在震天的嘘声中,棘齿之花与蒸汽龙枪各自的战队出场了。

    这一场比上一场的嘘声还要猛烈,是因为上一场嘘棘齿之花的不过是恰逢其会在场的观赛者。

    而这一场,却有人是为了嘘棘齿之花而查了赛程专程过来表示厌憎的。

    这不能不说是一种另类的号召力,属于棘齿之花过往辉煌的遗产。

    如果曾经爱你的人对你的失望已经到了懒得再去关注你的地步,你或许可以试试这个办法。

    他们如果不再愿意为了拥护你支持你而去做些什么,那么去破坏他们关于你所有美好的记忆,或许你能赢来愤怒和谩骂。

    当然,这并不绝对,只是棘齿之花无疑是做到了这样奇迹的事情。

    莫尔蒙、库卡和福安对此早有心理准备,所以丝毫不受影响。

    采用重盾战法会遭遇的嘲讽和反对并不难推测,上一场他们之所以会意外,说实话也不过是心态上的过于卑微。

    已经输成这种鬼样子了,大概没有人会关注我们换不换风格背不背叛传统吧?

    虽然在自己心里重视棘齿之花,但他们三人并没有认为外界对于棘齿之花还有多大的关注,所以也没有预料到上一场开场的震撼性嘘声。

    但也正因为知道棘齿之花曾经的重要性,这些嘘声响起的时候,他们才会背负到意料外的压力。

    上一场意料外的状况尚且能调适良好,更何况这一场早有预料的提前做好了心理建设的情况下?

    嘘声再响亮些,大抵也不会对这三个已经习惯输到脸都不要的老鸟形成任何影响。

    福安甚至还抽空跟明显还有些紧张,不太适应嘘声的响虎说了句:“别当回事儿,你把嘘声当喝彩声听就好。”

    这是个好主意,但哪儿那么容易做到?响虎在心里默念着这是喝彩这是喝彩这是喝彩,然后开始了苦笑。

    对于他这种菜鸟,就算是喝彩也莫名觉得灰常有压力的好么?

    这种方式并不适合他,他果断停止了这种自我催眠,转而关注起迪亚亚尔来。

    转移注意力的方式,才比较适合他。

    迪亚亚尔却是另外一个极端,迟钝也好心大也好,这家伙几乎都不知道紧张为何物,在兴奋的转着头四下打量着。

    “啊呀,今天看我们的人真多。”该名或者说该具探索者机体如此不以为耻反以为荣的转头跟其余人说:“很久都没有这么多人看我们比赛了呃。”

    他的语气里有一些怀念,听到莫尔蒙心中却有一丝酸楚。

    对啊,就算是来骂他们的,也有多久没有这么多人来看他们比赛了呢?

    开场并没有多少时间可供他们分神,不大会儿功夫,他们和对方的队伍就已经在场地中央对峙了。

    以他们三台重盾的移动速度,能在场地中央相遇,而不是略微靠近他们的出口的位置,显然蒸汽龙枪固然放满了速度在等待他们到达更远离出口的位置。

    莫尔蒙下意识的就感觉到,这里头有玄机。

    但按照上一场的阵型,福安和库卡前移合并,莫尔蒙已经拖后,如果对方再以主力攻击手冲撞,显然又会陷落到上场他们的风格战术中。

    已经努力调试心态的响虎,可再不会像上一场那样出那么大的纰漏。

    莫尔蒙有些忐忑的看向对方。

    他们打得什么主意?根据双方阵型接近的位置,显然对手对此早有预案。

    果然,在双方阵型即将对撞的瞬间,对方箭矢阵左右两侧的机体突然向两边散开并绕成弧形快速移动,阵型散开成了一个三人纵列和两个左右散开的散点。

    他们是想配合正面冲撞,从左右翼切入盾阵中,这样的话即使强力攻击位的队友被分割,配合左右翼的切入人员也是三对三。

    莫尔蒙一枚重盾护不住他、迪亚亚尔和响虎三人,只需要剩余两人缠住库卡和福安,在三对三中又有攻击力极低的莫尔蒙存在,小范围缠斗显然他们更有优势。

    这样,等同盾阵就破了。

    然而,哪里有这么简单?

    真以为棘齿之花会是一招鲜的战队么?

