“难到我们以后每年只开这一款游戏?”开部的人不由得疑惑这个战略执导方针是不是存在有错误好似一竿子打翻了一船人。
华子却摇头说:“我们还要创新很荣幸的告诉大家你们将会见证一个传奇新一代的网游将会在你们手中诞生。”
大伙儿面面相觑不由的又看向华子他们在思索这个新一代的网游到底是什么。
在游戏的展谱系中网络游戏进入了所谓的第三代网我看络游戏。
随着越来越多的专业游戏开商和行商介入网络游戏一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法希望归纳出一套系统的理论基础。
大型网络游戏的概念浮出水面网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在而是直接接入互联网在全球范围内形成一个大一统的市场。
包月制被广泛接受成为主流的计费方式从而把网络游戏带入大众市场。
现在第三代网络游戏正在创造财富与利润经过收费时代往免费时代的过度而后大型网络游戏又迎来了收费时代这个无疑是网游界的春天并且实现了财富利益的最大化。
华子居然忽然提出第四代网络游戏那么第四书斋代网络游戏究竟是什么?大家还云里雾里显得有些不知所措。
华子看着大家疑惑的眼睛不由得解释说:“第四代网络游戏会随着eb技术的展在网站技术上各个层面得到提升继而出现许多的无端网游就是不用客户端也能玩的游戏。也叫网页游戏或ebgaeb游戏也可以宣称在老板眼皮底下也能玩的游戏。”
华子说到这里大伙儿似乎有些明悟。华子接着说:“网页游戏依靠eb技术支持就能玩的在线多人游戏类型这样必然受到许多办公室白领一族的追捧。2oo7年开始我们就要开这样地网页游戏并且大规模的运营。让网页游戏作为网络游戏的一个分支并且逐渐逐渐形成一个规模。”
大伙儿听到这里。都不由地看着华子有些疑惑的问:“网页游戏真的能够赚钱吗?”
在座的都是内行听到华子这样说立刻明白网游游戏的神髓这就是一款休闲游戏用户们地忠诚度自然不会和大型网络游戏一样高。所以就会造成两个效果。开的成本不会太高至于可玩性自然也不会高那么就牵扯到一个关键性的词汇玩家们会不会愿意出钱玩这款游戏做为运营商这点很重要。华子看着问自己问题的人。感觉到很欣慰终于有人问到了问题的关键上。华子看着大家说:“我先跟大家谈一谈这个游戏的可操作性。”
说到这里华子站起身来在黑板我看书斋上写下网页游戏地特性:“网页游戏又称eb游戏是利用浏览器玩地游戏它不用下载客户端任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏尤其适合上班一族。只要能打开ie1o秒钟即可进入游戏。不用下载庞大客户端。更不存在机器配置不够的问我看题。最重要的是关闭或者切换极其方便再也不用担心上班玩游戏被老板逮住。”
听到这里。大家都露出会心的微笑上级与下级好似永我看书斋远都站在对立面上级监督下级天生就带有一定地权威而下级自然在惶恐中带有一定的抵触偶尔偷个懒也是会心一笑可以理解的事情。
华子看着大家继续说:“网页游戏不单单停留在网页表现形式上它还将会向手机和手机客户端图形网游(j2)方式联合展是跨平台的两个平台访问的是同一服务器离线后玩家可以通过手机继续进行且资料库共享……。具备了精锐魅力的网页游戏前途不可限量。”
说到这里华子还神秘的一笑看着逐渐眼睛雪亮的手下接着说:“还有很重要的一点是网页游戏比我看传统网络游戏更具获益空间网页游戏恰恰获得地是网民中有支付能力地玩家。白领玩家的特点是工作压力大玩游戏地时间和精力少但荷包中有足够的钞票舍得给其所看中的网络娱乐方式投钱。”
听到这里大伙儿心书斋头都感觉到暖暖的开部的人不由得问:“根据张总的描述我们可以归结出两点游戏的定位是休闲类游戏而游戏的玩家人群是都市白领。”看着华子点头开部的人不由得接着问:“因为网络游戏是一个陌生的领域我们根本就没有任何的技术积累所以我们想问问张总这个方面存不存在技术壁垒。”
对于他们的老总这个本身就是一个传奇每一次都是华子带着大家在市场中博弈每一次的冲击都能**一片血雨腥风来当然在血雨腥风中华子也打下了大片的疆土大家已经习惯了华子来规划未来。
“网页游戏应用的是服务器端脚本编写但是它的运行还是需要一定的客户端技术支持的比如网页书斋浏览器或者浏览器上常用的一些插件。如jav或者f1ash”华子说到这里看着大家:“我们开的网页游戏应该是大型多人在线角色扮演游戏。”
大家听的津津有味示意华子继续说下去。
华子接着说:“根据开技术的不同网页可分为:网页语言/vbscirpt等开的低端网页游戏这类由于技术限制多为策略型和简单图片型由于门槛低相信当我们推出网页游戏的理念后至少有9o%以上的网页游戏都能采用这种技术开。”
开部的一听不由得问:“是不是这种技术很容易被人剽窃?”看着华子点头开部的人不由得继续追问:“那么还有一种是什么技术?”
