第102章 机体格斗原本存在的另一种可能-生化危机游戏百度百科
第102章 机体格斗原本存在的另一种可能-生化危机游戏百度百科-果核启示录-一本书
果核启示录
作者:柳色轻侯
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军方的部队过境之后,壳阳很快就恢复到城邦日常的节奏中。
如这般的大型城邦,原本就有它自己运作的惯性,即使偶尔被这样那样的事情阻碍片刻,但又会随着无数人与虚无已经成为本能的生活节奏与习惯恢复到原本的规律。
如果说有什么变化,也无非是原生人类主义者们一段时期内莫名其妙的趾高气昂,但显然很快就会被生活的种种挫折所打磨殆尽。
除此之外,持续火热的军事方面话题,在近期占据了壳阳人类居民包括辖区内虚无的大多数闲聊极大的比例,以及城主庞库突然又高了一截的声望与低了一截的不满度,但我们知道这也是很快会消失的一些影响。
至于另外一些潜藏的,更为深刻的,会持久产生作用的深刻影响,却并不能轻易的被看见和发现,而留待时间发酵之后呈现其最狰狞的面貌。
只是,到那种时候,谁又会知道它们与这次的军方过境之间存在的或者说存在过什么直接联系?
在努力恢复往日节奏的,除了壳阳人类与虚无的日常生活,还有机体格斗联赛的正常赛制。
受军方过境的影响,壳阳格斗赛损失了两个双日的24小时比赛时间,只是简单的在原本休场的四个单日里平均各安排了12小时的比赛,就获得了恢复。
相对而言,只是负责场地修复的部分工作人员被迫加快了工作节奏而已,格斗场管理委员会当然会用相应的额外市政贡献值以及工作强度升级津贴来对他们进行抚慰。
不出意料的,棘齿之花在这一赛季常规赛中,最终进入了升级附加赛的最终四只队伍的名单,只不过由于在垃圾场次他们不严肃的试验整容骚操作,最终的名次掉落到了第三。
对于捉对厮杀的四支队伍来说,反正强手都迟早会遇见,所以并无太大差异。
但让简卡罗喜忧参半的是,原本计划的在季后赛动用的棘齿之花为王座赛准备的全新格斗机体,又被延期了。
简卡罗原本就不太想在季后赛阶段采用全新机体,因为选手们对新机体的适应过程总让他觉得这其中会不会出现什么大问题,经验告诉他,运作良好的团队最好不要弄什么不可控因素太多的改变。
从这方面来讲,机体设计制作完工的日期拖延,对他来说是个好消息。
但即使是原本目标只不过是到精英赛四强而已,而真的到这个地步,离回归王座赛一步之遥的时候,说简卡罗没有电期待和向往那是假的。
他难免会有些患得患失和不够自信,老觉得队伍的实力似乎还有所欠缺,不管从哪个方面只要能再增强一点点,对他来说都是求之不得的事情。
也正是基于这个原因,他才批准和通过季后赛采用全新机体这个现在看来过于冒失的决定。
研究过一段史前星相学的鲁娅凭借她的一知半解,曾经如此判断过简卡罗:“你源生体一定是一个天秤座。”
简卡罗当时是瞠目结舌,完全不懂鲁娅在说什么。
“你看哈,如果有两个选择,只要你倾向于选a,就会永远在心里替b找优势找理由;而当你倾向于选b,又会不停说服自己a的正确性。这种永远在找平衡的选择困难症,据说是天秤座的性格特征。”鲁娅当时是递过来她自己下载到臂板显示器的星座资料给他看。
那还是鲁娅与查索迪亚算是热恋期的阶段难得呈现出的女性化倾向,对星座之类的史前八卦小知识特别感兴趣。
如果谁现在把那段时间比较小女人的做派拿出来说事儿,现在恢复到彪悍胜过大多数汉子的鲁娅十成十会把那段过往当做黑历史,立刻抓他去灭口。
不管当初信服与否,现在的简卡罗对于鲁娅当时的说辞与判断是深以为然的,他不止选择过程中会反复纠结,就连做完选择之后也总是会反向找补怀疑自己的正确性。
其实,若论多模式手动挡的新型机体调整设计,响虎与贝恩佐是赶在计划时间前就已经完工了的,王座赛预定会出赛的全员机体也都制作定型完工就等涂装了。
只要定型了,哪怕机体损毁再造就都是那么几天功夫的事情了,然而响虎自己却叫停了适应性训练,因为他对机体改造又多了一点新想法。
新想法准确的说并非响虎的主意,而来自雅可可。
