上海软星。再见,若有缘。(仙剑迷看完)-火影之鼬起波澜txt百度云
上海软星。再见,若有缘。(仙剑迷看完)-火影之鼬起波澜txt百度云-火影之鼬起波澜-一本书
火影之鼬起波澜
作者:剑雨飘香
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哭了在微机室的键盘前偷偷的哭了5分钟……
上海软星终于在仙4出了一个半月以后给了我们一个结局:再见若有缘。
很久没有关注单机游戏了很久没有关注上海软星了很久没有再回忆从李逍遥到王小虎再到景天的故事了。直到今天偶然登6百度贴吧轰然上软解散了。
解散了。心里面总有种不舍那以后的仙剑还算是仙剑吗?
虽然玩仙剑的时间都是在了之后很晚很晚却永远无法淡忘那股幽幽的思念正版买正版不是一种奢侈只是为了给上星一种支持罢了。
哈听说收购了上星的公司准备开仙五了我不禁要问。那还是我们的仙剑吗?那还是我们一次次为之感动的仙剑吗?
69元完美的仙剑4正版只需要69元。虽然买了很久却还没有去体验……
时间不多不能说多少借用百度贴吧里面一位仁兄的话吧。
每每想起上软心里就颇不宁静.
终于还是到了这一天仙剑也被on1ine了
我们需要的难道是一款网络游戏?或者更具体些一款武侠网络游戏?现在的网游还少吗?武侠网游也不在少数.如果我们真的需要何苦非要找仙剑?我们爱仙剑是因为她是一款优秀的单机作品.单机游戏带给人的快乐网游是做不到的.而现在做为单机游戏最后希望的仙剑竟也要on1ine了.
是我明白那是因为资金问题.网游带来的巨大利益没有公司会不动心更何况是做单机游戏如此艰难的今天.做一款单机游戏要耗费怎样的人力物力财力?先要有一个绝佳的故事构想要创造鲜明的人物形象要有一个宏大的背景.然后要创造灵活多变的战斗系统精巧的迷宫机关华丽的场景丰富的人物对话表情动作装备怪物boss设计还有绝佳的背景音乐后期还要进行不断的修改测试.我这个外行人尚且看到这些过程真实情况有多复杂真是难以想象.如此多的人的呕心沥血作品上市一个月‘完美解密版‘的盗版必会上市.何其心痛!盗版猖獗的势力对在夹缝中生存的单机游戏无疑是雪上加霜.然而就是在这样恶劣的形势下有一个团体坚持了下来.他们担起了重任一担就是七年.七年来他们顶着公司施加的巨大压力顶着资金问题在艰苦的条件下为我们送上了三部完美的作品:仙剑3仙3外仙剑4——
这就是上软上海软星.
现在再回头看看上软是多么不容易.
‘总部对上软并没有给予应有的支持台湾地区的营销很不积极而更重要的是尽管“仙剑”系列自三代以来一直是由上海软星独立开但上海软星只能拿到大6地区的销售收入台湾地区的收入则被总部收走。“仙剑”系列大6地区的销售套数一般比台湾地区高出四倍不过由于台湾地区的售价较大6高台湾地区的收益往往占到“仙剑”销售总收入的三分之一多。‘
‘上软成立之初总部拨了65万美元(约54o万人民币)给张毅君之后再也没有追加过任何资金。《仙剑三》的开成本为3oo多万之前的《汉朝与罗马》以及两款被取消的项目加在一起成本有1oo多万再加上开办公司时的各种开销在《仙剑三》将要完工前这54o万元已经花得差不多了。压盘前一个月张毅君心里一直七上八下。那时美术有很多样稿要打一天财务总监突然跑进张毅君得办公室对他说:“副总彩喷打印机的墨盒用完了公司没钱买了。”张毅君叹了口气心想:“终于走到了这一步。”于是自己掏钱买了墨盒那一个月公司的水电等开销都是他自掏腰包垫上的。眼看月底要给员工薪水了他的个人积蓄也已经花得差不多一种前所未有的绝望笼罩着他。终于熬到了同寰宇之星签约拿到了一笔定金那个晚上张毅君激动得几乎哭了出来就像和强敌打仗弹尽粮绝时后方突然投了几包弹药过来。‘
