1o1191o771第171章游戏完成
尸国的的四硬件行业中…、垂板!类的芯片中国扔一…川是有龙芯之类的产品。小说整理技术差了一点、兼容性不行这是肯定的但起码是有这方面的制造能力。等到行业洗牌之类的良机出现未必没有雄起之时。
而硬盘看似没有刚之类的更有技术含量。
但是说来让人丧气中国的硬件制造行业更像一个茶几上面摆放的全是悲剧
深圳、东莞、无锡、苏州之类的的区都有众多的规模庞大的硬盘生产工厂不过这些企业全给三星、具立、希捷之类的企业做代工或者干脆就是外企在中国设立的分公司。
就是号称中国硬盘行业唯一自主产权产品的易拓公司显然这也是一家中外合资的企业。
何笑盘古信息存储公司此时虽然并不能说已经具备了强大的研能力。但是起码获得了主流的半导体行业给与了大量的专利授权。
有了这些专利授权之后何笑公司就不需要绕开一大堆的专利壁垒。就可以在原有的技术标准内搞研了。
至于等到成为牛逼中的战斗逼之后就能够像四凹之类的公司那样自己搞一套标准把那套标准做强之后。后来者想要入行你肯定是要给标准的制定者上供一些授权费用甚至标准制定者可以用专利标准的授权换取大量的其他方面专利。
这样这类制定了技术标准巨头。是越做越强并且给整个世界的工业、科技研上设置了原来越多的门槛。
看着工厂中戴着口罩穿着工作服忙碌的工人一种使命感或者叫尊严一般的东西在何笑心里涌起。
何笑忽然转身对爱德华问道:“你说!我们这样一个硬盘工厂。一年能够生产多少块硬盘?能够让中国所有的计算机全部安装上我们的硬盘吗?”
爱德华一呆很快就摇了摇头:“别开玩笑了!据说你们中国硬盘市场是过x引乙块硬盘的!我们的工厂从生产工艺上讲虽然比中国国内的许多硬盘代工厂要好一些。但是产能上看一年最多顶多能够生产4功万块硬盘。”
何笑说道;“要进入能够年生化四万块硬盘的状态。需要多长时间?”
爱德华道:“这个可能需要一两年吧!毕竟我们现在仅仅有不到劝人的规模。许多生产部门还没有招骋合格的工人充实其中。而研方面的实验室暂时也还没有进入正轨!最麻烦的就是盘古硬盘生产倒是简单但是原料的采购、产品面向市场的销售渠道之类的。基本上是一片混乱!一个公司可不是生产出了产品就万事大吉了。像什么原料采购渠道、产品销售渠道之类的。不设立专门的部门这是不成的。
何笑点头说道:“你的建议说到了点子上了。明天开始需要招多少人需要设立什么新部门以及对于资金方面的需求都可以提出来!总之我希望早一天看到我的盘古硬盘成为中国国内甚至是全世界的一个著名的品牌!”
在硬盘工厂逐渐的步入了正轨之后。
何笑游戏公司o金求德所率领的研团队也所有表现了。
网页游戏《软件帝国》基本上已经完成。只要等到文化部、新闻出版总署的审核通过这款游戏很快就能够面向市场。
尽管这款《软件帝国》游戏还未面世。
不过尽管在宣传上很是低调。但、新浪游戏、太平洋游戏等等网站《软件帝国》游戏却悄然出现了在新游戏期待榜上。
仅仅因为这是何笑游戏公司出品!
而何笑游戏公司之前的成绩仅仅有一款游戏《二战风云》。
随着《二战风云》在国外大红大紫之后国内有不少玩家爆料一这款在力xx年日本、北美、欧渊市场上最红的单机游戏横扫比、…四四、泌溉等等各大卑台的巨星级游戏却是由何笑游戏公司低调研。在国内未作任何宣传却是在海外上市了。
在国内《二战风云》暂时还没有通过审核不能公开行销售。但是新闻出版总署、文化部、广电部已经对许多媒体上《二战风云》的评论文章。睁一眼闭一眼。默许刊登表。
无数的国内媒体不断把《二战风云》拿出来大肆评论。声称中国单机游戏的原创能力已经达到了世界最先进的水平能够制作出销售过旦凹万份的单机游戏这些界游戏史上也是不多见的辉煌战绩!
