“盾战?”波利皱了皱眉眉头:“那不是早被破解了的打法么?”
探索者机体的格斗技法练习,并非是如同史前碳基人类那样花费大量的时间进行体力、耐力与力量的练习,也不用经过各种反复的动作练习来形成肌肉记忆。
因为体力、耐力与力量,早已经由机械体的输出功效决定,重复的练习带不来任何成长。
而成套输入数据库的动作程序,会比任何肌肉记忆更为快捷准确的执行提前设计的动作套路,并根据预设条件进行微调。
比人脑的混沌体系能更快更准确的计算出动作后果的颅内芯片,更能及时给出各类动作的安全系数与威胁系数。
但格斗并不是芯片计算能力的比拼,各类系数也只能作为决策参考,并不能作为决策依据,最终做出决策的仍旧需要是那个在芯片内令你认为自己是自己的自我意识。
系数的不可靠性在于,它是建立在大量数据样本以及多种可能的基础上的,而你的这次动作是单个样本。
比如某个动作99%的可能会带来a结果,只有1%的可能会带来b结果,所以你图谋着实现a去做出这个动作。
但你的对手也会得出同样的数据,接下来他所有的动作意图都会为将那个1%扩展为100%而设置先决条件。
这样的情况下如果你没有有效决策,对于你这样的单个样本,大数据结论中的99%与0毫无差别,1%也就成为了1%。
所以探索者机体的格斗训练更多的在于通过实战练习,来增加个体的有效决策效率与复杂情况下成体系的个人应对经验,以及通过拆解动作加强对相关搏斗动作的理解,这些都是无法通过直接输入资料数据获得的内容。
而作为这些的补充,日常观看大量的格斗资料影片,甚至通过虚拟代入体验的方式模拟同样的格斗环境来积累经验也是重要的辅助训练方式。
在加速时间流的虚拟环境中,响虎已经旁观完棘齿之花收集的所有的现场格斗资料,并且体验过很多虚拟格斗练习,这对所有的角斗士来说都是基础课程。
所以他也能提出重盾战法这种曾在角斗场出现过的格斗技法。
在强调原始动能碰撞,禁用热武器与磁力武器等非冷兵器式样的机体格斗初始阶段,盾其实是一种直接被无视了的武器。
因为本来就全身钢铁的探索者机体,除了少数关节位之外,可谓全身都是盾牌。
用史前冷兵器格斗兵种来形容的话,探索者机体们天生就是全身重甲的重步兵。
所以用于劈砍等割裂伤形成伤害的刀剑之类武器,逐渐在机体格斗中绝迹。
受欢迎的只剩下连枷和锤之类能用更大动能带来钝伤害的武器,以及能精确形成关键部位形成突破伤,又能有效延长攻击距离阻碍对方行动动作的抢矛刺。
能击破外装甲片的攻击,当然同样也能击碎盾牌。
在防御力作用被极度降低的同时,又会对自身行动灵活度和视野带来影响的盾牌,在这种情况下成为了除了极少数奇葩基本没人会使用的武器。
然而,盾并没有像弓箭这些需要时间发挥作用,点式攻击又无法及时调整攻击位置的武器一样被彻底舍弃。
重盾战法的出现,实际上还是被棘齿之花最鼎盛时的凶悍攻击力逼出来的。
没有人能抵挡住查索迪亚,以及在查索迪亚带领下这群疯狂家伙们不讲道理的凶狠攻击。
比机体外装甲加厚加重数倍的大面积重盾被重新出现在舞台上。
那实际上是与响虎的游走战术一样无赖的乌龟壳打法。
重盾带来机动能力的下降是必然的,只要对方不攻击他们,他们基本也追不上对方,所以反击能力十分有限。
但在查索迪亚们狂风暴雨般的攻击中,这种打法的猥琐性还没有被展现就被破解了。
