“是dota!dota!”现场有玩家惊喜的喊道,可是喊完之后却发现,不那么对劲。

    这是发布会,理论上是发布新产品的。

    dota都已经是去年的产品了,这个时候炒冷饭不是很合适吧?难道是华夏发完了,在国外再次发布一次?那也太……坑底了!

    细心的人早有发现,“好像,形象上有了一些区别。难道说,这和之前的dota不一样?”

    短短两分钟的视频,无数经典的形象在大屏幕上一一出现,热血沸腾的配音和配乐,让人的情绪跟着一起波动。dota这款游戏,即便还没有成规模的国际联赛出现,但是却真真切切的成了全民级游戏。

    那些经典的形象出现的时候,大家立刻就沸腾了起来,当最后一个硕大无朋的印章样式的红色logo出现在屏幕上,在logo的下面,则是dota2文字,大家立刻就明白了过来。

    刘能竟然发布了一款dota的二代产品。联想到前段时间的一些新闻,他花了不少钱向暴风雨购买了使用授权,恐怕这次,是为了摆脱暴风雨公司才决定发布这么一款游戏吧?

    “是的,我专门将dota剥离了魔兽争雄2,单独做了一款游戏。这里面的绝大多数形象,为了避免侵权,做了一些调整。但是无论是玩法还是基本的形象,都还和dota保持一直。但是因为是一款独立游戏之后,我们可以在游戏上做的花样会变很多。”

    “我们增加了皮肤系统,即每个英雄都会拥有一个或者数个不同样式的皮肤,玩家可以根据自己的喜爱来选购适合自己的皮肤。同时我们也会推出很多的活动、免费皮肤。”

    “我曾经把dota的海外运营权移交给riot,这一点并不会改变。改变的是,我们会在适当的时间,启动全球dota2职业联赛, the international dota2 chaionships。届时,所有的赛事都会只用全新的dota2而全面抛弃dota。”

    “目前dota2的游戏开发进度已经达到了75%,按照预计应该会在第三季度正式推出和大家见面。不过毕竟我花了五百万去购买了某些暴风雨公司的角色的形象使用权,并不能闲着。在国内的dcc赛事,还是会使用dota这张地图。”

    “大家刚刚都看到了,我们推出了th操作系统,对于这个th的支持我们是不遗余力的,自然也有适合th的游戏发布。几个月前我们在ibos发布会上首发了cok这款专门为移动智能平台设计的战争策略游戏。这款游戏上线以来,被广大的海外玩家所喜爱,现在的注册玩家数量达到了两百八十多万,相当于每五个ibal用户,就有一个是cok的玩家。三个月的营收数据,达到了一千两百多万!这个数据,应该说明了cok是手机上最被玩家所喜爱的游戏当然,目前并没有哪款游戏对我们的cok发起挑战,这才是最关键的。”

    “今天在peafowls发布会上,我们宣布,cok同样会出现在搭乘了th操作系统的应用商店中。”

    “同时,还会带来一款全新的休闲游戏全民消消乐!”

    刘能手指指向大屏幕上,一款超可爱风格的游戏出现在了众人面前。

    “这是一款三消游戏,游戏的玩法很简答,只需要将三个完全一样的可爱小动物连成一条线,就可以消除,希望大家能够喜欢!”

    “同时,我们会在紧接着的下半年时间里,连续再推出两款相类似的休闲游戏。”

    “游戏是很多现代人放松的方式之一。可是现在很多的游戏,似乎走入了一个误区,它为玩家设定了一个庞大的世界观背景,设置了一个很庞杂的体系,让玩家需要消耗大量的时间精力金钱才能够体验到游戏的乐趣。”

    “我们不能说,这种游戏是有问题的。但是我认为,一定还有另外其他类型的游戏,是可以真正让玩家达到放松的目的的。这三款游戏,就是我的个人一个小小的想法,真正能让游戏做到轻松休闲,不烧脑,不费神,也不怎么需要充值,不会消耗大量的时间,但是却能够从游戏中得到快乐!”

    “现在大家面前的手机中,刚刚通过集体策略为大家贴心的安装了《全民消消乐》这款游戏,大家可以在听得累了倦了的时候,尝试着玩两局,看看这款游戏是否能够带来一些放松愉悦的感受。”

    听了刘能的话,有些嘉宾还不以为然,但是也有不少的嘉宾拿起手机,把刚刚安装好的游戏打开,顿时会场中出现了一片喧闹的unbelievable的声音,怎么说呢?还挺可爱的。

    等大家稍微休息了一番之后,刘能清了清嗓子,“说了这么长时间,嗓子都要冒烟了。下面我想要邀请我的好朋友,亚伯为我们带来一款全新的游戏《饥荒》!”

    胖子亚伯上台,他在美国其实是有些名气的。只是一直以来,刘能都以为他只是一个不显山不漏水的制作人。当它上台之后,立刻引起来不少的欢呼声,可见他在游戏玩家中的呼声还会很高的。

    “非常感谢neo的邀请。其实他说,《饥荒》是我的游戏,这个说法是有些问题的;准确的说,最开始的这款游戏,的确是我来设计的。但是后来我发现,我设计的那款开放世界观游戏,并不好玩。而neo碰巧试玩了一下,给了我很多的建议,并且为游戏的改造做了从头到尾的重新设计。”

    “这个所谓的重新设计,究竟到什么程度呢?我认为是改头换面的那种,就连游戏最核心的概念都已经发生了很多大的变化。大家可以看一下大屏幕上的这两款游戏的对比……嗯,前者是我之前做的游戏画面,而后者是现在的游戏画面。”

    “大家很容易就能够分辨出来,这两款游戏,其实并不能称之为同一款游戏吧?”

    “与其说《饥荒》是我的游戏,我更愿意说,这款游戏是在neo的深刻影响下制作出来的游戏,这款游戏上有很深的neo的烙印!”

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