《二战风云》创造的经济效益这是与《阿凡达》电影是一个级!
媒体声称国内游戏界如果能够一年推出一款《二战风云》级的游戏用不了几年中国单绷邮戏研能力即将赶日甚美成为世界丰流的单机游戏制乍
之后不少的国内玩家一个个对于文化部、新闻出版总署等等机构表示极大的不满。这两大部门。事实上给国内的游戏、动漫、图书等等各种的文化产业设置的障碍简直高的令人指。
致使多少的优秀作品凭白因为政治方面的因素而不能面向消费者。国外的文化产品能理解毕竟外国人用文化产品颠覆政权的劣迹这是有不少记录和前科的。
但国内的许多文化产品在政治上其实甚至是偏向本国政府提倡的意识形态。照样也会被什么低俗呀什么之类的含糊其辞的东西给堵在了市场之外。
因为国内还未被允许销售。所以国内的玩家只能利再黑市、以及国外的渠道去购买《二战风云》。
好在《二战风云》在香港、台湾等等市场也是有销售的。那边的市场都是繁体中文版。
简体、繁体中文从语法、句式上将基本上是一致的。而且汉语的神奇在于看懂简体版文字的。对于繁体版文字结合上下文去看的话也不存在什么障碍。
唯一的问题是这款游戏反拷贝技术太牛逼盗版光盘以及网络上都是o盗版率。而还在市场的正版价格则是达到的美元一份。换算人民币都快有幼元了。
价格的因素还有必须通过黑市或者是通过海外的渠道购买这导致国内个人用户购买量很小。
而许多国内的网吧业主眼见《二战风云》火爆也灵机一动。纷纷购买了《二战风云》的游戏装在计算机中用于招揽用户。
结果大多数网吧都因此大获成功一《二战风云》游戏迅带动了许多大型网吧的人气让网吧的老板们私下数钱自己偷着乐去了。
尽管国内的正规的渠道买不到《二战风云》但是这家网吧老板为了招揽人气而忍着肉痛的价格在黑市或者是海外市场中买到的《二战风云》繁体版。这使得整个国内网吧行业中安装了《二战风云》的机器达到了x田万台。
这x田万台机器至少给《二战风云》培养了三千多万的粉丝。
并且《二战风云》游戏给自从国内宽带用户逐年增长后就越显得不景气的网吧行业带来了新的展机遇!
因为《二战风云》游戏的影响力使得国内玩家非常的期待何笑游戏公司研的网游产品。
尽管不是《二战风云》网游版仅仅是一款网页游戏。
几斤月未见。
金求德显德瘦弱了不少只有眼神依然是显得精神奕奕、自信之极。
在公司开人员、运营人员内部封测之季。
何笑也是申请了一个封测账户。
尽管何笑对于网页游戏曾经玩过不下十多种。最终看到网页游戏就绕路。
但是这一款《软件帝国》却是让何笑体验到足够的玩下去的**。
这里面细致的画面分成两行游戏状态。
种是人物状态玩家的主耍视角就是游戏中的人物。这时候胎游戏一般的虚拟城市、办公场所、证券交易所市场、人才市场。汹戏人物漫步其中可以感受到休闲游戏的气氛。
除此之外玩家切换成公司状态。那么这一切就变成了图表、数据等等策略游戏界面了。
从国内的网页游戏来说最不缺的就是创意。唯一缺的就是游戏公司肯不肯投入更多的资本和资源。
《软甲帝国》游戏里面的设定。并不能说是全新的概念。
但是却是从细节上看却是具有极高的质量。
比如不同场所不同操作模式就有不同的背景音乐。这些音乐;都是何笑公司的团队原创作品每一曲比之市场上的流行音乐水平高出几个档次。特别是契合游戏氛围方面。做到非常突出。总之这种背景音乐能够让玩家极大程度的产生代入感。
而其他的方面比如一些办公室里面的画作、雕塑等等之类的有的是属于游戏团队中的那些艺术家们自己的绘画、雕塑作品展示在游戏里面。
整个游戏中每一个玩家的办公室公司里面的布置基本上都可以做到不重复!