重盾打法的最开始是单人持一块大到不像话的门板样的重盾护卫住全体。
但查索迪亚第一时间就尝试了对盾牌偏离中心的边缘位置,施以多人连续的肩撞或者重锤攻击,迫使对方重盾手失去平衡的做法。
重盾的弊病再一次呈现,过大的盾牌在护翼住自己与同伴免受对方重击的同时,其实也阻挡了自己及同伴对对方的反击。
跌倒的重盾手想爬起来都得费一番功夫,在他爬起来之前自己的队友早都被从他身边逼开分割逐个击破。
再下来背后失去卫护的重盾手在多人围攻下就是个彻底的菜。
再下来重盾战法才迎来相对成熟的战术体系,多为双盾或三盾,遭遇连续重击时追求盾手连续换位轮番抵挡攻击。
但这仍旧未能抵挡住查索迪亚的凶蛮,他的破解方式是维持两到三人的重击组牵扯住重盾,然后不停的绕背攻击其他人。
但这种破解方式,就要求很多临机决断的双方战术素养比拼了。
总体来说在这个时候起,虽然仍旧没有抵挡住查索迪亚,随着双盾和三盾流的出现,重盾战法成为一种真正成熟的基础多人格斗体系。
在对方拥有个别攻击力特别强悍的选手的时候,一些格斗团会选择重盾战法。
打乱对方的多人轮换连续重击后,用一名重盾手缠住并分割对方的攻击主力,然后对其他人进行集火攻击。
即便如此,也没有格斗团拿重盾战法作为主力战法。
不管怎么说,用出重盾战法都是一种示弱的表现,因为对方如果采取游走方式放弃主动攻击而追求平局的话,重盾方基本不会有什么办法。
重盾必然意味着机动能力的降低,这不是你加强输出功率就可以解决的问题。
因为每部出场的探索者机体所允许携带的能源是一定的,这也是格斗中耗尽能源会被算作击倒的原因。
更重的情况下要保持相同的移动能力,意味着你需要更大的能源耗费。
除此之外,重盾战法其实并没有特别明显的弊病,但对于率先面对重盾战法以及最先破解重盾战法的棘齿之花来说,盾战就是已经被破解了的战法。
他们打得最多的,也就是对盾战,谁都知道即使是面对现在的棘齿之花,也最好不要选择盾战。
只是现在的棘齿之花,虽然有破解盾战的能力,却已经没有逼迫对方采取盾战的实力了。
能够虚拟代入感受战队资料的棘齿之花的选手,都能深刻的感受到盾战真正的弊病。
众人眼中所谓的绕后,不过是障眼法。破解盾战真正的奥义,在于强攻。
本就是用以应对强攻的重盾战法,最怕的其实就是强攻,却并不是普通意义上的强攻。
短时间将大量超出重盾战法重盾手承受极限的强大动能轰击在重盾上,使其不管是失去平衡还是出现踉跄再或是其他任何状况。
只要他与团队其他成员之间的配合出现间隙,那么原本团队最强防御点的重盾,就会成为团队真正的破绽。
重盾动作偏慢,所以需要团队其他成员的配合,在他出现状况的时候牵制住其他成员,重盾手就无法再与其他人形成流畅配合。
这种原本的独门绝技,早就因为棘齿之花的人员流失也传到了其他格斗团,这也是波利认为响虎出的并不是个好主意的原因。
“但是,如果对方的强攻无法对我们的重盾手形成影响呢?”响虎在演示讲解的投影光幕上随手画出了一个盾牌结构,波利的眼睛于是亮了。
在持盾位与重盾之间,并不是刚性连接,而被响虎画上了连续弹簧组构成的弹性装置。。
这是在机械结构中经常出现的减震设置。
毕竟响虎从腐海重新诞生后的真正主业是机械机体相关的内容,他对机械的理解远超从源生体继承而来类似本能的格斗。
将你一脚就能踹破的木板下方垫一层弹簧床垫,你还能踹破吗?