“上软团队一个级小的团队是北软的1/3是大宇的1/9。上软团队一个级穷的团队资金65万美金是北软的1/3是大宇的1/35。这些年一路走来不可能没有辛酸而且辛酸没有终结只会继续延续尤其是仙四竟由这样小的团队完成而且按计划两年合24个月准时收工。”
看到这些我想仙剑fan们都会感到巨大的酸楚.上软解散了看到这个消息的时候我整个人都傻了完全不能相信大脑一片空白呆盯着显示屏.等我明白这意味着什么的时候眼泪都要涌了出来.其时正在上微机课.‘上软解散了?怎么可能?怎么可能?怎么会?不可以不可以‘我丢了魂似的一遍遍的重复着.我旁边的女生问我:‘怎么了你?‘/‘上软解散了!仙剑的制作团体上软解了!/‘哎呦我以为咋了呢.‘那时我感到多么的悲凉没有人知道我的悲伤没有人能理解.告诉她们都是毫不在意.是呵上软的解散和她们有什么关系她们从未知道它的存在.并且我也知道必定还有人看到这个消息还要拍手叫好.
我后来和一个也是仙迷的朋友说我说:‘我最不能接受的就是这是在仙4上市后才一个半月啊!仙4做得那么好那么完美为什么还是无法挽回这一切呢?!‘玩过仙4的人都应该看到上软做仙4做的多么多么的用心每一个细节每一个方面都有大的飞跃都无可挑剔.仙4真的是完美之作.
百度贴吧里有人讨论仙4究竟越仙1没有.仙1是在一个特定的历史时期诞生的一部有特殊意义的作品.它振兴了颓废的单机游戏界让人看到了国产游戏的希望.其感人的故事情节打动了一大批人.它是一个里程碑式的作品.仙4没有办法也不可能回到1995年去在那个时代行与仙1一决高下.但我们可以想象一下如果没有上软的出现仙1八年后出了一个让人很无语的仙2以后再没有作品或者以后都是像仙2这样的作品.‘仙剑‘还是现在的‘仙剑‘吗?随着时间的推移越来越多的新玩家不是从95年那个时代过来的他们无法接受那样的画面无法感受到我们的那种感动(我看到网上有人说他进仙1不到5分钟就退出来了他觉得画面实在太垃圾不觉得有什么好玩.这样的言论他不是唯一一个).那么仙剑最终只能是一批人心中的经典被尘封在记忆之中.可是上软出现了它创造的三部作品给‘仙剑‘添加了新的血液赋予了心得内涵.尤其是仙4唤起了很多人玩仙1时的那种感动.所以才会有很多人将其进行比较.‘仙4给了我久违的感动‘看到这样的言论我很高兴我想上软的工作人员也会很欣慰.这才应了仙2那句宣传语吧:‘等待只为了一次更凄美的感动!‘所以我要说仙1创造了仙剑而仙3仙3外仙4则是把仙剑推向了**尤其是仙4达到了一个顶峰.
所以真的真的要很感谢上软如此巨大的贡献!
近日又有消息传出说仙剑之父“姚仙”亲自出邀请邀请富有经验的rpg游戏企划加盟北软担任《仙剑奇侠传五》游戏企划之职。贴吧里先前就看到有人说:‘以后再出仙剑5那还是仙剑吗?‘上软解散后大家的心情都是如此矛盾既希望仙5出又忧虑重重.有人说如果仙5是仙2那样的出出来只会让人更失望;有人说北软成立到现在也没什么作为大家真的在心底已经将‘上软‘与‘仙剑‘连成一个整体了.这样也就够了.因为仙3仙3外仙4存在着所以上软没有消失.那红色的印章依旧在燃烧着.