这一的细节。就是国内外所有的网页游戏都比不上的!
“辛苦了金求德!”何笑拍了拍主要功臣的肩膀。
金求德尽管受宠若惊但是却依然摆出一副淡定的表情:“这是我的工作!我只想敬业一些而已!”
第二更求订阅、月票。
尸国的的四硬件行业中…、垂板!类的芯片中国扔一…川是有龙芯之类的产品。小说整理技术差了一点、兼容性不行这是肯定的但起码是有这方面的制造能力。等到行业洗牌之类的良机出现未必没有雄起之时。
而硬盘看似没有刚之类的更有技术含量。
但是说来让人丧气中国的硬件制造行业更像一个茶几上面摆放的全是悲剧
深圳、东莞、无锡、苏州之类的的区都有众多的规模庞大的硬盘生产工厂不过这些企业全给三星、具立、希捷之类的企业做代工或者干脆就是外企在中国设立的分公司。
就是号称中国硬盘行业唯一自主产权产品的易拓公司显然这也是一家中外合资的企业。
何笑盘古信息存储公司此时虽然并不能说已经具备了强大的研能力。但是起码获得了主流的半导体行业给与了大量的专利授权。
有了这些专利授权之后何笑公司就不需要绕开一大堆的专利壁垒。就可以在原有的技术标准内搞研了。
至于等到成为牛逼中的战斗逼之后就能够像四凹之类的公司那样自己搞一套标准把那套标准做强之后。后来者想要入行你肯定是要给标准的制定者上供一些授权费用甚至标准制定者可以用专利标准的授权换取大量的其他方面专利。
这样这类制定了技术标准巨头。是越做越强并且给整个世界的工业、科技研上设置了原来越多的门槛。
看着工厂中戴着口罩穿着工作服忙碌的工人一种使命感或者叫尊严一般的东西在何笑心里涌起。
何笑忽然转身对爱德华问道:“你说!我们这样一个硬盘工厂。一年能够生产多少块硬盘?能够让中国所有的计算机全部安装上我们的硬盘吗?”
爱德华一呆很快就摇了摇头:“别开玩笑了!据说你们中国硬盘市场是过x引乙块硬盘的!我们的工厂从生产工艺上讲虽然比中国国内的许多硬盘代工厂要好一些。但是产能上看一年最多顶多能够生产4功万块硬盘。”
何笑说道;“要进入能够年生化四万块硬盘的状态。需要多长时间?”
爱德华道:“这个可能需要一两年吧!毕竟我们现在仅仅有不到劝人的规模。许多生产部门还没有招骋合格的工人充实其中。而研方面的实验室暂时也还没有进入正轨!最麻烦的就是盘古硬盘生产倒是简单但是原料的采购、产品面向市场的销售渠道之类的。基本上是一片混乱!一个公司可不是生产出了产品就万事大吉了。像什么原料采购渠道、产品销售渠道之类的。不设立专门的部门这是不成的。
何笑点头说道:“你的建议说到了点子上了。明天开始需要招多少人需要设立什么新部门以及对于资金方面的需求都可以提出来!总之我希望早一天看到我的盘古硬盘成为中国国内甚至是全世界的一个著名的品牌!”
在硬盘工厂逐渐的步入了正轨之后。
何笑游戏公司o金求德所率领的研团队也所有表现了。
网页游戏《软件帝国》基本上已经完成。只要等到文化部、新闻出版总署的审核通过这款游戏很快就能够面向市场。
尽管这款《软件帝国》游戏还未面世。
不过尽管在宣传上很是低调。但、新浪游戏、太平洋游戏等等网站《软件帝国》游戏却悄然出现了在新游戏期待榜上。
仅仅因为这是何笑游戏公司出品!
