-98的机体明显比uac正在服役的第二代大了一圈,高度达到了18米,这也是那些专属定制机型才有的个头,显然采用了更大功率的动力炉和引擎,所以速度得到了明显提升。也只有财大气粗的uac联邦才会这么干,给常规机型配备定制机级别的动力。
只不过这么做的效果未必会好,大部分普通机师受到个人能力的限制,根本发挥不出第三代机型的优势。除了飞行速度快,-98的动作也会更快,但是却要求机师的操作要能跟得上,否则效果反而还不如二代。
如此一来,三代就无法得到很好的推广,只能在uac联邦军的高阶机师当中择优进行列装。眼前这位准王牌显然是适应了这种机型的速度,于是分配到了一架试做型。
试做型和原型机的用料和做工精细程度基本相当,都是比量产机成本高出许多的机体,区别在于原型机是稳定型号,而试做型可能存在尚未暴露的缺陷。-98因为研发周期只有一年不到,距离定型还需要些时日,目前只有试做型。通常来说,大部分准王牌机师偏向于使用稳定的原型机。而眼前这位偏好更加强大的机动性,因此无视于试做型可能存在的隐患,选择其为座驾。
对于-98,新亚洲军方目前是知道有这款机型,却并不清楚其具体技术参数,手头掌握的仅仅只有外形图片。风宇在进行机师培训及考核的过程中也见过这款机型的图片,所以能够把对方认出来。
今天经过他与-98的交手,只要战场记录仪未损坏,存储其中的数据能够带回dt3去,系统便能根据对方战斗时的表现逆推出-98的相关技术参数。
在此之前,并非没有-98试做型出手的记录,只是作为其对手的新亚洲机师都已经阵亡,未能为军部带回战场记录仪中的数据,使得这款机型的性能至今仍然是个谜团。新亚洲共和国军部已经下达正式通知,让前线机师们尽可能去获取三代的数据,第一个交付的机师会有奖励。
活着回去,这本身就是功劳一件!
风宇并不知道这些,眼下他也没法去考虑这些,面对速度比自己快了将近一半的对手,他应对起来已经非常的吃力,颇有些在模拟器上进行王牌模式的感觉。如果不是已经换装了速度更快的ii,而是使用原先的,他这会儿恐怕已经被打爆。
高机动型-98就像不知疲倦般不停地挥舞双刀,连斩ii。除了个头大,这种机型甚至连合金军刀也要比ii长一截,粒子光刀自然也是一样。
风宇光靠合金军刀根本无法阻挡对方的攻势,只得将右臂的40粒子束步枪也拿来格挡,转眼之间这支步枪已经伤痕累累,零件四处飞散,显然是报废了。
风宇计算过,就算自己动用了脉冲激励,也没有办法从-98的身边跑掉,速度最多只是持平而已。跑是跑不掉的,只能另想办法。
而原本预定留下协助自己的显然被空港里头的铁球们盯上了,不停地接受一波又一波集火的洗礼,密集程度同样达到了王牌模式。也亏得库巴诺伊平常在模拟舱中被虐习惯了,总算是撑得下来,但是却没有任何余力再来帮助风宇。
至于阿卜杜勒和西门行星,更是被铁球的集火追赶得鸡飞狗跳,自顾不暇。就连最远处的雪莉都因为铁球的炮火干扰,而无法全力支援同伴,时不时要移动一下位置,以避开纷沓而至的粒子束攻击。
由此可见,当铁球阵列依托于空港火控系统的协调指挥下,发挥出的威力不容小觑,难怪这种看似炮灰的廉价机型长盛不衰。
当然,铁球阵列也不是十全十美的,只要对其施以足够强大的打击,就能让驾驶员们陷入慌乱而破坏其集火攻击的节奏。
而这个足够强大的攻击便来自于太空中,返回接应机动小队的as-01舰在看到了那架火红色-98时,便已经意识到情况不妙。朱南第一时间让主炮充能,超远距离轰击空港方向,为风宇分担一点压力。
750主炮发射的粒子束出膛时候的直径毫无疑问的就是标称值,只不过在飞行了上万公里之后,抵达空港的粒子束已经发散到了20米直径,虽然威力基本上还是一样的,但是看起来气势十足。
对于一般的铁球驾驶员来说,这种直径的主炮攻击是极具压迫力的,心里都只想着如何躲开,心态不复之前的平稳,瞬间便被打乱了攻击节奏。
而对于机师来说,仅凭机体传感器的参数捕捉及系统的测算,便已经能精确地判断这次攻击是否会伤及自身,完全没有压力。
于是除了空港里的铁球阵列陷入慌乱之外,人形机动战士基本没有受到影响。
感觉到了对方攻击节奏有所阻滞,经验丰富的a01小队机师们自然不会错过如此机会。
雪莉率先吹响反击的号角,她虽然没有能力介入ii与-98的战斗,却能够对付刚才已经被小队打成了惊弓之鸟的那三架。三种远程武器同时开火,瞬间将其中一架打掉了小半个身子。
那架中弹的是发动了脉冲激励才免于直接被打爆,但是被60粒子束狙击枪挨了个边,还是没能全身而退,两条腿被打断。而腿部集中了人形机动战士最多的矢量喷口,直接关系到机体的移动能力。没了腿的后果可想而知,随即被阿卜杜勒的120高斯炮补刀爆机。
至于库巴诺伊和西门行星,他们机体肩部的40高斯机枪用来对付铁球更为有效,于是两人不约而同地对铁球阵列进行扫射,让对方更加慌乱。
转眼间,as-01舰的炮击降临空港,落在了空空荡荡的5号泊位上,将固定战舰用的支架烧出一个大洞来,周围的地面也变得通红发亮,游离的粒子沿着地面四散,发出滋滋的声响,如一条条光蛇。
这一次炮击从本质上来讲,并没有对空港造成什么伤害,5号泊位受的损伤只要花点时间就能修复。但铁球阵列却因为慌乱陷入半瘫痪之中,这才是朱南要的效果。
“充能10秒直接射击!”朱南给火力手发布了新指令。
这条指令太过于匪夷所思,火力手忍不住问到,“充能三分之一的主炮杀伤力太弱了,真要这样吗?”
