展现在杨羽与紫月面前的是密密麻麻站满了整个厅堂的不死族僵尸战士它们站在那里随着杨羽的一声叫喊回过了头。

    顿时满室幽红色的灵魂之火照得杨羽头皮麻它们愣了一下随即都拖动着手中锈的武器一瘸一拐地缓慢向杨羽和紫月走来。

    僵尸是不死怪物中最低等的一种它们没有思想受邪恶法术召唤而重新获得行动的能力当没有受到驱使时便凭着生前最后一股意念而本能地行动。

    它们迟缓而又麻木但却对生灵血肉有着令人难以理解的渴望与妒忌因而无情地攻击警戒范围内的每一个生灵。

    当它们以个体行动时对玩家的威胁并不是很大但是成群结队的时候却颇具威力许多远古时候的死灵法师们便是利用其召唤简单消耗小的特点配合骷髅战士而形成数量庞大的军队。

    紫月深知这种怪物的特性二话不说马上念起了咒语一个魔法飞弹向墙壁打去。

    轰隆……

    杨羽这才注意到原来这个大厅是刚挖成的周围墙壁还不是很稳固紫月打断了用于支撑的木柱顿时有大量的泥土倾泄进来犹如暴怒的洪水埋掉了大量的僵尸战士。

    看到紫月的动作杨羽会意一笑冲向了另一边的僵尸战士。

    对于在怪物群中特别是度并不快的怪物群中走位腾挪以非肉盾职业之身巧妙地利用走位进行小位移拉怪他已经是轻车熟路了遇上笨重的物理攻击怪物迟缓的僵尸等对他来说更是没有威胁的存在他完全可以在怪群中来去自如。

    这非莽撞而是自信属于杨羽的自信他确信自己能做到这一点。

    怪物运动有一个最基本的运动趋势那就是朝向目标点。另外怪物的移动度出手的时机、间隔等都是有规律可循的越高级的怪物越是智能化乃至高级魔头可能会用各种假象来迷惑玩家进行偷袭等但这种情况绝不可能出现在没有思想的僵尸战士身上!所以僵尸战士的动作几乎可说是一个模板刻出来那样死板得很。

    掌握了这几点再加上阅读官方资料时早已得知的僵尸出手距离时间间隔方式等杨羽再利用自己恐怖的计算能力就可以很容易地预计跟自己战斗的僵尸战士下一步会怎么做从而料敌先机避开危险正如许多经验十足的玩家凭本能做到的那样。

    只要好好利用这些东西完美地控制度差和距离杨羽甚至有信心让怪物在原地转***实际效果跟肉盾顶怪差不多!

    杨羽轻松地抢入1o多个僵尸战士聚集的小区域当他插入的时候僵尸战士全都感受到了来自玩家的威胁自主地判断离得最近的他为目标于是开始向他走去当距离为o.6码的时候便可以进行攻击。

    要是换作普通玩家要么是心理素质不过关要么是反应不够快要么是技术不够好早就被淹没在怪群中了但杨羽没有这个困扰他的良好心态来自于自己的实力——这样挂掉对他来说几乎是不可能的事情又有什么可怕的呢?

    此时僵尸战士的站位有前有后有远有近它们同一时间的移动目标是杨羽。

    当最接近的一个僵尸战士靠近杨羽的时候电光火石之间杨羽已经计算出它将要出手的时间把握机会抢先一步躲闪。

    对于僵尸这种低敏怪物来说杨羽的度是非常快的就算是反应一般的人都可以闪开了何况是他?

    因此第一击毫无意外地落空了僵尸战士是近战怪物杨羽在攻击动但是没中的一刹那离开了攻击距离自然而然避免了伤害。

    连ss都没有冒起攻击被系统直接判定落空。

    然而这时候危机还远没有解除相反这时候才是真正考验杨羽技术的开始。

    在群殴的时候要躲开敌人的攻击可没有这么简单你或许可以轻易地躲闪一两个人的攻击在他们将要打到你之前可以提前预计闪开躲到他们不能够打你的距离之外但当敌人的数量变成3个5个1o个……甚至是2o、3o呢?

    这样一来敌人出手的时机和位置、角度等因素顿时变得模糊不清对于大部分人来说这种情况怎一个乱字了得!

    正所谓双拳难敌四手又有云:乱拳打死老师傅当敌人毫无章法地围上来乱打一通就算是高手也难以招架。

    所以一般游戏高手要避免被大量怪物围上或者有把握时才顶着一大群怪物打。

    没办法围殴是王道啊。

    然而杨羽这时候挥出了如神一般的技术在对付地狱一族的时候地狱一族虽然举着沉重的砍刀导致攻击度缓慢但怎么说它的攻击距离也要长些范围也要大些连那时候都挺过来了对这各大游戏中最经典的笨怪——僵尸战士杨羽又岂会被围殴?

    简直就像跟它们约好了似的杨羽如同舞蹈般地轻松游走在怪物群中僵尸战士的攻击动作也很奇怪无一例外准确地打在零点几秒前杨羽刚才所站的位置之上!

    全部都似要打中杨羽但实际却是差了那么一点点!

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