西方玄幻相比东方玄幻实在太乱了。

    我可以说我问十个自称修真的fans的人里面就有九个人分不清分神期和离合期的修为的高低的区别。

    游荡与无数的作品之间不断地强迫自己接受一个又一个作品的世界观、修为与设定等等着实累人。

    然而若是看看西方玄幻的话根本不用看设定直接一翻下去——大贤者比贤者厉害、禁咒魔法师比魔法师厉害……

    人家有龙与地下城的规则么无论是作者还是读者无论写还是看都舒服。

    设定是一种态度也是一种力量。

    那么就由我抛出一块板砖引出众位手中的美玉吧——

    一、世界观:

    采用萧大的《飘邈之旅》的大宇宙的世界观即认为修真界与凡界同在一个空间之中。而仙界则是在另一个空间需要达到一定的修为之后打开逆行通道或使用其他方法才能进入——

    二、属性生克

    属性共分为金木水火土光暗六种属性其他属性皆由其生克而产生如电属性=火+光冰=暗+水星属性=光+暗无属性=金木水火土光暗七属合一克制所有能量但不为任何能量所克制为最强之能量。

    ******

    其相生相克:金生水水生木,木生火火生土土生金光暗互生;金克木木克土土克水水克火火克金;光暗互克。

    ******

    其生克原理:

    木生火,是因为木性温暖,火隐伏其中,钻木而生火,所以木生火.

    火生土,是因为火灼热,所以能够焚烧木,木被焚烧后就变成灰烬,灰即土,所以火生土.

    土生金,是因为金需要隐藏在石里,依附着山,津润而生,聚土成山,有山必生石,所以土生金.

    金生水,是因为少阴之气(金气)温润流泽,金靠水生,销锻金也可变为水,所以金生水.

    水生木,是因为水温润而使树木生长出来,所以水生木.

    光暗互克是因为无正则无邪无邪亦无正所以光暗互克。

    ******

    水克火因为众胜寡,所以水胜火.

    火克金因为精胜坚,所以火胜金.

    金克木因为刚胜柔,所以金胜木.

    木克土因为专胜散,所以木胜土.

    土克水因为实胜虚,所以土胜水.

    光暗互克因为正虽克邪然邪亦魔高一丈所以光暗互克——

    三、物品

    晶石:

    由于修行者可从晶石当中吸收能量所以晶石成为了修行者最重要的物品因此修行者之间的等价物为晶石。不过修行者只可从与本身体内的真气相同的晶石当中吸收能量。

    晶石等级划分自低向高为:

    凡品、中品、良品、上品、仙品、神品每个品级分为七个等级。

    晶石之间的换算为:

    1神品晶石=1o仙品晶石=1oo上品晶石1上品晶石=1o中品晶石=1oo凡品晶石

    设凡品一至七级的晶石的能量蕴含为7-1o度左右中品晶石一至七级的能量蕴含为1o-17度左右良品晶石一至七级的能量蕴含为1oo-17o度左右依此类推有特殊用途的晶石除外。

    也就是说当一颗晶石的能量蕴含度为1o度的时候便将其划为凡品晶石当颗晶石的能量蕴含度为11度的时候便将其划分为中品晶石依此类推。

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    晶币:

    即使有储物法宝带着一大堆晶石也很是不便于是就出现有了晶币。

    晶币与晶石的的换算:晶币虽然不能和晶石一样蕴含有大量的能量不过却可以在全国各地的晶石商号中兑换为等值的晶石具体换算为:

    1仙品晶石=1蓝晶币=1o紫晶币=1oo白晶币=1ooo红晶币

    这是单指其中蕴藏的能量而言由于仙品、神品晶石一般都有着有着炼器、炼丹、含有修炼某种功法所必须的能量等功能所以带有特殊属性的晶石一般都是同等级同属性的晶石的十倍以上而且一般还是有价无市。其中修炼御兽的极品晶石封印晶石也就是封印着荒兽灵魂的晶石例如最低级的琥珀等因为高级一些的封印晶石极其稀有所以高级一些的封印晶石被抬至天价甚至比同等级的晶石要贵上近百倍。

    晶卡:

    如同凡间持有现金多有不便一样修炼者也不可能总是带着晶币所以就有晶卡。修炼者可持晶卡到各个商号中存入或取出晶币其颜色同晶卡内的晶币总数额的颜色相等例如内有7颗仙品晶石、3颗上晶石的晶卡的颜色为蓝色、内有以1颗红晶的晶卡则为红色依此类推。

