看过前文大家不要理解错了这里不是仙界我也没成仙得道。这只是一款奇特的游戏宣传实景而已。

    我叫李沧海还是那个海天星华夏国上京市一所二流大学的大四学生。学业不佳的我是一个没什么特长也没有帅气长相更没有那些跑车豪宅就是有些倒霉的四“没”青年。简单的说用四个字就可以概括我的人生前途无亮。

    在人家别的大四学生都在忙着求职、实习、创业的时候我却刚刚从网络小说的海洋脱出又一头扎进《昆仑界》这部2o21年也就是今年最新推出的虚拟实境网络游戏的世界之中。

    因为这部游戏我的未来走向了一个与普通人完全不同甚至难以想象的方向。事后我回想起来只能说一句感慨地话。

    人生啊还真是变化无常的!

    《昆仑界》由华夏国际网络传媒有限公司联合华夏政府、中央科学院、创世纪高新电子技术开公司、国家博物馆和华夏大学等数所著名学府共同研究推出的面向全国行的一款采用神经传感、虚拟实境和卫星联网导航等技术运行的大型网络游戏。

    此消息一出举世震惊欧联、美众、日和等国纷纷叫嚣。

    早在十年前美众联邦政府出资数十亿联邦币花费近九年时间研究出了采用光学原理视觉映射技术与皮肤交叉感觉传递技术制造的虚拟实景设备。这一重大成果使得风头日下经济萧条渐渐被其他国家赶上的美众联邦国重新站稳了脚跟勉强维持住了它世界顶级大国的地位。

    最初这项科研成果只是应用于联邦特种部队的秘密训练。而五年前美众联邦把这一技术应用于电子竞技游戏中推出了《特种部队》这一款虚拟射击游戏开创了游戏界之先河。

    此游戏的出现令世界上所有的军事谜、战斗迷大为疯狂也为美众赚取了大把的金钱。

    而后日和这个传统的游戏产业的最大制造商花费了巨额资产买断了美众的技术支持。几年间rpg冒险类、生活类等多款虚拟实境单机、联机游戏的面世制造了巨额的利益。因为投资极大所以巨额的收益也只能让日和小赚一笔大头都归了美众堵住了它历年来经济上的亏损。

    在大多数国家都把目光放在研究虚拟实境技术上面时当时已经展为世界大国的华夏政府却没有太大的动作反而默默展其它领域。经过短短十数年的时间成为了军事力量第一经济实力第一民用科技第一的真正世界强国。

    而美众、日和、印象等国家已经被抛下很远只有欧联这个由众多国家组成的大国在几年前认识到了现今的处境抛开了美众、日和与华夏在多方面合作展得有声有色。

    因为以上种种原因华夏的这款虚拟游戏研制成功后使得美众、日和大为恼火纷纷表华夏是剽窃他国技术的言论。

    确实在其他国家眼中华夏政府对虚拟实境技术并没有大力的投入研究突然之间就冒出这远他们几十年甚至上百年的技术实在令他们难以接受真是又忌又妒。

    其实华夏在美众的技术研究后期就密切关注着并且开始着手自主研。只是当时可以投入的科研经费不多行动也很低调。

    经过初期研究现要想取得比美众更好的成绩所需消耗巨大在展其它领域的同时很难承受。所以政府的计划是秘密的组建一个小型的精密研究院在研新技术的同时破解美众的技术。

    然而令人难以想象的是这项秘密研究竟然因为一个完全不同的领域中生的奇异事件意外的导致了研究的成功进展更甚出了现有的科学技术体制如同科幻小说电影中的设想完美的完成了《昆仑界》这个既真实又虚幻的世界。

    这一章其实属于前序啦!嘿嘿说得这么啰嗦小君都有些不好意思了。不过为了后文《昆仑界》的神秘出现以及一些现实中的剧情作铺垫实在是不写不行啊。啊?你问什么现实剧情?当然是老美和小日不满华夏做大嘛!在此为华夏的展强盛加一些油写这么多也有这个意思啦!

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