顿巴斯精灵王国,秘境森林外。

    其实世界树所在的位置,是在一处范围更大的无名森林中。而其笼罩的影响范围,只占了里头的一小部分。

    世界树所在位置的外围,设置有迷宫魔法。偶有小动物或野兽闯入,也会在魔法的影响下转而离开。假如是冒险者或魔兽误闯,对内所发出的魔法警戒提示,会让他们或牠们永远留在这块土地,成为肥料,或成为材料。

    因为是在森林之中,所以不像世界树克洛怡的情形,外围有大片的空地可以驻军。

    林不管身边因为越过了本该移动数天的路程,在眨眼间已抵达目的地而感到惊愕的几个精灵。他专心一意,放大了自己针对身体以外的外部环境侦测范围。一瞬间,就利用类似奥术之眼的魔法术式,将周遭一公里范围内的状况尽收眼底。

    接着就是与世界树连手,将闪现目的地的坐标参数精准定位到个人的层级。让木精灵与两个精灵王国的联军,每个精灵士兵都可以闪现传送至附近的空地位置,并大致维持其队伍不变。

    这又是传统的军团级传送魔法阵做不到的事情。传统的传送魔法阵,假如没有清扫传送的目的地,使其净空。要么无法启动传送功能,要么传送过去之后,被传送者会与目的地的杂物融合。就像地球的某部老电影——变蝇人一样,这通常会带来疾病、死亡。

    但看在其他精灵眼中,一件轻而易举的事情,却是二十二棵世界树与某个已经不像是人类的人类,多方合作的结果。这种曼哈顿计划等级的豪华阵容,可不是任何一方势力有办法轻易聚集起来的。所以哪怕别人学了去这彩虹桥或闪现术的魔法,也没有办法做到一样的事情。

    当联军全部传送过来之后,各个部落的头人,以及两个精灵王国的联络官,也聚集到那位人类魔法师的身边。连同顿巴斯王国的王太子及其随从也在一起,所有人都将针对接下来的行动,展开讨论。

    就在林打算开口之前,古老者尤克特拉希尔透过祂的分身,率先说话了。“阁下,这一回你还赶时间吗?”

    在这个时间点提出这样的问题,虽然感觉怪怪的,但应该不是送命题。所以林摇头回答道:“现在才早上,我还不赶。怎么了吗,陛下?”

    “那么进攻的事情,就交给精灵们吧。阁下就不要出手了。也许守护着维拉的精灵们,有愿意改换立场的。阁下一旦出手,就都没有机会了。”

    喔,是为了上次的事情呀。看来杀过头了。

    只是某人很想辩解,上一次不光是因为临近下午的数学课授课时间,也是因为一大早就被迫空等,然后又没水喝,没东西吃,自己可是等到又渴又饿,一把无名火都从尾椎窜上脑门了。所以动起手来没轻没重的,只想快点把事情结束,回家去填点肚子。

    这一回自己还没等到不耐烦,估计会试着以德服人吧。虽然说只要被拒绝三次,自己有很大的可能性会把守护着世界树的精灵们,当成负隅顽抗的顽固份子,然后再来一次大扫除吧。

    不管如何,麻烦事有人代劳,某人是求之不得呀。但林还是有些担心,问:“交给他们,没有问题吗?强攻的话,可以想象会有不少损伤。”

    “几乎是十打一的数量比,要是这一仗还打得太难看的话,人类,你就出手把他们全都宰了,埋在维拉的树根处做肥料吧。”同为古老者的法思那斯,随口说着骇人听闻的内容。

    尤克特拉希尔也没有反驳,且还顺着话意说:“确实。无能至此,也就没有留在身边的必要了。”

    本以为精灵们会因为两棵世界树的言语,感到情绪低落。但没想到他们却像是憋着一股不服输的气势,所有人点燃了胸中的火焰,想要爆发出来,证明给别人看。

    如此高昂的士气,只要不出大错,接下来的这一仗就不会有问题了吧。

    某人待在迷地也有十几二十年的时间,见识过无数生死关头,以及经历过生死关头的人。在那种极限时刻,最值得倚靠的不是技艺,不是谋略,而是士气高低。气势如虹者,群鼠亦能奋力搏狮;士气低迷者,强军亦会被驱赶得狼奔豕突。

    而且高昂的士气,最需要一鼓作气了。否则就如老家的左传中所说,再而衰,三而竭了。所以林做出一个摆手躬身的谦让动作,说:“既然如此,便如两位陛下之意。”同时退后一小步,让出了讨论的圈子。