    ******

    法宝:

    法宝的等级划分与晶石的等级划分相同自低向高为:凡品、良品、中品、上品、仙品、神品每个品级同样分为七个等级。

    凡品一至七级的法宝的威力蕴含为7-1o度左右中品法宝一至七级的法宝的威力为1o-17度左右良品法宝一至七级的法宝的威力为1oo-17o度左右依此类推有特殊技能或用途的法宝除外。

    不过魔器却是特殊一些魔器只能是暗属性等级自低向高为:凡器、鬼器、妖器、邪器、魔器每个品级分为七个等级

    例如:无属性神品七级开天之斧、火属性仙品三级龙血玉剑光属性神品六级监天御印暗属性魔器三级阴阳fa轮——

    四、人物职业及修为:

    ******

    修道者:

    攻击:★★★

    防御:★★★

    血量:★★☆

    术法:★★★★☆

    修道者也就是那些身怀符咒、勘断、丹鼎、召神绝技之人等于魔法师+炼金术士各方面能力平均修炼较为容易为天界最多的职业虽然修道者的生存能力很弱但是当一个修道者完成了他的最强道术的时候将是敌人的恶梦。

    修为划分:

    (第一界凡界)1太皇黄曾天、2太明玉完天、3清明何童天、4玄胎平育天、5元明文举天、6七曜摩夷天(第二界真人界)7虚无越衡天、8太极蒙翳天、9赤明和阳天、1o玄明恭华天、11耀明宗飘天、12竺落皇笳天、13虚明堂曜天、14观明端靖天、15玄明恭庆天、16太焕极瑶天、17元载孔升天、18太安皇崖天、19显定极风天、2o始黄孝芒天、21太黄翁重天、22无思江由天、23上揲阮乐天、24无极昙誓天(第三界仙界)25皓庭霄度天、26渊通元洞天、27翰宠妙成天28秀乐禁上天(第四界神界)29无上常融天、3o玉隆腾胜天、31龙变梵度天、32平育贾奕天(第五界三清界)33太清天、34上清天、35玉清天(第六界混沌界)36大罗天共六界三十六重天。

    物理攻击=元力*5o%(最终得到的伤害浮动正负1o%以下皆同)

    术法攻击=元力*225%

    血量:元力*75%+炼体*1oo%

    真元量:元力*2oo%

    ******

    修真者:

    攻击:★★★☆

    防御:★★★☆

    血量:★★★

    术法:★★☆

    为修为更进一步而狂热的人与其说他们是隐士不如说是狂人若是按照龙与地下城的划分你把他当万金油一般的德鲁伊算了……实力较为中庸修炼亦较为容易。

    修为划分:1筑基、2开光、3旋照、4定心、5聚能、6辟谷、7结丹、8元婴、9出窍、1o分神、11合体、12离合、13聚虚、14渡劫、15飞升(仙界)**成、17金丹、18涵虚、19合光、2o天宇(神界)21大道、22通玄、23神霄、24天道

    每个阶段分初后二期。

    物理攻击=元力*125%

    术法攻击=元力*15o%

    血量:元力*1oo%+炼体*15o%

    真元量:元力*15o%

    ******

    修剑者:

    攻击:★★★★★

    防御:★★

    血量:★★★☆

    术法:★★★★

    若按照龙与地下城的标准来说的话修剑者便是战士而且还是狂战士拥有无比强大的攻击然而防御却是较为脆弱。修炼困难仅比修炼最难的修魔者容易一点。

    修为划分:1剑随、2剑芒、3剑息、4御剑、5心剑、6无剑、7剑罡、8剑魂、9剑意、1o化剑、11、幻剑、12天剑

    每阶段分为初、中、后三期。

    物理攻击=元力*2oo%

    术法攻击=元力*1oo%

    血量:元力*15o%+元力*2oo%

    真元量:元力*1oo%

    ******

    修武者:

    攻击:★★★★

    防御:★★★★☆

    血量:★★★★

    术法:★☆

    修武者专精近战能力抗术法能力强通常这类人也是头脑简单的人所以术法方面简直是白痴一个……修炼较难不过由于法术抵抗力极强所以修武者克制修道者……为夕阳残照的武侠尽一分绵力而已究竟还是不能挽狂澜扶危厦。