朱南蹬了他一眼,“执行命令!”看到火力手老老实实地按要求操作,他才解释到,“这一炮我只要视觉效果,不要威力。为的是不让铁球阵列缓过来。”
不愧是机动军的精英舰长,他的战场嗅觉无人能及。当铁球部队意识到战舰超远距离的攻击缺乏精准度之后,便会服从空港火控系统的调度,安心进行有节奏的集火攻击。而要赶在对方醒悟过来之前取得更好的效果,就必须提高攻击频率,让铁球驾驶员们限于恐慌,无暇多想。
10秒之后,第二轮炮击如期而至,经过修正之后的弹道更加靠近铁球阵列,使得许多驾驶员离开自己的位置,向远离炮击方向去闪躲。阵型被进一步打乱。
如此一来,就算uac方面要重整铁球阵列,也需要一定的时间,足以让a01小队做许多事了。
“继续修正弹道,这一轮充能20秒,攻击-98!”
火力手差点又一次忍不住开口发问,只不过这一次他学乖了,偷偷在心里吐槽,“主炮发散到20米,攻击-98的同时不也等于在攻击风宇中尉吗?”
只不过这么做的效果未必会好,大部分普通机师受到个人能力的限制,根本发挥不出第三代机型的优势。除了飞行速度快,-98的动作也会更快,但是却要求机师的操作要能跟得上,否则效果反而还不如二代。
如此一来,三代就无法得到很好的推广,只能在uac联邦军的高阶机师当中择优进行列装。眼前这位准王牌显然是适应了这种机型的速度,于是分配到了一架试做型。
试做型和原型机的用料和做工精细程度基本相当,都是比量产机成本高出许多的机体,区别在于原型机是稳定型号,而试做型可能存在尚未暴露的缺陷。-98因为研发周期只有一年不到,距离定型还需要些时日,目前只有试做型。通常来说,大部分准王牌机师偏向于使用稳定的原型机。而眼前这位偏好更加强大的机动性,因此无视于试做型可能存在的隐患,选择其为座驾。
对于-98,新亚洲军方目前是知道有这款机型,却并不清楚其具体技术参数,手头掌握的仅仅只有外形图片。风宇在进行机师培训及考核的过程中也见过这款机型的图片,所以能够把对方认出来。
今天经过他与-98的交手,只要战场记录仪未损坏,存储其中的数据能够带回dt3去,系统便能根据对方战斗时的表现逆推出-98的相关技术参数。
在此之前,并非没有-98试做型出手的记录,只是作为其对手的新亚洲机师都已经阵亡,未能为军部带回战场记录仪中的数据,使得这款机型的性能至今仍然是个谜团。新亚洲共和国军部已经下达正式通知,让前线机师们尽可能去获取三代的数据,第一个交付的机师会有奖励。
活着回去,这本身就是功劳一件!
