对于大话西游和神奇的世界的宣传李云是早有想法了明星加上铺天盖地的大规模宣传是成功的不二法宝大话西游很好找代言早在设计之初由于游戏中间借用了许多星爷在电影里面的剧情和台词就已经和星爷协商好了在付出一部分的版权之后又用象征性的1元人民币取得了星爷的代言。
对于把大话西游这部电影中间的情节设计成为网络游戏星爷也是非常的感兴趣最开始李云他们本来想出3oo万取得星爷的代言资格但是星爷看了大话西游的设计及蓝本之后二话没说收取了部分的版权使用费之后拍板决定用1元人民币的象征性代理费代言大话西游。
大话西游的优秀不言而论再加上天堂公司的精雕细琢比之历史上面的那款经典游戏还要经典而星爷的1元代言也把整个的宣传推向了**星爷在目前国内和hk的影响力在明星中间绝对是数得着的巨大的影响力再加上天堂公司的强势宣传立刻引起了国内外诸多媒体的关注国外媒体主要关注的是天堂公司的新动作而国内的大多是娱乐媒体他们更关心的是星爷为什么会1元代言一个产品要知道星爷的身价可是一流的。
同游戏的媒体比起来娱乐的媒体知名度和宣传力度好像更高一点一时间大话西游的名字传遍了神州大地人们都在期待这款同电影同名的网络游戏到底会给大家带来一个什么样的惊喜。
同大话西游得明星代言宣传相比。神奇的世界就有些另类了他采取了一个新的宣传模式除了没有找一线明星代言之外其他地神奇世界也都做到了同时神奇的世界也开创了网络游戏的一个先例在全国挑选代言人代言人只要是18-28岁青春亮丽。开朗大方喜爱网络游戏的都有资格报名参加通过一系列的才艺。投票现场的表演选出游戏的代言人。
这样的一套方案纯粹是借用了后世比较火爆地选美和比赛的模式。这些模式在现在都有但是没有这么的完善。而天堂公司这样一个国际化的大公司他地形象代言人未来在娱乐业中间展将会有很多的好处。一时间神奇的世界得火爆程度甚至过了大话西游全国各地分成了18个赛区。每个赛区都有无数的人来报名。
这些宣传地手段按下不谈大话西游和神奇的世界在开始内测之后就好评不断这1oooo名志愿者包括每天地1ooo个公共号这些参与的人们在看到了游戏精美的画面完善的职业设计以及美轮美奂地场景和技能都被深深地吸引了在各个游戏的论坛关于大话西游和神奇的世界的帖子都是整个网站最热门地不少的网站为了增加网络的流量甚至设定了专门的板块来讨论这两款游戏常常是旧帖子还没有下来新帖子又上去了点击率过1o万都是常有的事情。
天堂公司的技术部门这段时间倒是清闲了许多除了必要的人员负责天堂和梦境的定时更新情况剩下的大多数都在关注着大话西游和神奇的世界最起码在2ooo年的下半年天堂公司没有什么新的计划天堂的梦境现在的运营情况非常好两款不同类型的游戏牢牢的把握住了整个的市场天堂公司通过调查最终得出来结论目前即使开出来新的游戏市场的份额也不可能获得很大的提高反而会让天堂和梦境的市场占有率下降这样无力不讨好的工作当然没有人愿意去做了设计部门虽然拿出来了新的游戏的设计方案准备工作也完成了但是不得不搁置了最起码要到明年才会开始开。
这难得的闲暇时间正好关注关注中国国内的这两款游戏经过了2年多的展早期进入天堂公司的这部分技术人员也都厂长了起来成为了公司的业务骨干而正是他们负责开了大话西游和神奇的世界。
大话西游和神奇的世界准备得非常的充分所以进入内测之后并没有什么大的原则性的错误只有在一些小的地方有部分的小毛病在提出来之后很快的就解决了这让参与内测以及一直关注着大话西游和神奇的世界的玩家大为欣喜本来看了石器时代之后对于现在的网络游戏不敢评价过高的玩家也开始纷纷的表示大公司果然是名不虚传有它本身的实力天堂公司在国内的名声更加得响了。
