《太吾绘卷2》这款游戏,在策划层面做出来的主要玩法,还是在于人物的养成,并在江湖中书写自己的故事。
玩家一开始建立起了一个专属于自己的人物,他可以学习琴棋书画,可以练习各种功法,拜访各家门派。
游戏中没有‘等级’这一概念,人物的实力由他所掌握的内功、剑法、身法等等功法来决定。这些功法本身的强度、修习的程度,综合起来决定了主角的实力。
而人物的成长,与整个江湖的变迁,也是息息相关的。
玩家可以选择拜入门派,而不同的门派之间,将会有不同的恩怨。
这个内容,是第一代中没有、但在第二代中将会重点体现的。
大部分的门派,都分为正派、邪派、中立三大阵营。但哪怕是同为正派,互相之间可能都有其龌龊。
例如,巴蜀的峨眉派和荆北的武当派,互为连理,互相照应,与西域邪派无量金刚宗向来不睦;晋州元山派分大小元山,大元山修道修刀,小元山修佛修剑,大小元山同气连枝,以刀剑合璧之神技闻名,但细致内,大小元山却又有自己的矛盾;界青门为江湖邪派,专精暗杀,收钱杀人……
而最终重要的元素,在于游戏开始之后,游戏内会自己演化出故事来。
一切故事都是由人引发的。
人物的活络化,是《太吾》总是会自己衍生出许多故事来,他们之间可能因为什么事情而结仇或结义,会厮杀也会相濡以沫。好友丧于敌手,自会去报仇;可能两个男人爱上了同一个女人,相约决斗……
这些都让游戏里的npc,仿佛都是活着的一样。
但第一代的体量毕竟限于如此,很多东西是随机演算出来的,玩多了,自然会有乏味、会觉得不合理,甚至会觉得某些地方缺乏参与感。
而在第二代中,这里是要极度强化的地方。
在茄子和高以翔的设想当中,初始的门派设定,那也只是个初始而已。
在某个玩家的存档中,有可能某一个峨眉派的女弟子被一个武当派弟子始乱终弃,结果最后当上了峨眉派掌门,与武当决裂;有可能界青门暗杀了少林方丈,惹得少林召集天下正宗,剿灭这个杀手组织;也有可能,这一代的少林方丈是个阴谋家,反而会雇佣杀手,暗杀竞争者……
这些都将会由系统进行演化,从而形成每个玩家、每一次游玩、每一个存档,最终都会变成一个完全不一样的江湖。
面对这些不同的事件,玩家可以选择参与其中,推波助澜;也可以置身事外,冷眼看待世态变化。
甚至,连未来的宣传语,茄子都想好了:“太吾绘卷中,不存在同样的江湖!每一个玩家,都将拥有一段独一无二的故事。”
在第一代之中,这种东西已经略有了雏形,但是由于游戏系统还远远做不到这种程度,难以支撑这样有逻辑、有体系的演化,很多地方还是留有遗憾的。
但在第二代中,茄子希望能够做得更好,更尽善尽美。
这需要有强大的ai,有强大的演化能力,同时游戏系统也要足够支持。
以峨眉派举个例子。游戏一开始,可以生成几十个峨眉派的npc,从掌门到最下面的普通入门弟子。其中,一半以上将会是仁善性格,剩下一半随机生成。
有可能,某个天资绝伦的峨眉派弟子npc,性格是叛逆的,她会不会处心积虑的想要谋夺掌门之位?她会怎么做?她的竞争对手会如何做?她会如何跟其他人相处?
ai需要判定这些,并演算这些。
最重要的是,玩家在其中会扮演什么样的角色?玩家可以用什么样的方式来介入到这件事情?
