双方人马如同两股洪流。
甫一接触。
兵器撞击声、呼喝声以及兵器刺入身体产生的‘噗嗤’声,夹杂着乍然出现的血腥气味,如晨曦中突然绽放的花朵,迅速传遍整个战场。
金木在双方短兵相接片刻后便从侧面赶到。
“嘭!”
对方一名站在后面上膛的火枪手保持着上膛的动作应声倒在地上。
拿下这场战斗的一血,金木心中却未感到丝毫轻松,反倒愈加沉重。
在此处能够看清敌方的兵种分配。
长枪兵、剑士等近战,有差不多10人左右,皆冲在前方,正与自己的‘雇佣射手’近身相搏。
剩下皆是火枪手,站在他们近战单位后面,上膛开火。
相比之下,自己这东拼西凑得来的兵卒兵种就显得非常单调了。
其中最让金木担心的就是这场战斗的近战方面。
‘雇佣射手’虽每人配置了一把弯刀或短剑,但既然系统称之为射手,自有一定的道理。
近战战力应该不如专业的近战攻击者,这几名扛在前面的射手坚持的时间,将决定着这场战斗的结果!
随之而来的系统信息印证了他的担忧。
【瑞典长枪兵被雇佣射手杀了】
‘射手’立功。
可紧接其后便是接连三道‘雇佣射手’的伤亡信息。
【雇佣射手被瑞典长枪兵杀了】
【雇佣射手被瑞典长枪兵杀了】
……
金木首次注意到,随着自己这方伤亡人数增多,死亡信息逐渐变红!
扫了一眼,顾不上深思这些细节。
在这一会金木便已经再次上好膛。
多次战斗的经验使得在上好子弹的刹那,金木也率马行至双方近战交战的侧面。
开火。
“嘭!”
敌方长枪兵,死!
不敢滞留,快速调转马头,再次在战场中游走起来。
与此同时,金木这方的火枪兵也上好膛。
动作整齐划一。
举枪。
“嘭!”枪声持续了两秒。
随后金木眼前出现极为壮观的一幕。
敌方长枪兵、剑士在战斗开始逐渐积累的优势在这一瞬间被抹了个干净。
原先围成扇形围着金木这方仅剩的两名‘近战’压着打。
而此刻也正因为扇形的原因,使得‘雇佣火枪兵’及部分‘雇佣射手’的命中率大幅度升高。
金木眼前一连刷过7条信息。
【瑞典长枪兵被雇佣火枪兵杀了】
【瑞典剑士被雇佣火枪兵杀了】
……
一轮齐射,敌方近战单位只剩两人。
金木也只有两名‘雇佣射手’与其相对抗。
“嘭!”
紧接其后,又是一阵轰鸣声从对方阵地传来,还在前面苦苦支撑的两名‘雇佣射手’顿时被打成碎块。
【马受到17点伤害】
【受到17点伤害】
【受到18点伤害】
与此同时,在近战交战场地游走上膛的金木也中了三枪。
“哼!”金木被突如其来的两枪打的一懵,疼痛钻心。
上膛的动作也被打断。
不过担心对方阵营还有火枪手没来得及开枪。
金木顿时率马撤后,准备迂回退到自己火枪手阵营的后面。
一边不忘重新给手中火枪上膛。
同时那两名长枪兵把视线转到离他们最近的金木身上,追了上来。
金木上膛的速度比其他人略快一些。
上好,转身对着紧跟在自己身后的那两名‘瑞典长枪兵’就是一枪。
“嘭!”
