待加完后,火器的熟练度增至82点。

    金木发现在加点的时候,往往要2至3点自由熟练度才能把火器的熟练度加1。

    或许是自己武器熟练度有些高了的原因吧。

    满意的扫视一眼角色界面后,金木唤出地图,开始寻找‘销赃’的地点。

    最终选定,‘利达城堡’。

    就是之前金木打算置办衣服的地点。

    骑行了片刻,金木扯了扯缰绳。

    回头看了看自己刚才战斗的地点。

    敌人尸骨不存,地上空无一物。

    再想起自己从与他们打交道最多也就损失些物资、金钱。

    真不公平啊……

    金木心中一叹。

    ……

    一天一夜,眨眼而过。

    金木立在‘利达城堡’前,身心俱疲。

    从进入游戏到现在,金木只休息了小半个晚上。

    睡不着。

    一闭眼,脑子里尽是些血腥、暴戾的场面。好不容易睡着,还会被时不时地惊醒。

    金木打算抵达城市后再休息。

    把大部分时间用来赶路。

    幸运也可以说不幸的是,金木整个过程中连一波流贼也没碰到。

    进了城堡,二话不说,先是睡了个天昏地暗。

    所有压力一扫而空。

    醒后到市场,开始卖东西。

    “这么低……”金木往着物品的售价双目失神。

    140泰勒。

    这是除【子弹】外,所有战利品价格的总和。

    收缴的【子弹】属性虽然比系统赠送的‘+4伤害’低了一点。

    但对于金木70+的伤害来说完全无伤大雅。

    况且这袋子弹足足有16发,加上自己原有的15发,若是全打中敌人,那输出简直爆炸!

    所以金木把【子弹】装在了自己武器栏的最后一格。

    至于其他物品,低就低了点吧,不知道其他城市的售价,金木也没什么办法。

    “确定卖出。”

    【你获得140泰勒】

    金木的总财产已经达到惊人的748泰勒。

    金木望着自己的总资产,只觉春风得意、志得意满。

    顺便看了下杂货商人的物品,大气的花了4泰勒又买了份【苹果】。

    不能整天吃面包啊!也得补充点维c。

    唉!有钱人的快乐!

    金木直接退出。

    没有再看其他商人的物品打击自己这个有钱人……

    休息足了,金木率马出城开始找怪,为经验奋斗。

    金木现在最想做的就是回现实,看看自己的身体究竟有什么变化。

    可这次的游戏时间不能这么浪费呀!

    敌人太少,要多在上面花点时间。

    “先找半天时间,差不多6个小时,要找不到,那就算了。”金木定下个计划。

    出了城堡,金木以最终目的地【维堡】为最终目标。

    开始‘z’字形走位起来。

    6个小时,金木准备走1或2个‘z’。

    漫长的行程,第一个‘z’快要结束了,连敌人的影子也没见到。

    金木走得有点怀疑人生,他觉得从上帝视角看,自己现在就是个**。

    在路上倒是遇到一个【荷兰商队】,可惜没有提供‘掠夺’选项……

    “不知道地图上的这些村庄能不能被掠夺。”

    金木望着地图上密密麻麻的村庄,眼都快冒绿光了。

    “哪天有机会一定要试试。”

    其实也就是单纯的试一下,反抗要是激烈就算了。

    毕竟对那些手无缚鸡之力的村民下手,金木是做不来的。

    寻找的时间快有6个小时了,就在金木犹豫要不要放弃的时候,眼前终于出现一队人马!

    金木整个人都活了过来,二话不说,率马冲了过去。

    13人?

    金木走近了,看清了敌人的数目。

    一时间有些犹豫,上次自己就没打过,自己可不想再呆两天了。

    可这群人一看到金木,直接迎了上来。

    现在就是躲也来不及了。

    双方接触,先是一通毫无营养的废话。

    【你遇到土匪了,你将以1人的部队迎战对手13人】

    选择:

    【突入敌阵】

    【投降】

    金木当然选择第一个选项。

    不过他现在冒出个疑问:自己若是输了,规则‘俘虏期间不得退出游戏’与规则‘三个游戏日后强制下线’发起冲突会怎样?