当所有npc都有这样的演算之后,整个江湖变得更加的缤纷多彩。
但设想是设想,完成的难度却是极高的。
不需要有完全的人工智能,但至少,ai系统要做得靠点谱。
在‘维度引擎’之中,茄子很惊喜的ai模块。
但这个要人去做的,于是,之前高薪招募而来的一个做智能学习的人才,就排上了用场。
这人名叫陈觉,水平不错,算是业内小牛。
值得一提的是,他的工资,甚至比茄子自己都高,一个月工资七八万,年薪妥妥百万的大佬。
工资高,是要做出工资高所应有的成绩的。范哲说到底是个资本家,维度娱乐也不是慈善堂。发出去一百万的年薪,陈觉也必须表现出自己的价值。
而他初步的价值,此刻也已经体现了出来——他在ai智能的演算上面,做出了非常杰出的贡献。
他已经建立起来了几套人物行为逻辑,并未来还会做出来更多。这些可靠的行为逻辑,到时候会决定相应的npc,会怎么做。
同时,他更进一步在做整个世界的逻辑算法,保证整个世界在演算的过程中不会崩溃。
这是个非常庞大的工程,他在初初接触到的时候,自己都觉得不可能完成。
然而,在接触到了‘维度引擎’的ai模块之后,这个东西给了他巨大的惊喜!
内置的大量逻辑算法模板,让他大开眼界之余,也给他在工作之中减少了太多的工作量了。
说实话,一开始进到维度娱乐的时候,他还有一点不屑的心态:自己可是做人工智能的,是要改变这个世界的人,怎么能屈尊来搞什么游戏呢?
然而,现在他的想法早就变了。
仅仅是‘维度引擎’的ai演算模块,就已经极大的吸引到了他,让他觉得不虚此行。
且不说最终做出来的东西是什么、会怎么样,他现在无比的相信,仅仅只是这份工作经历,就能够让他学习到很多很多东西。
太吾ai的打造,陈觉将会负责整个技术方面的工作,为构建逻辑算法而努力。同时,他也随时跟茄子等人的策划团队保持交流和沟通,力求能够实现这个动态的江湖。
茄子他们,也需要做出一个复杂的游戏系统,来保证这些ai上的东西,最终体现在游戏中后,可以为玩家的游戏体验真正的增光添彩,而不是成为自嗨。
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玩家一开始建立起了一个专属于自己的人物,他可以学习琴棋书画,可以练习各种功法,拜访各家门派。
游戏中没有‘等级’这一概念,人物的实力由他所掌握的内功、剑法、身法等等功法来决定。这些功法本身的强度、修习的程度,综合起来决定了主角的实力。
而人物的成长,与整个江湖的变迁,也是息息相关的。
玩家可以选择拜入门派,而不同的门派之间,将会有不同的恩怨。
这个内容,是第一代中没有、但在第二代中将会重点体现的。
大部分的门派,都分为正派、邪派、中立三大阵营。但哪怕是同为正派,互相之间可能都有其龌龊。
例如,巴蜀的峨眉派和荆北的武当派,互为连理,互相照应,与西域邪派无量金刚宗向来不睦;晋州元山派分大小元山,大元山修道修刀,小元山修佛修剑,大小元山同气连枝,以刀剑合璧之神技闻名,但细致内,大小元山却又有自己的矛盾;界青门为江湖邪派,专精暗杀,收钱杀人……
而最终重要的元素,在于游戏开始之后,游戏内会自己演化出故事来。
一切故事都是由人引发的。
人物的活络化,是《太吾》总是会自己衍生出许多故事来,他们之间可能因为什么事情而结仇或结义,会厮杀也会相濡以沫。好友丧于敌手,自会去报仇;可能两个男人爱上了同一个女人,相约决斗……
这些都让游戏里的npc,仿佛都是活着的一样。
但第一代的体量毕竟限于如此,很多东西是随机演算出来的,玩多了,自然会有乏味、会觉得不合理,甚至会觉得某些地方缺乏参与感。
而在第二代中,这里是要极度强化的地方。
