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不过这样一来的话,就势必要牺牲三十多名的海盗来拖延住深海元素的行动了。闪舞
可是如果想要让海盗们能够幸存下来,这样的牺牲却是必不可少的。
想到这里,夜锋立刻命令凡尔号上面的划桨手们,让他们利用储藏朗姆酒的橡木桶上面的木盖子,充当临时的盾牌纠缠住深海元素。
因为深海元素看起来应该是依靠自己的拳头作战的,并没有携带武器的样子,因此如果只是让力量相对较高的划桨手们,利用简易地木制盾牌来拖延时间的话,那么也应该是能够拖延一定的时间!
至于他,则是率领着剩下来的海盗们,冲进浓雾当中尽快地绞杀召唤深海元素的海之幽魂来。
毕竟根据他对于召唤类技能的了解,召唤师距离他的召唤兽们绝对不会太远,再加上战舰上面的面积本来就是有限的,海之幽魂们总不见得会躲藏在甲板下面的船舱里面召唤出深海元素的吧。
因此他有很大的把握,召唤出这些深海元素的幽魂们,肯定就躲在深海元素身后十米以内的浓雾当中。
而在指定好作战计划并且下达给了海盗们以后,接着夜锋却是先让人赶紧将已经明显地体力不支陷入到虚弱状态的哈斯卡给搬回到众人当中。
毕竟现在哈斯卡可是对付幽魂的主要输出者,只要他们为哈斯卡争取到一定的恢复体力的时间,那么依靠哈斯卡的奥丁之力,斩杀幽魂那简直就是犹如砍瓜切菜般轻松啊!
在将哈斯卡接回到人群当中以后,夜锋立刻指挥巨魔牧师上前为哈斯卡施放医疗术,并且他自己也是取出了自然法杖,对哈斯卡施放了自然法杖上面自带地回春术。
毕竟回春术除了能够有效地恢复生命值之外,也能够徐徐地补充被施放者的体力。
在巨魔牧师的医疗术以及夜锋的回春术恢复之下,哈斯卡的体力也是迅速地回升了起来。
而在为哈斯卡施放了回春术以后,夜锋随即就将自然法杖收了回去,接着立刻召唤出了土岩魔像还有恐狼,准备以他的召唤兽为前锋炮灰,来绞杀隐藏在浓雾当中的幽魂们。
反正他现在亚德炎还有冰奈斯的技能冷却也是早已经好了,因此就算第一波的攻势亚德炎它们被干掉了,他也能够再次迅速地召唤出来。
不过就在他的召唤兽们整合好队伍站在了最前面准备冲锋的时候,从远处的浓雾当中,在深海元素们的身后,一大波地飘荡着的身影渐渐地浮现了出来。
定睛一看,这些身影赫然也是幽魂,只不过和之前的深渊幽魂有所不同的是,这些幽魂身上的颜色,却是蓝青色的,而深渊幽魂,则是暗蓝色的。
看到这些幽魂的出现,夜锋的心念一动,难道这些幽魂就是召唤出深海元素的海之幽魂?如果真是这样的话,那么倒真的是省得他接下来还要冲进浓雾当中再寻找它们了,对于接下来的战斗也是会变得相对容易许多。
毕竟冲进视线模糊地浓雾当中,对于普通人的海盗们来说,其战斗力至少也有10%~~20%的削弱,因此能够在视线明朗地环境下作战,对于海盗们来说,那当然是最好不过的了!不过真的会有这么美好的事情吗?
想到这里他就立刻用防妖眼镜上面的探查技能,来探查一下这些幽魂的属性资料来。
潮汐幽魂
种族:亡灵族/不死族
身高:197米
体重:21克
力量:4点
敏捷:5点
体力:3点
感知:4点
魅力:0点
智力:12点
精神:11点
亡灵类生物特有能力:亡灵之心lv1,使得拥有者额外获得200点生命值。35xs
亡灵类生物特性:免疫恐惧,疾病,变形,疼痛,流血效果。
亡灵类生物特性:神圣类能力,道具必然会造成双倍伤害,火焰类造成15倍伤害,其他魔法类伤害造成正常地伤害。
幽魂类生物特有能力(被动):虚无,任何物理类的攻击在攻击幽魂的时候,会有80%的几率无效化。
潮汐幽魂类生物特有能力(主动):霜冻新星,召唤出一阵霜冰攻击敌人,对30码内的所有敌人造成100点的冰属性魔法伤害,并且减缓敌人20%的移动速度,此状态持续30秒。
说明:施放本技能需要消耗60点的mp值,技能的冷却时间为120秒。
从潮汐幽魂的属性资料上面来看的话,它其实就相当于是幽魂当中的法系职业者,而深渊幽魂则更加地倾向于是物理近战型攻击者。
不过因为潮汐幽魂也拥有虚无这个变态地被动技能,因此它哪怕就是面对近战,也是完全不像一般的法系职业者那般地弱小。
不过让夜锋略微感到有些奇怪的是,为什么这些明显看起来是法系职业的潮汐幽魂,会从浓雾当中飘荡出来进入到敌人的视野当中。
毕竟按照常规的战斗方式来说的话,法系职业者都是躲藏在最后面才对尽情地施放法术地才对的啊!