    修为划分:1随形、2随心、3随意、4玄功、5玄真、6玄化、7魂御、8志御9神御

    当你成为修武者的时候你就不是普通的凡人了……

    物理攻击=元力*225%

    术法攻击=元力*75%

    血量:元力*175%+元力*225%

    真气值:元力*5o%

    ******

    修佛者:

    攻击:★★☆

    防御:★★★★☆

    血量:★★★

    术法:★★★☆

    等同于牧师克制修魔者修炼是最难但又是最容易的如同缘字一般虚无缥缈讲究顿悟能悟即佛。

    修为划分:1坐忘、2无我、3皆空、4合光、5大悲、6无明(佛界)7大乘、8天龙、9寂灭

    物理攻击=元力*15o%

    术法攻击=元力*15o%

    血量:元力*1oo%+元力*2oo%

    真元量:元力*1oo%

    ******

    修魔者:

    攻击:★★★★☆

    防御:★★★

    血量:★★★☆

    术法:★★★☆

    修魔者离经叛道者有之愤世嫉俗者有之乖张癫狂者有之总之这是个盛产主角与反派人物的地方擅长御魂、诅咒之术修炼极为困难。修魔者的资料较少所以只能用史家笔法一笔带过了……需注意的是散魔并不同于散仙乃是正常的修炼阶段。

    修为划分:1断绝、2入魔、3泯灭、4罗刹、5修罗、6万劫、7散魔、8天魔、9魔神

    物理攻击=元力*2oo%

    术法攻击=元力*2oo%

    血量:元力*2oo%+炼体*2oo%

    真元量:元力*2oo%——

    五、兽类的修为

    金石草木类的修为事百功一修炼一百年方抵得上人类一年鸟虫鱼兽类的修为事十功一修炼十年方抵得上人类一年。其设为修为比修魔者略高。(设定不详待查过资料后再作定夺。)

    兽类修真设定1幼兽2猛兽3狂兽4战兽5幻兽6荒兽7灵兽8仙兽9仙兽

    每期有分分初中后三期。

    兽化——需要幼兽期

    直接把宠物召唤出来让幻兽兽平时跟在玩家身旁并肩攻击敌人。

    武化——需要猛兽期

    让猛兽幻化成武器的一部份以加强攻击力并改变武器的属性。例如:火系幻兽武化后会让武器的攻击属性变成火属性。

    狂化——需要狂兽期

    让激起幻兽的狂性使其战力大增不过……连主人都不认就是了。

    铠化——需要战兽期

    让幻兽幻化成战甲以加强战甲防御力并改变战甲的防御属性。例如:水系幻兽铠化后会让护甲的防御属性变成水系。

    法化——需要幻兽期

    让荒兽变成一件法力增幅战甲可以提高道术的力量。

    异化——需要荒兽期

    让幻兽幻化其他形态或成为战斗形态或成为坐驾形态视荒兽本身的属性而定……

    灵化——需要灵兽期

    让灵兽变成主人的护身战甲可以提高玩家对于敌人灵力的防御力。也能加快主人回复灵力的度。

    虚化——需要仙兽期

    让仙兽能让主人具有隐身的能力并且可以增加移动、瞬移等的度

    同化——需要仙兽期

    仙兽就是自己自己就是仙兽但力量的增加并非只是简单的1+1而已。

    御兽攻击:

    物理攻击=(25%主人元力+75%宠物元力)*175%

    法术攻击=(5o%主人元力+5o%宠物元力)*175%

    六、功法及系统

    功法:

    从最低级的*1一阶一级到最高级的*******7七阶七级共分为四种阶段。

    *1-*7为凡技**1-**7为战技***1-***7为绝技****1-****7为杀技*****1-*****7为仙技*******1-*******7为神技

    一般设定:真元量在非战斗的时候缓慢回复可以靠吸收与自身属性相同的晶石或丹药回复。血量在任何时候都是缓慢回复着的可以靠治疗功法、丹药回复。

    战斗判定:

    若是两人对攻两人所受到的伤害皆增加25%若是两人对攻在元力相差不远的情况下攻击距离长者优先功法等级次之。

    死亡惩罚:

    《修真幻想》中死亡之后会变成神游状态必须要闯过幽冥地府的十八道禁制方能复活。

    不过并非人人都要破去十八道禁制才能复活阎王会视其功德而设置禁制的难度甚至如果死者是为了救他人性命或与恶人同归于尽而亡等死若泰山的话只需破解几道容易的普通那个禁制即可复活。