这是响虎在虚拟带入感受棘齿之花的各类繁多破盾战战法时,习惯性的站在对方立场时想出来的方法。
波利的视觉探测仪就那么亮了一亮,随即就提出反对意见:“这样子重盾原本的挥击、冲撞等等很多打法组合都用不上了。”
盾牌并非单纯的防御武器,很多时候它也能用来攻击,响虎的做法的确是极限加强了防御力,但同时也基本损失了盾牌的攻击力。
你总不能拿着一个晃晃悠悠会弹动的东西去攻击对方吧?且不论击打强度,这种弹动里变化的惯性对准确性的影响就很让人头大。
而且也是这种带弹性惯性的影响,重盾手移动的灵活性与平衡性将会进一步降低。
响虎摊了摊手:“我以为我们先不用想着攻击,而是在谋求平局。”
是的,先立于不败之地谋求平局,这是波利之前改变战法以响虎为核心所设想的场面。
但被棘齿之花原本作风浸透整个核心芯片程序的他一旦看到转机,自然而然的就想到要谋求胜利,却忘了这不过是比自己原先的想法更彻底谋求平局的做法。
“小狐狸完整说说看你的想法。”波利不得不承认,这的确比他原本的设想更靠谱。
棘齿之花本来也不是擅长多变战术的类型,他们都在这块儿没什么天赋。
但他们习惯凭借的近乎碾压性的实力,现在已经不再具备了。
这位浑身满载荣耀的老角斗士并没有意识到,从他这一句话起,原本以凶蛮强横著称的棘齿之花的格斗风格,会转向怎样诡异奸诈的方向。
他以为他习惯的只是胜利,但后来他终于发现,面目全非的棘齿之花所有获得的胜利,都早已再不是他所理解的胜利。
“我看完了跟我们同级别的8只格斗团的5v5公开资料,我们必须承认正常打的话,对于我们现在的实力来说,谋求平局都很难。”
除了响虎,谁也很难接受棘齿之花居然堕落到现在的程度,一时间战术室内有些沉默。
他们已经身处在格斗团的最低级别,即使这样,居然连平局都是他们需要反复谋划而谋求的结果。
作为背负荣誉光环的棘齿之花的成员,这不得不令他们心情沉重,却是他们不得不面对的实情。
“就连上一场5v5评下来的合金利齿,如果再打一场,在他们有防备的情况下,我们上一场的打法也肯定无法奏效。”
响虎却没什么包袱,毕竟从他接触到棘齿之花,这只格斗团就是一副烂透了的样子,他不觉得自己说的有什么过份。
“现在还不知道我们下一场必须打的5v5对手是谁,但合金利齿在这其中已经算是比较弱的了,所以我想我们不应该心怀侥幸。”
这也是格斗场管理委员会为什么给棘齿之花下战绩最后通牒的原因,他们几乎已经成了送胜场的专业户。
“我研究了一下其他同级别队伍,发现其实不亏是最低级别的格斗团,大家其实都没什么太高的战术素养。我们倒是一直有基本的战术素养,可是实力无法保证发挥。”
这种低级别的的格斗赛,大多数时候基本就是5组拉开的1v1。
棘齿之花倒是经常会有些合击分割集火的套路。
但一方面他们机体性能差,另一方面客观来说,整个格斗团里够得上最低级别角斗士水准的也只有简卡罗当成宝的迪亚亚尔,其他人包括响虎都是拖后腿的。
响虎有时候会怀疑,是不是训练方式出了差错?毕竟大家都还是挑选后出来的,为什么都越打越差?
毕竟棘齿之花不管是训练方式还是所有的格斗资料都是走侵略如火强袭攻击一类的风格。
响虎觉得,根据他对碳基人类格斗术的了解来推测,这种机体战斗风格似乎都需要极为强大的自信与亡命徒式的蛮横来保证。
而现在他们这帮人,除了头脑简单的迪亚亚尔,谁还能有那种气质?反而每次战斗选择其实都有些瞻前顾后畏畏缩缩。
他们抱团的结果是对方也抱团,就算有配合对没配合,实力的被碾压也反而往往没什么效果。
这有点像lol里,你野辅中游走及时支援到位眼位占优。
但对方6神装你们大部分是第二个大件都还没拼出来,对方微操专业级你方大招都会按错键,这怎么打?