就在夜锋有些举棋不定,犹豫着不知道是不是现在就立刻实施刚才确定下来的计划,虽然目标从海之幽魂变成了潮汐幽魂。
可是从潮汐幽魂这明显是面伤的霜冻新星这个法术技能来看的,十几头潮汐幽魂一起施放这个法术,那么在一轮霜冻新星过后,不说损失大半吧,可是起码场上的海盗数量也要减少近1/3,而且剩下来的2/3,也肯定是个个带伤!
毕竟就算是精英海盗,他们的生命值也不过才区区地几百点而已。
而海盗对于魔法伤害的抗性也是相当之低的,因此只要两三轮的霜冻新星过后,在场的海盗们,除了有限地几位海盗之外,基本上大都数的海盗们都会丧生在霜冻新星的霜冻攻击之下。
而就在夜锋犹犹豫豫的时候,远处从浓雾当中缓慢飘荡出来的幽魂们,却是在距离众人还有50码的时候突然停了下来。
接着它们却是突然对着众人喃喃地念动起不知名的咒语来。
这不禁让夜锋大感诧异,毕竟根据资料显示,潮汐幽魂的霜冻新星技能的施放范围是30码,因此就算是潮汐幽魂们想要施放法术,也应该是在和海盗们之间的距离缩小到30码以后才进行施放的。
可是现在潮汐幽魂们距离海盗们起码还有近50码的距离,因此现在它们施放法术,那根本就是在做无用功的啊!
就在夜锋疑惑不解的时候,远处的潮汐幽魂们却是在这个时候准备好了施放法术。
伴随着最后一句不知名地咒语声落下,一团团蓝白色的巨大的霜块在潮汐幽魂们迅速地凝结了起来。
不过当巨大的霜块凝结成型了以后,这巨大的霜块却是就这样在半空当中诡异地四散了开来,变成了一阵透露着严寒气息地霜冰之风。
当这股霜冰之风彻底成型以后,就以每秒2米左右的速度向着海盗们这边吹动而来。
不过因为这霜冻新星的施放范围是30码,因此这股霜冰之风在距离海盗们还有十几码的时候就突兀地停止了下来。
可是令人意想不到的是,在这股霜冰之风吹拂过后,原本水波荡漾的深海元素,它们的身上却是瞬间多出一层狰狞的冰甲。
可以明显地看出来,这冰甲应该不是深海元素或者是潮汐幽魂的技能,而是通过霜冰之风所附带的透骨寒意,从而让全身都是由海水组成的深海元素的表面一层迅速地被冷冻起来。
从而制造出了简易地冰甲,不过因为深海元素它们的身体上面的海水都是不规则地游动的,因此制造出来的冰甲也是各种各样毫无规则可言的。
这制造出来的简易冰甲,虽然不是技能,可是从实用性上来说的话,那么和技能也是不遑多让的。
单从冰甲一个手指厚的冰层上来看的话,这个时代的火绳枪的弹丸射在这冰甲上面,能够击出一个凹痕就已经是很不错的了。
就算是防御刀砍剑劈,那也并不是难事。
看到深海元素身上浮现出来的森寒冰甲,夜锋的脸色也是不由地变得凝重了起来。
因为如果说之前的深海元素一般的海盗都还能够应对的话,那么现在的深海元素,根本就不是海盗们能够应付的了。
不说一指厚的冰甲带来的防御力,光是深海元素那原本就已经是砂锅般大小的拳头上面,此时却是好像带上一层带刺的冰手套一样。
这瞬间就使得深海元素的近战杀伤力徒然地上升了一倍!
再加上一指厚的冰甲带来的巨大防御力,现在光是这几十头的深海元素,哦!不对,现在准确地来说应该是深海冰元素的战斗力,就足以抗衡凡尔号上面剩余的所有海盗了。
这在夜锋看来,已经是有种组合魔法的样子在里面了。
不过让他真正震惊的却还是在后面。
当成功地施放好霜冻新星这个法术技能以后,十几头潮汐幽魂们却是突然好像仆人一般地两边站开,徒留下了一道几人并肩行走的通道出来。
与此同时,那几十头在霜冰之风下变成冰元素的深海元素,也是非常恭敬地半跪在了通道地两边!
(感谢书友20180301202856987、奇空、混沌观察者、宁夏的回忆、zoneling、灰色左眼的推荐票支持!)
