国内和国外的互联网在某种程度上面联系还是非常紧密的其实从1997年开始就可以看出来国际互联网上面流行的服务诸如邮件搜索引擎即时通讯系统等等这些服务很快就转换成为中文的服务并且迅的风靡起来。

    天堂公司在国际上面取得的成功不但国外的诸多大游戏公司看在眼里就连是国内诸多的互联网公司也看在眼里中国的这片市场对于国外的大公司来说是陌生的但是对于国内的这些公司来说非常的熟悉他们缺少的不过是游戏罢了。

    这几年虽然天堂公司没有开中文的游戏不过网星公司依托原有的d游戏再加上后续开的图形d紧紧地把握住了中国的市场对于国内的互联网公司来说他们开出来的d游戏在技术和情节上面同网星的差距比较的大并没有形成真正的市场。

    到了2ooo年的时候终于有一家公司代理了一款真正意义的网络游戏虽然同天堂公司的游戏比起来还很初级不过在中国的互联网界确实是成为了仅次于海外服务器的天堂和梦境的游戏在游戏产业里面引起了巨大的轰动。

    李云和天堂公司也是措手不及直到这款游戏开始了内测和宣传之后才得到的消息这样的局面天堂公司和李云非常的重视特别是李云天堂公司在国外现在风生水起的不过李云清楚的知道。不过是天堂公司占据了先机罢了诸多大公司没有反应过来不过在情报网里面以暴雪和电子艺界为大游戏公司以及一些大型的互联网公司都在进行网络游戏地开工作李云对于天堂公司的游戏有着绝对的信心但是网络游戏的门槛。还是比较低的但是随着竞争的开展再加上诸多有实力的公司的加入天堂公司未来地展必然会受到限制。而在这样的局面下作为未来最大的一块互联网市场中国市场李云是绝对不会放弃的。

    这段时间天堂公司除了进一步地完善梦境和天堂之外。绝大多数的心思都放在了准备针对中国市场的这两款游戏上面这两款游戏代表着不同的风格。大话西游是以中国地四大名著西游记为蓝本的同时在得到了星爷地授权的基础上面很大程度上面。借用了星爷的同名喜剧电影西游记的流传程度就不必说了单单是星爷地电影直接去电影院的。看盗版的还有就是互联网流行之后在网络上面欣赏的大话西游这部出色地电影可以说是伴随着互联网的兴衰无数的经典名句成为了互联网上最流行的语言这款有着深厚中文背景的游戏在国外并不会有很好的市场不过唯一一点的是它适合中国可以说是天堂公司最早研的专门针对中国的游戏。

    这款游戏经历了长时间的开而且绝大多数的创作人员都是中国人现在已经进入了最后的阶段马上就可以开始测试了至于另外一款游戏则是在1999年的时候在李云的提议下分出来一个很小的小组进行的整个游戏非常的简单虚拟了一个神的世界可以说是包着西方外衣的中文游戏简单容易上手华丽的而强大装备简单的职业体系既可以组队配合又可以单练是李云总结了许久专门为中国量身缔造的网络游戏不过开的比较晚现在不过完成了大部分。

    在这样的局面下居然有一个公司推出来一款网络游戏而且这家公司的知名度还不小这让天堂公司和李云的计划被打乱了等他们回味过来之后这款游戏已经开始全国范围里面招募内测人员了。这样的游戏内测计划在国际上面不过是一件小事但是在现在的中国没有一个真正意义的互联网游戏的中国这可是开天辟地头一遭立刻引起了诸多中国媒体的关注也顺带着帮这家公司打了广告。

    2ooo年的1月1日也就是阳历新年的第一天新潮公司突然间宣布同日本的jss公司合作运营他旗下新开的网络游戏中文名字被定位为石器时代。随同这个报告一起的还有部分的游戏截图和部分的故事背景。