死一人。
还剩一人,金木忽然改了主意,稍微改了些方向。
若是此刻把他引了回去,自己当然是暂时脱离了危险,可也定然会浪费一些部队火枪手的输出。
就像刚才自己这方两名近战‘雇佣射手’。明明中一枪就会死,可最后却被打成了碎块,不知道额外承担了多少火力。
金木干脆直接‘带着’长枪兵绕起了大圈。
相比与身后跟着的这个长枪兵,金目对于接下来的战况更加担心。
他这方的人数比对方少了近10人,这是一个难以忽视的事实。
纵使在第一波交锋中略占优势,可如今剩下的火枪手与对方相比,还是少了五六人的样子。
不过有一点,战斗的节奏在自己这方。
一会他的远程先开火。
希望‘雇佣火枪手’、‘雇佣射手’的火力不要让自己失望啊!
金木显得忧心忡忡。
“嘭!嘭!……”
敌方五名火枪手倒下。
漂亮!
接下来轮到对方开火了,金木赶紧绕个圈带着身后的‘跟屁虫’离开了。
“嘭!嘭!……”
此刻的声音的规模与刚才金木部队射击声显得相仿。
显然,此刻他们的人数与金木部下差不多。
待声音停歇,金木部下再死四人,还剩三人。
就在这时,金木一圈绕完,回到战场。
瞄准。
开火。
“嘭!”
敌方一名火枪手倒在地上。
再次游走,同时控制着马匹与身后那名长枪兵的距离,防止这个‘跟屁虫’跟丢目标转而跑去攻击金木部下。
战斗的节奏很快,交锋不过片刻便已经伤亡数十人。
此刻的战场与之前相比显得有些沉寂。
紧张的气氛在场中蔓延,金木的心跳也不受控制的开始加快。
“嘭!”
金木首先打破沉静,开一枪,对面又是一名火枪手死亡。
还剩五名敌对火枪手。
“嘭!嘭!嘭!”
金木那剩下的三名部下开了火。
【瑞典火枪兵被雇佣火枪兵杀了】
【瑞典火枪兵被雇佣火枪兵杀了】
打得很准!
对方也还剩三人。
气氛愈加凝重,金木继续绕圈。
此战应该能赢,不过最终自己的兵卒也会所剩无几了。
“嘭!嘭!嘭!”又是三道枪声响起,是对方。
金木部下再死1人。
同时金木身下的马匹一个踉跄,它中了两枪。
为了能够吊住身后的长枪兵,金木的速度始终保持在比奔跑略快的程度。
如今导致中枪的几率大幅度增加。
纵然已有心理准备,不过一连中了两枪,金木还是吓得心头一颤。
这两枪要是打在他身上,战斗怕是就要结束了。
片刻,金木迂回,再杀一人。
可惜的是,接下来自己这方的两名射手开了两枪,竟无一人命中。
不过对方也只剩两名火枪手,一名长枪兵了。
此战的结果几乎已经确定,金木相信即使不要部下,自己一人也能杀光他们。
金木绕行躲避的同时,也始终关注着敌方火枪手的动作。
此刻只见那两人竟都转身瞄向自己!
金木忽然有种不好的预感。
“嘭!嘭!”
接连两声枪响,金木只觉耳边‘嗖’的一声,空了一枪,可不等他放松,只觉身下一空,身体不受控制的往前方栽了下去。
没等金木站起,一直尾随在身后的长枪兵就一枪刺了过来。
【你受到9点伤害】
【你被瑞典长枪兵击昏了】
“卧槽……”
最后竟是被这个杀掉都嫌浪费子弹的‘跟屁虫’击昏。
金木有一种哔了狗的感觉。
……
缓慢清醒,之前所有经历在脑海中一一闪现。
输了!
如果战胜,将会得到怎样一笔经验,如今却都打了水漂,自己的那么多兵卒也都白死了。
随后在他眼前出现战斗总结。
【战斗失败。你的军队被彻底毁灭】
【我军人员伤亡:
7,雇佣射手(6被杀,1受伤)
6,雇佣火枪兵(5被杀,1受伤)
金木(1受伤)】
【敌军人员伤亡:
2,瑞典剑士(2击杀)
10,瑞典长枪兵(10击杀)
9,瑞典火枪兵(9击杀)】
这场战斗的惨烈程度,当属金木进入游戏之最。
共37人,最后打的只剩他们6人。
【你被敌人俘虏了】
唉……
金木看了眼身边的三人,心中窝火。
三人,也敢俘虏我!