在那场用探索者机体实现的人类古武技艺较量后,莫文吉还想着的是划定攻击区域与得分区域来实现用探索者机体在现实中进行的古武技竞赛,以寻求形成独属于人类的新型格斗联赛。
然而,雅可可却在尝试着在虚无彻底统治的机体格斗领域,使用古武技。
这原本是一个被证明了错误的方向,我们从莫文吉的菜鸟水准中就能发现这个道理。
雅可可也纯属出于无聊的玩乐心态不停的缠着响虎进行探索者机体的古武技较量,就如同莫文吉计划的那种其实更适合人类的新格斗类型式较量。
但打着打着,雅可可逐渐就琢磨出一些味道了,在非古武技的纯机体格斗中,每每都有令响虎无从招架的表现。
这其实因为,那个貌似是真理的道理,其实并不是真理,而不过是人们在某一条道路上走得太远而另一条道路上前行的不够而此消彼长下呈现的比较差异而已。
古武技真的不适合探索者机体使用吗?从某种意义上来说的确是这样,但不绝对。
如果把人类古武技理解为那些固定的招式套路被无数人类以碳基身体反复练习成为肌肉记忆的动作来说,它的确不适合。
一方面碳基身体与探索者机体无法忽视的种种不同,很多碳基身体可以轻松实战或者通过训练施展出来的动作,探索者机体由于柔韧性与重心分布等问题,根本用不出来。
另一方面古武技习惯性攻击的对碳基身体来说的弱点部位,对于探索者机体而言并非是弱点,反而容易被人借机反打。
但人们其实都忽略了,古武技作为人类千百年与自然与同类的抗争与搏斗中,为发挥自身长项而总结的动作规律,它搏击的对象未必是人类。
对狮虎猛兽,他原本也是奏效的。只是后来越来越以同类作为最大的敌手,才形成了格斗套路中攻击的指向性。
如果忽视那些完整的动作套路,将古武技拆分成一些基础的动作比如腰力带动臂力出拳等等,它的精髓就出现了:以人类的形体,如何更有效的利用物理规则。
近亿年人类与自然以及与同类搏斗中的反复试验择优的结果,其实都包含在古武技中。
所以你看如同链球比赛中扔链球的发力动作,掷标枪掷铅球的动作,跳高跳远撑杆跳乃至短道速滑所有追求人类力与速的提现的动作,在古武技中你都能找到类似的发力诀窍。
探索者机体本来就是人类为了回归现实世界而仿照碳基身体所制造的人形机械。
只是模仿到一定程度,考虑到机械特性人类放弃了一些看似没有必要的模仿,而采取了更能体现机械优势的设置。
但自然与进化的鬼斧神工,有时候是人类文明中发展出来的有限智慧所无法超越的。即使科技发展到果核时代的水准,如果把碳基人体视作一部精良的机器,那显然是探索者机体所无法比拟的杰出造物。
它的缺憾,不过是因为生命体的属性特征而无法适应如今的这个地磁紊乱电离层保护消失各种宇宙射线乱飞而连赖以呼吸的气体都已经发生了改变的地球而已。
有些人们以为无益的对人体的模仿,另外采取的更能提现钢铁优势的新创建,其实并不是人们以为的那样。
机体格斗,原本是可以用于检验这种模仿的必要性的一项有利工具。然而可惜的是为了追求这种工具较量的表面胜负,人们抛弃了将它作为标尺衡量的工具性,反而追求如何更有效的使用它。
机体格斗最早出现的时候,其实人们选拔的仍旧是比较擅长古武技能的人,用探索者机体来进行古武技的较量。
但人们很快发现了由于探索者机体与碳基身体的差异,在使用为碳基身体量身定做的格斗技方面的缺憾。
这类现象其实有两种解决方案:第一是调整动作使其更适合探索者机体;第二是调整探索者机体使其更适应动作。
其实第二种方案并没有想象中难,譬如扭腰动作,在探索者机体制造的过程中腰腹做成了空腔的储存空间,但外部仍旧是留有各种扭转的转动机制的。
只是腰部运动与人类臀大肌类似的部位运动使用的是同一个动力组,而为了降低成本各个方向的弯腰是直接通过臀部部位的各向弯曲实现的。
对于如今的格斗用探索者机体复杂的制造技术来说,这些完成对人体的完全仿真只需要一些很微小且轻易的改动。
但最开始的机体格斗,参与者完全都是以体术类特长的人员组成的,对于他们来说方案二显得神秘且复杂,方案一显然他们更能够驾驭。
所以,机体格斗从一开始就很坚定的走到了第一套方案的方向上,并且越走越远。
那些更偏向于实战格斗而非理论研究的人很快发现古武技很多发力技巧对探索者机体多余且无益。
