本书技能的产生我希望是如设计一个真正游戏那样从一个角色的设计开始思考从而引出有血有肉的东西。比如我的设定中那些来自东方的猎魔人他们远在异乡一开始的生活都是颠沛流离的这四个字就是他们真实生活的写照。

    那么我们的设计可以开始了。

    可以想象假如有这么一群人背井离乡到那遥远的大6开始全新生活他们迁徙的途中是否会饱受饥寒之苦?是否会有数不清的豺狼虎豹跳出来择人而噬?当他们费尽千辛万苦折损无数族人时才寻得可供自己生活的新大6时却现这是早有主人的充满妖魔鬼怪的大6该何去何从?

    不管最初背井离乡的目的是什么他们都已经回不去了只得面对现实尽快融入新的环境。然而这些流离失所的可怜人与当地人的相处却并不怎么愉快受到排斥是必然的这些东方人很快便现自己面临着极大的窘境。

    但这并不能难倒勤劳善良的他们他们工作辛勤劳动打消了当地人的疑虑。

    很快更好的机会来了他们落户的地方生了一场怪物攻城的危机神秘而强大的东方人摇身一变从吃苦耐劳的劳工变作了骁勇善战的武者保护了当地的人们这时候当地人才明白这些曾经饱受排斥的外来人没有化作强盗抢掠他们而是选择了和平相处这是多么难得的善良。{也许是人手不足没有把握谁知道呢}

    很快强大的东方人美名传遍了西方大6各大城市人们争相雇佣他们战斗斩杀魔怪为民除害作为报酬领主和平民竞相献出土地和财宝给这些强大的保护者这时侯猎魔人在这片异乡扎了根。

    好了我们猎魔人的故事似乎说完了什么技能都没有提到?哈哈不要紧我们可以继续追溯他们的过去让我们把视线投到这群东方猎魔人初到西方大6的时候可以想象当一群饥寒交迫的流浪人来到一处庄园他们内部一定经过激烈的争吵是把庄园的主人赶出去还是老老实实地上前叩门请求人家给个工作机会?

    几大派系的长老为此而各持己见互不相让擅使弓箭的猎人一脉中有人认为物竞天择适者生存既然他们看到了来到了这片大6那就该征服。另一部分人则认为族人一路与恶魔怪物战斗而来损伤惨重不能轻易动侵略。神秘的武者们也都分成成两派一派支持抢掠一派则认为这么做有伤天和。

    两派激烈争吵、讨论最后惜于同胞之谊(迫于形势)没有打起来自寻死路而是分道扬镳各找出路离开了大部队的这一支便是后来那些黑暗中的最强者:刺客。

    为了挑起战争侵占这里他们凭惊人的技艺刺杀当地王公贵族栽赃给其他领主但后来由于内部不齐心而失败逐渐沦为求财杀人的刺客当然如果有人出钱要某只怪物的命他们也不会介意重操猎魔旧业接下任务。(暗黑2的刺客是法师敌人但知道事实并不影响我们yy)

    好骨架有了散性思维给我们了许多材料和灵感那么请跟小加一起来加工塑造一个有血有肉的角色创造丰富多彩的技能吧。呃在这里自由精神与想象力才是我们的宠儿暂时让严谨与平衡见鬼去吧。(当然最后一步还要用到它们这是非常重要的)

    下面是总体的设定。

    天赋技能:玩家不需要向npc学习不需做任务就能领悟的技能分为四层每层3~5项

    后天技能:玩家通过触特殊任务而习得的技能需要通过任务来提升技能等级。(主要来自暗黑2中的技能这个不需要再自设了)

    前一层投入点数的多少会影响后一层天赋技能的出现比如主角杨羽大量投入到猎魔刃所以后面天赋的觉醒大多是对恶魔和不死族效果很强的猛招。在这里我想把一些设定贴出来跟大家商量讨论也很希望大家能给我一些灵感。