    但如果伯维尔在的话,大抵会告诉他,是啊,他们曾经的确是啊,就是靠强攻一招鲜吃遍天的战队啊。

    可这并不妨碍莫尔蒙悬着的心瞬间放下了,对方的应对在他们的预料之中,这是之前的战斗,包括他们辉煌时代的战前准备会里都没有出现过的状况。

    左方的库卡突然缓慢却坚定的侧过盾向斜前方移动,直插对方左方散点与三人纵队中间。

    福安果断的跟上,在库卡略靠后的位置做同样的斜插。

    下来是莫尔蒙,在库卡身后略靠后的位置做同样的战术动作。

    只是一个瞬间,左侧散点与主队之间的联系,就被一个斜向错开的三字形盾阵隔开了。

    主力三人队要绕开库卡和莫尔蒙,要耗费不少时间;然而正面冲撞的话,即使他们冲击盾侧,也至少要经过两层阻隔。

    棘齿之花显然不打算留给他们这个时间,做了偏移动速度性能改造的响虎的机体已经飞扑向左侧散点的机体。

    他并不是解决战斗的人,因为迪亚亚尔紧随在他身后。

    他只要缠住对方避免对方逃窜,等迪亚亚尔加入战斗就能实现双人夹击倚强凌弱的暴力碾压攻击。

    这个战术应对非常精彩,是由响虎提出,伯维尔做了补充修改的建议。

    但他们收获到的却是一阵更大的嘘声,这未尝不是一种偏见。

    现场专程来嘘棘齿之花的观众,不发对棘齿之花曾经非常喜爱的。

    他们能接受的棘齿之花,是只有无脑莽斗的一种暴力美学,那是一种绝对力量的纯粹展示。

    然而只要有矛,就会有盾,再极致的攻击总会被人们研究出防御方式。

    棘齿之花的衰落,固然有因为查索迪亚的离开,但查索迪亚也未尝不是急流勇退。

    从最开始的诞生,机体格斗一直是处于向前发展的态势当中。

    以查索迪亚为代表的水银泻地般的攻势风格的兴起,固然是他个人的因素,可也是在吸收了前人们所有的创建与发现的基础上,格斗技术自然发展的结果。

    在那个阶段,可以说就算不是查索迪亚和棘齿之花,或许另一个查克迪亚和棘齿之泉也会呈现相同的风格表现出相同的统治力。

    但战术和技术始终都是向前发展的,虽然人们都习惯崇古,喜欢相信英雄永远是英雄,但随着时代的发展,即使在没有因为年龄而衰老的果核时代,英雄也会迟暮。

    属于查索迪亚的时代已经过去,在所有人都模仿查索迪亚之后,当所有人都在针对你的风格研究克制方式的时候,这个时代就开始落幕了。

    如果不清洗掉全部显性记忆,查索迪亚无法尝试新的风格,因为他的格斗体系已经成熟而稳定,所有战术动作都基于本能。

    梅西在马拉多拉和贝利的时代只是可能会并不能杰出,但如果马拉多拉和贝利以那时的技术重回年轻,在现代足球中重新出场,则必然无法发挥作用。

    因为现代足球对于持球人运动空间的压缩和身体接触的强调,强对抗下不会允许他们能够自如的做出那个年代的华丽动作。

    以不受人待见的国足为例,让02年最巅峰的国足和现在可谓低谷时期的国足踢一场,惨败的必然是当时的国足。

    不说别的,单靠引入更科学训练方式的体能优势,带来的奔跑能力的提升就能形成碾压,更何况,国际足球的技战术理论也一直在往前走着。

    对于探索者机体格斗来说,查索迪亚的离开,不过是加速了这个过程,而并非导致了这个过程,这是身在其中的人们并未曾发觉的。

    棘齿之花被所有人要求固守的风格,实际就是他们真正的衰败之因。

    这其中的道理,伯维尔或许有隐约的感觉,却并未能有清晰的认知,因为唯有站在整个机体格斗发展史的高度上去分析,才能看得分明,而专注于其中的人们往往无法察觉。

    只缘身在此山中,其实不仅仅应用于山的道理。

    而响虎带来的违背常理的变化,却正在引发棘齿之花真正的底蕴。

    在响虎他们做出战术应对的时候,蒸汽龙枪的五具格斗机体都愣了一愣。

    太习惯于棘齿之花的一招鲜,陷入惯性思维的他们并没有想到棘齿之花还会有新的战术变化。

    他们并没有做相关的预案。