风宇并不知道这些,眼下他也没法去考虑这些,面对速度比自己快了将近一半的对手,他应对起来已经非常的吃力,颇有些在模拟器上进行王牌模式的感觉。如果不是已经换装了速度更快的ii,而是使用原先的,他这会儿恐怕已经被打爆。
高机动型-98就像不知疲倦般不停地挥舞双刀,连斩ii。除了个头大,这种机型甚至连合金军刀也要比ii长一截,粒子光刀自然也是一样。
风宇光靠合金军刀根本无法阻挡对方的攻势,只得将右臂的40粒子束步枪也拿来格挡,转眼之间这支步枪已经伤痕累累,零件四处飞散,显然是报废了。
风宇计算过,就算自己动用了脉冲激励,也没有办法从-98的身边跑掉,速度最多只是持平而已。跑是跑不掉的,只能另想办法。
而原本预定留下协助自己的显然被空港里头的铁球们盯上了,不停地接受一波又一波集火的洗礼,密集程度同样达到了王牌模式。也亏得库巴诺伊平常在模拟舱中被虐习惯了,总算是撑得下来,但是却没有任何余力再来帮助风宇。
至于阿卜杜勒和西门行星,更是被铁球的集火追赶得鸡飞狗跳,自顾不暇。就连最远处的雪莉都因为铁球的炮火干扰,而无法全力支援同伴,时不时要移动一下位置,以避开纷沓而至的粒子束攻击。
由此可见,当铁球阵列依托于空港火控系统的协调指挥下,发挥出的威力不容小觑,难怪这种看似炮灰的廉价机型长盛不衰。
当然,铁球阵列也不是十全十美的,只要对其施以足够强大的打击,就能让驾驶员们陷入慌乱而破坏其集火攻击的节奏。
而这个足够强大的攻击便来自于太空中,返回接应机动小队的as-01舰在看到了那架火红色-98时,便已经意识到情况不妙。朱南第一时间让主炮充能,超远距离轰击空港方向,为风宇分担一点压力。
750主炮发射的粒子束出膛时候的直径毫无疑问的就是标称值,只不过在飞行了上万公里之后,抵达空港的粒子束已经发散到了20米直径,虽然威力基本上还是一样的,但是看起来气势十足。
对于一般的铁球驾驶员来说,这种直径的主炮攻击是极具压迫力的,心里都只想着如何躲开,心态不复之前的平稳,瞬间便被打乱了攻击节奏。
而对于机师来说,仅凭机体传感器的参数捕捉及系统的测算,便已经能精确地判断这次攻击是否会伤及自身,完全没有压力。
于是除了空港里的铁球阵列陷入慌乱之外,人形机动战士基本没有受到影响。
感觉到了对方攻击节奏有所阻滞,经验丰富的a01小队机师们自然不会错过如此机会。
雪莉率先吹响反击的号角,她虽然没有能力介入ii与-98的战斗,却能够对付刚才已经被小队打成了惊弓之鸟的那三架。三种远程武器同时开火,瞬间将其中一架打掉了小半个身子。
那架中弹的是发动了脉冲激励才免于直接被打爆,但是被60粒子束狙击枪挨了个边,还是没能全身而退,两条腿被打断。而腿部集中了人形机动战士最多的矢量喷口,直接关系到机体的移动能力。没了腿的后果可想而知,随即被阿卜杜勒的120高斯炮补刀爆机。
至于库巴诺伊和西门行星,他们机体肩部的40高斯机枪用来对付铁球更为有效,于是两人不约而同地对铁球阵列进行扫射,让对方更加慌乱。
转眼间,as-01舰的炮击降临空港,落在了空空荡荡的5号泊位上,将固定战舰用的支架烧出一个大洞来,周围的地面也变得通红发亮,游离的粒子沿着地面四散,发出滋滋的声响,如一条条光蛇。
这一次炮击从本质上来讲,并没有对空港造成什么伤害,5号泊位受的损伤只要花点时间就能修复。但铁球阵列却因为慌乱陷入半瘫痪之中,这才是朱南要的效果。
“充能10秒直接射击!”朱南给火力手发布了新指令。
这条指令太过于匪夷所思,火力手忍不住问到,“充能三分之一的主炮杀伤力太弱了,真要这样吗?”
朱南蹬了他一眼,“执行命令!”看到火力手老老实实地按要求操作,他才解释到,“这一炮我只要视觉效果,不要威力。为的是不让铁球阵列缓过来。”
不愧是机动军的精英舰长,他的战场嗅觉无人能及。当铁球部队意识到战舰超远距离的攻击缺乏精准度之后,便会服从空港火控系统的调度,安心进行有节奏的集火攻击。而要赶在对方醒悟过来之前取得更好的效果,就必须提高攻击频率,让铁球驾驶员们限于恐慌,无暇多想。
10秒之后,第二轮炮击如期而至,经过修正之后的弹道更加靠近铁球阵列,使得许多驾驶员离开自己的位置,向远离炮击方向去闪躲。阵型被进一步打乱。
如此一来,就算uac方面要重整铁球阵列,也需要一定的时间,足以让a01小队做许多事了。
“继续修正弹道,这一轮充能20秒,攻击-98!”
火力手差点又一次忍不住开口发问,只不过这一次他学乖了,偷偷在心里吐槽,“主炮发散到20米,攻击-98的同时不也等于在攻击风宇中尉吗?”