能源矩阵就好得多,制造出来之后,也有特殊的培养车间,进行调试,半个月的时间就能完成最后的步骤。

    新式机械人,主计算核心,是和能源矩阵一起封装的。机械人没安装能源矩阵的时候,只有一个副计算核心。

    高金属机械人容易,生化机械人,是一个一个躺在培养舱里的。安装能源矩阵,才能激活。之前生产的型号,也不会说毫无用处。新式的染魔,一样有着进化功能,当老式机械人破损的差不多了,就可以给新式的染魔吞噬。

    生化机械人原来生产的少,乱七八糟的型号反而多,各种衍生型号,试验产品,如今使徒系列定型,那些就会用到寿命尽头,不再进行延期维护。

    烈阳魔法军团,全部开始整编,训练,要适应新武器。

    他们身上的装备也是要更替的,军队里依然有精准射手,然而远距离精确射击的事情,最终还是要交给机械人和构装的。

    魔法火枪,愈发强调大威力,破魔,而不再有大规模压制意义。

    因为科技火枪的威力提升上来,也有了破魔能力。

    这次更新装备,连一向没什么动静的独角兽骑士团都受到影响。独角兽构装,本身的能源不需要改进。不过骑士团里面,有机械独角兽,那是属于机械人系列。机械独角兽原本是金属结构,现在全部更改是生化独角兽,并且配备了生化独角兽骑士。

    这是罗德岛最强大的作战力量,一切都是最好的。

    然后像是火鸦军团,白令飞行军团,阿斯拉学院军团,秘银军团这种,也都是优先更换装备。

    几次三番更换装备,就会有大量还比较新的武器替换下来,正好下面还有别的军团,也急缺高级武器,就一层层的转手,都装备上去。

    新装备的更替,比以前的意义重大得多。首先数量上,这次要全军装备,不再有试验性质。各个作战单位,机械人和构装的数量,都有了标准。

    一个标准营,机械人加上构装的数量,是人类的十五倍。然后还会有一些编外的机械人和构装,数量不定。

    完整的军团,是十五万人,一共二十五个营,每个营六千人。

    其中一个指挥营,四个飞行营,四个重装营,还有二十个标准营。除了标准营之外,其余的营,机械人和构装的数量会更多。

    像是标准小队,染魔就有八十具。

    染魔是标准的低级机械人,制造等级为五级,也就是从工厂出来,就是这样。至于以后的升级上限,也只有三十五级,不可能达到传奇水准。染魔的计算核心和能源矩阵,让染魔在成本上有绝对优势,可以大量装备,但是也断绝了更高的发展等级。

    利刃魔现在有了真正的战斗力,然而各个小队只是携带若干,不占编制,用了微型能源矩阵,这玩意展开了,也就是拳头大小。

    装甲木马,是比机械人还便宜的构装,不过没什么计算能力,就是当战马用的玩意,主要是太容易制造,材料遍地都是。每个小队大概都装备了十个,还是不占编制的玩意,随军行走可以带着,也可以不带。

    地形比较复杂的战斗地带,带上还是不错的,狩魔蛛虽然好,然而狩魔蛛本身,现在提升了攻击能力,也就会有作战任务,不止是个补充单位。

    装甲木马,还能携带一些物资。

    在战车难以通过的区域,这些木马是节约体力的好东西。

    标准小队里,真正的战斗力,还是构装和生化机械人。构装是一具二十五级的指挥者魔法构装,本身能当作移动魔网中心的,所以施法的次数,就比普通魔法构装也多,法术种类更是丰富。

    两具二十级的重装武士,两具二十级的突击者,都是战斗魔法构装。

    然后还有五具突变者,突变者是五级起始的低级魔法构装,最早制造出来,是因为只有魔法构装,才能代替人类操控魔法武器。机械人是不行的,除非是传奇等级的机械人,触及到了法则层面。

    不过突变者和染魔一样,也能进阶,同样上限无法达到传奇。

    一个小队,有这么五个突变者,还不是用来战斗的,主要是有两辆战车。无论是重装突击战车,还是装甲运兵战车,上面都搭载了魔法武器。一个小队才五个人,不可能去操控战车,还得指挥机械人作战呢。