譬如冲拳的蹬腿拧腰甩肩出拳,且不论探索者机体的腰部没那么容易拧动,要完成如此复杂的动作,你不如直接蹬实了支撑腿,直接让肩部与肘部的动力组爆发更大的动力输出。
古武技很多对人形体发力的技巧总结,在这里很快的就被抛弃了,探索者机体很快形成了自己独特的一套格斗技巧。
再到后来机体格斗发展到一定阶段拥有相当影响力,当精通探索者机体设计的人加入之后,机体格斗早就形成自己独有的优势逻辑。
没有人再去考虑古武技冲拳的复杂技巧,机体格斗的格斗虚无们基本没有精通古武技的,探索者机体设计师更不会懂。
两者商议之后对于加大出拳力度的方式,很显然就是如何加强肘部与肩部动力组的爆发性输出这样的纯粹机械动力问题。
就这样一路坚定的走下来,数百年的发展,机体格斗已经形成了自己善用钢铁机械体的格斗体系与机体设计理论体系,以至于即使有莫文吉和响虎这样拥有相当甚至是高超古武技水准的人加入后,在尝试使用探索者机体施展古武技的时候,也只有被吊打的结果。
为什么机体格斗从最初的还有人类爱好者参加,到最后彻底成为虚无的天下?
是因为长期在梦境系统中存在感受模拟现实的人类,思维模式中仍旧是那套运用肌**系动作的潜意识反应,他们在探索者机体中,始终存在一套行为逻辑转化的问题。
即使是包括福克尔博那样长期存在于梦境系统的虚无,也是这样。
而很少有机会进入梦境系统只能存在于探索者机体的虚无们,已经逐渐越来越习惯从潜意识里头都知道自己的发力依靠的是动力组,这是源自人类的核心思维程序中对于现实的矫正学习与适应的结果。
不知不觉间,源自人类的虚无因为生存方式与模式的不同,已经逐渐与人类产生了物种间的差异。
回归机体格斗技艺发展的本身,莫文吉是有相当的古武技水平,但对于机体格斗他其实顶多算一个高明的看客而已,自身并不具备高水准。
而响虎则是一开始就进行了正规的机体格斗训练,在最初的尝试失败后就被格斗训练师耳提面授:赶紧特么忘掉你们那套人类格斗技的不靠谱技巧,机体格斗就是铁与铁的对撞,跟你们脑中那种源自碳基思维本能的格斗完全不同。
这在他知识库中形成了如同教条一般的底层认知存在,就如同一个学力学的人对于经典力学三定律的信奉,不走到顶峰之前你没有能力去质疑以及探索原因。
然而这个情况,在雅可可这里发生了变化。
雅可可并没有经过正规科班的机体格斗训练,她的机体格斗水准完全来自响虎的经验体系共享,并不存在如同响虎般的教条。
她拥有较高的古武技水准,而且当年他们在腐海一直使用探索者机体施展古武技,响虎当时就基于方便对他们的探索者机体做过类似的改造,所以有使用适合古武技探索者机体的经验。
她并不觉得古武技无用,就好像她刚和响虎重逢的时候撞飞迪亚亚尔的那一次,她还没有与响虎共享经验体系,使用的完全是古武技发力技巧。
但只是这样,雅可可也只是不自觉的类似于机体格斗中改不过来的坏毛病一样,无意识使用一些古武技中蕴含的发力技巧。
在反应得过来并不慌乱的情况下,她还是会遵循响虎的机体格斗经验,那是与她的古武格斗技经验在脑中的存在是犹如打羽毛球和打排球一样泾渭分明的两个体系。
可雅可可与莫文吉碰巧又用探索者机体进行了一次古武技的比拼,勾起了雅可可对探索者机体使用古武技的兴趣。
就好像用排球的规则去打羽毛球,自己可以跟自己玩儿一传二传之后扣杀一样,雅可可单纯觉得这很好玩。
这一玩儿,就玩儿出了一片新天地。
如这般的大型城邦,原本就有它自己运作的惯性,即使偶尔被这样那样的事情阻碍片刻,但又会随着无数人与虚无已经成为本能的生活节奏与习惯恢复到原本的规律。
如果说有什么变化,也无非是原生人类主义者们一段时期内莫名其妙的趾高气昂,但显然很快就会被生活的种种挫折所打磨殆尽。
除此之外,持续火热的军事方面话题,在近期占据了壳阳人类居民包括辖区内虚无的大多数闲聊极大的比例,以及城主庞库突然又高了一截的声望与低了一截的不满度,但我们知道这也是很快会消失的一些影响。
至于另外一些潜藏的,更为深刻的,会持久产生作用的深刻影响,却并不能轻易的被看见和发现,而留待时间发酵之后呈现其最狰狞的面貌。
只是,到那种时候,谁又会知道它们与这次的军方过境之间存在的或者说存在过什么直接联系?