相对于国内的一片赞誉之声国外的媒体则是喜忧参半中西方文化的不同让他们无法感受到大话西游的精髓对于大话西游绝大多数西方媒体并不十分的看好不过对于天堂公司的回合制游戏的新创新他们也都给予了肯定这让他们看到了一条新的道路而世界上回合制游戏的最知名公司3do在深入地了解了大话西游之后也准备雄心勃勃的开始筹备魔法门系列的互联网游戏天堂公司让他们看到了未来的方向。
至于另外的一款游戏神奇的世界界面简单上手容易而且极富个人英雄主义地特点以及关于宝物和装备收藏的特点也让神奇的世界获得了不少的好评不过这类型的游戏在单机游戏的领域比较得多众多媒体也没有过多得过誉之词简单的评论了一下也就过去了。
1个月的内测时间大话西游和神奇的世界经受住了考验终于圆满的结束了而天堂公司和网星金山的宣传工作也进行得非常的好距下面反馈过来地信息。玩家群体中间期待率达到了8o%而了解率达到了96%这在中国并不达的互联网环境中间已经相当的高了。
圆满地完成了内测之后到了2ooo年的7月19日的时候经过了2天多的休整大话西游和神奇的世界。正式的开始公开测试有着石器时代地例子包括李云对于国人对网络游戏的狂热地了解天堂公司。网星公司和金山公司联手在全国的范围里面开始架设大话西游和神奇的世界地分赴武器。
这要得益于李云的先知先觉中国的网络环境。和世界主流比起来一直都有差距。再加上地域的不平衡成为了制约中国互联网特别是互联网游戏地一个很大的瓶颈在天堂公司成立之后。除了设计游戏之外李云还布置了一个重要地任务也就是分布式网络服务器的设想在全国的范围里面。分为不同的节点架设数百个服务器用户可以通过最近地或者是最快的服务器接入网络中间这样可以最大限度的减少地域和网络环境对于游戏的影响。
这是一个庞大地工程而且里面还有不少的技术难题不过天堂公司在威廉他们的领导下还是圆满地解决了这个问题数百部服务器可以协同而且分区式的节点的设计也让整个的系统的效率更加得高在以前网络环境下做过一个测试可以减少网络和地域的75%的影响这已经是一个相当高的数字了。不过即便是如此当时还是不适合推出游戏毕竟整体的网络度有限虽然减少了抵御的限制和网络有的影响总体的流量有限并不能起到很大的作用。
现在国内的互联网度有了一个质的飞跃这套系统就有了用武之地了达个不恰当的比喻这个网络度就等于一个武器的攻击力而这套系统就等于是增幅在武器的攻击力是1的时候增幅75%所能达到的效果非常的有限但是现在的武器的攻击力提高到了1o那么75%的增幅就很可观了。
现在的网络环境已经可以基本满足整个游戏的运作而这套系统的运作会让整个系统更加得流畅网络的度更快一个网络游戏能不能取得巨大的展网络的度至关重要这是李云一直坚持的也成为了天堂公司的座右铭。
短短的一个月的时间在原有的基础上面它们总共在全国最中心的2oo个城市架设了将近1ooo台得分服务器再加上位于天堂总部的6oo台主服务器天堂公司在国内的服务器总共过了16oo台这是一个惊人的数字仅仅是这16oo台服务器的造价就高达5ooo万而每个月的维护费用更是惊人的达到了1oo万但是李云认为这样做是非常值得的。
因为威廉他们设计出来的那个系统不单单只能用于一款游戏他更多的是类似于广域网也就是说用户通过接入这个网络然后再通过这个网络接入游戏这样一来对于大多数玩家来说接入的度就大的提高了只要这个网络架设成功然后不断的提高度只要是天堂公司的游戏他们的度都可以得到很大的提高。
中国的市场是广大的特别到了2ooo年以后的几年时间里面是互联网游戏展的一个黄金阶段度是占领这个黄金阶段先机的一个巨大的法宝一次投入获得5年甚至1o年的持续受益这笔账李云还是会算的。
短短的一个月时间在几家公司庞大的技术人员的支持下整个系统的安装工作非常的顺利到了7月的上旬安装调试工作已经基本上完成了全国范围里面9o%以上的地市都被笼罩在了这套系统中间基本满足了李云的要求。
