第一百七十章 在微博和公共主页上和粉丝论战-网络天才游戏下载华为
第一百七十章 在微博和公共主页上和粉丝论战-网络天才游戏下载华为-天才游戏策划-一本书
天才游戏策划
作者:近白者黑
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刘能没让他们等太久。
10天之后,在12月还没过完的时候,dota ia正式上线。
也是在这一天,粉丝大失所望,纷纷吐槽道,“这他妈是新游戏?这是一个炒冷饭的游戏啊!”
虽然即便是dota正式推出还没有半年的时间。
但是对于刘能前期做游戏高产似母猪的节奏,现在他提前一个多月说,会有新游戏发布,但是翘首以盼等了一两个月的时间,就等来了一个之前游戏地图的改版?这谁能接受?
顿时数百上千的核心粉丝脱粉。
刘能在看自己的微博下面和公共主页上别人给自己的留言和私信。
除了破口大骂的,还有很多人“语重心长”的给他聊天,说他不能这么消费自己的粉丝。
刘能也在微博上和大多数的粉丝的留言互动:
刘能:这不算是消费粉丝吧?我这张地图也是免费的,没向任何人收费啊!
粉丝a:可是我们翘首以盼一个多月,你就发布了这款地图?还是之前地图的改版,这也太敷衍了吧?
刘:所以你认为我多长时间做一款游戏比较合适?做游戏真的那么容易的话,我就没任何价值了啊!
粉丝b:我还真没见过有任何一个制作人在微博上和粉丝互怼,脱粉了脱粉了!
刘:慢走不送!
粉丝c:这地图和之前的dota地图有什么区别吗?
刘:区别蛮大,试着玩一下,会发现特别的趣味。强烈建议和自己的好友一起玩,可能会导致有人被揍。
粉丝d:最近还有别的新游戏发布吗?
刘:暂时没,后面的游戏,都会排到明年了。不过不要着急,我们一直都在研发新的游戏,毕竟养这么那么多的人,总不能白给钱啊,要让他们干活才行。
粉丝e:奉劝一句,你要认真点做游戏,别吊儿郎当的,大家都是喜欢你的游戏才粉你的,你如果这样会败光粉丝缘的。
刘:首先非常感谢你们喜欢我,但是我还是想说,用作品说话,至今为止,我和我们工作室做出来的游戏,一直评分都不错的吧?为什么你们不试着玩一下就下评论?
粉丝f:游戏我试玩了一下,和dota很像,但是上手难度降低了很多,而且召唤师的数值平衡做的太差,无爱。不得不说,水平下降了!
刘:游戏不可能满足所有人的需求,就像是你认为dota召唤师之间能做平,导致一个很重要的结果是,其上手难度大大的提升了,无形中拒绝了很多玩家。dota ia做出来的目的很简单,上手难度低,娱乐性高,但是带来不可避免的结果是,其数值平衡基本上没法做平。世间哪得双全法,不负如来不负卿?
粉丝g:新游戏地图很好玩,谢谢!
