刘维的手轻轻一挥,青松的部分树根移动了几处位置,阵法再次产生了一丝其它的变化,聚集过来的天地元气直接转化为了先天境的长青真气。
青虚小道长直接吸收炼化就可以了,省缺了转化的过程。
身体之所以有吸收的极限,就是因为吸纳和转化天地元气为先天长青真气的过程中,需要消耗武者的灵魂能量,人的灵魂能量是有限的,所以有极限一说。
现在经过刘维的优化之后,不需要转化了,只需要引导进入气海丹田之中与身体的先天真气融合为一,消耗的灵魂能量减少了一百倍,相应的修炼速度也快了一百倍,极限阀值也增加了一百倍。
青虚小道长道过谢之后,开始再次进入闭关修炼状态,刘维则继续他的优化事宜。
“明明辐射范围是松山方圆百里,但是有效区域只有护山大阵的松山之上,这个效率的确有些低了。”
辐射范围刘维没有办法增加,这个是高维游戏与位面意志博弈后相互妥协的结果,在高维游戏没有取得突破进展的情况下,是不可能改变的。
之所以这次的高维游戏会引起位面意志的反应,而以前的没有,是因为这次的高维游戏涉及到了现实世界,有些割地为王的意思,所以才引起了位面意志的警觉与压制。
以前的高维游戏空间,是虚幻的,对现实世界的影响是间接的,虽然影响很广,但是没有触碰到位面意志的底线,所以位面意志并没有发作,但是这次高维游戏的简化版,却是直接影响现实世界,这就触碰了位面意志有红线了,就开始主动干涉了。
辐射范围的大小,刘维没办法优化,但是辐射范围内的利用率的优化上,可以做文章。
利用率主要体现在哪里?
比如:最明显的表现在青虚小道长这高维游戏系统的宿主吸收魂能等超凡能量转化为经验值的范围。
以前是松山,现在是松山附近方圆百里。
其实松山方圆百里之内都有松山的树根存在,不然高维游戏系统的小地图和信息栏怎么辐射松山方圆百里的?
只是以前只是作为高维游戏系统的硬件存在,支持的仅仅是小地图和信息栏,并不支持经验值的吸收。
刘维优化之后,树根不断的变化,形成新的阵法,继而拥有了这个功能。
高维游戏和青松融合之后,本来就是一而二,二而一,本质上是一样的,所以,青松树根组成的阵法的变化,也是高维游戏功能的变化。
六星巫术和前面不一样的在方,就在这里了:虚实结合,直接影响现实世界。
就算是六星巫术的简化版,也充分体现了这一点。
“信息栏的信息收集能力,依然有待加强。”
刘维很快就找到了第二个可以优化的地方。
信息栏的信息收集效率太低了,只能收集现实世界第三维度的信息:即语言,文字,行为等等人类的五感收集到的信息。
对于五星级别的巫术来说是这就太低端了。
虽然是六星巫术的简化版,最直接的影响现实世界,但是也不能太过极端,眼里只有现实世界,而丢失了原来的优势。
刘维开始优化调整青松树根,增加了能量信息的收集和灵魂波动的收集。
能量信息的收集,最直观的表现为,信息栏中增加了武者等级的判定和相关信息。
灵魂波动的收集,增加了一个情绪判定功能。
“信息栏优化了,相对应的小地图也一并优化了吧,优化调整的幅度并不大,就是增加一个视觉效果而已。”
这个优化调整简单,移动了几个树根,变化了一下巫阵,很快就完成了。
“小的调整完成了,接下来是大的调整。”
前菜结束,然后是正餐。
青松的树根组成了三套大阵。分别是最里面的护宗大阵,中间的护山大阵,和最外围的结界大阵。
威力也从大到小,进行排列。
尤其是最外围的结界大阵,这个结界主要对抗的是位面意志,其它的就是高维游戏系统的硬件设施,并不是针对的智慧生灵,所以对人类并没有攻击性,也就没有相应的防护手段。
“在结界大阵中增加防护手段的难度很大啊,留下的让人发挥的空间,并不多,我要好好的推演一下。”
三天后,刘维推演出了一个适合防护手段,用通俗的话来讲,就是:“鬼打墙”。
感知人的五感,让人在原地转圈。
而且因为发挥的余地有限,有很多限制条件。
比如范围限制,比如人数限制,比如等级限制,比如状态限制等等。
不过,有总比没有好,有了之后,应对手段就多了许多变化,对高维游戏的载体,青松的保护,也更加全面一些。
优化调整完了最外围的结界大阵,刘维开始优化调整中间的护山大阵。
“护山大阵的防护能力,太单一了。只有幻境攻击,没有物理方面的攻击手段。”
“而且唯一的幻境攻击手段,还被青虚小道长这个管理员设定了安全阀值,起到的作用有限的很!”