长相思-雪见结局
花似伊
柳似伊
叶叶声声是别离
雨急人更急。
湘江西
楚江西
万水千山远路迷
相逢终有期。
===
逍遥游
意气凌霄不知愁
愿上玉京十二楼。
挥剑破云迎星落
举酒高歌引凤游。
千载太虚无非梦
一段衷情不肯休。
梦醒人间看微雨
江山还似旧温柔。
别了上软。再见若有缘。
上海软星终于在仙4出了一个半月以后给了我们一个结局:再见若有缘。
很久没有关注单机游戏了很久没有关注上海软星了很久没有再回忆从李逍遥到王小虎再到景天的故事了。直到今天偶然登6百度贴吧轰然上软解散了。
解散了。心里面总有种不舍那以后的仙剑还算是仙剑吗?
虽然玩仙剑的时间都是在了之后很晚很晚却永远无法淡忘那股幽幽的思念正版买正版不是一种奢侈只是为了给上星一种支持罢了。
哈听说收购了上星的公司准备开仙五了我不禁要问。那还是我们的仙剑吗?那还是我们一次次为之感动的仙剑吗?
69元完美的仙剑4正版只需要69元。虽然买了很久却还没有去体验……
时间不多不能说多少借用百度贴吧里面一位仁兄的话吧。
每每想起上软心里就颇不宁静.
终于还是到了这一天仙剑也被on1ine了
我们需要的难道是一款网络游戏?或者更具体些一款武侠网络游戏?现在的网游还少吗?武侠网游也不在少数.如果我们真的需要何苦非要找仙剑?我们爱仙剑是因为她是一款优秀的单机作品.单机游戏带给人的快乐网游是做不到的.而现在做为单机游戏最后希望的仙剑竟也要on1ine了.
是我明白那是因为资金问题.网游带来的巨大利益没有公司会不动心更何况是做单机游戏如此艰难的今天.做一款单机游戏要耗费怎样的人力物力财力?先要有一个绝佳的故事构想要创造鲜明的人物形象要有一个宏大的背景.然后要创造灵活多变的战斗系统精巧的迷宫机关华丽的场景丰富的人物对话表情动作装备怪物boss设计还有绝佳的背景音乐后期还要进行不断的修改测试.我这个外行人尚且看到这些过程真实情况有多复杂真是难以想象.如此多的人的呕心沥血作品上市一个月‘完美解密版‘的盗版必会上市.何其心痛!盗版猖獗的势力对在夹缝中生存的单机游戏无疑是雪上加霜.然而就是在这样恶劣的形势下有一个团体坚持了下来.他们担起了重任一担就是七年.七年来他们顶着公司施加的巨大压力顶着资金问题在艰苦的条件下为我们送上了三部完美的作品:仙剑3仙3外仙剑4——
这就是上软上海软星.
现在再回头看看上软是多么不容易.
‘总部对上软并没有给予应有的支持台湾地区的营销很不积极而更重要的是尽管“仙剑”系列自三代以来一直是由上海软星独立开但上海软星只能拿到大6地区的销售收入台湾地区的收入则被总部收走。“仙剑”系列大6地区的销售套数一般比台湾地区高出四倍不过由于台湾地区的售价较大6高台湾地区的收益往往占到“仙剑”销售总收入的三分之一多。‘
‘上软成立之初总部拨了65万美元(约54o万人民币)给张毅君之后再也没有追加过任何资金。《仙剑三》的开成本为3oo多万之前的《汉朝与罗马》以及两款被取消的项目加在一起成本有1oo多万再加上开办公司时的各种开销在《仙剑三》将要完工前这54o万元已经花得差不多了。压盘前一个月张毅君心里一直七上八下。那时美术有很多样稿要打一天财务总监突然跑进张毅君得办公室对他说:“副总彩喷打印机的墨盒用完了公司没钱买了。”张毅君叹了口气心想:“终于走到了这一步。”于是自己掏钱买了墨盒那一个月公司的水电等开销都是他自掏腰包垫上的。眼看月底要给员工薪水了他的个人积蓄也已经花得差不多一种前所未有的绝望笼罩着他。终于熬到了同寰宇之星签约拿到了一笔定金那个晚上张毅君激动得几乎哭了出来就像和强敌打仗弹尽粮绝时后方突然投了几包弹药过来。‘
“上软团队一个级小的团队是北软的1/3是大宇的1/9。上软团队一个级穷的团队资金65万美金是北软的1/3是大宇的1/35。这些年一路走来不可能没有辛酸而且辛酸没有终结只会继续延续尤其是仙四竟由这样小的团队完成而且按计划两年合24个月准时收工。”
看到这些我想仙剑fan们都会感到巨大的酸楚.上软解散了看到这个消息的时候我整个人都傻了完全不能相信大脑一片空白呆盯着显示屏.等我明白这意味着什么的时候眼泪都要涌了出来.其时正在上微机课.‘上软解散了?怎么可能?怎么可能?怎么会?不可以不可以‘我丢了魂似的一遍遍的重复着.我旁边的女生问我:‘怎么了你?‘/‘上软解散了!仙剑的制作团体上软解了!/‘哎呦我以为咋了呢.‘那时我感到多么的悲凉没有人知道我的悲伤没有人能理解.告诉她们都是毫不在意.是呵上软的解散和她们有什么关系她们从未知道它的存在.并且我也知道必定还有人看到这个消息还要拍手叫好.