(本章完)
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可是如果想要让海盗们能够幸存下来,这样的牺牲却是必不可少的。
想到这里,夜锋立刻命令凡尔号上面的划桨手们,让他们利用储藏朗姆酒的橡木桶上面的木盖子,充当临时的盾牌纠缠住深海元素。
因为深海元素看起来应该是依靠自己的拳头作战的,并没有携带武器的样子,因此如果只是让力量相对较高的划桨手们,利用简易地木制盾牌来拖延时间的话,那么也应该是能够拖延一定的时间!
至于他,则是率领着剩下来的海盗们,冲进浓雾当中尽快地绞杀召唤深海元素的海之幽魂来。
毕竟根据他对于召唤类技能的了解,召唤师距离他的召唤兽们绝对不会太远,再加上战舰上面的面积本来就是有限的,海之幽魂们总不见得会躲藏在甲板下面的船舱里面召唤出深海元素的吧。
因此他有很大的把握,召唤出这些深海元素的幽魂们,肯定就躲在深海元素身后十米以内的浓雾当中。
而在指定好作战计划并且下达给了海盗们以后,接着夜锋却是先让人赶紧将已经明显地体力不支陷入到虚弱状态的哈斯卡给搬回到众人当中。
毕竟现在哈斯卡可是对付幽魂的主要输出者,只要他们为哈斯卡争取到一定的恢复体力的时间,那么依靠哈斯卡的奥丁之力,斩杀幽魂那简直就是犹如砍瓜切菜般轻松啊!
在将哈斯卡接回到人群当中以后,夜锋立刻指挥巨魔牧师上前为哈斯卡施放医疗术,并且他自己也是取出了自然法杖,对哈斯卡施放了自然法杖上面自带地回春术。
毕竟回春术除了能够有效地恢复生命值之外,也能够徐徐地补充被施放者的体力。
在巨魔牧师的医疗术以及夜锋的回春术恢复之下,哈斯卡的体力也是迅速地回升了起来。
而在为哈斯卡施放了回春术以后,夜锋随即就将自然法杖收了回去,接着立刻召唤出了土岩魔像还有恐狼,准备以他的召唤兽为前锋炮灰,来绞杀隐藏在浓雾当中的幽魂们。
反正他现在亚德炎还有冰奈斯的技能冷却也是早已经好了,因此就算第一波的攻势亚德炎它们被干掉了,他也能够再次迅速地召唤出来。
不过就在他的召唤兽们整合好队伍站在了最前面准备冲锋的时候,从远处的浓雾当中,在深海元素们的身后,一大波地飘荡着的身影渐渐地浮现了出来。
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看到这些幽魂的出现,夜锋的心念一动,难道这些幽魂就是召唤出深海元素的海之幽魂?如果真是这样的话,那么倒真的是省得他接下来还要冲进浓雾当中再寻找它们了,对于接下来的战斗也是会变得相对容易许多。
毕竟冲进视线模糊地浓雾当中,对于普通人的海盗们来说,其战斗力至少也有10%~~20%的削弱,因此能够在视线明朗地环境下作战,对于海盗们来说,那当然是最好不过的了!不过真的会有这么美好的事情吗?
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潮汐幽魂
种族:亡灵族/不死族
身高:197米
体重:21克
力量:4点
敏捷:5点
体力:3点
感知:4点
魅力:0点
智力:12点
精神:11点
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亡灵类生物特性:神圣类能力,道具必然会造成双倍伤害,火焰类造成15倍伤害,其他魔法类伤害造成正常地伤害。
幽魂类生物特有能力(被动):虚无,任何物理类的攻击在攻击幽魂的时候,会有80%的几率无效化。
潮汐幽魂类生物特有能力(主动):霜冻新星,召唤出一阵霜冰攻击敌人,对30码内的所有敌人造成100点的冰属性魔法伤害,并且减缓敌人20%的移动速度,此状态持续30秒。
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从潮汐幽魂的属性资料上面来看的话,它其实就相当于是幽魂当中的法系职业者,而深渊幽魂则更加地倾向于是物理近战型攻击者。
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因为如果说之前的深海元素一般的海盗都还能够应对的话,那么现在的深海元素,根本就不是海盗们能够应付的了。
不说一指厚的冰甲带来的防御力,光是深海元素那原本就已经是砂锅般大小的拳头上面,此时却是好像带上一层带刺的冰手套一样。
这瞬间就使得深海元素的近战杀伤力徒然地上升了一倍!
再加上一指厚的冰甲带来的巨大防御力,现在光是这几十头的深海元素,哦!不对,现在准确地来说应该是深海冰元素的战斗力,就足以抗衡凡尔号上面剩余的所有海盗了。
这在夜锋看来,已经是有种组合魔法的样子在里面了。
不过让他真正震惊的却还是在后面。
当成功地施放好霜冻新星这个法术技能以后,十几头潮汐幽魂们却是突然好像仆人一般地两边站开,徒留下了一道几人并肩行走的通道出来。
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