金木摸了摸背后的枪。
俘虏两天时间,自己会回复32滴血,到时候……
可千万不要收缴火枪啊!
……
对于金木来说,这次两天与以往相比显得更加漫长。
终于,俘虏结束了,也到了接受命运审判的时刻。
【你失去了34泰勒】
【失去物品:蜂蜜】
【失去物品:腊肠】
然后,没了。
【经过了几天痛苦的俘虏生活。你找个机会逃跑了!】
哈哈!没想到在背包里装些食物还有此等用处!
收回视线,金木知道,战斗要开始了。
先狠狠扇了自己一巴掌,提了提神,随后率马转身撞上三人。
……
【你遇到逃兵了。你将以1人的队伍迎战对手3人】
选项:
【突入敌阵】
【离开】
“突入敌阵!”
战场形成,战斗开始!
金木咧了咧嘴,上膛,冲锋。
一切好像回到了游戏刚开始时候的样子。
单枪匹马,死亡随风。
接近。开枪。绕行。
不同的是,金木的此时枪法有了明显的提升。
【给对方69点伤害】
【射击难度:1.0】
【你火器的熟练度提高到105】
【瑞典火枪兵被你杀了】
【你获得28点经验值】
没有部下存在,倒也无需刻意控制速度吸引仇恨。
全速状态下躲避一名火枪手的射击简直不要太简单。
简单的两枪解决了战斗。
【战斗胜利了!是否离开战场?】
呵呵。不急。
没有理会这条信息。
金木下了马,拖着疲惫的身体,缓慢走到躺在身后的长枪兵尸体旁。
踩在暗红的土壤上,用火枪挑了挑那脸颊苍白的头颅。
“还追么?”
上膛。
“嘭!”
甫一接触。
兵器撞击声、呼喝声以及兵器刺入身体产生的‘噗嗤’声,夹杂着乍然出现的血腥气味,如晨曦中突然绽放的花朵,迅速传遍整个战场。
金木在双方短兵相接片刻后便从侧面赶到。
“嘭!”
对方一名站在后面上膛的火枪手保持着上膛的动作应声倒在地上。
拿下这场战斗的一血,金木心中却未感到丝毫轻松,反倒愈加沉重。
在此处能够看清敌方的兵种分配。
长枪兵、剑士等近战,有差不多10人左右,皆冲在前方,正与自己的‘雇佣射手’近身相搏。
剩下皆是火枪手,站在他们近战单位后面,上膛开火。
相比之下,自己这东拼西凑得来的兵卒兵种就显得非常单调了。
其中最让金木担心的就是这场战斗的近战方面。
‘雇佣射手’虽每人配置了一把弯刀或短剑,但既然系统称之为射手,自有一定的道理。
近战战力应该不如专业的近战攻击者,这几名扛在前面的射手坚持的时间,将决定着这场战斗的结果!
随之而来的系统信息印证了他的担忧。
【瑞典长枪兵被雇佣射手杀了】
‘射手’立功。
可紧接其后便是接连三道‘雇佣射手’的伤亡信息。
【雇佣射手被瑞典长枪兵杀了】
【雇佣射手被瑞典长枪兵杀了】
……
金木首次注意到,随着自己这方伤亡人数增多,死亡信息逐渐变红!
扫了一眼,顾不上深思这些细节。
在这一会金木便已经再次上好膛。
多次战斗的经验使得在上好子弹的刹那,金木也率马行至双方近战交战的侧面。
开火。
“嘭!”
敌方长枪兵,死!