在努力恢复往日节奏的,除了壳阳人类与虚无的日常生活,还有机体格斗联赛的正常赛制。
受军方过境的影响,壳阳格斗赛损失了两个双日的24小时比赛时间,只是简单的在原本休场的四个单日里平均各安排了12小时的比赛,就获得了恢复。
相对而言,只是负责场地修复的部分工作人员被迫加快了工作节奏而已,格斗场管理委员会当然会用相应的额外市政贡献值以及工作强度升级津贴来对他们进行抚慰。
不出意料的,棘齿之花在这一赛季常规赛中,最终进入了升级附加赛的最终四只队伍的名单,只不过由于在垃圾场次他们不严肃的试验整容骚操作,最终的名次掉落到了第三。
对于捉对厮杀的四支队伍来说,反正强手都迟早会遇见,所以并无太大差异。
但让简卡罗喜忧参半的是,原本计划的在季后赛动用的棘齿之花为王座赛准备的全新格斗机体,又被延期了。
简卡罗原本就不太想在季后赛阶段采用全新机体,因为选手们对新机体的适应过程总让他觉得这其中会不会出现什么大问题,经验告诉他,运作良好的团队最好不要弄什么不可控因素太多的改变。
从这方面来讲,机体设计制作完工的日期拖延,对他来说是个好消息。
但即使是原本目标只不过是到精英赛四强而已,而真的到这个地步,离回归王座赛一步之遥的时候,说简卡罗没有电期待和向往那是假的。
他难免会有些患得患失和不够自信,老觉得队伍的实力似乎还有所欠缺,不管从哪个方面只要能再增强一点点,对他来说都是求之不得的事情。
也正是基于这个原因,他才批准和通过季后赛采用全新机体这个现在看来过于冒失的决定。
研究过一段史前星相学的鲁娅凭借她的一知半解,曾经如此判断过简卡罗:“你源生体一定是一个天秤座。”
简卡罗当时是瞠目结舌,完全不懂鲁娅在说什么。
“你看哈,如果有两个选择,只要你倾向于选a,就会永远在心里替b找优势找理由;而当你倾向于选b,又会不停说服自己a的正确性。这种永远在找平衡的选择困难症,据说是天秤座的性格特征。”鲁娅当时是递过来她自己下载到臂板显示器的星座资料给他看。
那还是鲁娅与查索迪亚算是热恋期的阶段难得呈现出的女性化倾向,对星座之类的史前八卦小知识特别感兴趣。
如果谁现在把那段时间比较小女人的做派拿出来说事儿,现在恢复到彪悍胜过大多数汉子的鲁娅十成十会把那段过往当做黑历史,立刻抓他去灭口。
不管当初信服与否,现在的简卡罗对于鲁娅当时的说辞与判断是深以为然的,他不止选择过程中会反复纠结,就连做完选择之后也总是会反向找补怀疑自己的正确性。
其实,若论多模式手动挡的新型机体调整设计,响虎与贝恩佐是赶在计划时间前就已经完工了的,王座赛预定会出赛的全员机体也都制作定型完工就等涂装了。
只要定型了,哪怕机体损毁再造就都是那么几天功夫的事情了,然而响虎自己却叫停了适应性训练,因为他对机体改造又多了一点新想法。
新想法准确的说并非响虎的主意,而来自雅可可。
在那场用探索者机体实现的人类古武技艺较量后,莫文吉还想着的是划定攻击区域与得分区域来实现用探索者机体在现实中进行的古武技竞赛,以寻求形成独属于人类的新型格斗联赛。
然而,雅可可却在尝试着在虚无彻底统治的机体格斗领域,使用古武技。
这原本是一个被证明了错误的方向,我们从莫文吉的菜鸟水准中就能发现这个道理。
雅可可也纯属出于无聊的玩乐心态不停的缠着响虎进行探索者机体的古武技较量,就如同莫文吉计划的那种其实更适合人类的新格斗类型式较量。
但打着打着,雅可可逐渐就琢磨出一些味道了,在非古武技的纯机体格斗中,每每都有令响虎无从招架的表现。