    重装突击战车上三个,装甲车上两个。

    生化机械人方面,就是二十级的骑士使徒五个,二十级的重装使徒五个。

    冲锋陷阵,还得靠这两种生化机械人。

    弗洛魔两具,侦查和弥补空中打击的缺失。狩魔蛛五具,除了战斗力,这玩意通过能力和携带能力都非常好。

    一个标准小队,这么多的战斗单位,基本上能独自执行巡逻任务了。

    另外,军队标准配置之外,还会根据任务,分发一些编制外的武器装备,比如独眼巨人这种大型机械人。

    一个标准中队里,炎魔一共就五具,全都在指挥小队里。

    标准小队,正常是不装备大型机械人的。有重装使徒和骑士使徒,攻击力不是问题。

    看配置,就知道,标准小队都已经这么丰富了,其余的队伍,装备会更好。有了好装备,魔法师才能解放出来,该给标准小队的,一个都不会少。以后再有多余的魔法师,可以安排去研究工作。

    战场是锻炼人的地方,可不能把魔法师锁死在战场上。

    格拉斯自傲,的确是配得上这成果。完善后的能源矩阵,把机械人的战斗能力提升上来,解决了人力缺失问题。

    一个标准小队的战斗单位,就有一百一十四个,还不算额外编制的那些利刃魔,或者偶尔配给的编制型号外的武器。

    远程有战车上的火炮,弗洛魔至少能丢个燃烧弹什么的。魔法有五个高级的魔法构装,近战有十个生化机械人。至于杂兵,染魔就是杂兵,可战斗力不弱,五级打底呢。

    五级意味着什么?意味着单靠力量,近战的时候,这机械人就有破魔能力了。

    魔法防御也是分等级的,战士靠近法师,难道就没法破防了不成?染魔虽然没有战气这种破魔能力,可是有武器啊。

    因为更换了能源,染魔的破魔能力还不错。

    染魔两米身高,现在的武器也是两米出头的电磁短矛。之前电浆炸弹的失败,是因为底层法则问题,幸亏抛弃的早,换做今天的法则,就只能拿来当燃烧弹丢了。而电磁短矛却是成功的型号,几经修改,可约束离子层输出已经可精密控制,武器寿命算是正常了。

    法则再约束,也有个限度,电磁短矛的温度,和高级火系魔法没区别,破魔效果当然也是一流。

    染魔的副武器,就是重力拳套,再就是深渊火枪。

    深渊火枪的技术,当然是来自于使徒权杖,只不过需要枪械来完成发射。而阿斯拉使徒是用更高级的技术,徒手发射。阿斯拉使徒的身体,制造的磁场,比深渊火枪强大多了。

    电磁短矛,重力拳套,深渊火枪。染魔三大装备,足以让它成为一个合格的战士。

    夏河自己都觉得,这种武器出现,是打破平衡的玩意,让机械人有了强大的破魔能力,普通铠甲,一枪对穿,什么战气防御,魔法防御,几枪之后也消磨的差不多了。

    只不过低级的深渊火枪,弹丸属性是不可更改的,这一枚弹丸能做到什么程度,就是什么程度。不像是使徒权杖,在阿斯拉使徒的操控下,能针对不同的目标进行特殊打击。

    威力当然也不可同日而语,哪怕相同等级的武器,杀伤力都还不一样呢。

    染魔手中的深渊火枪,是基础型号,内置八发特殊弹丸,四种属性。弹匣容量是十二枚,都是平衡属性,没有突出的地方,也不太容易被针对。

    科技武器改进了,魔法武器同样如此。

    根据阿斯拉之怒的原理,设计出来的魔法火枪,杀伤效果,再度超过科技武器。这里说的是效果,不是普通状态下的攻击力度。

    不过高级魔法火枪,只能配备给士官之上的军人了,普通战兵,不可能人手一把。

    而低级魔法火枪,远程攻击效果,就不如深渊型号的科技火枪。

    所以,军队之中,士官之上,配备罗德岛型魔法火枪,战兵配备的只是自卫用的魔法火枪,也就是近身接战,百米范围内的战斗。不考虑射程的话,魔法火枪的威力,还是很可观的。

    这就是和科技火枪属性差别所在了,科技火枪,在很大范围内,攻击力没多少区别,舍弃射程,也只是为了降低成本。

    然后就是染魔没了盾牌类的装备,低级机械人,防御力达到一定程度就好。尤其是有了能源矩阵之后,染魔的铠甲,每一片都能提升防御能力。以前的盾牌,防御力还不如铠甲上的一单独结构呢。

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