    李云在知道这个消息的时候一下子被这个消息给定住了石器时代啊这款后世游戏迷们耳熟能详的游戏在中国的网络游戏的历史上面有着重要的里程碑意义的游戏为什么会在现在上市。

    李云在后世里面也曾经玩过石器时代当时的石器时代可以说是一统天下只要是上网的人没有不知道的而且他还开创了物品的交易石器时代168元的豪华卡在某些地方甚至炒到了2ooo人民币涨了1o倍都不止但是当时的华义公司并没有看到这个前景反而是一些g到了这里面的巨大市场开始疯狂的刷这些虚拟物品大量的虚拟物品涌进造成了玩家的大量流失同时对于外挂的不一样的态度让华义公司彻底的失去了玩家的支持到了后来石器时代慢慢的没落了取而代之的时候来得几款网络游戏但是不可否认石器时代在中国的网络游戏历史上面占据着相当的地位。

    不过算算时间好像也差不多不过是提前了大概半年的时间但是在李云的印象中间好像这个石器时代的代理权应该是掌握在台湾的华义公司的手中为什么他的代理权会掌握在新潮公司的手里面而且这款游戏在日本并没有上市。

    李云对于日本的网络游戏市场了解不多但是前不久也就是1999年地时候天堂公司在取得了欧美的巨大成功之后。开始尝试着进入日本的市场作为李云来说他并不是特别的看好天堂和梦境在日本的运营日本人的思维模式应该和欧美人不一样天堂能够在欧美获得成功得益于他们很好地把握住了欧美人的心态但是日本的市场并没有过多地研究这样的贸然出击。应该是非常不利的。

    不过在这个方面威廉说服了他他认为日本是一个很大的市场仅次于美国和几个互联网大国。再说游戏产业在日本也很达如不能进入日本市场就谈不上游戏地全球化。

    威廉的这个说法李云很认同。再说了天堂成功之后。不少日本的企业都过来洽该关于代理天堂游戏的问题而且条件非常地优厚不进白不进于是他们就确定了让天堂游戏进入日本。

    哪里知道。天堂游戏在日本也取得了巨大的成功或许是天堂在欧美地轰动引起了日本人的好奇心天堂在日本运营的不错。短短的时间里面就占据了日本地网络游戏市场8o%以上的份额而日本的游戏业很达原先的几个小型地游戏立刻被这天堂这个巨无霸所击溃天堂一统天下占据了绝大多数的份额。

    或许是天堂的成功刺激了日本人也许是天堂的成功给了jss公司创意原本应该在2ooo年后半段诞生的石器时代居然提前半年多诞生了而诞生了之后由于天堂在日本的强势jss公司的执行者知道强行地进行测试的话必将会遭受失败天堂击败本国游戏和国外的一些游戏的例子在前面面对着这样的局面谁也不敢轻易的尝试。

    就在这个时候王志羽在清扬公司的介绍下找到了jss公司王志羽这段时间也非常的苦恼现在的新潮公司已经在全国三甲的位置站稳了脚跟同时稳稳得成为中国网络新闻领域的第一人但是王志羽的心里面并不愿意永远做千年的老二为了突破为了创新他想到了网络游戏领域现在中国的网络游戏领域还是空白和网星有着深厚联系的天堂虽然在国外风生水起但是并没有涉足中国的互联网游戏领域这让王志羽看到了机会但是新潮公司的旗下研的团队的实力并不强不能单独的开出一款真正意义上面的网络游戏而d和图形d又被网星公司牢牢的控制住让他有力无处使。

    正好到了1999年年底的时候再一次回日本述职的时候王志羽意外的知道了jss公司开出来一款新版的回合制游戏。1997年的金融风暴日本损失惨重连带着和日本政府有着密切关系的清扬公司也受到了巨大的打击现金链出现了一定的问题本来支持新潮公司的资金和人才大打折扣很多人员在1997年之后又回到了日本在对新潮公司的管理上面他们每年都是拨付了部分的资金采取遥控式的管理每年需要回日本述职所以1997年之后新潮在国内的声势大不如前再也没有像刚成立那样疯狂的挖角了。

    王志羽在意外的得知了jss公司开出来的游戏之后经过了大量的调查了解了部分的游戏细节之后要求清扬公司帮助他获得这款游戏的中国代理权清扬公司在1997年金融危机之后也细致地了解了李云及其旗下公司的相关资料结果现李云旗下的公司在规模上已经不是清扬公司能够对付的而派特殊人员前去也不现实中国的特殊能力小组全方位的负责李云的安全问题但是这样的情况并不代表清扬公司会放弃他们一直在等待时机而新潮公司这个棋子虽然小还是不会放弃的在中国国内在特殊的情况下还是可以起到一定的作用的。