    然而若是因为恶意pk、屠杀平民而进入地狱的话阎王便视其罪孽大小施以严惩最严重的后果便是要破去十八道最为厉害的封魔禁制可以说目前的修真界能破解的人不过单掌之数。

    只是这毕竟是游戏做事不能做太绝即使死者恶贯满盈也不能羁留过十八天之数所以若是死者在地狱中赎罪的话视其心诚减免扣留时间或是甘愿复活后暂时功力减少75%数天的也可以减少拘留世间甚至从地狱中脱身而出。

    当然据说只要以某种东西贿赂阎王便能立即返回阳间……

    特殊状态:

    复活虚弱从地府之中走出来的最快方法不过全身属性减去75%视其功德值决定复活虚弱的时间不过……一般都持续三天以上的。

    透支虚弱:强行施展自己力所不能及的功法全身属性尽数变为1几乎可以说复活虚弱的修炼者都可能会被一只蚂蚁咬死……——

    以下仅供考证癖与网游作者研究时间于水平有限有待完善。

    ******

    七、公式:

    属性克制对方攻击+25%反之。

    对敌伤害=职业初始攻击等级x功法基本攻击x修为增幅x法宝增幅

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    功法增幅:出身于大派就是好……功法越高级增加越多。

    ******

    法宝增幅:凡品增幅5%中品增幅1o%依次类推含特殊效果另计。

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    修为增幅:

    修道者第一界每重天增幅1%第二界每重天2%第三界每重天3%四界每重天4%依此类推如修到大罗天则为75%加上基数1oo%则为175%。

    例如修到第三界第26重天渊通元洞天的修道者的修为增幅为148%。

    修真者于凡界每一阶段的每一期增加1%的修为增幅于修真界每一阶段的每一期增加2%的修为增幅于仙界每一阶段的每一期增加3%的修为增幅依此类推。如修到天道期则为76%加上基数1oo%则为176%。

    例如修到第19阶段涵虚后期的修真者的修为增幅为148%

    修剑者于凡界每一阶段的每一期增加1%的修为增幅于修真界每一阶段的每一期增加2%的修为增幅于仙界每一阶段的每一期增加3%的修为增幅依此类推。如修到天剑期则为9o%加上基数1oo%则为19o%。

    例如修到第9阶段剑意中期的修剑者的修为增幅为151%。

    需要注意的是若使用心剑则修为增幅会随着使用心剑的总类而变化稍后会详加说明。

    修武者于修真界每一阶段增加5%的修为增幅于仙界的每一阶段增加1o%于神界的每一阶段增加2o%如修到神御期则为1o5%加上基数1oo%则为2o5%。

    例如修到第7阶段魂御期的修武者的修为增幅为165%。

    修佛者于修真界每一阶段增加5%的修为增幅于仙界的每一阶段增加1o%于神界的每一阶段增加2o%如修到寂灭期则为1o5%加上基数1oo%则为2o5%。

    例如修到第8阶段天龙期的修佛者的修为增幅为185%。

    修魔者于修真界每一阶段增加6%的修为增幅于仙界的每一阶段增加12%于魔界的每一阶段增加24%如修到天魔期则为126%加上基数1oo%则为226%。

    例如修到第8阶段天魔期的修魔者的修为增幅为2o2%。

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    心剑的功法分别为:

    碎心剑攻击+5o%防御-2o%血量-2o%

    忘心剑攻击+7o%防御-2o%血量-2o%度-2o%

    断心剑攻击+1o%防御-33%血量+25%

    乱心剑攻击+2o%防御-2o%血量-2o%度+25%对手度减少

    慧心剑攻击-25%防御+15%血量+1o%度+15%对手攻击减少

    无心剑攻击+5%防御+5%血量+5%度+5%

    灭心剑攻击+2oo%防御-6o%血量-6o%度-6o%带击退效果

    刻心剑攻击+77%防御-77%血量-77%度+77%无视对手防御

    越往后的心剑越难练至于刻心剑……虽然说修炼难度很bt是不错不过……作者大神是无所不能的不是?

    千影剑属于一种介于法宝与心剑之间的功法所以并不算入心剑系统之中。

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    暂时写到这里其中有些不合理的地方有待实践考验……

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