响虎选择重盾战法的原因,首先将机体性能的差距拉到最起码持平,反正你多厉害主要面对的也就是几面看似毫无技术含量的大铁盾。
然后他用缓冲设备消除了原本棘齿之花擅长的那种蛮力破重盾的可能,将大家的大招技能都废掉。
那么只剩平a决胜负的条件下,棘齿之花原本的战术素养就有发挥的余地了。
响虎设想选择的,是无论破还是用都需要更高战术素养的三盾流。
探索者机体的格斗技法练习,并非是如同史前碳基人类那样花费大量的时间进行体力、耐力与力量的练习,也不用经过各种反复的动作练习来形成肌肉记忆。
因为体力、耐力与力量,早已经由机械体的输出功效决定,重复的练习带不来任何成长。
而成套输入数据库的动作程序,会比任何肌肉记忆更为快捷准确的执行提前设计的动作套路,并根据预设条件进行微调。
比人脑的混沌体系能更快更准确的计算出动作后果的颅内芯片,更能及时给出各类动作的安全系数与威胁系数。
但格斗并不是芯片计算能力的比拼,各类系数也只能作为决策参考,并不能作为决策依据,最终做出决策的仍旧需要是那个在芯片内令你认为自己是自己的自我意识。
系数的不可靠性在于,它是建立在大量数据样本以及多种可能的基础上的,而你的这次动作是单个样本。
比如某个动作99%的可能会带来a结果,只有1%的可能会带来b结果,所以你图谋着实现a去做出这个动作。
但你的对手也会得出同样的数据,接下来他所有的动作意图都会为将那个1%扩展为100%而设置先决条件。
这样的情况下如果你没有有效决策,对于你这样的单个样本,大数据结论中的99%与0毫无差别,1%也就成为了1%。
所以探索者机体的格斗训练更多的在于通过实战练习,来增加个体的有效决策效率与复杂情况下成体系的个人应对经验,以及通过拆解动作加强对相关搏斗动作的理解,这些都是无法通过直接输入资料数据获得的内容。
而作为这些的补充,日常观看大量的格斗资料影片,甚至通过虚拟代入体验的方式模拟同样的格斗环境来积累经验也是重要的辅助训练方式。
在加速时间流的虚拟环境中,响虎已经旁观完棘齿之花收集的所有的现场格斗资料,并且体验过很多虚拟格斗练习,这对所有的角斗士来说都是基础课程。
所以他也能提出重盾战法这种曾在角斗场出现过的格斗技法。
在强调原始动能碰撞,禁用热武器与磁力武器等非冷兵器式样的机体格斗初始阶段,盾其实是一种直接被无视了的武器。
因为本来就全身钢铁的探索者机体,除了少数关节位之外,可谓全身都是盾牌。
用史前冷兵器格斗兵种来形容的话,探索者机体们天生就是全身重甲的重步兵。
所以用于劈砍等割裂伤形成伤害的刀剑之类武器,逐渐在机体格斗中绝迹。
受欢迎的只剩下连枷和锤之类能用更大动能带来钝伤害的武器,以及能精确形成关键部位形成突破伤,又能有效延长攻击距离阻碍对方行动动作的抢矛刺。
能击破外装甲片的攻击,当然同样也能击碎盾牌。
在防御力作用被极度降低的同时,又会对自身行动灵活度和视野带来影响的盾牌,在这种情况下成为了除了极少数奇葩基本没人会使用的武器。
然而,盾并没有像弓箭这些需要时间发挥作用,点式攻击又无法及时调整攻击位置的武器一样被彻底舍弃。
重盾战法的出现,实际上还是被棘齿之花最鼎盛时的凶悍攻击力逼出来的。
没有人能抵挡住查索迪亚,以及在查索迪亚带领下这群疯狂家伙们不讲道理的凶狠攻击。
比机体外装甲加厚加重数倍的大面积重盾被重新出现在舞台上。
那实际上是与响虎的游走战术一样无赖的乌龟壳打法。
重盾带来机动能力的下降是必然的,只要对方不攻击他们,他们基本也追不上对方,所以反击能力十分有限。