    人类一思考,上帝就发笑,因为层次不同。

    而没有人会在预备赛级别的赛事里做过多的战术安排。

    毕竟参赛者素质决定了这是更强调各类单打独斗的赛事,这个级别的虚无奴隶们战术执行能力相当差,强行安排反而很容易弄巧成拙。

    但棘齿之花的底蕴造成了,虽然他们是历史最不强调战术的格斗战队,但其中人员反而在经历各种战术洗礼与随机配合能力的锻炼之后形成了很强的战术执行力。

    阶梯斜盾阵摆得很完美,响虎这一次的战术实施也没出什么篓子。

    最完美的执行是迪亚亚尔。

    被分割之后的蒸汽龙枪整体一愣之后,被分割的左边散点感觉到了危险,反身就冲向了分割他的盾阵的背后,三人纵队同时冲向了盾阵试图接应。

    而被远远抛开的另一个散点,则选择了加速绕背绕过盾阵来与左侧散点汇合。

    这也正是他们要让棘齿之花尽量接近格斗场中央的原因,他们考虑过棘齿之花集火一侧散点,所以强调了盾阵背后留下足够的空间形成汇合,只是没想到散点会被如此坚决的分割而已。

    他的这个决定成为了胜负手。

    响虎挡住了冲向阶梯斜盾阵背后的左侧散点,进入最熟悉的强攻模式的迪亚亚尔获得了他最擅长的优势位,准确的一记重锤击中了那具格斗机体的颈部刚性脊椎。

    虽然尚未完成对这台格斗机体的得分击杀,但向后反常规弯曲内通信号线路的颈部脊椎让机体失去了活动能力。

    快捷如暴风的击杀让绕圈赶来汇合支援的另一个散点,自己将自己送入了虎口。

    响虎准确走位截断了他反身绕回的路线,迪亚亚尔狞笑着扑了上去。

    而分割线的另一边,三人组正在嘭嘭嘭徒劳的撞着缓冲盾。

    以第二名散点格斗机体被摧毁行动力为契机,棘齿之花获得了一场难得的胜利。

    在实现无损五对三之后,莫尔蒙丢下了他的重盾,弹出了机体自带的格斗刺。

    他们的探索者机体性能劣势虽然大,但只需要三对三缠住对手不被快速击杀,让缓慢移动的持盾手福安与库卡逼近实现分割,就可以逐一击杀对手。

    蒸汽龙枪绝望了,他们没想到,遭遇重盾战法的时候,居然也能打成求和而不得的局面。

    这一战唯一的战损是响虎,对手最后的反击集火锁定了他。

    响虎并没有失误,他强调快速移动的机体防御性并不好,但那个时候他不能退,一退对方就能脱离。

    以响虎为代价,棘齿之花完成了对蒸汽龙枪全部五具格斗用探索者机体的击杀。

    这个时候,看台上却并没有再次整齐的响起嘘声。

    准确的说,仍旧有,只是稀稀落落而已。

    “怎么回事?在这样可耻的采用重盾战法的局面里,我居然看到了老棘齿之花的影子。”有人疑惑的问着旁边的人。

    旁边的人沉默,因为,他也有同感。

    这其中有很多曾是老棘齿之花的忠实拥趸,所以才会专程来看一场预备赛嘘棘齿之花。

    正常情况下他们不看棘齿之花的比赛,是因为即使保持传统,棘齿之花的格斗方式也早就看不到老棘齿之花的影子。

    因为老棘齿之花给他们的影响,是决绝、猛烈,是哪怕劣势下也能通过悍勇的气势翻盘,最重要的是酣畅淋漓的胜利。

    对,通过攻击建立的优势和胜利,这才是他们影响中的棘齿之花。

    但即使是保持传统的棘齿之花,也很久没让他们看到酣畅淋漓的进攻了。

    因为永远在劣势下,永远被动而悲壮,拼尽全力却无法取得优势的逐一被击毁机体,这其中不会有任何的酣畅凌厉。

    即使依旧决绝猛烈,看起来也那么无力,这让他们抑郁。

    但重盾执行分割的战术动作,以及对被分割位的优势攻击中,那种酣畅淋漓却似乎又回来了。

    包括响虎宁死不退缠住对手的悍勇。

    在最不棘齿之花的重盾战法中,居然看到了最熟悉的棘齿之花气质,一时间看台上专程来嘘他们的观众们陷入了沉默中。

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