可是没谁会一直是新手玩家,即便他是菜鸟,也不会自己承认。大家都会认为自己技术牛皮,可是一些基础的玩法中,却不让玩家展示自己的“技术”,那可就真的没意思了。

    “补刀”可以说是一个传统游戏留下来的毒瘤设计,客观而言是完全没有价值的事情,完全可以把技战术放在对线团战和gank上。但是补刀虽然枯燥无聊但是它暗含着一个小优势就是传统ba玩家在补到刀那一下心理是略爽的,这就是为什么补刀虽然是毒瘤但是经久不衰的原因,但是风暴没没有同样的设计来弥补玩家的小体验感缺失,吃球完全不够。

    装备体系和天赋体系各有千秋,难分轩轾。出装更有rpg和角色成长的感觉,而天赋没有。目前pc游戏的主流受众都是rpg的年代来的,装备对于他们更有吸引力。其实内核而言,装备和天赋,基本没什么差别。

    天赋无非是定制化装备,在特定等级可以出而已。但是明显装备看起来更好玩,你想要阿尔萨斯20级可以出一把霜之哀伤,还是可以出一个盾墙的天赋?

    他一直觉得,《风暴英雄》这款游戏,不是做的不好,而是做的太好了。无论是游戏的美术,还是平衡性;无论是英雄的背景,亦或是设计理念,其实都是很顶尖的。但是或许,这个设计理念,最开始就是有问题的呢?

    即便是从前的刘能,也曾经试图思考过:如果是他的话,应该怎么去拯救、设计《风暴英雄》。可是到最后还是无奈放弃,这款游戏没法拯救,至少自己没能力去拯救。

    只能看着这款游戏从一出生,就注定了死亡的命运,然后看着它一步一步的走向死亡。

    郭羽打算去暴风雨公司谈代理的时候,刚好是《风暴英雄》上线后几个月,一直不温不火,刘能几个月前的品论文章又被挖出来的时间点。他看到刘能的专访之后,下意识的想要去反驳,至少在自己内心里去反驳。

    可是默然发现,对方说的,似乎没什么问题,《风暴英雄》的那些设计理念上的缺陷,没有经过时间的沉淀根本无法暴露出来。

    现在大家都发现了,用脚投票放弃了这款所谓的ba游戏。而当时游戏刚刚发布时候,刘能专访中对这个游戏的看法,就显得那么有先见之明。

    最终,郭羽放弃了前往暴风雨公司谈合作的事情或许,这款游戏,的确没办法火起来,也就没办法支撑起来对抗dota的大旗了。

    代理就没有什么意义了。

    …………

    第一届的dcc是海选+淘汰赛,选出来最后三十二强。这三十二强最后会进行几个月的封闭训练,这是刘能的要求。

    毕竟国内的电竞赛事刚刚兴起,很多基础建设都没有铺开,职业选手?不存在的,少数的几个手速意识都很强的人,在国内倒是能拿到几个奖项,可是国内一直没有环境,也没有举办过相关的赛事。

    dota出现不过一年的时间,更是没有人去系统的研究,怎么举办这样的赛事。

    不过说起来,其实dota的赛事,和nba多少有点儿相似,至少在人数上是一样的配置,5vs5。这就让赛制上,有一定参考的价值。

    刘能最开始也想要铺开很大,但是限于自己没有那么大规模的资金,另一方面,乍一举办赛事,在选手的甄选上就已经有问题了。

    这边三十二支队伍,一百六十个人的水平,按照刘能的说法,除了个别几个能看的,其他人的水平真的是一塌糊涂。

    国外是有一些经验的,那些rts职业选手,在刚一接触到dota的时候,也是各种不适应。但是当意识到这种ba游戏表现出来很具有统治力的电竞玩法之后,意识到这款游戏,绝对会成为未来几年主要的电竞赛事项目之一。

    即便相关的联赛还没有正式组建起来,但是小规模的赛事都在兴起。

    亚伯没说话,的确没有那种大一统的电竞赛事,可是这种小规模赛事却也不断的锻炼和磨合一些电竞队伍。

    国内就没有这种环境了,绝大多数人,对于电竞的概念都不清楚。这一百六十多个人,已经是报名参赛人中的佼佼者了,可是还是有很多人,并不明白什么才是电竞,怎么去玩电竞。

    他们的电竞方式,就是无脑的冲杀。即便是这一百多人中,也有不少人是真的凭着运气的成分才能走到现在。

    短短两个月的训练,刘能是不太清楚,这些人究竟对于电竞了解了多少,但是至少,让他们对于电竞这种“体育竞技”有了更加清晰的认知。

    然后是意识、配合、基础流派,都一系列的培训课程。这些前前后后大概教了一个月的时间,是刘能让林海霞和几个项目组内的人给他们在讲解,从设计层面给他们解剖这款游戏。

    一个月之后,是上机实训。

    毕竟理论和实践是要结合起来才行。

    第二个月的时间,主要是训练他们的配合,然后形成自己比较独特的打法和配合。

    五个人是一个团队,个人的打法自然各方有不同,但是都应该要和团队相互配合。有些时候回削弱自己打法的某些特点,也可能是团队因为某个人的打法特点做集体的配合。这段时间是磨合期,逐渐的形成各种风格的团队打法,也让个人的打法更具有特色。

    在实战的时候,最开始是人机对战。刘能专门负责调整了机器的ai,并且加强了电脑人的实力。后半程则是人人对战。

    在完全匿名的情况下,随机匹配,从概率论上来说,几乎所有的战队都会有机会和其余的三十一支队伍撞上,然后来一场狭路相逢勇者胜的游戏。

    这样两个月下来,几百堂课和几百场实战,让他们都逐渐的形成了自己的体系,这才是最重要的。

    按照刘能的想法,两年的时间把国内的电竞队伍给锻炼出来;而留给国外的时间,第一年让他们自己摸索,第二年会让亚伯领个头把电竞赛事给组织起来,然后开始正式启用dota2。

    第三年开始,国内外依旧还是会各自举办自己的联赛,但是会相应的举办一些友谊赛,让这些国内外的战队都互相熟悉一下。第四年,正式开启全球联赛。那时候,才是dota电竞的正式展开。

    不过在那时候之前,刘能还有太多的事情需要做。

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