在暗黑年代祭中技能主要分为两种一种是天赋技能(来自暗黑3设定)另一种则是像现在可以学习的后天技能(来自暗黑2)。

    像猎魔刃、武器精修那些就属于天赋技能这种技能完全不需要导师或者做任务只需要等级或者其它条件达到相应的条件自然而然就可以在技能树上找到它并进行学习、升级玩家的技能点也是投入到这里的。

    玩家可以学习的第一层为基础技能第二层是中级技能需要玩家等级为21第三层是高级技能需要玩家等级为41第四层为专家级技能需要玩家等级为61。

    据说官方将会推出终级技能不过那都是81级之后的事情了而且目前正在调试测试中属于秘密所以暂时玩家们也对此不关心关于它们的情报很少。

    不管等级层次如何天赋技能的习得与玩家等级有关玩家每升一级都将获得技能点把这些投入到天赋技能中便可以学习、强化它们。每个角色有三个系列的技能树每个系列大约16~2o个技能每个技能的上限等级不同但不管怎么说把所有技能都学满是不可能的事情如何取舍决定着角色的强大与否。

    后天技能则与天赋技能不同后天技能是源自于前辈高人的战斗经验需要有人指导才能够学习得到。虽然它们同样有第一二三四层的等级需求但它并不消耗技能点只是将耗费大量的时间精力到npnetbsp;由此可见它是自由技能树的重头戏。

    在游戏里就算天赋不强大也不要紧还可以通过后天的努力来弥补这给了许多加错点的玩家以希望游戏也拥有了更大的自由度也许之前看起来加错的技能点在后期配合后天技能会有意想不到的惊人效果。就跟现实一样玩家的强大与否是要看先天条件与后天努力相结合的很大程度上建立在如何分配技能点、时间与精力的分配或者是得到什么样的装备来强化它们完善自己的作战能力并不存着在所谓的绝对正确加点法。

    精明的玩家并不会选择学习太多的技能只会组合成自己需要用到的类型合理分配便能达到最完美的效果。

    此时杨羽正面临关于技能的选择是要选择分裂攻击的多重箭致命攻击的狙击远程打击的抛射……还是附带了魔法元素攻击的急冻箭之类的技能呢?

    又或者全部都学。

    系统并没有关于这一方面的限制只要你想付出了足够的代价就能够学到后天技能。

    不过跟现实一样这将会消耗大量的时间与精力:或许别人都已经六十级了你还停在二十多级的水平为了学习更多的技能而终日劳碌奔波。又或者你把每个技能都学到了但都会而不精根本是1、2级技能的水平打人就跟挠痒一样而别人只会一招却是“冰封球”这样的大招pk时一记大招就把你干掉了……这又有什么意义呢?

    当然不学也是不好的没有技能怎么能熬过前期?

    这时候杨羽跟别人有些不同别人是根据游戏经验实际感受技能介绍等各种方面的东西来选择修炼的技能的而杨羽却是听了弗拉维的介绍马上就选择了自己将要学习的东西他这时候结合自己的实际情况选择了多重箭。

    “弗拉维导师我想要学习多重箭请问要怎么做你才能教我?”

    弗拉维本来是懒洋洋的目光顿时变得锐利起来:“哦这么多年来第一次有人叫我教导箭技呢我真是由衷地感到高兴我也乐于教你。不过为了证明你有资格从我这里学习箭技我想对你进行一个考验在这里你可以选择简单、中等和困难三种难度的考验模式完成的难度越高说明你学习技能的天赋越好我可以传授更多的经验给你你准备好了吗?”

    “当然。”杨羽眨眨眼睛有些不解地问道:“不过这三种难度有什么区别呢?”

    弗拉维道:“区别就是高难度的考验可以一次性让你把技能学习高级但是需要消耗的时间与精力比较多而简单的考验你可以很快通过但学习技能后还不足以让它成长为可以帮助你战斗的优秀技能你还需要再次到我这里领取任务磨练一番才能够学得我箭术的精髓。”

    “哦原来是这样啊那我选困难的好了。”杨羽想了想觉得反正听起来都差不多不如就先来个难的吧做个任务都要跑来跑去实在太麻烦了!

    “那好郊外大草原中有一种怪物叫做厄运施术者你去给我杀1oo个。如果你能独自办到这件事情我就教你。”

    “厄运施术者?”

    它是24级的不死怪物对猎魔人特别是杨羽这样极端加点的猎魔弓箭手来说并不会很难对付他也就满口答应了。

    不过当杨羽告别弗拉维来到城郊的大草原的时候看到铺天盖地的怪物群大量血肉野兽、厄运骑士、巴格罗、凝肥怪、厄运施术者、血肉复生者的时候顿时明白了过来。

    “#¥#%……老子被阴了!”

    原来杀一百只厄运施术者并不是非常难消耗一些时间就可以了但是杀死一百只躲到其它怪物身后的厄运施术者就是完全不同的概念了!

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