随着第一轮内测结束,刘维开始了第一次的优化升级。

    首先,是加入了天空的鱼反应的截图和录像问题。

    这个问题,看起来简单,可是一点也不简单。

    截图和录像仅仅局限在玩家所在的世界是一个十分简单的事,因为他们是世界本来就有一套成熟的科技。

    刘维设定该位面的“高维游戏”时,也专门针对科技位面做了优化调整,使其可以与现实世界的网络联网,且拥有很高的网络编程方面的能力。

    仅仅是周阳所在的位面进行截图和录像,也不难。

    “高维游戏”可以很简单的完成这方面功能的研发,并投入使用。

    难点在于如何使两个位面“同步”!

    “以前还真的没有想过将不同的位面的‘高维游戏’联网的问题?!看来,现在需要解决这个问题了!”

    “同步”需要多解决的最重要的问题,就是不同“高维游戏”的“联网”问题,这个问题解决了,“同步”的问题就迎刃而解了。

    刘维很快就有了思路。

    “若是将不同位面的‘高维游戏’当成是一个单机游戏,那么联网就需要服务器了!”

    什么东西可以作为“高维游戏”的服务器?答案不言而喻:刘维的主宰空间的世界树!

    主宰空间是高维空间,是位面的上一层次的空间,可以占据高维的位置,天然的就与这方宇宙的任何位面拥有一丝联系,比如:可以引导各位面的过到极限的巫师,接引他们进入刘维主宰空间,创建的巫师世界中。

    另外,世界树是所有巫术的母体,是刘维超凡力量的根本,又是主宰空间的核心,它天然就具备成为六星巫术“高维游戏”的“服务器”的先天条件。

    “有了这样的先天条件,只要开发出对应的巫术,就可以完成了!”

    这样一来难度降低了不止一点。

    而且,其实‘高维游戏’包含了‘位面信标’的相关知识技术,所以天然就拥有与主宰空间的世界树进行联网的能力,只是以前并不重视,所以使用的是它最原始的功能。

    现在,刘维需要做的是,将这个原始的联网通讯功能,进行优化升级,使其可以达到不同位面的“高维游戏”借助主宰空间的世界树为媒介,同时“在线联网”的能力。

    一天之后,刘维完成了这方面的优化升级。

    “然后,是另一个最重要的功能优化完善技能的diy功能!”

    这个功能,刘维既然已经提了出来,自然已经有了腹稿,并完成了初步设计。

    只是还有一些不完善,技能的diy的主要功能已经研究出来了,并且已经制造了出了成品,只是应用阶段出了一个问题:所需要花费的时间太长了!

    主要问题是“计算力”不足!就是推演能力不够!f级技能的diy,这个简单,不涉及到超凡力量,只需要几分钟就可以完成了。

    但是一旦涉及到超凡力量,时间的百倍的增加!随便一个e级技能就需要几个小时,更不用说其它的技能了!

    毕竟,玩家并没有真正的超凡力量和相关的知识与智慧,独自完成技能的创造,只能作为diy的设计者,然后借用“高维游戏”的演算力,完成演算,创造出来。

    玩家借用的是“高维游戏”的演算力,而刘维借用的是玩家的脑洞和创造力,两者是互利共赢的。

    当然,其实作为“甲方”的刘维赚的更多。

    玩家不仅完成帮他完成了大宇宙意志发布的主线任务,还帮他推演完善了以“高维游戏”为核心,以特殊的巫力为根基的一整套的巫术体系。

    而且,这些玩家借助“高维游戏”的演算力创造出来的技能,从始至终,从来没有真正的被玩家所拥有,一直都只存在于“高维游戏”的内部。

    无论是玩家的游戏系统,还原玩家的游戏人物,都是“高维游戏”的一部分,重要的不可分割的组成部分。

    玩家从头到尾都只是借用而已,只有使用权,没有所有权。

    所以,刘维说玩家对他来说,和穿越者、重生者、系统者之于对应的其后大佬一样,都只是工具人而已。

    “‘联网’之后,第二个功能也有了突破口!运用联网,借用世界树的空闲算力和其它‘高维游戏’的空闲算力,提高这个位面的算力,极大的提高完成技能的diy工作效率。”

    “届时,理论上可以将f级技能的演算时间压缩到十秒之内,将e级技能的演算时间压缩到十分钟之内!这样一来,就拥有很强的实用性了。至于e级以上的技能,暂时来说,还不需要考虑。”

    刘维估计,天赋好的玩家在f级停留的时间最少也有一个多月。天赋不好的玩家,甚至可能需要半年左右的时间。

    这段时间,足够刘维解决d级及以上技能的diy功能的实用问题了。

    最后刘维解决的是玩家游戏系统的细节方面的问题,尽量与玩家所在的位面的虚拟现实游戏的游戏界面的大部分功能相同。

    比如:属性面板,小地图,技能栏,信息栏,任务栏,通讯栏等等功能。

    因为解决了不同位面之间的联网问题,所以这些功能里的内容,甚至可以和玩家本位面的账号进行同步。

    账号同步问题因为涉及到玩家所在的位面的“高维游戏树”,所以刘维专门又瞬移到了玩家所在的位面,亲自操作进行了一番优化调整和升级。

    让这个位面的“高维游戏树”与这个位面更加契合,具体表现为增加了它在现实世界的联网与编程能力。

    这么做是为了确保两个位面进行“同步”时不会出现数据丢失的问题。保证这款涉及到两个位面的“高维游戏”可以顺利平稳的运行。

    做完这一切之后,刘维又一个瞬移回到了周阳所在的位面,开始做最后和检查,确保没有问题之后,开始了第二轮的内测。

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