2ooo年的7月19日大话西游和神奇的世界同时的开始公测两个游戏都是加上了12组服务器同时又预备了12组准备等到必要的时间在6小时以后再推出。
石器时代没有怎么宣传就已经那么的火爆了更何况现在经过了一个多月的大幅度宣传的大话西游和神奇地世界2ooo年7月19日的上午12点当大话西游和神奇的世界开始公测的时候短短的5分钟两个游戏总共涌入了35万的玩家如此庞大的玩家数量。远远过了李云的估计李云本来想虽然这两款游戏比较地好但是现在的中国。网民的数量才多少不可能会有后来2oo5年的那么地火爆的局面虽然是这么想的但是他还是按照相当高的标准来准备了。当2ooo年7月19日两款游戏正是公测。这一天来临地时候李云不由得暗自庆幸自己准备的充分。
短时间涌进了大量地数据即使是网星和金山这样的大型网站。也有些承受不了网站的度开始变慢这样的情况丁易磊和求伯君紧急调用了2台备用服务器。才慢慢地缓解这些玩家进入了游戏之后平均每组服务器差不多有1万多人而且人数也在逐步的增加按照监控部门的统计架设的那套分服务器地网络还可以足以支撑全局但是天堂公司这里的主服务器就逐步的开始进入负荷的运作负荷的运作对于网络服务器来说影响倒是不大但是天堂公司和李云一直秉承的就是把一切的危险都消灭在萌芽状态原来备用的24组服务器在李云的命令下开始了紧急的调试同时在网星和金山的网站上面布特别的通告在1个小时以后也就是2ooo年7月19日下午的3点钟大话西游和神奇的世界这两款游戏的总共24组服务器将开始推出敬请玩家关注。
到了3点钟这新的24组服务器开始对外服务的时候前面的24组服务器的工作环境明显的改善了新的服务器分流了差不多4o%得人员这样的情况下前面的24组可以很正常的工作而后面的也开始运作起来不过距离满负荷运作还有一定的距离。
这些事情都是在内部进行的至于这些参加公测的玩家们他们根本的感觉不到服务器的负荷运作和正常运作对于这些玩家来说影响之微乎其微的只有负荷运行的时间长了服务器长期负荷运作会出现不可预见的错误这样的错误才会让服务器出现卡机的现象而以前的石器时代在刚开始的时候频繁的出现错误和问题也同服务器的长期负荷运作有关系。
这些玩家特别是没有内测和体验公共号的这些玩家在第一次进入到大话西游或者神奇的世界的时候就被游戏深深地吸引住了特别是玩过石器时代的玩家看到了人流量大于石器时代而网络度又保持得这么好的大话西游或者神奇的世界的时候他们不约而同的抛弃了石器时代转而投身于大话西游和神奇的世界对于天堂公司的实力和游戏的水平非常的认可天堂公司也通过了这次的比较第一次拥有了一大批铁杆的fans。
同天堂公司的高歌猛进不同新潮公司在这一天损失惨重他们在天堂公司开始内测不久也就是2ooo年的6月25日正式的开始运营了原因无他虽然前途不一定看好但是不运营的话就死定了运营的话还有一线的生机这才是王志羽下了决心的根本原因。
运营之后开始的业绩也算可以同时在线的人数达到了1万人在2ooo年的中国这个同时在线的人数还是可以的最起码可以缓解新潮公司的财务危机为以后打下基础。
信息高公路的主干线的贯通让新潮公司的石器时代网络环境有了很大的改善这些才是新潮公司能够获得如此多上限人数的关键不过这样的好运气在大话西游和神奇的世界开始公测之后彻底的被毁掉了。
玩石器时代的玩家都是对网络游戏非常喜欢的玩家大话西游和神奇的世界的公测他们也会去体验一下但是一体验不打紧同样的网络环境大话西游和神奇的世界比之石器时代不论从度还是流畅上面都要好很多而且画面精美体系完善两下一比优劣毕现一下在从7月的19日开始石器时代的上线人数不断的降低到了7月的25日的时候也就是石器时代正式运营了1个月之后石器时代的同时上线不足3ooo人。
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