塔下强杀瑞兹,身上的钱还差一点出冥火。到10分钟的时候,厂长让了自家第二个蓝buff给他,再刷了一波f6,他的钱就刚好可以做冥火了。

    回家把冥火掏出来,阿狸的伤害就直接高了一个档次。几乎只要r上去,冥火eqw,都不需要再用r追人,瞬间就能秒杀。

    冥火之拥在s2时期是一个非常强的装备。

    强到什么地步?

    设计师rello曾建议将冥火之拥在第三赛季彻底删除。

    围绕着这个问题,设计师们一直争论不休。

    有人说该删掉,有人说该削弱,有人说该保留,没有一个统一意见。

    最后设计它的设计师妥协,将它大幅度削弱。

    也就是后世大家看到的版本,既:+120点法术强度,+10%冷却缩减。

    唯一主动:造成目标英雄最大生命值的15%的魔法伤害,并在接下来的4秒里,使他们所受的魔法伤害提高20%。

    而大家知道s2时期的冥火是什么情况吗?

    80点法强,15%冷却。

    看上去不强,但它的主动效果贼变态。

    唯一主动:造成目标最大生命值30%的魔法伤害(每100点法术强度+4%)。

    这是什么概念呢?

    如果你有1000点法强,光冥火那一下,就给你造成最大生命值70%魔法伤害。这意味着假如你是一个没有任何魔抗的英雄,10000点血,直接给你掉7000滴。

    即便是不打这个比喻,正常出装,出自然之力振奋铠甲,一大堆魔抗,5000生命值。血量也给你一下子削掉2000多,非常的暴力。

    s2时期可不像后世,法师要想达到800点法强是很轻松的一件事情,把鞋子卖掉,做6个法强装备,再打条大龙,吃个大蓝药,1000点法强也不稀奇。甚至玩小法,打个40-50分钟,2000点法强的也有。

    想象一下,在s2时期,一个2000点法强的小法,身上带个冥火。用冥火的主动效果给你来一下,管你多少血量,瞬间就给你秒杀,你就可以知道为什么设计师打算删它了。

    太影响游戏平衡。

    所以在s2世界赛上,冥火之拥就一度被删除了好几个月,并没有出现在比赛里。

    s3赛季改版,直到2013年2月份它才重新上线。

    因此可以说,它并不是第一次被删除。而是在2012年就已经被删掉了一次,直到2013年它才重新复活,被大幅度削弱,改成了如今现在大家所看到的这样。

    对于狐狸来说,冥火是一件契合程度100%的装备,因为它削弱之后,传统法师已经没法用,它需要上去放主动效果才能起作用。

    这样的话你玩个发条,总不能冲到对面脸上放个冥火再qwr吧。也就妖姬狐狸这样灵活的刺客能用,就连辛德拉,虽然冥火能契合她大招伤害,可因为它的主动效果太难用而很少有辛德拉出它。

    有冥火的狐狸和没冥火的狐狸是两个英雄,掏出冥火之后,斯卡拉别说出防御塔,塔下他都不敢待了,云洛阳推线他就去刷三狼,等云洛阳人不见了,他才敢战战兢兢出来补刀。

    当一个瑞兹在线上无法牵制住敌人中单的时候,其实对于整个团队来说,都可以算是一场噩梦,哪怕瑞兹发了信号,狐狸不见了,但下路还是被越塔强杀。

    云洛阳和厂长来到下路,厂长eq盖大招框中两人。云洛阳则r到皇子大招里,冥火eqw,直接把vn给秒掉。

    一点道理都不讲,伤害瞬间爆炸!

    虽然风女第一时间把盾套在vn身上,并且虚弱给了皇子,同时开启大招想把两人击飞给vn回血。但这一切发生的太快,几乎等他开大招的时候,vn就已经被秒杀掉了。

    “tyro进场了,这是什么伤害,几乎瞬间大玻璃(大师兄的id叫大玻璃)就死在了塔下。要知道他是有闪现和屏障的,可是皇子大招伤害和狐狸伤害瞬间就把他秒掉了,连使用屏障的机会都没有,死亡的速度太快了。”

    “现在中国队又开始对xp开始围剿,可怜的xp,自家的adc死掉了以后,被四个人围在塔下瑟瑟发抖,几乎没有任何反抗能力。他还想挣扎一下,交出闪现。但没用呀。锤石勾到了他,如果我是他的话,绝对不会闪现了。”

    大卫和贾斯汀纷纷表示摇头。这一波围剿下来是必杀的局,因为斯卡拉的瑞兹被打自闭了,而刚才北美队的打野扎克出现在了上路,因此下路几乎是没有任何支援的。

    在这种情况下,要么就第一时间撤到二塔。要么就放下鼠标键盘,不要浪费召唤师技能。现在风女闪现虚弱大招全交,下一波迎来的就可能是锤石闪现erq了。

    贾斯汀转头对大卫说道:“话说回来大卫,你看到了tyro的技能释放吗?为什么我就看到他r过去放了个q技能,大玻璃就死掉了。”