不敢滞留,快速调转马头,再次在战场中游走起来。
与此同时,金木这方的火枪兵也上好膛。
动作整齐划一。
举枪。
“嘭!”枪声持续了两秒。
随后金木眼前出现极为壮观的一幕。
敌方长枪兵、剑士在战斗开始逐渐积累的优势在这一瞬间被抹了个干净。
原先围成扇形围着金木这方仅剩的两名‘近战’压着打。
而此刻也正因为扇形的原因,使得‘雇佣火枪兵’及部分‘雇佣射手’的命中率大幅度升高。
金木眼前一连刷过7条信息。
【瑞典长枪兵被雇佣火枪兵杀了】
【瑞典剑士被雇佣火枪兵杀了】
……
一轮齐射,敌方近战单位只剩两人。
金木也只有两名‘雇佣射手’与其相对抗。
“嘭!”
紧接其后,又是一阵轰鸣声从对方阵地传来,还在前面苦苦支撑的两名‘雇佣射手’顿时被打成碎块。
【马受到17点伤害】
【受到17点伤害】
【受到18点伤害】
与此同时,在近战交战场地游走上膛的金木也中了三枪。
“哼!”金木被突如其来的两枪打的一懵,疼痛钻心。
上膛的动作也被打断。
不过担心对方阵营还有火枪手没来得及开枪。
金木顿时率马撤后,准备迂回退到自己火枪手阵营的后面。
一边不忘重新给手中火枪上膛。
同时那两名长枪兵把视线转到离他们最近的金木身上,追了上来。
金木上膛的速度比其他人略快一些。
上好,转身对着紧跟在自己身后的那两名‘瑞典长枪兵’就是一枪。
“嘭!”
死一人。
还剩一人,金木忽然改了主意,稍微改了些方向。
若是此刻把他引了回去,自己当然是暂时脱离了危险,可也定然会浪费一些部队火枪手的输出。
就像刚才自己这方两名近战‘雇佣射手’。明明中一枪就会死,可最后却被打成了碎块,不知道额外承担了多少火力。
金木干脆直接‘带着’长枪兵绕起了大圈。
相比与身后跟着的这个长枪兵,金目对于接下来的战况更加担心。
他这方的人数比对方少了近10人,这是一个难以忽视的事实。
纵使在第一波交锋中略占优势,可如今剩下的火枪手与对方相比,还是少了五六人的样子。
不过有一点,战斗的节奏在自己这方。
一会他的远程先开火。
希望‘雇佣火枪手’、‘雇佣射手’的火力不要让自己失望啊!
金木显得忧心忡忡。
“嘭!嘭!……”
敌方五名火枪手倒下。
漂亮!
接下来轮到对方开火了,金木赶紧绕个圈带着身后的‘跟屁虫’离开了。
“嘭!嘭!……”
此刻的声音的规模与刚才金木部队射击声显得相仿。
显然,此刻他们的人数与金木部下差不多。
待声音停歇,金木部下再死四人,还剩三人。
就在这时,金木一圈绕完,回到战场。
瞄准。
开火。
“嘭!”
敌方一名火枪手倒在地上。
再次游走,同时控制着马匹与身后那名长枪兵的距离,防止这个‘跟屁虫’跟丢目标转而跑去攻击金木部下。
战斗的节奏很快,交锋不过片刻便已经伤亡数十人。
此刻的战场与之前相比显得有些沉寂。
紧张的气氛在场中蔓延,金木的心跳也不受控制的开始加快。
“嘭!”
金木首先打破沉静,开一枪,对面又是一名火枪手死亡。
还剩五名敌对火枪手。
“嘭!嘭!嘭!”
金木那剩下的三名部下开了火。
【瑞典火枪兵被雇佣火枪兵杀了】
【瑞典火枪兵被雇佣火枪兵杀了】
打得很准!