刘:谢谢。
…………
算是一场超过一天的论战,期间无数公司的人,尤其是林海霞,劝过刘能不要在网上和粉丝对喷,这会败光路人缘,也会把一些粉丝赶走。但是刘能依旧还是我行我素,他心里面也堵着一口气。
自己辛辛苦苦做游戏,商业计划还没提上日程表,现在大家都是免费玩;而且很重要的是,dota ia这种娱乐型的地图,不可能举办竞技赛,毕竟平衡性很差。地图也是免费的,在未来完全不可能盈利,这就是一个完全免费的产物。可是前面喷他的时候,玩家不买账啊!这让他相当相当的不爽。
如果不是最后有一些粉丝真的去玩了,在微博上留言说好玩,让他心里面稍微有些慰藉,这才推出论战。
不过一天下来,他也大致理清出来自己的一些想法,也把自己设计这张地图的初衷,和过程中的一些想法设计,都说给了玩家。在论战结束之后,已经有人总结了这款地图和之前的dota有什么区别,并且把每一条点都罗列的清清楚楚,长达好几百项不同,可以让玩家参考,上手的时候难度会更低。
最初三天,网上大多数是喷这款地图的,说他炒冷饭,说他不思进取,做了一款几乎完全一样的地图就放在了网上发布,还说这是一款全新的游戏。
全新不全新,任何人的心里都会有自己的判断。刘能在论战之后也就懒得继续管网上ia的口碑发酵,一直到第三天开始,口碑开始逐渐的逆转,当大家玩进去这款游戏,发现其体验上已经有了很大的区别。
玩法上没有什么特殊的进步,但是数值上的改变,带来的绝对不只是难度上的变化,当然也不只是上手难度的问题所在。真正改变的,是游戏会带来全新的体验。上手难度当然是一部分,却只是一小部分。
dota地图完全是一张为了竞技而存在的地图,而dota ia是一款娱乐型的地图。两者定位上的区别,会带来体验上的绝对不一样。
在dota中,真正的大神和职业玩家,会认真的计算自己的每一个走位,会计算每次攻击带来的效果,每一个野区的怪带给自己的经济上的优势,以及补刀和反补,毕竟那一刀就是几十个金币的收益;会有严格的战术计划,也会和自己的队友们严格的执行。玩dota 的玩家,尤其是形成一个职业化的战队之后,队员之间是有很长时间的磨合期的。
这就导致绝大多数的职业战队,一旦缺少一个人,换上了一个新人之后,在后面的几个月时间都会进行长时间的磨合训练任何一个人的打法都是不一样的。一点点小的差错都会导致满盘皆输,而满盘皆输对于职业战队而言,那就是几万块钱甚至几十万甚至上百万的奖金的消失。
dota ia不一样,这是一款娱乐地图,大家其实并不需要关心对战的过程中每一个细节,不那么在乎输赢,因为这个地图中的输赢,真的是在不停的在双方中不停转换。同样的,一个小的失误也会导致胜负倒转。可是因为这种“小的失误”在一个战局中太容易出现,战局太容易逆转,反而让双方玩家心态很不容易崩,都以一种娱乐的心态在玩游戏。
这就导致一个很相反的结果,dota地图,一局玩下来,十分的累;而dota ia一局玩下来却很放松很欢乐!
10天之后,在12月还没过完的时候,dota ia正式上线。
也是在这一天,粉丝大失所望,纷纷吐槽道,“这他妈是新游戏?这是一个炒冷饭的游戏啊!”
虽然即便是dota正式推出还没有半年的时间。
但是对于刘能前期做游戏高产似母猪的节奏,现在他提前一个多月说,会有新游戏发布,但是翘首以盼等了一两个月的时间,就等来了一个之前游戏地图的改版?这谁能接受?
顿时数百上千的核心粉丝脱粉。
刘能在看自己的微博下面和公共主页上别人给自己的留言和私信。
除了破口大骂的,还有很多人“语重心长”的给他聊天,说他不能这么消费自己的粉丝。
刘能也在微博上和大多数的粉丝的留言互动:
刘能:这不算是消费粉丝吧?我这张地图也是免费的,没向任何人收费啊!
粉丝a:可是我们翘首以盼一个多月,你就发布了这款地图?还是之前地图的改版,这也太敷衍了吧?
刘:所以你认为我多长时间做一款游戏比较合适?做游戏真的那么容易的话,我就没任何价值了啊!
粉丝b:我还真没见过有任何一个制作人在微博上和粉丝互怼,脱粉了脱粉了!
刘:慢走不送!
粉丝c:这地图和之前的dota地图有什么区别吗?
刘:区别蛮大,试着玩一下,会发现特别的趣味。强烈建议和自己的好友一起玩,可能会导致有人被揍。
粉丝d:最近还有别的新游戏发布吗?
刘:暂时没,后面的游戏,都会排到明年了。不过不要着急,我们一直都在研发新的游戏,毕竟养这么那么多的人,总不能白给钱啊,要让他们干活才行。
粉丝e:奉劝一句,你要认真点做游戏,别吊儿郎当的,大家都是喜欢你的游戏才粉你的,你如果这样会败光粉丝缘的。
刘:首先非常感谢你们喜欢我,但是我还是想说,用作品说话,至今为止,我和我们工作室做出来的游戏,一直评分都不错的吧?为什么你们不试着玩一下就下评论?