    清扬公司知道了王志羽的想法之后研究了一下最终绝对帮助王志羽于是才有了前面的那一幕在清扬公司的介绍下王志羽找上了jss公司。jss公司对于清扬公司的特殊背景非常的了解jss公司也不敢得罪。jss公司在日本的游戏界还算是小有名气但是和清扬公司的巨无霸比起来还是差了很远的王志羽很快说明了来意想要代理jss公司的这个以石器时代为背景的新网络游戏。

    王志羽的这个要求让jss公司看到了一丝的希望。现在地天堂在日本的实力太大了虽然jss公司对自己的游戏有信心但是毕竟是一款新的游戏他们公司又是一个小公司。在广告和宣传不能达到地情况下单单凭借口碑来说前途堪忧。

    不过王志羽的提议让他们看到了另外一个道路。天堂公司虽然是中国的公司但是不知道什么原因。中国的这个市场他们并没有去占据去占领中国市场这个想法。jss公司也曾经想过但是太不熟悉了现在有中国本土地公司过来代理当然是最好不过了。如果利用在中国的运营为公司获取大量地资金的情况下然后再在日本的市场进行宣传由外之内相信一定会成功的。

    相同地目标让两个人一拍即合很快jss公司和新潮公司就确定了新潮公司用1oo万美元的价格获得了jss公司旗下的新款网络游戏在中国地区的代理权同时获取了源代码拥有更新游戏地自主权与此同时jss公司还占据着新潮公司为了进行网络游戏新成立的公司的4o%的股权。

    这样的结果双方皆大欢喜新潮公司用不高的代价得到了一款非常优秀的游戏而jss公司不但利用游戏获取了一部分的现金同时还获得了未来的一部分的利润出于对自己游戏的信心再加上中国的市场jss公司有理由相信新公司一定拥有良好的未来。

    石器时代的布让中国的游戏界掀起了轩然大波一直以来很多游戏的媒体都在探讨中国到底什么时候能够真正的进入网络游戏的时代多少年了除了d还是d最多不过是图形版的d现在一款真正意义上面的网络游戏出现了他们能不高兴么结果从2ooo年1月1日开始连续的三天石器时代都占据着游戏媒体的头备位置连篇累牍的介绍让石器时代获得了巨大的宣传。

    同石器时代的火爆比起来此时李云的心态只能用郁闷来表示了天堂和梦境在国外取得了巨大的成功也获取了巨大的利润但是国内的市场李云也是丝毫都不会放弃的本来早在2年前他就可以推出网络游戏但是处于全国各地的专卖店和各个调查人员反馈回来的信息表示中国不具备进行网络游戏的条件。

    即使是到了现在石器时代准备开始运营的现在这份调查报告仍然显示中国不太具备真正网络游戏的运营条件原因无他虽然在各个大中城市网络环境已经不错了但是同国外比起来还是差很远网吧里面的专线大多数是64-128k的这样的网络度聊天可以看网页也可以图形d和d也都可以但是网络游戏不行特别是即时的网络游戏强行运行的结果只能是吊线卡机这对于网星公司和天堂公司的声望相当的不利一个不好网星公司和天堂公司辛辛苦苦维持的精品形象要毁于一旦了。

    报告上面的观点李云当然是同意的他也知道早期的网络游戏都有这个方面的缺点也正是这个他们才没有多少的客户但是难道就这样把中国第一网络游戏白白的让给他人再说了现在的中国互联网游戏可是一个空白啊这么好的宣传机会就好像天堂开始时候那样很轻易的就可以获得大量的忠实游戏玩家这可是一个巨大的财富少量的投入带来巨大的收益一直是李云倡导的而天堂也正是这么做才取得的巨大成功。

    现在的李云的心里面两种观点在激烈的碰撞平心而论两个观点都很好而且都非常的正确但是又相互矛盾就如同鱼与熊掌一样不可兼得现在对于李云来说面临着两难的选择无论选择哪一种都是一种不小的考验。

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