    三大分支

    “东方猎魔人”是当地人对这些外来者的称呼很多人以为他们都是一体的但他们自己却自知族人已经分成了武者、刺客与弓箭手三大职业为代表的支系。

    下面以武者天赋为例来探讨一下技能如何设计产生。

    来自东方的神秘修炼功法让猎魔人拥有不俗的生存能力足以在任何恶劣凶险的环境中生存下来所以有了「武者体魄」这个被动技能给角色增加一定的生命值和生命、法力、耐力的恢复能力这看起来应该是合情合理的事。

    别急还有呢。

    我们不难看出东方猎魔人都是身经百战的战士恐怕随便一个小孩都有功夫在身一掌可以劈死一头熊?呵呵这有点夸张了但我们认为神秘的东方大6的武者会有一些养生保健的法门却是合乎情理的事那么现在就可以yy猎魔人是否拥有一种神秘的能量(内力?!)自从练了功夫之后不仅体魄强壮腰不疼了腿不痛了一口气飘洋过海不费劲?

    哈哈第二层武者体魄的进阶技能出来了!自由精神与想象力在上我暂时不管它该叫什么名先记作「暂无名」吧这是一个被动技能给角色+力量、+视野、+抗性、+防御……别管那么多想到什么加什么我们甚至可以想象强大的武者会有这样的能力在一瞬间爆自己的力量同时增加攻击伤害、防御、度……

    不过有人可能要问你这是武者还是神仙啊别的职业还要不要混了?呵呵这就引下一个问题了让我们先收起幻想与yy的翅膀别飞来飞去的了脚踏实地做点实事继续我们的设计吧。

    第一层的「武者体魄」由于6级可学那时大多数职业才五、六十点生命所以我们完全可以设定为+5左右然后这是一个可以升级强化的技能为了把最高值控制我们把上限等级设置为1o然后让它呈现一种累积叠加的趋势比如每升一级+5如何?

    每二层的「暂无名」可以稍微加强不过一些旁枝末节对游戏影响不大的东西可以砍掉或作为隐性数据比如视野什么的。由于设计的初衷是要它+力量、回复和抗性所以可以在这方面下功夫。甚至可以把其中一项剥离出来作为低一层的技能?又或者可以设计一个进阶能力加强更多的东西?

    噢这真太狡猾了正直的人不该这么干不过这的确可以丰富技能树……呃当我没说。

    「暂无名」{上限1o}:+6力量+2o%生命、耐力、法力回复+1o所有抗性

    每级提升:+2力量+1o%回复+2所有抗性(在这里可以借鉴暗黑2是设定一个内部函数来控制每级加的程度不一样比如前几级加的多后面加的少让玩家多一些选择提升他们认为划算的技能)

    第三层或者第四层我们可以设定一个类似「天神下凡」或者「狂化」之类的技能再给它加点特色的东西比如带上特殊的法术伤害技能持续时间过后受到反噬效果扣生命值等这些材料都可以用来完成我们的构想总之呢就是进行加工啦。

    说到这里我想大家已经有很多的想法和创意了吧呵呵如果有的话不妨来信跟我交流小加也正需要大家的创意呢。

    其实我在这里写这篇文一当然是为了大家更好地理解通透本书中出现的东西在平凡的文字中看出些有意思的私货。虽然说闷骚才是王道但我怕被无视啊。

    一直憋着其实也蛮难受的唉。

    二嘛是一点小私心也是所有辛勤码字的写手的心愿:我要你知他知我是用了心的也许你走马观花一笑而过的地方有我无限的心血。

    第三也就是一点小阴险了小加想请身为读者的你身为暗黑迷的你身为小加书友的你帮我完善、丰富本书。哈哈其实自我感觉也不是那么阴险吧请大家一起来yy加工而已也许你是更好的加工师呢。

    以下我就把一些重要的设计与构想写出来作抛砖引玉之用:

    第一层技能「猎魔刃」:上限2o级被动技能

    猎魔人以秘法把自身的精神力量注入武器中对敌人造成额外伤害特别是邪魔力量。

    这—招源自武学远离故乡的东方猎魔人在无数次与敌人的搏杀中现一些非自然的怪物如恶魔和不死族都对精神力量特别敏感利用这一点可以轻易地击中并重创它们。

    长老们把它在族群中推广开来于是所有合格的战士包括猎魔武者、猎魔刺客和猎魔弓箭手都至少把它学到了6级这才接触其它技能。

    第二层技能「猎人伪装」:上限5级主动技能

    学习了这个技能的猎魔人可以迷惑恶魔与不死族不受这些怪物的攻击另在别的生物眼中化身为怪物。

    主要都是弓箭手才学会这种技能在长久的与怪物的接触中精通医学的东方族人现恶魔与不死族主要通过精神烙印来辨识敌人还有气味等因素也起了一定作用。东方人无法把自己的精神烙印改造得跟怪物一样但可以通过一些小手段来进行伪装比如:剥下怪物的皮粘在身上通过采集怪物能量的结晶体让身体散出跟怪物一样的波动与气味……结果就是这些经验丰富的猎人成功地现了一种伪装的方法这让族人中的弱小者多次避过了覆灭的危险可以说这一技能对东方猎魔人的意义是非常重大的。(就像很多猎手把树叶树枝弄在身上一样)

    这技能主要是通过医术来实现的最重要的一步就是杀死一头恶魔或不死族然后剥皮采集晶核。在东方人的观念中这种做法是有伤天和的无奈行为按理说该给它取个文雅隐讳的名称比如「解衣术」。

    所谓剥皮如解衣处理怪物尸体的无上境界嘛自鸣得意地想一下这境界够高吧名够有味吧?

    但这时候我们的读者该说no了靠装什么有文化啊什么解衣术啊听起来这么猥琐不懂的人还以为是什么色狼手法呢。

    好那就通俗点用最后的效果来命名吧叫做伪装术。

    小加我说不行三个字太少了我要凑字数好那叫「猎人伪装」给凑成四字吧。

    接下来就是处理技能消耗、持续时间施展条件、升级提升威力对boss与玩家的效果消弱多少等的问题了这里不谈内部处理。

    再谈一个我设定中的「淬毒箭」。

    相信很多人一看就会想到现实世界中亚马逊河流域的土著们的毒箭那可是见血封喉威力无比啊。

    有恪守传统的老一辈武者曾经提出这是不道德的行为。但不管怎么样我们也无法否认用毒是狩猎者杀死野兽最方便也是最有效的办法。

    既然东方人精通医术那为什么不可以从怪物尸体上提炼出一些特殊的东东呢?很多不死族身上都有毒命的毒液对于别的生物来说它们可能是致命的正常情况下人们会对它避而远之但对于一个正在生死存亡中挣扎求生的族群来说它们却成了救命的法宝。

    族中的老人们不乏经验丰富的方士他们提炼毒液把它炼制成剧毒百倍的毒药小心地淬在箭锋上战士们得到淬毒箭之后许多原来很难对付的怪物都变得脆弱无比了只要被稍微擦破点皮都是严重无比的伤害。(事实上也有许多怪物根本不怕毒这片大片横行的妖魔鬼怪实在太强了)

    同样具体的伤害数值和技能效果是后续的处理工作得到上面这些材料已经足够我们进行加工了。

    看到这里相信大家也知我心我意了其实以上讲了一些设计上的东西大体怎么做个设定决定本书的走向充实它的内涵就在这里了。

    现征集设定方面的创意格式、篇幅等一切麻烦的东西都不限只要有想法都可以说我想我应该能把这些素材加工成好东西的。{请书评区专题帖}

    另征集暗黑经历!版本不限单机或战网不限资料片或专家模式不限内容方式不限甚至可以是一切与暗黑相关的东西比如你可以老实地对我说第一次玩暗黑就选亚玛逊是因为她被敌人击中时的呤叫声特那个……哈哈都行唯一要求是原创、亲身经历和真实想法。

    用途:设定创意用于本书的完善丰富暗黑故事用于外篇(或书内桥段其实书里许多情节都是网游、暗黑经历加工而成的)

    2oo8年11月26日加工师拜上

章节目录

网游之暗黑年代祭所有内容均来自互联网,一本书只为原作者加工师的小说进行宣传。欢迎各位书友支持 来点私货:暨设定介绍,创意征集帖-网游之暗黑年代祭txt八零,网游之暗黑年代祭,一本书并收藏网游之暗黑年代祭最新章节 伏天记一本书最新章节下载