但在查索迪亚们狂风暴雨般的攻击中,这种打法的猥琐性还没有被展现就被破解了。
重盾打法的最开始是单人持一块大到不像话的门板样的重盾护卫住全体。
但查索迪亚第一时间就尝试了对盾牌偏离中心的边缘位置,施以多人连续的肩撞或者重锤攻击,迫使对方重盾手失去平衡的做法。
重盾的弊病再一次呈现,过大的盾牌在护翼住自己与同伴免受对方重击的同时,其实也阻挡了自己及同伴对对方的反击。
跌倒的重盾手想爬起来都得费一番功夫,在他爬起来之前自己的队友早都被从他身边逼开分割逐个击破。
再下来背后失去卫护的重盾手在多人围攻下就是个彻底的菜。
再下来重盾战法才迎来相对成熟的战术体系,多为双盾或三盾,遭遇连续重击时追求盾手连续换位轮番抵挡攻击。
但这仍旧未能抵挡住查索迪亚的凶蛮,他的破解方式是维持两到三人的重击组牵扯住重盾,然后不停的绕背攻击其他人。
但这种破解方式,就要求很多临机决断的双方战术素养比拼了。
总体来说在这个时候起,虽然仍旧没有抵挡住查索迪亚,随着双盾和三盾流的出现,重盾战法成为一种真正成熟的基础多人格斗体系。
在对方拥有个别攻击力特别强悍的选手的时候,一些格斗团会选择重盾战法。
打乱对方的多人轮换连续重击后,用一名重盾手缠住并分割对方的攻击主力,然后对其他人进行集火攻击。
即便如此,也没有格斗团拿重盾战法作为主力战法。
不管怎么说,用出重盾战法都是一种示弱的表现,因为对方如果采取游走方式放弃主动攻击而追求平局的话,重盾方基本不会有什么办法。
重盾必然意味着机动能力的降低,这不是你加强输出功率就可以解决的问题。
因为每部出场的探索者机体所允许携带的能源是一定的,这也是格斗中耗尽能源会被算作击倒的原因。
更重的情况下要保持相同的移动能力,意味着你需要更大的能源耗费。
除此之外,重盾战法其实并没有特别明显的弊病,但对于率先面对重盾战法以及最先破解重盾战法的棘齿之花来说,盾战就是已经被破解了的战法。
他们打得最多的,也就是对盾战,谁都知道即使是面对现在的棘齿之花,也最好不要选择盾战。
只是现在的棘齿之花,虽然有破解盾战的能力,却已经没有逼迫对方采取盾战的实力了。
能够虚拟代入感受战队资料的棘齿之花的选手,都能深刻的感受到盾战真正的弊病。
众人眼中所谓的绕后,不过是障眼法。破解盾战真正的奥义,在于强攻。
本就是用以应对强攻的重盾战法,最怕的其实就是强攻,却并不是普通意义上的强攻。
短时间将大量超出重盾战法重盾手承受极限的强大动能轰击在重盾上,使其不管是失去平衡还是出现踉跄再或是其他任何状况。
只要他与团队其他成员之间的配合出现间隙,那么原本团队最强防御点的重盾,就会成为团队真正的破绽。
重盾动作偏慢,所以需要团队其他成员的配合,在他出现状况的时候牵制住其他成员,重盾手就无法再与其他人形成流畅配合。
这种原本的独门绝技,早就因为棘齿之花的人员流失也传到了其他格斗团,这也是波利认为响虎出的并不是个好主意的原因。
“但是,如果对方的强攻无法对我们的重盾手形成影响呢?”响虎在演示讲解的投影光幕上随手画出了一个盾牌结构,波利的眼睛于是亮了。
在持盾位与重盾之间,并不是刚性连接,而被响虎画上了连续弹簧组构成的弹性装置。。
这是在机械结构中经常出现的减震设置。
毕竟响虎从腐海重新诞生后的真正主业是机械机体相关的内容,他对机械的理解远超从源生体继承而来类似本能的格斗。
将你一脚就能踹破的木板下方垫一层弹簧床垫,你还能踹破吗?