这其实因为,那个貌似是真理的道理,其实并不是真理,而不过是人们在某一条道路上走得太远而另一条道路上前行的不够而此消彼长下呈现的比较差异而已。
古武技真的不适合探索者机体使用吗?从某种意义上来说的确是这样,但不绝对。
如果把人类古武技理解为那些固定的招式套路被无数人类以碳基身体反复练习成为肌肉记忆的动作来说,它的确不适合。
一方面碳基身体与探索者机体无法忽视的种种不同,很多碳基身体可以轻松实战或者通过训练施展出来的动作,探索者机体由于柔韧性与重心分布等问题,根本用不出来。
另一方面古武技习惯性攻击的对碳基身体来说的弱点部位,对于探索者机体而言并非是弱点,反而容易被人借机反打。
但人们其实都忽略了,古武技作为人类千百年与自然与同类的抗争与搏斗中,为发挥自身长项而总结的动作规律,它搏击的对象未必是人类。
对狮虎猛兽,他原本也是奏效的。只是后来越来越以同类作为最大的敌手,才形成了格斗套路中攻击的指向性。
如果忽视那些完整的动作套路,将古武技拆分成一些基础的动作比如腰力带动臂力出拳等等,它的精髓就出现了:以人类的形体,如何更有效的利用物理规则。
近亿年人类与自然以及与同类搏斗中的反复试验择优的结果,其实都包含在古武技中。
所以你看如同链球比赛中扔链球的发力动作,掷标枪掷铅球的动作,跳高跳远撑杆跳乃至短道速滑所有追求人类力与速的提现的动作,在古武技中你都能找到类似的发力诀窍。
探索者机体本来就是人类为了回归现实世界而仿照碳基身体所制造的人形机械。
只是模仿到一定程度,考虑到机械特性人类放弃了一些看似没有必要的模仿,而采取了更能体现机械优势的设置。
但自然与进化的鬼斧神工,有时候是人类文明中发展出来的有限智慧所无法超越的。即使科技发展到果核时代的水准,如果把碳基人体视作一部精良的机器,那显然是探索者机体所无法比拟的杰出造物。
它的缺憾,不过是因为生命体的属性特征而无法适应如今的这个地磁紊乱电离层保护消失各种宇宙射线乱飞而连赖以呼吸的气体都已经发生了改变的地球而已。
有些人们以为无益的对人体的模仿,另外采取的更能提现钢铁优势的新创建,其实并不是人们以为的那样。
机体格斗,原本是可以用于检验这种模仿的必要性的一项有利工具。然而可惜的是为了追求这种工具较量的表面胜负,人们抛弃了将它作为标尺衡量的工具性,反而追求如何更有效的使用它。
机体格斗最早出现的时候,其实人们选拔的仍旧是比较擅长古武技能的人,用探索者机体来进行古武技的较量。
但人们很快发现了由于探索者机体与碳基身体的差异,在使用为碳基身体量身定做的格斗技方面的缺憾。
这类现象其实有两种解决方案:第一是调整动作使其更适合探索者机体;第二是调整探索者机体使其更适应动作。
其实第二种方案并没有想象中难,譬如扭腰动作,在探索者机体制造的过程中腰腹做成了空腔的储存空间,但外部仍旧是留有各种扭转的转动机制的。
只是腰部运动与人类臀大肌类似的部位运动使用的是同一个动力组,而为了降低成本各个方向的弯腰是直接通过臀部部位的各向弯曲实现的。
对于如今的格斗用探索者机体复杂的制造技术来说,这些完成对人体的完全仿真只需要一些很微小且轻易的改动。
但最开始的机体格斗,参与者完全都是以体术类特长的人员组成的,对于他们来说方案二显得神秘且复杂,方案一显然他们更能够驾驭。
所以,机体格斗从一开始就很坚定的走到了第一套方案的方向上,并且越走越远。