在茄子和高以翔的设想当中,初始的门派设定,那也只是个初始而已。
在某个玩家的存档中,有可能某一个峨眉派的女弟子被一个武当派弟子始乱终弃,结果最后当上了峨眉派掌门,与武当决裂;有可能界青门暗杀了少林方丈,惹得少林召集天下正宗,剿灭这个杀手组织;也有可能,这一代的少林方丈是个阴谋家,反而会雇佣杀手,暗杀竞争者……
这些都将会由系统进行演化,从而形成每个玩家、每一次游玩、每一个存档,最终都会变成一个完全不一样的江湖。
面对这些不同的事件,玩家可以选择参与其中,推波助澜;也可以置身事外,冷眼看待世态变化。
甚至,连未来的宣传语,茄子都想好了:“太吾绘卷中,不存在同样的江湖!每一个玩家,都将拥有一段独一无二的故事。”
在第一代之中,这种东西已经略有了雏形,但是由于游戏系统还远远做不到这种程度,难以支撑这样有逻辑、有体系的演化,很多地方还是留有遗憾的。
但在第二代中,茄子希望能够做得更好,更尽善尽美。
这需要有强大的ai,有强大的演化能力,同时游戏系统也要足够支持。
以峨眉派举个例子。游戏一开始,可以生成几十个峨眉派的npc,从掌门到最下面的普通入门弟子。其中,一半以上将会是仁善性格,剩下一半随机生成。
有可能,某个天资绝伦的峨眉派弟子npc,性格是叛逆的,她会不会处心积虑的想要谋夺掌门之位?她会怎么做?她的竞争对手会如何做?她会如何跟其他人相处?
ai需要判定这些,并演算这些。
最重要的是,玩家在其中会扮演什么样的角色?玩家可以用什么样的方式来介入到这件事情?
当所有npc都有这样的演算之后,整个江湖变得更加的缤纷多彩。
但设想是设想,完成的难度却是极高的。
不需要有完全的人工智能,但至少,ai系统要做得靠点谱。
在‘维度引擎’之中,茄子很惊喜的ai模块。
但这个要人去做的,于是,之前高薪招募而来的一个做智能学习的人才,就排上了用场。
这人名叫陈觉,水平不错,算是业内小牛。
值得一提的是,他的工资,甚至比茄子自己都高,一个月工资七八万,年薪妥妥百万的大佬。
工资高,是要做出工资高所应有的成绩的。范哲说到底是个资本家,维度娱乐也不是慈善堂。发出去一百万的年薪,陈觉也必须表现出自己的价值。
而他初步的价值,此刻也已经体现了出来——他在ai智能的演算上面,做出了非常杰出的贡献。
他已经建立起来了几套人物行为逻辑,并未来还会做出来更多。这些可靠的行为逻辑,到时候会决定相应的npc,会怎么做。
同时,他更进一步在做整个世界的逻辑算法,保证整个世界在演算的过程中不会崩溃。
这是个非常庞大的工程,他在初初接触到的时候,自己都觉得不可能完成。
然而,在接触到了‘维度引擎’的ai模块之后,这个东西给了他巨大的惊喜!
内置的大量逻辑算法模板,让他大开眼界之余,也给他在工作之中减少了太多的工作量了。
说实话,一开始进到维度娱乐的时候,他还有一点不屑的心态:自己可是做人工智能的,是要改变这个世界的人,怎么能屈尊来搞什么游戏呢?
然而,现在他的想法早就变了。
仅仅是‘维度引擎’的ai演算模块,就已经极大的吸引到了他,让他觉得不虚此行。
且不说最终做出来的东西是什么、会怎么样,他现在无比的相信,仅仅只是这份工作经历,就能够让他学习到很多很多东西。
太吾ai的打造,陈觉将会负责整个技术方面的工作,为构建逻辑算法而努力。同时,他也随时跟茄子等人的策划团队保持交流和沟通,力求能够实现这个动态的江湖。
茄子他们,也需要做出一个复杂的游戏系统,来保证这些ai上的东西,最终体现在游戏中后,可以为玩家的游戏体验真正的增光添彩,而不是成为自嗨。
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