    得到机会的精灵们,没有任何推辞。或者说,他们一直在等待这个机会。各种进攻宫殿群以及世界树领域的计划,早在今天之前,他们就演练过无数次。

    再加上能够选入联军的精灵,不会是什么初出茅庐的小伙子,也不会是什么无心于此、不喜争斗的精灵。获选从军者,无不在积极性与忠诚度上都有所保证。所以在各部落的头人一声令下,所有精灵便按照计划与顺序,以迅猛的冲势,从各个方向突入世界树的领域之中。

    假如是人类或其他智人种族,敢用这样的猪突战术进攻世界树,那防守的一方占着世界树的地利之便,有许多手段可以将来侵犯之敌玩弄于股掌里。但对手同样是精灵,还是为世界树间战争而生的木精灵时,曾经可以利用的各种优势,大多化为乌有。

    隶属于精灵王国的世界树神木卫队,他们所习惯者在于靠着世界树之威,将所有来犯之人杀败或打退。但假如世界树被压制住的时候,守在世界树维拉身边的精灵们反而不知道该怎么战斗了。

    对进攻的木精灵而言,压制世界树并不是他们的职责,那是自家陛下要做的事情。同时发散的二十二棵世界树威能,很轻易地就将没有意识的世界树维拉给压制住。使得维拉的领域之内,各种迷宫、幻术、陷阱全都不起作用,任由进攻的一方长驱直入。

    精灵们可不是崇尚单挑的种族,个人勇武虽然同样使人钦佩,但他们还是会选择更合理的战术。就如攻入阵地的战斗,尽管难以维持军阵的完整,但只要一接触敌人,木精灵们就是数人合围而上。有人招架,有人使绊子,也许木精灵不用刀子捅,使用钝器的敲击却更加致命。

    数量足够多的木精灵联军,如蝗虫一般扫过每一间房、每一个藏匿处、每一寸土地。一旦遭遇世界树维拉的神木卫队,不管对方反抗或不反抗,就是一哄而上,打趴了事。能俘虏的就往后送,抵抗到底的就打死了事。

    木精灵们之所以会使用如此狠戾的战法,其实是无数次以斑鸠同盟成员的身份在外冒险时,在与人类的战斗中给磨炼出来的。

    人类的个体实力弱于精灵,但数量远多于精灵。所以每一回的交锋,精灵们总是要面对复数以上的敌人,艰难地战斗着。而人类的军阵只要形成一个整体,就很难对付。

    在这种劣势中,精灵们的应对方式是想办法分割敌人,造成局部的人数优势,从而在最短的时间内解决对手。只要能愈快解决敌人,就等同于自己的压力将会愈小,战斗起来也就愈轻松。

    在这样的前提下,除了一些卑劣到精灵们自己也无法接受的手段外,他们的战法是百无禁忌的,与之敌对的人也就益发感到头疼,不论是人类,又或是眼前的这群精灵。这样的结果,可以说是被占有数量优势的人类给逼出来的。

    而对守卫在世界树维拉领域范围内的神木卫队来说,木精灵联军的凶残与数量,还不是最致命的部分。这一回战斗真正的败笔,在于当他们从在王城内的亲善人士处,得到联军进攻的消息时,一转眼,木精灵联军就已经兵临城下了。

    明知对方是针对世界树而来,神木卫队们岂会没有准备与安排。但这一切,全在木精灵联军的神速之下化为乌有。再好的防守计划,若是在还来不及准备的情况下就要面对敌人,那跟没有做任何安排有什么区别。

    甚至不要说准备防守,联军来袭的消息,四散在世界树领域内的神木卫队成员还有不清楚的。当这些精灵意识到世界树领域已经被敌人入侵的时候,就是被一棍子敲破脑袋的时候。

    联军进攻的种种,其实都被百人队的中队长,也就是持杖者手中的世界树之杖注目着。然后这些情报汇聚到高座会议的空间中,经由某人所绘制出的世界树维拉疆域地形图上,形成实时的缩景图。

    然后世界树们再利用这幅图上的情形,给自己部落的头人或指挥者们下达指示。指示的内容可能是关于那些躲藏起来,还没有被发现的精灵;也有可能是躲在视线的死角,准备给入侵者来一记狠的。

    不管敌人是准备偷袭,还是单纯的躲藏,由持杖者们所保护的五十多个世界树转移之杖,就像是五十多颗传感器,将侦测范围内的所有数据回传。然后在某人的处理与还原下,转变为直观的可视图,再成为后续战斗的依据。

    对于没有把即时通讯软件放出去的某人来说,看到世界树利用其分身之便,承担起中转与号令的职责,林就一个想法:还是让你们开挂打怪了,是吧。

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