对方也还剩三人。
气氛愈加凝重,金木继续绕圈。
此战应该能赢,不过最终自己的兵卒也会所剩无几了。
“嘭!嘭!嘭!”又是三道枪声响起,是对方。
金木部下再死1人。
同时金木身下的马匹一个踉跄,它中了两枪。
为了能够吊住身后的长枪兵,金木的速度始终保持在比奔跑略快的程度。
如今导致中枪的几率大幅度增加。
纵然已有心理准备,不过一连中了两枪,金木还是吓得心头一颤。
这两枪要是打在他身上,战斗怕是就要结束了。
片刻,金木迂回,再杀一人。
可惜的是,接下来自己这方的两名射手开了两枪,竟无一人命中。
不过对方也只剩两名火枪手,一名长枪兵了。
此战的结果几乎已经确定,金木相信即使不要部下,自己一人也能杀光他们。
金木绕行躲避的同时,也始终关注着敌方火枪手的动作。
此刻只见那两人竟都转身瞄向自己!
金木忽然有种不好的预感。
“嘭!嘭!”
接连两声枪响,金木只觉耳边‘嗖’的一声,空了一枪,可不等他放松,只觉身下一空,身体不受控制的往前方栽了下去。
没等金木站起,一直尾随在身后的长枪兵就一枪刺了过来。
【你受到9点伤害】
【你被瑞典长枪兵击昏了】
“卧槽……”
最后竟是被这个杀掉都嫌浪费子弹的‘跟屁虫’击昏。
金木有一种哔了狗的感觉。
……
缓慢清醒,之前所有经历在脑海中一一闪现。
输了!
如果战胜,将会得到怎样一笔经验,如今却都打了水漂,自己的那么多兵卒也都白死了。
随后在他眼前出现战斗总结。
【战斗失败。你的军队被彻底毁灭】
【我军人员伤亡:
7,雇佣射手(6被杀,1受伤)
6,雇佣火枪兵(5被杀,1受伤)
金木(1受伤)】
【敌军人员伤亡:
2,瑞典剑士(2击杀)
10,瑞典长枪兵(10击杀)
9,瑞典火枪兵(9击杀)】
这场战斗的惨烈程度,当属金木进入游戏之最。
共37人,最后打的只剩他们6人。
【你被敌人俘虏了】
唉……
金木看了眼身边的三人,心中窝火。
三人,也敢俘虏我!
金木摸了摸背后的枪。
俘虏两天时间,自己会回复32滴血,到时候……
可千万不要收缴火枪啊!
……
对于金木来说,这次两天与以往相比显得更加漫长。
终于,俘虏结束了,也到了接受命运审判的时刻。
【你失去了34泰勒】
【失去物品:蜂蜜】
【失去物品:腊肠】
然后,没了。
【经过了几天痛苦的俘虏生活。你找个机会逃跑了!】
哈哈!没想到在背包里装些食物还有此等用处!
收回视线,金木知道,战斗要开始了。
先狠狠扇了自己一巴掌,提了提神,随后率马转身撞上三人。
……
【你遇到逃兵了。你将以1人的队伍迎战对手3人】
选项:
【突入敌阵】
【离开】
“突入敌阵!”
战场形成,战斗开始!
金木咧了咧嘴,上膛,冲锋。
一切好像回到了游戏刚开始时候的样子。
单枪匹马,死亡随风。
接近。开枪。绕行。
不同的是,金木的此时枪法有了明显的提升。
【给对方69点伤害】
【射击难度:1.0】
【你火器的熟练度提高到105】
【瑞典火枪兵被你杀了】
【你获得28点经验值】
没有部下存在,倒也无需刻意控制速度吸引仇恨。
全速状态下躲避一名火枪手的射击简直不要太简单。
简单的两枪解决了战斗。
【战斗胜利了!是否离开战场?】
呵呵。不急。
没有理会这条信息。
金木下了马,拖着疲惫的身体,缓慢走到躺在身后的长枪兵尸体旁。
踩在暗红的土壤上,用火枪挑了挑那脸颊苍白的头颅。
“还追么?”
上膛。
“嘭!”