    大卫点点头:“我也有同样的感觉,应该是tyro的技能释放速度太快了,我们来看一下慢放。”

    导播切到了这波抓下的慢镜头画面。

    画面中,就看到云洛阳的狐狸先开的w,然后r取消w技能后摇,就是那个甩尾巴的动作。

    在r的过程当中qe冥火几乎同时出手,由于qe有弹道,冥火的速度比这两个技能快,所以冥火先到大师兄身上,然后qwer同时抵达。

    这样哪怕是风女把虚弱给到了皇子,让皇子没打出什么伤害,大师兄依旧是满血被秒。

    不怪他没把屏障用出来,因为他上一秒还是满血,下一秒就死了。鬼知道会有这个结果,根本来不及用屏障保命。

    “这个手速太快了。”贾斯汀感叹道:“这简直是上帝之手。”

    大卫深有同感:“1秒钟之内放那么多技能,换做我的话,一定会手忙脚乱到抽筋,也不知道他是怎么做到的。”

    “这让我联想到了tyro的很多发明,据说盲僧的r闪和回旋踢,就是他发明出来的。”

    贾斯汀说道:“也许他掌握有更快使用技能的方式也说不定。”

    两个解说在那猜测。

    事实上,更快使用技能的方式当然是有的。

    其实总结来,就是取消前后摇的道理。

    不过s2-s3时期大家还不是很懂,有些知道怎么操作,比如锐雯的光速qa,是q一下再a一下。

    但原理就不清楚了。

    我们平时在玩狐狸的时候,开w会发现狐狸会转个身,甩一下尾巴。这其实就是技能后摇,按r技能就是取消了技能后摇僵直,把w和r同步放出来,就能省一点时间。

    再同时按qe和冥火,基本就能做到一秒钟5个技能释放,再狠一点加个引燃,就是1秒6键。这并不是多高深的操作,剑姬的一秒五刀,原理也是差不多的。

    只是在这个时间段大家还在摸索阶段,没有把英雄联盟这个游戏开发到像后世那么极致而已。

    要是到了后世,基本一个新英雄出来,没两个月,玩法就全出来了,并不稀罕。

    下路惨遭双杀,防御塔也守不住,很快被四个人拆掉。

    三个人去打小龙,云洛阳则去中路守线。

    这套操作是不是很熟悉?

    其实就是fd战队常用的战术之一,杀下路,拆塔,拿龙,滚雪球,快速积累资源。

    这也是为什么当时无数战队喜欢把下路双人组放到上路去发育,而fd战队却从来不下换上的主要原因。

    因为你双人路去下,就意味着小龙资源不好掌控。

    一条龙每人190,总共950的团队经济,一局比赛刷个三四条,团队经济就能拉开到三四千,个人经济就能领先一个500-700,如果线上再有点优势,再拿几座防御塔,经济差破万是很轻松的事情。

    因此不要觉得小龙不重要,总想着换线换线,让adc发育。你的adc发育好了,对面的adc同样是2v1,照样发育得好。再加上拿几条小龙,没准到后面对面adc发育得比你还好。

    回到中路,瑞兹已经把线带过来。即便是知道云洛阳没有大招,冥火也在cd,瑞兹依旧不敢去惹他,老老实实地对线发育,稳健补刀。

    最切合瑞兹的装备其实不是大天使,而是时光。时光这件装备加蓝加血加法强,这三样瑞兹都需要,因此一般来说,瑞兹先把女神之泪做出来,就得疯狂补发育,打钱出时光,而且必须在15分钟之内做出来。

    因为时光是需要时间提升的,做得越早,提升的速度就越快,瑞兹的战斗力也会提升得快。

    可惜这一把斯卡拉被打自闭了,到14分钟的时候,才勉强做了饭盒和爆裂魔杖,看样子等到时光出来的时候,最少要到16分钟以后。这对于瑞兹来说,是一件很伤的事情。

    但没办法,谁让他打不过云洛阳呢?

    到了14分钟,云洛阳和厂长再次去扎克的野区抢蓝buff。

    sain整个人都不好了。

    你自己没野区吗?

    特么把我的野区当你家了是吧?

    想拿什么就拿什么,不把自己当外人?

    婶可忍叔不可忍,sain脑袋一热,就想着上去抢这个蓝buff。

    结果厂长看到这个移动的300块自己走过来,当仁不让地eq上去挑飞,落地后sain急忙开e技能想跳走。

    云洛阳e技能魅惑给他打断,wq配合厂长的伤害,直接把四个小扎克给打了出来。

    厂长正打算一下一下把四个小扎克a掉,云洛阳阻止道:“别急,等它被动聚集在一起再说。”

    厂长点点头,耐心地等了几秒。

    等到四个小扎克快聚拢到一起,厂长一个q,云洛阳一个q,轻松把四个小扎克打掉,人头被云洛阳拿下。

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