我后来和一个也是仙迷的朋友说我说:‘我最不能接受的就是这是在仙4上市后才一个半月啊!仙4做得那么好那么完美为什么还是无法挽回这一切呢?!‘玩过仙4的人都应该看到上软做仙4做的多么多么的用心每一个细节每一个方面都有大的飞跃都无可挑剔.仙4真的是完美之作.
百度贴吧里有人讨论仙4究竟越仙1没有.仙1是在一个特定的历史时期诞生的一部有特殊意义的作品.它振兴了颓废的单机游戏界让人看到了国产游戏的希望.其感人的故事情节打动了一大批人.它是一个里程碑式的作品.仙4没有办法也不可能回到1995年去在那个时代行与仙1一决高下.但我们可以想象一下如果没有上软的出现仙1八年后出了一个让人很无语的仙2以后再没有作品或者以后都是像仙2这样的作品.‘仙剑‘还是现在的‘仙剑‘吗?随着时间的推移越来越多的新玩家不是从95年那个时代过来的他们无法接受那样的画面无法感受到我们的那种感动(我看到网上有人说他进仙1不到5分钟就退出来了他觉得画面实在太垃圾不觉得有什么好玩.这样的言论他不是唯一一个).那么仙剑最终只能是一批人心中的经典被尘封在记忆之中.可是上软出现了它创造的三部作品给‘仙剑‘添加了新的血液赋予了心得内涵.尤其是仙4唤起了很多人玩仙1时的那种感动.所以才会有很多人将其进行比较.‘仙4给了我久违的感动‘看到这样的言论我很高兴我想上软的工作人员也会很欣慰.这才应了仙2那句宣传语吧:‘等待只为了一次更凄美的感动!‘所以我要说仙1创造了仙剑而仙3仙3外仙4则是把仙剑推向了**尤其是仙4达到了一个顶峰.
所以真的真的要很感谢上软如此巨大的贡献!
近日又有消息传出说仙剑之父“姚仙”亲自出邀请邀请富有经验的rpg游戏企划加盟北软担任《仙剑奇侠传五》游戏企划之职。贴吧里先前就看到有人说:‘以后再出仙剑5那还是仙剑吗?‘上软解散后大家的心情都是如此矛盾既希望仙5出又忧虑重重.有人说如果仙5是仙2那样的出出来只会让人更失望;有人说北软成立到现在也没什么作为大家真的在心底已经将‘上软‘与‘仙剑‘连成一个整体了.这样也就够了.因为仙3仙3外仙4存在着所以上软没有消失.那红色的印章依旧在燃烧着.
长相思-雪见结局
花似伊
柳似伊
叶叶声声是别离
雨急人更急。
湘江西
楚江西
万水千山远路迷
相逢终有期。
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逍遥游
意气凌霄不知愁
愿上玉京十二楼。
挥剑破云迎星落
举酒高歌引凤游。
千载太虚无非梦
一段衷情不肯休。
梦醒人间看微雨
江山还似旧温柔。
别了上软。再见若有缘。