粉丝f:游戏我试玩了一下,和dota很像,但是上手难度降低了很多,而且召唤师的数值平衡做的太差,无爱。不得不说,水平下降了!
刘:游戏不可能满足所有人的需求,就像是你认为dota召唤师之间能做平,导致一个很重要的结果是,其上手难度大大的提升了,无形中拒绝了很多玩家。dota ia做出来的目的很简单,上手难度低,娱乐性高,但是带来不可避免的结果是,其数值平衡基本上没法做平。世间哪得双全法,不负如来不负卿?
粉丝g:新游戏地图很好玩,谢谢!
刘:谢谢。
…………
算是一场超过一天的论战,期间无数公司的人,尤其是林海霞,劝过刘能不要在网上和粉丝对喷,这会败光路人缘,也会把一些粉丝赶走。但是刘能依旧还是我行我素,他心里面也堵着一口气。
自己辛辛苦苦做游戏,商业计划还没提上日程表,现在大家都是免费玩;而且很重要的是,dota ia这种娱乐型的地图,不可能举办竞技赛,毕竟平衡性很差。地图也是免费的,在未来完全不可能盈利,这就是一个完全免费的产物。可是前面喷他的时候,玩家不买账啊!这让他相当相当的不爽。
如果不是最后有一些粉丝真的去玩了,在微博上留言说好玩,让他心里面稍微有些慰藉,这才推出论战。
不过一天下来,他也大致理清出来自己的一些想法,也把自己设计这张地图的初衷,和过程中的一些想法设计,都说给了玩家。在论战结束之后,已经有人总结了这款地图和之前的dota有什么区别,并且把每一条点都罗列的清清楚楚,长达好几百项不同,可以让玩家参考,上手的时候难度会更低。
最初三天,网上大多数是喷这款地图的,说他炒冷饭,说他不思进取,做了一款几乎完全一样的地图就放在了网上发布,还说这是一款全新的游戏。
全新不全新,任何人的心里都会有自己的判断。刘能在论战之后也就懒得继续管网上ia的口碑发酵,一直到第三天开始,口碑开始逐渐的逆转,当大家玩进去这款游戏,发现其体验上已经有了很大的区别。
玩法上没有什么特殊的进步,但是数值上的改变,带来的绝对不只是难度上的变化,当然也不只是上手难度的问题所在。真正改变的,是游戏会带来全新的体验。上手难度当然是一部分,却只是一小部分。
dota地图完全是一张为了竞技而存在的地图,而dota ia是一款娱乐型的地图。两者定位上的区别,会带来体验上的绝对不一样。
在dota中,真正的大神和职业玩家,会认真的计算自己的每一个走位,会计算每次攻击带来的效果,每一个野区的怪带给自己的经济上的优势,以及补刀和反补,毕竟那一刀就是几十个金币的收益;会有严格的战术计划,也会和自己的队友们严格的执行。玩dota 的玩家,尤其是形成一个职业化的战队之后,队员之间是有很长时间的磨合期的。
这就导致绝大多数的职业战队,一旦缺少一个人,换上了一个新人之后,在后面的几个月时间都会进行长时间的磨合训练任何一个人的打法都是不一样的。一点点小的差错都会导致满盘皆输,而满盘皆输对于职业战队而言,那就是几万块钱甚至几十万甚至上百万的奖金的消失。
dota ia不一样,这是一款娱乐地图,大家其实并不需要关心对战的过程中每一个细节,不那么在乎输赢,因为这个地图中的输赢,真的是在不停的在双方中不停转换。同样的,一个小的失误也会导致胜负倒转。可是因为这种“小的失误”在一个战局中太容易出现,战局太容易逆转,反而让双方玩家心态很不容易崩,都以一种娱乐的心态在玩游戏。
这就导致一个很相反的结果,dota地图,一局玩下来,十分的累;而dota ia一局玩下来却很放松很欢乐!