“还有就是基于f1ash或f1ex开的高端网页游戏这类由于最新的f1asho的支持可以做到类似客户端网络游戏的画面但受限于f1ash本身在处理大规模场景的地图、即时战斗、同屏角色效率问题上有很大的局限。但f1ash对多媒体的支持是比较强。这类将是我们网页游戏开未来方向之
说到这里华子感觉意犹未尽接着说:“jav语言开的高端网页游戏这类由于本身是基础开语言所以扩展性比较强能处理各类复杂的交互和图形基本能做到大型客户端网络游戏的地步。技术难度非常高全球也只有少数公司能够使用jav来开大型网络游戏而且对多媒体的支持比较弱需要使用插件引入。这类是网页游戏的最高端的开未来方向。”
听到这里大伙儿都目光烁烁的看着华子经过华子的这一袭话好似给人一种拨云见日的感觉。并且让大家的心头逐渐的闪亮了起来。
华子自然是说的的眉飞色舞继续我看书斋充当这个引路人的角色张开嘴巴继续说:“eb正在统治互联网网游行业也不能例外网页游戏很可能成为传统网游的掘墓人。传统网游已经展到一个临界点目前他们正在享受自己最后的晚餐。”
听到华子这个石破天惊的言论可让游戏推广部的人惊出一身的冷汗不由得看着华子说:“张总是不是有些危言耸听!咱们现在网游的利润点可都在传统的第三代网游上面啊!要是他们到了最后的晚餐我们会亏损的!”
华子却摇头说:“一点都不是危言耸听你们要有危机感更要看清楚眼前的形势传统网游尤其是华夏的传统网游早就乏味可陈几乎没有什么原创更不用提什么创新了。同时传统网游人群过分聚集于青少年低龄人群使得青少年沉溺于网吧毁了不少孩子。欧美等达国家的互联网都是工具性为主而我国的互联网偏重于娱乐化这是大家的共识但是还有一个共识是:华夏的互联网也在悄悄地改变网民的受教育越来越高互联网的用途正在慢慢改变;办公网络化在华夏逐步走向普及网上工作的白领人群的数量增很快给网页游戏带来了前所未有的契机。”
说到这里华子好似一个革命者:“随着网民的成长随着互联网的角色转换传统网络游戏的暴利必然会成为昔日黄花而新的第四代网游将会成为我们的希望。”
华子却摇头说:“我们还要创新很荣幸的告诉大家你们将会见证一个传奇新一代的网游将会在你们手中诞生。”
大伙儿面面相觑不由的又看向华子他们在思索这个新一代的网游到底是什么。
在游戏的展谱系中网络游戏进入了所谓的第三代网我看络游戏。
随着越来越多的专业游戏开商和行商介入网络游戏一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法希望归纳出一套系统的理论基础。
大型网络游戏的概念浮出水面网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在而是直接接入互联网在全球范围内形成一个大一统的市场。
包月制被广泛接受成为主流的计费方式从而把网络游戏带入大众市场。
现在第三代网络游戏正在创造财富与利润经过收费时代往免费时代的过度而后大型网络游戏又迎来了收费时代这个无疑是网游界的春天并且实现了财富利益的最大化。
华子居然忽然提出第四代网络游戏那么第四书斋代网络游戏究竟是什么?大家还云里雾里显得有些不知所措。
华子看着大家疑惑的眼睛不由得解释说:“第四代网络游戏会随着eb技术的展在网站技术上各个层面得到提升继而出现许多的无端网游就是不用客户端也能玩的游戏。也叫网页游戏或ebgaeb游戏也可以宣称在老板眼皮底下也能玩的游戏。”
华子说到这里大伙儿似乎有些明悟。华子接着说:“网页游戏依靠eb技术支持就能玩的在线多人游戏类型这样必然受到许多办公室白领一族的追捧。2oo7年开始我们就要开这样地网页游戏并且大规模的运营。让网页游戏作为网络游戏的一个分支并且逐渐逐渐形成一个规模。”
大伙儿听到这里。都不由地看着华子有些疑惑的问:“网页游戏真的能够赚钱吗?”