而何笑游戏公司之前的成绩仅仅有一款游戏《二战风云》。
随着《二战风云》在国外大红大紫之后国内有不少玩家爆料一这款在力xx年日本、北美、欧渊市场上最红的单机游戏横扫比、…四四、泌溉等等各大卑台的巨星级游戏却是由何笑游戏公司低调研。在国内未作任何宣传却是在海外上市了。
在国内《二战风云》暂时还没有通过审核不能公开行销售。但是新闻出版总署、文化部、广电部已经对许多媒体上《二战风云》的评论文章。睁一眼闭一眼。默许刊登表。
无数的国内媒体不断把《二战风云》拿出来大肆评论。声称中国单机游戏的原创能力已经达到了世界最先进的水平能够制作出销售过旦凹万份的单机游戏这些界游戏史上也是不多见的辉煌战绩!
《二战风云》创造的经济效益这是与《阿凡达》电影是一个级!
媒体声称国内游戏界如果能够一年推出一款《二战风云》级的游戏用不了几年中国单绷邮戏研能力即将赶日甚美成为世界丰流的单机游戏制乍
之后不少的国内玩家一个个对于文化部、新闻出版总署等等机构表示极大的不满。这两大部门。事实上给国内的游戏、动漫、图书等等各种的文化产业设置的障碍简直高的令人指。
致使多少的优秀作品凭白因为政治方面的因素而不能面向消费者。国外的文化产品能理解毕竟外国人用文化产品颠覆政权的劣迹这是有不少记录和前科的。
但国内的许多文化产品在政治上其实甚至是偏向本国政府提倡的意识形态。照样也会被什么低俗呀什么之类的含糊其辞的东西给堵在了市场之外。
因为国内还未被允许销售。所以国内的玩家只能利再黑市、以及国外的渠道去购买《二战风云》。
好在《二战风云》在香港、台湾等等市场也是有销售的。那边的市场都是繁体中文版。
简体、繁体中文从语法、句式上将基本上是一致的。而且汉语的神奇在于看懂简体版文字的。对于繁体版文字结合上下文去看的话也不存在什么障碍。
唯一的问题是这款游戏反拷贝技术太牛逼盗版光盘以及网络上都是o盗版率。而还在市场的正版价格则是达到的美元一份。换算人民币都快有幼元了。
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这x田万台机器至少给《二战风云》培养了三千多万的粉丝。
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因为《二战风云》游戏的影响力使得国内玩家非常的期待何笑游戏公司研的网游产品。
尽管不是《二战风云》网游版仅仅是一款网页游戏。
几斤月未见。
金求德显德瘦弱了不少只有眼神依然是显得精神奕奕、自信之极。
在公司开人员、运营人员内部封测之季。
何笑也是申请了一个封测账户。
尽管何笑对于网页游戏曾经玩过不下十多种。最终看到网页游戏就绕路。
但是这一款《软件帝国》却是让何笑体验到足够的玩下去的**。
这里面细致的画面分成两行游戏状态。
种是人物状态玩家的主耍视角就是游戏中的人物。这时候胎游戏一般的虚拟城市、办公场所、证券交易所市场、人才市场。汹戏人物漫步其中可以感受到休闲游戏的气氛。
除此之外玩家切换成公司状态。那么这一切就变成了图表、数据等等策略游戏界面了。
从国内的网页游戏来说最不缺的就是创意。唯一缺的就是游戏公司肯不肯投入更多的资本和资源。
《软甲帝国》游戏里面的设定。并不能说是全新的概念。
但是却是从细节上看却是具有极高的质量。
比如不同场所不同操作模式就有不同的背景音乐。这些音乐;都是何笑公司的团队原创作品每一曲比之市场上的流行音乐水平高出几个档次。特别是契合游戏氛围方面。做到非常突出。总之这种背景音乐能够让玩家极大程度的产生代入感。
而其他的方面比如一些办公室里面的画作、雕塑等等之类的有的是属于游戏团队中的那些艺术家们自己的绘画、雕塑作品展示在游戏里面。
整个游戏中每一个玩家的办公室公司里面的布置基本上都可以做到不重复!
这一的细节。就是国内外所有的网页游戏都比不上的!
“辛苦了金求德!”何笑拍了拍主要功臣的肩膀。
金求德尽管受宠若惊但是却依然摆出一副淡定的表情:“这是我的工作!我只想敬业一些而已!”
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