟都有可能把罪犯处理掉。”
“原本是要处理的,但是有人觉得这也是一种有意思的文明发展方式,所以进行了特意的放任。不过结果你也看到了,很多监管者因为看这个文明不顺眼,经常把游戏的场地放到他们的庇护所里。还有不少从毁灭游戏成长而来的超级文明,打算直接消灭掉他们。唔……只不过因为文明等级的算法问题,阿瓦隆文明还被定位为初级文明,所以能直接通过毁灭游戏与他们接触的,只有初级或则进入中级不久的文明,以至于很多年过去了,他们依然像虫子一样,遍布在各个宇宙中。”
“可你把游戏场地放这里,不单是看他们不顺眼的原因吧?”
光球在空中晃晃悠悠的飘了半天,似乎是在考虑该怎么回答这个问题,“你们已经接触过命运编织者,所以应该明白,有很多事是无法单纯用自己的意志或者他的力量来进行明确分辨的。也可以理解为,上位者制定了法律,你可以违反法律做一切想做的事情,但却因为承受不起代价,觉得自己本身就是个遵纪守法的人,安于在法律的约束下生存。可真相到底是你屈服于法律的力量,还是本就是那种性格,只不过是一种思维方式上的差异。”
秋羽淡然的点头,“我明白了,你说这么多,就是想说,你把我们的游戏场地放在这里,是你的意志和越法者得干涉力量,共同融合之后的结果。”
“不够准确,但比起清楚解释所要付出的代价,这也算是限定条件下,可以打一百分的答案。”
“那么,这次干涉到你的力量是什么呢?命运编织者?”
“是因果妄语者。顺便说下,如果把其它越法者的力量比作五十的话,那么因果妄语者的力量就是在零到一百之间随机波动。简单说,就是一个要发挥力量,必须依靠无数条件的特别存在。缺乏条件的时候,或许比一个普通生物强不了多少,但条件足够的时候,这一系的越法者,能站立于所有越法者的第三位。”
秋羽托着额头,“很难理解,可以的话,请举例。”
“举例啊,光是举例也相当麻烦。在此之前,先说明下,既然你已经知道了时间的本质,那就应该知道,能量的交换是种相当复杂的东西,想要逆转时间,难度不在于能量的返还,也不在于实现返还需要的额外庞大能量,而是返还的精确性。拿一个人来说,要在时间性上实现返老还童,那就要将构成其躯体的每一个基本粒子的运动完全还原,并且对能量损耗进行精确补偿。但基本粒子的数量过于庞大,相互间的运动杂乱无序,再加上宇宙宏观运动的随机干涉,所以就算是偶的文明也无法进行这种计算。即使是可以利用法则之外力量的越法者,也没办法随心所欲的进行时间上的超控。抛开超然一切的那两种不谈,因果妄语者只是在便于入手的地方,进行细微的因果扭转,然后用不起眼的细微力量来引发连锁效应,从而实现自己期待的结果。”
秋羽点头,“明白了,请继续。”
“因果妄语者可以让万事万物,按自己期望的方向进行最有利化的发展,但事情也分为能做到和做不到。其要求的结果越明确,实现这个结果需要的条件就越多,越难以实现。比如一个因果妄语者说,要用陨石毁灭一颗星球,那么宇宙会试着向他这个期望努力。最初或许是让一个食物变质,导致吃这个食物的某星际驾驶员拉肚子,然后找个新手替班,而替班的人因为炒作失误导致星舰撞向,或者发射武器攻击了某颗陨石,最后这颗陨石掉落,导致了指定星球的毁灭。事实上,整个事情的连锁效应肯定比这复杂得多。而且这已经是假设附近有可能推动陨石的力量存在。假如附近没有星舰,甚至没有陨石,那么要实现这个结果需要经历的流程会复杂得可怕,甚至于直到宇宙毁灭也实现不了。
如果这个因果妄语者脑抽,再加上明天,或者下一秒之内的极端时间限制,那这个话就真成了完全实现不了的妄语。反之,如果把条件中的陨石两个字去掉,换做天空降下灾难来毁灭星球,那么偶刚才举的例子就会变成,最初是让一个食物变质,导致吃这个食物的某星际驾驶员拉肚子,然后找个新手替班,而替班的人因为炒作失误导致星舰撞向星球。这样的话,需求的条件减少,实现的可能性就会提高很多。再进一步,假如这个因果妄语者只要求那颗星球毁灭,而不附带任何限定条件,那么就会有无数种可能同时运作,然后实现其中最便捷的。从这一颗起,那颗星球的毁灭就会成为绝对的必然。呵,你们的表情不要这么惊悚。没有任何条件的同时,也意味着被扭转的因只会注重便捷而不会注重效率,虽然星球总会有非自然毁灭的一天,但是只要星球上的文明小心些,就有可能将毁灭时间推迟数年甚至数千年。所以啊,因果妄语者是一个相当需要技巧以及极端自制力的职业。”