那些更偏向于实战格斗而非理论研究的人很快发现古武技很多发力技巧对探索者机体多余且无益。
譬如冲拳的蹬腿拧腰甩肩出拳,且不论探索者机体的腰部没那么容易拧动,要完成如此复杂的动作,你不如直接蹬实了支撑腿,直接让肩部与肘部的动力组爆发更大的动力输出。
古武技很多对人形体发力的技巧总结,在这里很快的就被抛弃了,探索者机体很快形成了自己独特的一套格斗技巧。
再到后来机体格斗发展到一定阶段拥有相当影响力,当精通探索者机体设计的人加入之后,机体格斗早就形成自己独有的优势逻辑。
没有人再去考虑古武技冲拳的复杂技巧,机体格斗的格斗虚无们基本没有精通古武技的,探索者机体设计师更不会懂。
两者商议之后对于加大出拳力度的方式,很显然就是如何加强肘部与肩部动力组的爆发性输出这样的纯粹机械动力问题。
就这样一路坚定的走下来,数百年的发展,机体格斗已经形成了自己善用钢铁机械体的格斗体系与机体设计理论体系,以至于即使有莫文吉和响虎这样拥有相当甚至是高超古武技水准的人加入后,在尝试使用探索者机体施展古武技的时候,也只有被吊打的结果。
为什么机体格斗从最初的还有人类爱好者参加,到最后彻底成为虚无的天下?
是因为长期在梦境系统中存在感受模拟现实的人类,思维模式中仍旧是那套运用肌**系动作的潜意识反应,他们在探索者机体中,始终存在一套行为逻辑转化的问题。
即使是包括福克尔博那样长期存在于梦境系统的虚无,也是这样。
而很少有机会进入梦境系统只能存在于探索者机体的虚无们,已经逐渐越来越习惯从潜意识里头都知道自己的发力依靠的是动力组,这是源自人类的核心思维程序中对于现实的矫正学习与适应的结果。
不知不觉间,源自人类的虚无因为生存方式与模式的不同,已经逐渐与人类产生了物种间的差异。
回归机体格斗技艺发展的本身,莫文吉是有相当的古武技水平,但对于机体格斗他其实顶多算一个高明的看客而已,自身并不具备高水准。
而响虎则是一开始就进行了正规的机体格斗训练,在最初的尝试失败后就被格斗训练师耳提面授:赶紧特么忘掉你们那套人类格斗技的不靠谱技巧,机体格斗就是铁与铁的对撞,跟你们脑中那种源自碳基思维本能的格斗完全不同。
这在他知识库中形成了如同教条一般的底层认知存在,就如同一个学力学的人对于经典力学三定律的信奉,不走到顶峰之前你没有能力去质疑以及探索原因。
然而这个情况,在雅可可这里发生了变化。
雅可可并没有经过正规科班的机体格斗训练,她的机体格斗水准完全来自响虎的经验体系共享,并不存在如同响虎般的教条。
她拥有较高的古武技水准,而且当年他们在腐海一直使用探索者机体施展古武技,响虎当时就基于方便对他们的探索者机体做过类似的改造,所以有使用适合古武技探索者机体的经验。
她并不觉得古武技无用,就好像她刚和响虎重逢的时候撞飞迪亚亚尔的那一次,她还没有与响虎共享经验体系,使用的完全是古武技发力技巧。
但只是这样,雅可可也只是不自觉的类似于机体格斗中改不过来的坏毛病一样,无意识使用一些古武技中蕴含的发力技巧。
在反应得过来并不慌乱的情况下,她还是会遵循响虎的机体格斗经验,那是与她的古武格斗技经验在脑中的存在是犹如打羽毛球和打排球一样泾渭分明的两个体系。
可雅可可与莫文吉碰巧又用探索者机体进行了一次古武技的比拼,勾起了雅可可对探索者机体使用古武技的兴趣。
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