    不容金木多想,选择刚一做出,战场便形成。

    战斗开始!

    算了,想这么多作甚,不被俘虏不就得了。

    金木望着自己装备栏中的两袋子弹跃跃欲试。

    先定个小目标,比如把子弹打光。

    天边的太阳刚露出地平线,金木的方向恰巧正对着太阳。

    向太阳冲锋!

    片刻后,敌人出现在金木眼前。

    早已上好膛的火枪毫不犹豫平举。

    瞄准。

    【马受到15点伤害】

    又先被打了一枪……

    “嘭!”

    【给对方73点伤害】

    【射击难度:1.0】

    【你火器的熟练度提高到83】

    【土匪被你杀了】

    【你获得25点经验值】

    漂亮!

    至于身下的马,金木对于它的运气实在服气,每次战斗后中弹最多的都是它……

    又夹了下马腹,骑马侧向跑开。

    他在上次战斗中发现一个问题,马匹在战斗中中弹后速度变慢,并不是伤到马腿的原因。

    而是在受到攻击后,它会不自觉地降低速度,不过这个坑爹的设定解决起来也容易。

    再给它下达一遍指令就行。

    这个摸索出来的技巧对于战斗有着相当重要的作用。

    绕开,上膛,再开火。

    期间只见众多火枪手面前,白雾不断绽放,可实际上一枪也没命中。

    “嘭!”

    又倒一人。

    同时,所有敌人已经再次分成泾渭分明的两部分。

    金木见此,果断率马离开。

    如同上次一样,3名近战者在金木身后像是跟屁虫一般紧紧跟着,甩也甩不掉。

    而其他的火枪手则站在原地换弹、射击,没有丝毫动弹的意思。

    两股敌人被拉开了一段距离,不过还没完全消失在那些火枪手的视线内。

    金木暂时不敢对身后的近战者开火,只是稳住心神率马走位,同时注意着与身后的3人的距离。

    又走了一段路,几乎见不到火枪手了。

    金木抬起早已上好膛的枪,直接转身开火。

    “嘭!”

    死一人。

    金木知道那些火枪手很快就会赶来,不敢耽搁,抓紧时间上膛。

    片刻后。

    转身又是一枪。

    “嘭!”

    又死一人。

    与此同时,远处开始出现火枪手的身影。

    同时在耳边不时闪过一道空气被摩擦产生的呼啸声音。

    已经有火枪手开火了!

    金木只得再次转身围那些火枪手绕起圈来。

    经过上次的教训,这次火枪手的位置被金木控制在一个相对平缓的位置。

    不断躲避,缓慢上膛,寻找机会。

    ……

    双方之间你来我往,金木为躲闪子弹,不得不控制自己直行的距离。

    再加上不时的避让敌人,命中率急剧下降。

    还剩23发子弹的时候,金木终于再杀一人。

    在这时他身上已经又中了两弹。

    一发13一发14,如今还剩17滴血。

    开火。子弹还剩21发。

    又射中一人。

    未中弹。

    金木已经放弃对胜利的期望了,如今干掉一人就赚一人。

    ……

    “嘭!”还剩18发。

    未射中,也未被射中。

    金木忽然感觉有些不对,转身一看。

    “嗯?”跟屁虫怎么变成3人了。

    心中疑惑,略一思索。

    难道是……有2名火枪手子弹打完了?!

    卧槽!

    金木顿时犹如吃了仙药,神清气爽。

    戏谑的望了眼依然在开枪的那几人。

    你们也快没子弹了吧!小伙子,来来来,让你打。

    金木干脆把火枪收了起来,专心躲避起来。

    开火的人少了,躲起来也容易了。

    【你受到13点伤害】

    一到信息闪过,金木眼皮一抖。

    还有4滴血!

    金木依然没有抽出枪,只是转得更快了。

    我赌你们打不死我!

    金木的心声起到了一些作用。

    在那条伤害信息闪过后,所有枪声都不约而同的消失了。

    金木扭头一看。

    哈哈,差点笑出声。

    所有人都迈着小短腿朝他跑来。

    “那就该我喽!”

    抽枪,上膛,转身对着马屁股后紧跟着的的一片人头就是一枪。

    “嘭!”

    ……

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