在座的都是内行听到华子这样说立刻明白网游游戏的神髓这就是一款休闲游戏用户们地忠诚度自然不会和大型网络游戏一样高。所以就会造成两个效果。开的成本不会太高至于可玩性自然也不会高那么就牵扯到一个关键性的词汇玩家们会不会愿意出钱玩这款游戏做为运营商这点很重要。华子看着问自己问题的人。感觉到很欣慰终于有人问到了问题的关键上。华子看着大家说:“我先跟大家谈一谈这个游戏的可操作性。”
说到这里华子站起身来在黑板我看书斋上写下网页游戏地特性:“网页游戏又称eb游戏是利用浏览器玩地游戏它不用下载客户端任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏尤其适合上班一族。只要能打开ie1o秒钟即可进入游戏。不用下载庞大客户端。更不存在机器配置不够的问我看题。最重要的是关闭或者切换极其方便再也不用担心上班玩游戏被老板逮住。”
听到这里。大家都露出会心的微笑上级与下级好似永我看书斋远都站在对立面上级监督下级天生就带有一定地权威而下级自然在惶恐中带有一定的抵触偶尔偷个懒也是会心一笑可以理解的事情。
华子看着大家继续说:“网页游戏不单单停留在网页表现形式上它还将会向手机和手机客户端图形网游(j2)方式联合展是跨平台的两个平台访问的是同一服务器离线后玩家可以通过手机继续进行且资料库共享……。具备了精锐魅力的网页游戏前途不可限量。”
说到这里华子还神秘的一笑看着逐渐眼睛雪亮的手下接着说:“还有很重要的一点是网页游戏比我看传统网络游戏更具获益空间网页游戏恰恰获得地是网民中有支付能力地玩家。白领玩家的特点是工作压力大玩游戏地时间和精力少但荷包中有足够的钞票舍得给其所看中的网络娱乐方式投钱。”
听到这里大伙儿心书斋头都感觉到暖暖的开部的人不由得问:“根据张总的描述我们可以归结出两点游戏的定位是休闲类游戏而游戏的玩家人群是都市白领。”看着华子点头开部的人不由得接着问:“因为网络游戏是一个陌生的领域我们根本就没有任何的技术积累所以我们想问问张总这个方面存不存在技术壁垒。”
对于他们的老总这个本身就是一个传奇每一次都是华子带着大家在市场中博弈每一次的冲击都能**一片血雨腥风来当然在血雨腥风中华子也打下了大片的疆土大家已经习惯了华子来规划未来。
“网页游戏应用的是服务器端脚本编写但是它的运行还是需要一定的客户端技术支持的比如网页书斋浏览器或者浏览器上常用的一些插件。如jav或者f1ash”华子说到这里看着大家:“我们开的网页游戏应该是大型多人在线角色扮演游戏。”
大家听的津津有味示意华子继续说下去。
华子接着说:“根据开技术的不同网页可分为:网页语言/vbscirpt等开的低端网页游戏这类由于技术限制多为策略型和简单图片型由于门槛低相信当我们推出网页游戏的理念后至少有9o%以上的网页游戏都能采用这种技术开。”
开部的一听不由得问:“是不是这种技术很容易被人剽窃?”看着华子点头开部的人不由得继续追问:“那么还有一种是什么技术?”
“还有就是基于f1ash或f1ex开的高端网页游戏这类由于最新的f1asho的支持可以做到类似客户端网络游戏的画面但受限于f1ash本身在处理大规模场景的地图、即时战斗、同屏角色效率问题上有很大的局限。但f1ash对多媒体的支持是比较强。这类将是我们网页游戏开未来方向之
说到这里华子感觉意犹未尽接着说:“jav语言开的高端网页游戏这类由于本身是基础开语言所以扩展性比较强能处理各类复杂的交互和图形基本能做到大型客户端网络游戏的地步。技术难度非常高全球也只有少数公司能够使用jav来开大型网络游戏而且对多媒体的支持比较弱需要使用插件引入。这类是网页游戏的最高端的开未来方向。”
听到这里大伙儿都目光烁烁的看着华子经过华子的这一袭话好似给人一种拨云见日的感觉。并且让大家的心头逐渐的闪亮了起来。
华子自然是说的的眉飞色舞继续我看书斋充当这个引路人的角色张开嘴巴继续说:“eb正在统治互联网网游行业也不能例外网页游戏很可能成为传统网游的掘墓人。传统网游已经展到一个临界点目前他们正在享受自己最后的晚餐。”
听到华子这个石破天惊的言论可让游戏推广部的人惊出一身的冷汗不由得看着华子说:“张总是不是有些危言耸听!咱们现在网游的利润点可都在传统的第三代网游上面啊!要是他们到了最后的晚餐我们会亏损的!”
华子却摇头说:“一点都不是危言耸听你们要有危机感更要看清楚眼前的形势传统网游尤其是华夏的传统网游早就乏味可陈几乎没有什么原创更不用提什么创新了。同时传统网游人群过分聚集于青少年低龄人群使得青少年沉溺于网吧毁了不少孩子。欧美等达国家的互联网都是工具性为主而我国的互联网偏重于娱乐化这是大家的共识但是还有一个共识是:华夏的互联网也在悄悄地改变网民的受教育越来越高互联网的用途正在慢慢改变;办公网络化在华夏逐步走向普及网上工作的白领人群的数量增很快给网页游戏带来了前所未有的契机。”
说到这里华子好似一个革命者:“随着网民的成长随着互联网的角色转换传统网络游戏的暴利必然会成为昔日黄花而新的第四代网游将会成为我们的希望。”