这是响虎在虚拟带入感受棘齿之花的各类繁多破盾战战法时,习惯性的站在对方立场时想出来的方法。
波利的视觉探测仪就那么亮了一亮,随即就提出反对意见:“这样子重盾原本的挥击、冲撞等等很多打法组合都用不上了。”
盾牌并非单纯的防御武器,很多时候它也能用来攻击,响虎的做法的确是极限加强了防御力,但同时也基本损失了盾牌的攻击力。
你总不能拿着一个晃晃悠悠会弹动的东西去攻击对方吧?且不论击打强度,这种弹动里变化的惯性对准确性的影响就很让人头大。
而且也是这种带弹性惯性的影响,重盾手移动的灵活性与平衡性将会进一步降低。
响虎摊了摊手:“我以为我们先不用想着攻击,而是在谋求平局。”
是的,先立于不败之地谋求平局,这是波利之前改变战法以响虎为核心所设想的场面。
但被棘齿之花原本作风浸透整个核心芯片程序的他一旦看到转机,自然而然的就想到要谋求胜利,却忘了这不过是比自己原先的想法更彻底谋求平局的做法。
“小狐狸完整说说看你的想法。”波利不得不承认,这的确比他原本的设想更靠谱。
棘齿之花本来也不是擅长多变战术的类型,他们都在这块儿没什么天赋。
但他们习惯凭借的近乎碾压性的实力,现在已经不再具备了。
这位浑身满载荣耀的老角斗士并没有意识到,从他这一句话起,原本以凶蛮强横著称的棘齿之花的格斗风格,会转向怎样诡异奸诈的方向。
他以为他习惯的只是胜利,但后来他终于发现,面目全非的棘齿之花所有获得的胜利,都早已再不是他所理解的胜利。
“我看完了跟我们同级别的8只格斗团的5v5公开资料,我们必须承认正常打的话,对于我们现在的实力来说,谋求平局都很难。”
除了响虎,谁也很难接受棘齿之花居然堕落到现在的程度,一时间战术室内有些沉默。
他们已经身处在格斗团的最低级别,即使这样,居然连平局都是他们需要反复谋划而谋求的结果。
作为背负荣誉光环的棘齿之花的成员,这不得不令他们心情沉重,却是他们不得不面对的实情。
“就连上一场5v5评下来的合金利齿,如果再打一场,在他们有防备的情况下,我们上一场的打法也肯定无法奏效。”
响虎却没什么包袱,毕竟从他接触到棘齿之花,这只格斗团就是一副烂透了的样子,他不觉得自己说的有什么过份。
“现在还不知道我们下一场必须打的5v5对手是谁,但合金利齿在这其中已经算是比较弱的了,所以我想我们不应该心怀侥幸。”
这也是格斗场管理委员会为什么给棘齿之花下战绩最后通牒的原因,他们几乎已经成了送胜场的专业户。
“我研究了一下其他同级别队伍,发现其实不亏是最低级别的格斗团,大家其实都没什么太高的战术素养。我们倒是一直有基本的战术素养,可是实力无法保证发挥。”
这种低级别的的格斗赛,大多数时候基本就是5组拉开的1v1。
棘齿之花倒是经常会有些合击分割集火的套路。
但一方面他们机体性能差,另一方面客观来说,整个格斗团里够得上最低级别角斗士水准的也只有简卡罗当成宝的迪亚亚尔,其他人包括响虎都是拖后腿的。
响虎有时候会怀疑,是不是训练方式出了差错?毕竟大家都还是挑选后出来的,为什么都越打越差?
毕竟棘齿之花不管是训练方式还是所有的格斗资料都是走侵略如火强袭攻击一类的风格。
响虎觉得,根据他对碳基人类格斗术的了解来推测,这种机体战斗风格似乎都需要极为强大的自信与亡命徒式的蛮横来保证。
而现在他们这帮人,除了头脑简单的迪亚亚尔,谁还能有那种气质?反而每次战斗选择其实都有些瞻前顾后畏畏缩缩。
他们抱团的结果是对方也抱团,就算有配合对没配合,实力的被碾压也反而往往没什么效果。
这有点像lol里,你野辅中游走及时支援到位眼位占优。
但对方6神装你们大部分是第二个大件都还没拼出来,对方微操专业级你方大招都会按错键,这怎么打?
响虎选择重盾战法的原因,首先将机体性能的差距拉到最起码持平,反正你多厉害主要面对的也就是几面看似毫无技术含量的大铁盾。
然后他用缓冲设备消除了原本棘齿之花擅长的那种蛮力破重盾的可能,将大家的大招技能都废掉。
那么只剩平a决胜负的条件下,棘齿之花原本的战术素养就有发挥的余地了。
响虎设想选择的,是无论破还是用都需要更高战术素养的三盾流。