看过银甲剑士,韩逍心念一动,这个模型迅速缩小。



    再次选中一个持斧银甲人,一个真人大小的模型再次出现在眼前。



    “银甲斧手。



    凶悍的行刑手,沾满鲜血的利斧能轻易斩下反抗者的头颅。



    攻击力:五十



    防御力:二十



    耐久度:一百三十



    每次最多移动三格,两次行动间隔五秒,可同时攻击到正前方一格和旁边左右相邻两格的敌人。



    占用两个作战单元。”



    韩逍依次有点开其他各种“兵种”,参数五花八门,看得他头有点大。



    那种持短杖的,原来是属于控制类型的银甲御师,难怪他之前光看着在空中做一些动作,却没发现什么效果。



    最后韩逍点开他最感兴趣的那种大了一号的铠甲人。



    “银甲君王。



    高贵的王者,任何敢于冲撞其威严的人,都将受到无情的制裁。



    攻击力:二十



    防御力:五十



    耐久度:一万



    每次最多移动一格,两次行动间隔半秒,可同时攻击到正前方一格和左侧相邻一格的敌人。



    垫背:可强制远程攻击方向上相邻格中的友军分摊九成远程伤害,冷却三十秒。



    威仪:令周围相邻格中的敌人因恐惧而逃跑,持续三秒,冷却六十秒。



    召见:可将五格之内的一个友军强行召唤到相邻格中,需要相邻格有空位,冷却三十秒。



    ???



    不计入作战单元。



    仅出现于王者模式,且只能出现一个。”



    哇,这个好牛,明显就是boss模板嘛,韩逍感叹。



    这王者模式又是什么?



    他又在界面上找了找,发现原来还有几种不同的玩儿法。



    王者模式就是有君王铠甲人上场,不仅将敌人全歼可以取胜,如果直接把君王杀掉,同样也算胜利,因此要重点对君王铠甲人进行保护。



    之前欧阳大寒玩儿的,都是战役模式,没有君王铠甲人上场,组织其他的兵种对抗,必须将对方全歼才算赢,或者投降。



    当然,金甲方是没有投降一说的,死战到底,只有闯关的人感觉输定了,没必要再浪费时间和精力,可以投降。



    王者模式欧阳大寒最开始试过几把,难度比战役模式还要高,他的银甲君王每次都很快被弄死。



    要么他集中保护银甲君王,其他作战单元又会死得很快。



    这傀儡棋局之所以对精神力和统御力要求都很高,就是因为开战之后,慢慢地不同的作战单元的行动时间就会出现差别。



    光有统御力,精神力却照顾不到所有作战单元的移动、技能和冷却时间,对作战单元利用率过低,怎么可能获胜。



    光有精神力,不会排兵布阵控制作战,自然也是被虐的下场。



    韩逍大概研究完规则和数据,兴高采烈,先来一把爽一下!



    他也先选了战役模式,看了欧阳大寒被虐得那么惨,他没上场都被虐出心得了。



    哼,欧阳大寒实在太水了,简直连小学生都不如,看我的!



    点选了小型战役,一共有六十个作战单元可以选择。



    先搞了二十来个银甲剑士,还有些银甲斧手,银甲术师,银甲猎人,等等。



    广场两侧传出咚咚的脚步声,选好的银甲人,先一步走入场地之中,金甲人则根据韩逍的配置,相应做出选择,慢了一步,也走入场中。



    心念一动,韩逍把自己的精神力注入到其中一个银甲斧手,他的视角也猛然一变,竟似附身在这个银甲斧手的身上。



    这也是闯关方的一个特点,需要自己也依附到一个作战单元上,亲自上场。



    并且要保证自己这个作战单元不死。



    好在金甲方并不会特别针对这个作战单元集火,会当成普通的银甲人一样对待,否则那可就是地狱难度了,还不如干脆打王者模式,直接选择附身银甲君王。



    韩逍通过银甲斧手,还能看到站在远处的欧阳大寒和小雪。



    见欧阳大寒并没有对他的本体做出什么动作,心中稍安。



    已经排好阵型的金甲人轰轰地移动起来,韩逍也连忙驱使着银甲斧手向前走了三格,控制起来毫无难度,相当流畅,如若臂使,令他啧啧称奇。



    没两轮,双方的距离已经相当接近。



    还没等短兵相接,两边的队伍中,远程术师的手中忽然纷纷冒出一颗脸盆大的火球,呼的一声向敌方丢去。



    其中一个竟直直向韩逍丢来,吓了他一大跳。



    他在场外看的时候,明明只是发出一道红线,哪想到亲自上场,场面这么炸裂!跟史诗战争大片儿似的。



    韩逍本能地就想控制着银甲斧手躲开,却发现他正处于行动冷却时间之中。



    嘭!他结结实实被一枚大火球直接糊在脸上???



    卧槽!韩逍下意识大叫了一声,他的声音在这个状态当然也是发不出来的,只能在心里想想。



    而且他瞬间感到脑袋一阵剧痛,亲自上场附身了银甲人后,受到伤害竟然是有痛感的!



    难怪欧阳大寒说什么也不让小雪上场,怕她被打疼了。



    韩逍在心里甩了甩脑袋,明白过来,这些应该都是参战后的特效,铠甲人的实体并没有受伤。



    他看了看对面的金甲人,发现受到攻击的几个金甲人,被攻击到的部位,金甲的颜色出现了一些变化,暗淡许多。



    最严重的一个被集火的,一条手臂已经变成了橘黄色。



    他自己这个银甲人,在脑中也浮现出一个模型,上面躯体各个部位都在闪烁着银色光芒,只有头部,银色光芒变得有些暗淡。



    原来刚刚看到的伤害系统说明,是这么个意思,韩逍这才理解。



    如果再受到大量伤害,对应部位会慢慢变红,最后变黑的时候,就是已经损坏。



    而对应部位不同的状态,也会影响到铠甲人的行为。



    比如手臂变成橘黄色,会影响到铠甲人的攻击力,如果两条手臂都变黑,则根本就没法再攻击,必须经过医师治疗才能恢复。



    如果腿部坏掉,就会无法移动。



    要是脑袋坏了,当场嗝屁倒是不会,但这个铠甲人会变成随机乱跑的没头苍蝇。



    韩逍的银甲斧手,可以通过用手臂或者银斧来抵挡,降低伤害。



    竟然这么智能,果然好玩儿,韩逍不禁赞叹。



    反正这只能算是个游戏,顶多是疼了点儿,又不会死人,他心情很放松。



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