与之同时。

    深城电视台也在这个时候推出了一部有关于网络游戏的专题。

    专题以采访记录的行式向公众推出。

    首先深城电视台采访的是普通大众。

    “您如何看待网络游戏?”

    “就是给小孩子玩游戏的。”

    “您如何看待网络游戏。”

    “和游戏机一样,影响小孩子学习。”

    “您如何看待网络游戏?”

    “我不玩网络游戏,也不会让我的小孩子玩网络游戏。”

    一开始采访的一些民众,他们大都对网络游戏持反对态度。

    但,也并不是所有人都这么认为。

    “您如何看待网络游戏?”

    “我觉得偶尔适当的玩一下挺好的。”

    “您如何看待网络游戏?”

    “玩游戏可以,但不能沉迷。”

    “您如何看待网络游戏?”

    “我在玩,我觉得还可以。”

    一些偏向于理解的声音也出现。

    采访并没有结束。

    接着,记者在待头继续采访。

    “您如何看待中日韩泡泡堂大赛?”

    “啥大赛?”

    “泡泡堂。”

    “呃,我不知道什么是泡泡堂。”

    这纯粹是路人。

    继续。

    “您如何看待中日韩泡泡堂大赛。”

    “纯粹是吃多了。”

    “啊?”

    “不是吗,有这精力好好学习多好。”

    再次采访。

    “您如何看待中日韩泡泡堂大赛。”

    “我觉得这是民间很好的一个游戏比赛。”

    “您会让您的小孩子参与这样的大赛吗?”

    “如果他喜欢,他又愿意与朋友一同竞技,我觉得可以。”

    “您认为电子竞技算是体育运动吗?”

    “我不知道,但国家既然承认了,应该有他的可取之处吧。”

    大众不同意见,不同思想,相互交织。

    记者随后采访了参与泡泡堂大赛的一位选手。

    目前,这位选手已经和他的队友完成了三场比赛,三场皆胜。

    只要再完成胜一场,他们就可以拿到省级比赛的资格。

    “请问,你为什么想参加泡泡堂大赛。”

    “刚开始是校园大赛,我的朋友同学都在玩,所以就想参加。后来听说不只是国内校园大赛,连国外选手都会参与。如果进入到总决赛,还能与国外选手pk,我觉得这已经不是单纯的游戏比赛了。”

    “您认为像泡泡堂这样的竞技游戏,他算是一项体育运功吗?”

    “我认为算。泡泡堂虽然操作简单,但可不仅仅只是一般的网络游戏。他在手速,智慧,战术,合作……等等方面,都是普通游戏不能相比的。”

    “你认为与外国选手pk意味着什么?”

    “我觉得这是一项荣誉,我们非常想打进总决赛。”

    “谢谢,也祝你们取得好成绩。”

    采访仍然继续。

    记者将镜头放到了科美电子集团这一边。

    这是国内第一家给予泡泡堂战队选手赞助的一家集团公司。

    “请问,你们为什么会赞助一支游戏战队,是想这支泡泡堂战队为你们宣传推广吗?”

    “如果他们能够的话,当然最好。不过,目前我们赞助纯粹只是试探性,我们并不对这支战队的成绩做什么要求。”

    “那你们又为何要赞助这支游戏战队?”

    “本身上来说,赞助的资金不过几万块而已,甚至不到10万块,对于我们集团公司来说,这笔开支非常小,几乎可以乎略不计。至于一定要问个为什么,我们也说不清楚。但我们觉得,游戏这一块这么多人玩,本身上他可能就有一定的影响力。我们也想看一看,这一个行业未来能够发展成什么样子。”

    “谢谢张总。”

    最后,深城电视台采访了环宇科技游戏部负责人邹涛。

    “邹总,您好,你们当初为什么会做出举办泡泡堂大赛的决定呢?”

    “本身上我们做这个决定之前是为了宣传,毕竟我们是商业公司,我们第一开始想的是怎么赚钱。可后来这个大赛一出,我们发现,玩家们对于这个大赛爆发了前所未有的激情,全国各地的玩家都涌越报名,直到现在,已经有超过100多万的玩家报名参加了这一场比赛。”

    “100多万,这真是一个非常庞大的数字。但不少民众并不接受网络游戏,您对此怎么看?”

    “我想说的是,第一点,泡泡堂并不算是传统的网络游戏,他有很强的竞技性。另外一点,对于有些民众的不认可,我觉得这也很正常。新生事物发展之初,他可能会带来不少否定,但我们也看到了不少支持我们的朋友。”

    “你们认为未来网络游戏或者是电子竞技会成为主流吗?”

    “我不知道会不会成为主流,但我觉得,我们社会这么多元,这个世界有各种各样的职业。有的看上去很高大上,有的看上去暂时并不是让人能够接受。但未必这一些暂时不能够接受的,他就没有存在的必要。”

    “据官方数据调查,目前电子游戏玩家超过了3000多万,对此您怎么看?”

    “这也正是我想说的。如果从纯粹的电子游戏来说,不只3000万。因为很多民众可以通过各种方式,比如手机,游戏机,学习机……等等,他们也能玩电子游戏,这样算的话,电子游戏玩家最少有几亿。为什么会有这么多人喜欢玩,这就证明电子游戏有其他东西不能够相比的优势。如果还是用原来的传统眼光去看待,我想,难免会发生偏差……”

    “请问,您怎么看国外电子竞技职业化,或者说我们国内也会有这种趋势吗?”

    “暂时国内职业化可能没这么快,当然,他已经出现了一些迹像。但这个只是刚刚发展,国内能不能职业化还得看国内民众的接受度。如果未来大家对于电子竞技对于职业比赛有了一个更为客观的评价,也许那个时候国内电子竞技职业化便诞生了。”

    “谢谢邹总。”

    采访到此结束。

    最后,电视镜头放到了那家被集团公司赞助了的游戏战队。

    科美电子集团给这支游戏战队租了一套公寓,四室一厅,共四位选手培训。

    并还请了一位阿姨给四人做饭。

    “这个卡位技术再练一下。”

    “嗯,测试一下这个泡泡的长度,最长距离能达到多少。”

    “走位错了,你这个位置没有走好。”

    这是四人在泡泡堂海盗船训练的镜头。

    【电子竞技之路任重道远,未来电子竞技会发展成什么样,谁也不知道。

    但这一些少年为游戏认真训练的样子,其实很帅……】

    这是节目最后出现的字幕。

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