“让我们来推演一下这款游戏吧。”

    “推演?”

    “对。”

    “可是游戏还没有发布,很多资料也没有。”

    “没事,从现在公开的资料以及一些职业玩家发出来的部分评测内容,我们来推演。”

    陈宇让邹滔坐在一边,然后从电脑将一系列的资料打印了下来。

    “邹滔,这款游戏的名字叫做风暴英雄,类型上应该与我们撸啊撸差不多。”

    “是的。”

    “不过,从他们目前的职业来看,虽然与我们战士射手等等不一样,但基本上也差不多。而且,这一些英雄基本上是拿魔兽争霸,星际……等游戏里面的英雄放到一块。当然,这也正常。”

    对着现有的资料,陈宇不断的分析说道。

    “不过,这里面有一个很特别的设置,他取消了补兵,更取消了反补。”

    “陈总,好像官网上面并没有写取消了补兵。”

    “虽然没有写,但你看这些职业玩家的评测,他们没有一个人介绍补兵。我们知道,不管是我们的dota还是撸啊撸,补兵是其中重要的一个设定。并且,dota还有反补。”

    “那这岂不是能更好的让普通玩家上手?”

    “理论上是的。”

    陈宇点头。

    撸啊撸需要补兵,dota不只是需要补兵,还需要反补。

    虽然不管是补兵还是反补,只是一项技术,练一下就可以做到。

    但其实很多普通玩家补兵的技术并不高,更不用说反补了。

    也因此,为了让普通玩家更好的上手,所以陈宇在匹配赛上面取消了补兵,只在排位赛上才推广。

    前世的王者农药,为了让更多的玩家参与,也取消了补兵。

    “那么,既然取消了补兵,他更为注重的就是对线,以及团战。但是,从风暴英雄里面透露出来的资料可以看到,他们并没有装备这个概念。也就是说,英雄不需要装备。”

    “这一点我也很奇怪。”

    邹滔也是有些惊讶。

    一直以来装备都是游戏的核心,很少有不需要装备的游戏。

    “可能是他们没有暴光他们的装备系统。”

    邹滔想了想,说道。

    “不对,他们就是没有装备。”

    陈宇确定的说道。

    “但如果没有装备,他们怎么战斗呢?”

    “很简单,通过天赋系统。”

    陈宇指了指一份评测资料说道:“这位职业玩家的评测资料当中透露了,当经验达到一定的的时候? 也就是升到了多少级的时候,系统就会根据天赋的不同进行各自数据的加点,其实这也相当于装备。只不过,他是用天赋的形式表现出来。”

    “这会不会带来更为有趣的可玩性?”

    对于暴雪? 邹滔还是无比防备的。

    至于这么防备,源自于暴雪的实力。

    此时陈宇推演出来的天赋系统,却是让邹滔有一些担心。

    内心里面却是暗道。

    暴雪不愧是暴雪? 在游戏创新这一块上面真不是一般企业可以比的。

    看出了邹滔的心思,陈宇却是说道:“我并不觉得这有太多的可玩性,虽然他看起来确实创新。但是? 普遍玩家最能接受的是等级+装备。没有装备? 他其实也在一定的程度上阻碍了用户的进入。就像最近有一家游戏公司搞出来的无职业? 无等级,无装备的一个游戏。虽然看起来新鲜? 但人气低到可怜。”

    职业? 等级,装备……虽然看起来土。

    但不得不说? 这三个设定却是无比的经典。

    哪怕再过几十年之后,这三个设定仍然统制着整个游戏界。

    “关键的不是这个? 没有装备也没有什么? 但是? 风暴英雄即取消了补兵? 又取消了装备,那么他的经验是怎么分配的?”

    “目前暴雪这一块也没有提及。”

    “谁说没有提及,看看这几张游戏截图。”

    陈宇将几张游戏截图翻了出来:“你看看两队的等级,一队等级是15级,另一队等级是16级。”

    “陈总,这里面有什么问题吗?”

    “没问题吗?”

    陈宇再次说道:“再仔细看一看,该队所有人等级都是15级,而该队所有人等级全都是16级。”

    “我们再来看另一张。这一队等级是21级,另一队等级是23级。”

    同张游戏截图一对比,邹滔看出了其中的不同。

    “陈总,您是说每队成员的等级都是一样的。”

    “是的。”

    陈宇点头。

    如果是不一样,那么玩过撸啊撸的就知道。

    有的英雄发育的好,他的等级会更高,有的发育的慢,他会更低。

    很少一个队里所有队员都是一样等级的。

    除非打到最后,所有人都升到了最高级,无法再升。

    但显然,从这几张游戏截图来看,并不是。

    那么。

    从这几张游戏截图可以看到,风暴英雄的等级与撸啊撸的等级并不一样。

    “等级同样不是重点,重点是游戏里面的经验分配方式了。我们再来推演一下,撸啊撸里面的游戏经验分配方式是从小兵,塔,野怪……等等身上获得的。风暴英雄的游戏经验也应该差不多,不过也不一定。或许他们有其他的经验获取方式,比如任务获取,剧情获取,地图获取。但这里面还是有一个问题,风暴英雄里所有英雄等级都一样,那就不存在单体英雄发育不发育了。我判断,这里面的所有经验是队里五人进行平分。”

    “很有可能是用平分的方式。”

    邹滔目瞪口呆。

    他没想到,仅仅只是从几张游戏截图里面,陈总竟然能分析出这么多的信息。

    补兵,等级,天赋,甚至是经验分配方式。

    “那我们继续。”

    “既然他们是经验平分,那就与我们的撸啊撸设定是不一样的。我们的撸啊撸通过个人发育,等级,装备,金钱的获取,他将会出现滚雪球式的效应。但风暴英雄应该不支持这样的设定,他里面不可能出现一个超级牛逼的英雄。除非,玩家自己操作很厉害。”

    “那这样的设定会带来什么呢?”

    陈宇继续说道:“我们知道,我们的撸啊撸整体的实力来自于五人的平均值。或者也不能这样说,有的时候有一位英雄超神,他就可以救活全队。但风暴英雄看起来不一样,因为他们没有装备,也不可能出现滚雪球的效应,所以他们更偏向于操作以及团体的配合。既然是团体,那就拿我们撸啊撸的团战来说,往往团战能不能胜利,往往看的是哪个英雄有没有失误,也就是说有没有坑大家。这有一些像木桶原理,决定木桶装水的高度不在于最长的那块板,而在于最短的那块板。”

    毕竟是一个还没有出来的游戏,怕将邹滔绕晕,陈宇准备说简单一些:“简单一些来说,我们撸啊撸可以做到一神带四坑。但放在风暴英雄,那就是一坑毁四神。”

    别看这只是简单的一句话。

    但就是这样的简单的几句话,却将造成未来风暴英雄的市场局面。

    撸啊撸不管有多少坑,但只要有一个超神在,游戏就还可以玩。

    但风暴英雄就不一样了。

    风暴英雄哪怕五人里面有四个都是超神,但碰到一个神坑,再超神都会挂掉。

    那么……这个时候,你还会继续玩吗?

    真正让游戏有着无比体验度得,那就是五神对五神。

    可玩过游戏的都知道,哪里有这么多的神,很多时候面对的都是坑。

    甚至,有的时候自己都是一个坑。

    撸啊撸碰到坑还可以继续玩。

    但风暴英雄碰到坑,不好意思,这游戏没有任何游戏体验了。

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