中间的护山大阵让刘维发挥的空间,就大多了。
经过一周的计算推演之后,在刘维优化调整之下,松山上长出了许多青松的变异子体。
这些变异子体拥有很强的物理攻击性,弥补了护山大阵中物理攻击上的不足之处。
最后是最核心的宗大阵了。
护宗大阵留给刘维发挥的余地最大。
这里多余的树根最多。
甚至可以再增加一套阵法。
不过,因为三套阵法需要联动,所以,增加什么阵法,就需要仔细考虑,并且需要计算推演出具体布置。
经过一个多月的从知识储备中查找相关的阵法今信息,选择对比,计算推演,终于找到了最契合的阵法。
然后再根据地形,人文,另外两套阵法的联动,终于耗时一个多月完成了新防护阵法的添加。
“有了这套成长性极高的阵法,青松的防护手段,算是齐全了,就算位面晋级到了四级,也一样的完全无忧。”
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青虚小道长直接吸收炼化就可以了,省缺了转化的过程。
身体之所以有吸收的极限,就是因为吸纳和转化天地元气为先天长青真气的过程中,需要消耗武者的灵魂能量,人的灵魂能量是有限的,所以有极限一说。
现在经过刘维的优化之后,不需要转化了,只需要引导进入气海丹田之中与身体的先天真气融合为一,消耗的灵魂能量减少了一百倍,相应的修炼速度也快了一百倍,极限阀值也增加了一百倍。
青虚小道长道过谢之后,开始再次进入闭关修炼状态,刘维则继续他的优化事宜。
“明明辐射范围是松山方圆百里,但是有效区域只有护山大阵的松山之上,这个效率的确有些低了。”
辐射范围刘维没有办法增加,这个是高维游戏与位面意志博弈后相互妥协的结果,在高维游戏没有取得突破进展的情况下,是不可能改变的。
之所以这次的高维游戏会引起位面意志的反应,而以前的没有,是因为这次的高维游戏涉及到了现实世界,有些割地为王的意思,所以才引起了位面意志的警觉与压制。
以前的高维游戏空间,是虚幻的,对现实世界的影响是间接的,虽然影响很广,但是没有触碰到位面意志的底线,所以位面意志并没有发作,但是这次高维游戏的简化版,却是直接影响现实世界,这就触碰了位面意志有红线了,就开始主动干涉了。
辐射范围的大小,刘维没办法优化,但是辐射范围内的利用率的优化上,可以做文章。
利用率主要体现在哪里?
比如:最明显的表现在青虚小道长这高维游戏系统的宿主吸收魂能等超凡能量转化为经验值的范围。
以前是松山,现在是松山附近方圆百里。
其实松山方圆百里之内都有松山的树根存在,不然高维游戏系统的小地图和信息栏怎么辐射松山方圆百里的?
只是以前只是作为高维游戏系统的硬件存在,支持的仅仅是小地图和信息栏,并不支持经验值的吸收。
刘维优化之后,树根不断的变化,形成新的阵法,继而拥有了这个功能。
高维游戏和青松融合之后,本来就是一而二,二而一,本质上是一样的,所以,青松树根组成的阵法的变化,也是高维游戏功能的变化。
六星巫术和前面不一样的在方,就在这里了:虚实结合,直接影响现实世界。
就算是六星巫术的简化版,也充分体现了这一点。
“信息栏的信息收集能力,依然有待加强。”
刘维很快就找到了第二个可以优化的地方。
信息栏的信息收集效率太低了,只能收集现实世界第三维度的信息:即语言,文字,行为等等人类的五感收集到的信息。
对于五星级别的巫术来说是这就太低端了。
虽然是六星巫术的简化版,最直接的影响现实世界,但是也不能太过极端,眼里只有现实世界,而丢失了原来的优势。
刘维开始优化调整青松树根,增加了能量信息的收集和灵魂波动的收集。
能量信息的收集,最直观的表现为,信息栏中增加了武者等级的判定和相关信息。
灵魂波动的收集,增加了一个情绪判定功能。
“信息栏优化了,相对应的小地图也一并优化了吧,优化调整的幅度并不大,就是增加一个视觉效果而已。”
这个优化调整简单,移动了几个树根,变化了一下巫阵,很快就完成了。
“小的调整完成了,接下来是大的调整。”
前菜结束,然后是正餐。
青松的树根组成了三套大阵。分别是最里面的护宗大阵,中间的护山大阵,和最外围的结界大阵。
威力也从大到小,进行排列。
尤其是最外围的结界大阵,这个结界主要对抗的是位面意志,其它的就是高维游戏系统的硬件设施,并不是针对的智慧生灵,所以对人类并没有攻击性,也就没有相应的防护手段。
“在结界大阵中增加防护手段的难度很大啊,留下的让人发挥的空间,并不多,我要好好的推演一下。”
三天后,刘维推演出了一个适合防护手段,用通俗的话来讲,就是:“鬼打墙”。
感知人的五感,让人在原地转圈。
而且因为发挥的余地有限,有很多限制条件。
比如范围限制,比如人数限制,比如等级限制,比如状态限制等等。
不过,有总比没有好,有了之后,应对手段就多了许多变化,对高维游戏的载体,青松的保护,也更加全面一些。
优化调整完了最外围的结界大阵,刘维开始优化调整中间的护山大阵。
“护山大阵的防护能力,太单一了。只有幻境攻击,没有物理方面的攻击手段。”
“而且唯一的幻境攻击手段,还被青虚小道长这个管理员设定了安全阀值,起到的作用有限的很!”
中间的护山大阵让刘维发挥的空间,就大多了。
经过一周的计算推演之后,在刘维优化调整之下,松山上长出了许多青松的变异子体。
这些变异子体拥有很强的物理攻击性,弥补了护山大阵中物理攻击上的不足之处。
最后是最核心的宗大阵了。
护宗大阵留给刘维发挥的余地最大。
这里多余的树根最多。
甚至可以再增加一套阵法。
不过,因为三套阵法需要联动,所以,增加什么阵法,就需要仔细考虑,并且需要计算推演出具体布置。
经过一个多月的从知识储备中查找相关的阵法今信息,选择对比,计算推演,终于找到了最契合的阵法。
然后再根据地形,人文,另外两套阵法的联动,终于耗时一个多月完成了新防护阵法的添加。
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